(The Shark)
09-03-2006, 10:26 PM
أجرى موقع GameInformer قبل أسبوع و كم يوم مقابلة مع كيجي أنافون حول لعبته القادمة Lost Planet غريبة لم ينشرها أحد !! لذلك ترجمتها لكم (مضمونا و ليس حرفيا) مهملا الأسئلة الغير مهمة .
ملاحظة :
اللون الأخضر : المحاور .
اللون البني : المصمم كيجي أنافون .
اللون الكحلي : تعليقاتي :D
هل للطقس دور مهم في اللعبة ؟
نحن وضعنا القبعة عمدا باللعبة , لذلك بعد أن تصل درجة الحرارة إلى حد معين من البرودة الشديدة ثم ستضع القبعة على رأس البطل .
الطقس عموما يمكنك استخدامه بشكل استراتيجي لمصلحتك الشخصية , و أحيانا ضدك . فأنت تستطيع على سبيل المثال يمكنك التصويب نحو منحدر ثلجي مسببا انهيار ثلجي يقضي على أعدائك , و لكن الانهيار الثلجي لو كان ضخما قد يصلك و يقضي عليك أيضا . أو على الأقل يعرقل طريقك . أي أن الطقس بشكل عام سيلعب دورا عميقا في اللعبة .
نحن رأينا في إحدى مناطق اللعبة قوسا يشبه قوس النصر الشهير بباريس , فهل هذا إيحاء للمنطقة ؟ أي مجرد اقتباس من الواقع فقط لا أكثر ؟
هذه إحدى ألغاز اللعبة التي ستفسرها اللعبة , لذلك لا أستطيع كشف ذلك الآن , بل سأدعكم تكتشفونه عندما تلعبوا اللعبة .
حدثنا عن الوحوش باللعبة . في الحقيقة أول شيء يتبادر لأذهاننا عندما نرى الأجواء فيلم The Thing (قد تحولت للعبة أيضا حصرية على البلاي ستيشن 2) , فهل أنتم في كابكوم استلهمت الكثير من الأفكار من فيلم The Thing ؟
نحن في كابكوم معجبون جدا بقصة The Thing , و نحن استلهمنا بعض من الأفكار منها كمحاولة البقاء حرا في الجليد بينما نحارب مخلوقا وحشيا عدوانيا , لكن هذا لا يعني أننا نعتمد اعتمادا كليا على The Thing بل الكثير من الأفكار التي سنقدمها مبتكرة و لا علاقة لها بـ The Thing.
نحن أردنا أن تكون اللعبة سينمائية كالفيلم في البداية , لكن الحقيقة التي لا يمكننا الهرب منها هي أن الألعاب ليست أفلاما , لذلك غيرنا مخططنا لتصميم لعبة تبدو كالأفلام و تحافظ على كونها لعبة .
لذلك تابعنا الكثير من الأفلام التي تتشابه مع مضمون قصة لعبتنا , ثم مزجنا ما شاهدنا مع أفكارنا للحصول على الشكل النهائي للعبة و أفكارها , ثم زججنا ببعض الأفكار من الثقافة للحصول على لعبة تناسب الذوق الياباني و الأمريكي و الأوروبي (يقصد كلعبة ريزدنت ايفل مثلا) .
إذا ما الأفلام التي أثرت عليكم كثيرا ؟
Starship Troopers , Aliens و أنمي يعرف باسم Bottoms and Appleseed , في الحقيقة تصميم الروبوتات في اللعبة يعتمد عليهم .
كم الوقت الذي سيقضيه اللاعبون و هم يلعبون مشيا على الأقدام مقارنة بالوقت الذي سيقضيه اللاعبون و هم داخل الآلات ؟
هذا حقيقة يتوقف على اللاعب , فاللعبة في معظم الأحيان لا تجبر اللاعب على ركوب الروبوتات في مناطق معينة , بل للاعبين الحرية في ذلك معظم الأحيان , لكن أعتقد أن اللاعبين سيميلون في نصف اللعبة الأول لقضاء 70% من وقت لعبهم مشيا على الأقدام مقارنة بـ30% داخل الآلات , بينما ستزداد نسبة الوقت الذي سيقضونه داخل الآلات على حساب الوقت الذي سيقضونه مشيا في النصف الثاني من اللعبة .
