The Last Fantasy
03-03-2006, 11:02 PM
بسـم اللـه الرحمـن الرحيـم
السـلام عليكـم ورحمـة اللـه وبركـاته
قـام موقـع GameCloud المختصّ بالألعـاب بمقـابلـة مع Daniel Roy ، المنتج المساعد في Ubisoft حول لعبتهـا القـادمة Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent .
GC : بدايةً ، يبدو أن الجزء الرابع من هذه السلسلـة سيأتي مختلفاً اختلافـاً جذريـاً عن أجزائها السابقـة من ناحيـة القصّـة ، كيف نمت فكرة ( سـام فيشـر في السجن ) ؟
DR : أوجدنـا سام فيشر في مواقع كثيرة في الأجزاء السابقة بحسب ما يمكنه فعله من إمكانيات مهنيّـة ، فأردنـا هذه المرّة أن نوجده في مكـان ذي أوضاعٍ مختلفةٍ تماماً ، أردنـا أن نجرّده من جميـع معدّاته ، دعائم NSA ... باختصـار ؛ إزالة جميـع ما يملكه من معدّات مساعدة . والسجن هو الحل الأنسب لذلك ، عندها يتوجّب عليه استخدام ما يجده مناسبـاً في مناطق اللعب .
GC : هل نستطيـع القول أن سـام فيشر سيستخدم أحد ما اعتدناها من المعدات بالرغم من وجوده في السجن ؟
DR : بالتأكيـد ، وإن كـانت أدوات قليلـة التقنيـة أو مـا شـابهها .
GC : صف لنا كيف ستكون مهـام سام في السجـن .
DR : في الأجزاء السابقة ، عادةً مـا تكون مهـام سـام في بيئة هـادئة . في السجن ؛ سيكسر سام هذا الروتين ، إذ سيخل بقوانين السجون ليخلي سبيله بأي طريقة كانت ، ممـا يضعك في بيئة مضطربـة مليئة بالعنف والخراب .
GC : هل سنرى سام فيشر خارج السجن بعض الأوقـات ؟ إن كانت كذلك ، هل تستطيع أن تحدثنا عن مسار اللعبة والمهام قليلاً ؟
DR : سيقضي سـام مراحلة واحدة فقط في السجن ؛ على سام أن يزور العديد من الأماكن الهامّة عوضاً عن إبقائه في السجن . أُرسِل سام للسجن كي يصاحب "Jamie Washington" ليقوده لمنظمة إرهـابيّة تُدعى JBA . في حـال خرجا من السجن ؛ سينضم سام إليهـم ، وهنـا يأتي دوره في إحبـاط خططهم الإرهابية داخلياً .
GC : ما هي التطورات الطارئة على نظام اللعب في هذا الجزء ؟
DR : يتطلب منك في بعض المراحل التعاون مع أحد الأشخاص لإنهائهـا ، مثل جيمي واشنطن في السجن . هؤلاء الأشخاص لديهم قدرات متعددة مع ذكاءٍ اصطناعيٍ كامل ، كالتسلل من الخلف أو حماية أنفسهم بالقتال . قد تستغرق المهام أيـاماً ، عندها يجب أن يكون سام حريصاً ومحافظاً على سريته وعدم اشتباهه ، وهذا ما سيملأ اللعبة بروح التجسس والسرقة .
GC : ماذا عن أطوار اللعب الجماعي وأطوار اللعب الأخرى ؟
DR : لا أستطيع الإفصـاح عن شيء حـاليـاً ، ولكن كل مـا يسعني قوله بأن نظام اللعب الجماعي الثوري قد عاد ! ولكن بوجود بعض المنحنيات والعناصر الجديدة ، مطورةً في استديوهاتنا في Annecy ، وهم بنفسهم من عملوا على تطوير Pandora Tomorrow و Chaos Theory ، هم يعلمون بتقدّمات اللعبة وأهم احتياجاتها ، لذا هم يحاولون التطوير لما هو أفضل ، ستُعجب بها حقّاً .
GC : ما هي تطورات الجرافيكس في هذا الجزء ؟
DR : بجلب محرّك Chaos Theory لجهاز XBox360 من الجيل الجديد ، سننشئ اللعبة بمحرك قوي ومتطوّر ، البيئة جبّارة الآن ! ، كمـا أضفنـا العديد من المؤثرات البصرية كـالعواصف الرملية والثلجية .