حدثنا أكثر عن البدلات الآلية , هل سيجدها اللعاب جاهزة , أم يجمعها ؟ و هل يمكن شرائها عبر الانترنت ؟
أنت يمكنك في اللعبة التعديل على البدلات الآلية , تغيير لونها , سلاحها , و تفكيكها , و بالنسبة لشرائهم عبر الانترنت فنحن مازلنا نفكر في ذلك , أما عن وجود محلات لبيعها في البيئة فهذا غير موجود بتاتا , فأنت من ((قراصنة ثلج)) , فإذا أردت شيئا اسرقه , لا أن تشتريه .
إذن عندما نسرق واحد جديد لابد من التخلص من القديم , أم أن هنالك طريقة لحفظها ؟
ما عليك سوى أن تدفنه في الثلج و تخفيه عن الآخرين ( هل هذه فعلا خاصية في اللعبة , أم كناية عن رميه و تركه)
هل تتوقع أن تساعد لعبتاك Lost Planet و Dead Rising على رفع مبيعات الاكس بوكس 360 في اليابان ؟
الحكم ما زال مبكرا , لأنه قليلة هي الألعاب هنالك في اليابان للجهاز , كما أن الكثير من الألعاب بخارج اليابان لا تلائم الذوق الياباني , لكن مايكروسوفت تدعم بنفسها مشاريعنا مثل Lost Planet , و الكثير من مشاريع الشركات اليابانية الأخرى (يعني من الآخر الشركات هذه ما راح تخسر شيء حتى لو ما حققت مبيعات جيدة لأن مايكروسوفت تمول $$$)
تحدثت عن بعض البشريين في اللعبة ينافسون قراصنة الثلج و الحكوميين .
هههه أنت سألتني سؤالا و جاوبت عليه , في كثير من الألعاب تكون الحكومة و أتباعها أشرار , و هذا ما سيحصل في اللعبة , الحكوميون هم من سينافسون قراصنة الثلج .
لماذا اختيار الفنان Lee Byung-Hun للعبة ؟
نحن نعلم أن اللاعبين الذين يتخذون من ألعاب الفيديو هواية لهم سيشترون اللعبة , لكن نحن وضعنا الفنان Lee Byung-Hun لجذب اللاعبين العاديين , و طبعا نحن نتكلم عن السوق الياباني , لذلك اخترنا Lee Byung-Hun الذي يحظى بشعبية جارفة في اليابان .
مقتطفات أخرى من المقابلة :
يوجد لعب جماعي باللعبة عبر شبكة اللايف , و من أطوار اللعب الجماعي طور اللعب التعاوني , و لا يمكن للاعبين اختيار الشخصيات الشريرة (الوحوش) أثناء اللعب الجماعي عبر شبكة اللايف .
اللاعب يستطيع حمل سلاحين فقط , سلاح يطلق (كالمسدسات) و سلاح يرمى (كالقنابل) .
صور للعبة :
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8694/dude.jpg
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8695/climbingintomech.jpg
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8696/mech.jpg
يا عيني على الجرافيكس خاصة في الصورة الثانية ..
و بعيدا عن لعبة Lost Planet نشرت GameInformer في عددها الأخير استعراض للعبة كيجي أنافون الحصرية أيضا للاكس بوكس 360 Dead Rising , و هذا أهم ما جاء فيها :
اللعبة منتهية بنسبة 70%
اللعبة ستصدر في صيف هذا العام .
اللعبة لا علاقة لها بسلسلة ريزدنت ايفل , و لا تشبهها .
فريق اللعبة يخطط لجعل اللعبة تقدم 1000 (بثلاث أصفار) زومبي على الشاشة في نفس اللحظة .
كل شيء في بيئة اللعبة يمكن أن يصبح سلاحا .
لا وجود للمسدسات التقنية باللعبة .
ملاحظة :
اللون الأخضر : المحاور .
اللون البني : المصمم كيجي أنافون .
اللون الكحلي : تعليقاتي :D
هل للطقس دور مهم في اللعبة ؟
نحن وضعنا القبعة عمدا باللعبة , لذلك بعد أن تصل درجة الحرارة إلى حد معين من البرودة الشديدة ثم ستضع القبعة على رأس البطل .
الطقس عموما يمكنك استخدامه بشكل استراتيجي لمصلحتك الشخصية , و أحيانا ضدك . فأنت تستطيع على سبيل المثال يمكنك التصويب نحو منحدر ثلجي مسببا انهيار ثلجي يقضي على أعدائك , و لكن الانهيار الثلجي لو كان ضخما قد يصلك و يقضي عليك أيضا . أو على الأقل يعرقل طريقك . أي أن الطقس بشكل عام سيلعب دورا عميقا في اللعبة .
نحن رأينا في إحدى مناطق اللعبة قوسا يشبه قوس النصر الشهير بباريس , فهل هذا إيحاء للمنطقة ؟ أي مجرد اقتباس من الواقع فقط لا أكثر ؟
هذه إحدى ألغاز اللعبة التي ستفسرها اللعبة , لذلك لا أستطيع كشف ذلك الآن , بل سأدعكم تكتشفونه عندما تلعبوا اللعبة .
حدثنا عن الوحوش باللعبة . في الحقيقة أول شيء يتبادر لأذهاننا عندما نرى الأجواء فيلم The Thing (قد تحولت للعبة أيضا حصرية على البلاي ستيشن 2) , فهل أنتم في كابكوم استلهمت الكثير من الأفكار من فيلم The Thing ؟
نحن في كابكوم معجبون جدا بقصة The Thing , و نحن استلهمنا بعض من الأفكار منها كمحاولة البقاء حرا في الجليد بينما نحارب مخلوقا وحشيا عدوانيا , لكن هذا لا يعني أننا نعتمد اعتمادا كليا على The Thing بل الكثير من الأفكار التي سنقدمها مبتكرة و لا علاقة لها بـ The Thing.
نحن أردنا أن تكون اللعبة سينمائية كالفيلم في البداية , لكن الحقيقة التي لا يمكننا الهرب منها هي أن الألعاب ليست أفلاما , لذلك غيرنا مخططنا لتصميم لعبة تبدو كالأفلام و تحافظ على كونها لعبة .
لذلك تابعنا الكثير من الأفلام التي تتشابه مع مضمون قصة لعبتنا , ثم مزجنا ما شاهدنا مع أفكارنا للحصول على الشكل النهائي للعبة و أفكارها , ثم زججنا ببعض الأفكار من الثقافة للحصول على لعبة تناسب الذوق الياباني و الأمريكي و الأوروبي (يقصد كلعبة ريزدنت ايفل مثلا) .
إذا ما الأفلام التي أثرت عليكم كثيرا ؟
Starship Troopers , Aliens و أنمي يعرف باسم Bottoms and Appleseed , في الحقيقة تصميم الروبوتات في اللعبة يعتمد عليهم .
كم الوقت الذي سيقضيه اللاعبون و هم يلعبون مشيا على الأقدام مقارنة بالوقت الذي سيقضيه اللاعبون و هم داخل الآلات ؟
هذا حقيقة يتوقف على اللاعب , فاللعبة في معظم الأحيان لا تجبر اللاعب على ركوب الروبوتات في مناطق معينة , بل للاعبين الحرية في ذلك معظم الأحيان , لكن أعتقد أن اللاعبين سيميلون في نصف اللعبة الأول لقضاء 70% من وقت لعبهم مشيا على الأقدام مقارنة بـ30% داخل الآلات , بينما ستزداد نسبة الوقت الذي سيقضونه داخل الآلات على حساب الوقت الذي سيقضونه مشيا في النصف الثاني من اللعبة .