GC : هل توجد اختلافات بين نسخ Double Agent على مختلف الأجهزة ؟
DR : بالتأكيـد . سبلنتر سيل على الجيل الحالي وسبلينتر سيل على الجيل الجديد ستُطوّر كلعبتين مختلفتين بمسار قصة واحد . لذا ، البيئة ، المؤثرات ، الذكاء الصناعي ... إلخ ستكون مختلفة . بالتطوير على PS2 و XBOX نحن قادرون على التعامل مع أجهزة نتقن التعامل معها مسبقاً فندفعها لآخر حد يمكن تطويره ... في حين نطور بكل حريّة وجنون على جهاز الجيل الجديد .
GS : هذا الجزء هو أول جزء يُصدر على الجيل الجديد ، ما هي إضافات الجرافيك الجديدة على نسخته ؟
DR : مرة أخرى ، المراحل تم إعادة إنشائها كلّيا للـXBox360 . كمثال ، مرحلـة واحدة كفدق 5 نجوم في شنجهـاي .. تستطيع رؤية السماء ببعد كبير ، والقوارب تتحرك في الأنهار. لن تكون طموحات الجرافيك عاليـة إن عملنا على تصميم نسخة XBox ثم رفعها بتعديلها لجهاز X360 ، بل يتوجب بدء العمل على الجهاز من الصفر .
GS : هل من خطط لإصدار نسخ تجريبية لنسخ الـPC والـXBox360 ؟
DR : بالتأكيـد .
GS : أي مرحلةٍ وصلتم في تطوير اللعبة حتى موعد الإصدار ؟
DR : سنقضي الأشهر القادمة حتى موعد الإصدر ( في سبتمبر ) مطوّرين بأقصى حد نستطيع الوصول إليه . نحن على وشك البدء بالجزء الأمتع !
GS : أخيـراً ، هل من أمور أخرى تود قولها عن اللعبة ؟
DR : لا أستطيع الانتظـار حتى تظهر اللعبة للعالم . هناك الكثير من الأمور لم أفصح عنها ، وإلا ستفسد مفاجآتنـا .. ولكن كن واثقاً أنك ستقضي أمتع الأوقـات بنسخة الـXBox360 .
GameCloud (http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3722)
السـلام عليكـم ورحمـة اللـه وبركـاته
قـام موقـع GameCloud المختصّ بالألعـاب بمقـابلـة مع Daniel Roy ، المنتج المساعد في Ubisoft حول لعبتهـا القـادمة Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent .
GC : بدايةً ، يبدو أن الجزء الرابع من هذه السلسلـة سيأتي مختلفاً اختلافـاً جذريـاً عن أجزائها السابقـة من ناحيـة القصّـة ، كيف نمت فكرة ( سـام فيشـر في السجن ) ؟
DR : أوجدنـا سام فيشر في مواقع كثيرة في الأجزاء السابقة بحسب ما يمكنه فعله من إمكانيات مهنيّـة ، فأردنـا هذه المرّة أن نوجده في مكـان ذي أوضاعٍ مختلفةٍ تماماً ، أردنـا أن نجرّده من جميـع معدّاته ، دعائم NSA ... باختصـار ؛ إزالة جميـع ما يملكه من معدّات مساعدة . والسجن هو الحل الأنسب لذلك ، عندها يتوجّب عليه استخدام ما يجده مناسبـاً في مناطق اللعب .
GC : هل نستطيـع القول أن سـام فيشر سيستخدم أحد ما اعتدناها من المعدات بالرغم من وجوده في السجن ؟
DR : بالتأكيـد ، وإن كـانت أدوات قليلـة التقنيـة أو مـا شـابهها .
GC : صف لنا كيف ستكون مهـام سام في السجـن .
DR : في الأجزاء السابقة ، عادةً مـا تكون مهـام سـام في بيئة هـادئة . في السجن ؛ سيكسر سام هذا الروتين ، إذ سيخل بقوانين السجون ليخلي سبيله بأي طريقة كانت ، ممـا يضعك في بيئة مضطربـة مليئة بالعنف والخراب .
GC : هل سنرى سام فيشر خارج السجن بعض الأوقـات ؟ إن كانت كذلك ، هل تستطيع أن تحدثنا عن مسار اللعبة والمهام قليلاً ؟
DR : سيقضي سـام مراحلة واحدة فقط في السجن ؛ على سام أن يزور العديد من الأماكن الهامّة عوضاً عن إبقائه في السجن . أُرسِل سام للسجن كي يصاحب "Jamie Washington" ليقوده لمنظمة إرهـابيّة تُدعى JBA . في حـال خرجا من السجن ؛ سينضم سام إليهـم ، وهنـا يأتي دوره في إحبـاط خططهم الإرهابية داخلياً .
GC : ما هي التطورات الطارئة على نظام اللعب في هذا الجزء ؟
DR : يتطلب منك في بعض المراحل التعاون مع أحد الأشخاص لإنهائهـا ، مثل جيمي واشنطن في السجن . هؤلاء الأشخاص لديهم قدرات متعددة مع ذكاءٍ اصطناعيٍ كامل ، كالتسلل من الخلف أو حماية أنفسهم بالقتال . قد تستغرق المهام أيـاماً ، عندها يجب أن يكون سام حريصاً ومحافظاً على سريته وعدم اشتباهه ، وهذا ما سيملأ اللعبة بروح التجسس والسرقة .
GC : ماذا عن أطوار اللعب الجماعي وأطوار اللعب الأخرى ؟
DR : لا أستطيع الإفصـاح عن شيء حـاليـاً ، ولكن كل مـا يسعني قوله بأن نظام اللعب الجماعي الثوري قد عاد ! ولكن بوجود بعض المنحنيات والعناصر الجديدة ، مطورةً في استديوهاتنا في Annecy ، وهم بنفسهم من عملوا على تطوير Pandora Tomorrow و Chaos Theory ، هم يعلمون بتقدّمات اللعبة وأهم احتياجاتها ، لذا هم يحاولون التطوير لما هو أفضل ، ستُعجب بها حقّاً .
GC : ما هي تطورات الجرافيكس في هذا الجزء ؟
DR : بجلب محرّك Chaos Theory لجهاز XBox360 من الجيل الجديد ، سننشئ اللعبة بمحرك قوي ومتطوّر ، البيئة جبّارة الآن ! ، كمـا أضفنـا العديد من المؤثرات البصرية كـالعواصف الرملية والثلجية .
GC : هل توجد اختلافات بين نسخ Double Agent على مختلف الأجهزة ؟
DR : بالتأكيـد . سبلنتر سيل على الجيل الحالي وسبلينتر سيل على الجيل الجديد ستُطوّر كلعبتين مختلفتين بمسار قصة واحد . لذا ، البيئة ، المؤثرات ، الذكاء الصناعي ... إلخ ستكون مختلفة . بالتطوير على PS2 و XBOX نحن قادرون على التعامل مع أجهزة نتقن التعامل معها مسبقاً فندفعها لآخر حد يمكن تطويره ... في حين نطور بكل حريّة وجنون على جهاز الجيل الجديد .
GS : هذا الجزء هو أول جزء يُصدر على الجيل الجديد ، ما هي إضافات الجرافيك الجديدة على نسخته ؟
DR : مرة أخرى ، المراحل تم إعادة إنشائها كلّيا للـXBox360 . كمثال ، مرحلـة واحدة كفدق 5 نجوم في شنجهـاي .. تستطيع رؤية السماء ببعد كبير ، والقوارب تتحرك في الأنهار. لن تكون طموحات الجرافيك عاليـة إن عملنا على تصميم نسخة XBox ثم رفعها بتعديلها لجهاز X360 ، بل يتوجب بدء العمل على الجهاز من الصفر .
GS : هل من خطط لإصدار نسخ تجريبية لنسخ الـPC والـXBox360 ؟
DR : بالتأكيـد .
GS : أي مرحلةٍ وصلتم في تطوير اللعبة حتى موعد الإصدار ؟
DR : سنقضي الأشهر القادمة حتى موعد الإصدر ( في سبتمبر ) مطوّرين بأقصى حد نستطيع الوصول إليه . نحن على وشك البدء بالجزء الأمتع !
GS : أخيـراً ، هل من أمور أخرى تود قولها عن اللعبة ؟
DR : لا أستطيع الانتظـار حتى تظهر اللعبة للعالم . هناك الكثير من الأمور لم أفصح عنها ، وإلا ستفسد مفاجآتنـا .. ولكن كن واثقاً أنك ستقضي أمتع الأوقـات بنسخة الـXBox360 .
GameCloud (http://www.gamecloud.com/article.php?article_id=3722)