حدثنا أكثر عن البدلات الآلية , هل سيجدها اللعاب جاهزة , أم يجمعها ؟ و هل يمكن شرائها عبر الانترنت ؟
أنت يمكنك في اللعبة التعديل على البدلات الآلية , تغيير لونها , سلاحها , و تفكيكها , و بالنسبة لشرائهم عبر الانترنت فنحن مازلنا نفكر في ذلك , أما عن وجود محلات لبيعها في البيئة فهذا غير موجود بتاتا , فأنت من ((قراصنة ثلج)) , فإذا أردت شيئا اسرقه , لا أن تشتريه .
إذن عندما نسرق واحد جديد لابد من التخلص من القديم , أم أن هنالك طريقة لحفظها ؟
ما عليك سوى أن تدفنه في الثلج و تخفيه عن الآخرين ( هل هذه فعلا خاصية في اللعبة , أم كناية عن رميه و تركه)
هل تتوقع أن تساعد لعبتاك Lost Planet و Dead Rising على رفع مبيعات الاكس بوكس 360 في اليابان ؟
الحكم ما زال مبكرا , لأنه قليلة هي الألعاب هنالك في اليابان للجهاز , كما أن الكثير من الألعاب بخارج اليابان لا تلائم الذوق الياباني , لكن مايكروسوفت تدعم بنفسها مشاريعنا مثل Lost Planet , و الكثير من مشاريع الشركات اليابانية الأخرى (يعني من الآخر الشركات هذه ما راح تخسر شيء حتى لو ما حققت مبيعات جيدة لأن مايكروسوفت تمول $$$)
تحدثت عن بعض البشريين في اللعبة ينافسون قراصنة الثلج و الحكوميين .
هههه أنت سألتني سؤالا و جاوبت عليه , في كثير من الألعاب تكون الحكومة و أتباعها أشرار , و هذا ما سيحصل في اللعبة , الحكوميون هم من سينافسون قراصنة الثلج .
لماذا اختيار الفنان Lee Byung-Hun للعبة ؟
نحن نعلم أن اللاعبين الذين يتخذون من ألعاب الفيديو هواية لهم سيشترون اللعبة , لكن نحن وضعنا الفنان Lee Byung-Hun لجذب اللاعبين العاديين , و طبعا نحن نتكلم عن السوق الياباني , لذلك اخترنا Lee Byung-Hun الذي يحظى بشعبية جارفة في اليابان .
مقتطفات أخرى من المقابلة :
يوجد لعب جماعي باللعبة عبر شبكة اللايف , و من أطوار اللعب الجماعي طور اللعب التعاوني , و لا يمكن للاعبين اختيار الشخصيات الشريرة (الوحوش) أثناء اللعب الجماعي عبر شبكة اللايف .
اللاعب يستطيع حمل سلاحين فقط , سلاح يطلق (كالمسدسات) و سلاح يرمى (كالقنابل) .
صور للعبة :
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8694/dude.jpg
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8695/climbingintomech.jpg
http://www.gameinformer.com/NR/rdonlyres/E8421B9E-8856-42F4-9743-D059492AFBFA/8696/mech.jpg
يا عيني على الجرافيكس خاصة في الصورة الثانية ..
و بعيدا عن لعبة Lost Planet نشرت GameInformer في عددها الأخير استعراض للعبة كيجي أنافون الحصرية أيضا للاكس بوكس 360 Dead Rising , و هذا أهم ما جاء فيها :
اللعبة منتهية بنسبة 70%
اللعبة ستصدر في صيف هذا العام .
اللعبة لا علاقة لها بسلسلة ريزدنت ايفل , و لا تشبهها .
فريق اللعبة يخطط لجعل اللعبة تقدم 1000 (بثلاث أصفار) زومبي على الشاشة في نفس اللحظة .
كل شيء في بيئة اللعبة يمكن أن يصبح سلاحا .
لا وجود للمسدسات التقنية باللعبة .