Electro M
01-06-2006, 05:26 PM
لقد استمعنا لاراء اللاعبين و المحللين تجاه المعرض, لكن ماذا عن مجتمع مطوري الالعاب اليابانيين؟
العدد الاخير من فاميتسو احتوى على بعض التعليقات الخاصة بالمطورين اليابانيين بخصوص انطباعاتهم عن المعرض. و بالرغم من ان معظم التعليقات كانت محايدة الا انه توجد بعض التلميحات بخصوص الاولويات التي سيكون عليها سباق الجيل القادم.
في البداية ننوه الى ان الكثير من المطورين تطرقوا الى الوي و الPS3 لكن تجاهلوا الاكس بوكس360. ماسامي واتنابي من شركة Flight Plan (Black Matrix, Summon Night series) ذكر ان, بالنظر الى المواصفات, يتوقع ان يكون جهاز PS3 هو الجهاز القياسي للسنوات العشر القادمة. الPS3 هو شيء يجب على المطورين صنع لعبة له, هذا ما قاله, بينما الWii هو شيء سيجرب المطور تصميم لعبة له اذا كان لديه فكرة جيدة لذلك.
تاكامي يوشيناجا من سيجا ذكر ان اهتمامه موجه الى الPS3, لاهتمامه بمعرفة نوع التطور الذي سيقدمه معالج Cell لعملية تطوير الالعاب. و كذلك مهتم بكيفية عمل الاتصال بين DS و Wii.
القليل من المطورين تفاجأو باعلانات الPS3 في المعرض. هيرويوكي كوباياشي من كونامي تفاجأ بأن سوني عرضت السعر النهائي و تاريخ الصدور في E3. و لاحظ بان عملية تطوير الالعاب للبلايستيشن 3 في الخارج تختلف عن ما هي عليه حاليا في اليابان. و اكثر ما اعجبه في المعرض هو انه اصبح بمقدوره ضع تصور نهائي لديفل مي كراي 4.
مساعد كوباياشي السابق, نوريتكا فناميزو, الذي يترأس الان فريق Craft & Meister, تعرض ايضا لمفاجأة من سوني في المعرض. فبينما تفاجأ بمعرفة ان اداة التحكم لسوني خسرت خاصية الاهتزاز, فإن سعر الجهاز كان مفاجأة اكبر له. ففي الواقع هو توقع السعر المرتفع لكنه كان يتوقع ان تؤجل سوني صدور الجهاز حتى شهر مارس 2007. و ايضا لا يتوقع ان يؤثر البلو راي على المبيعات مثل ما أثر الDVD, و يؤمن بان الPS3 لم يوضح بعد ما يجعله قابلا للبيع. مؤكدا ان نظام الشبكة الخاص به ستكون نقطة مهمة في صالح مبيعاته.
كوجي اوكادا من جايا كان له ردة فعل اقل تفاؤل بالنسبة للمعرض. لقد تفاجأ كثيرا من سعر الPS3 - يقول انه رخيص بالنسبة لمشغل BD لكنه مرتفع لسعر جهاز العاب- و قال انه بالنسبة للناس الذين يريدون فقط شراء الالعاب يعتبر السعر مرتفعا. و للوي, اوكادا يؤمن بأن اللعب بالنظام الجديد لفترات طويلة سيكون متعبا. و يقول انه بالنسبة لالعاب الوي, من الان و صاعدا, يجب ان تتجنب ان تكون امتدادا لنظام الالعاب الحالية و يجب العمل على الاستفادة بشكل جيد من نظام التحكم الجديد. و ليس لان العاب الاجهزة العادية قد تدخل عصرا مشوشا, لكنه يقترح على اللاعبين توقع الكثير من الاشياء الجيدة من الاجهزة المحمولة.
بعض المطورين يبدون اكثر حيادا بالحديث عن الاجهزة الثلاثة. اكيهيرو هاينو من Level 5 (Dragon Quest VIII), اعجبته الدقة الرسومية العالية في فاينل فانتسي XIII. وي اعطاه انطباعا رائعا بان الالعاب ستعود الى اساسها و بساطتها لتكون اكثر مرحا للعب. بالنسبة لـXBOX360,اضاف بان الجهاز يملك قوة برمجية في سنته الثانية.
تيتسويا ميزجوشي من Q Entertainment علق ايضا على الاجهزة الثلاثة. فهو يرى ان المعرض قدم صورة جيدة للصعوبات التي تخطاها مصنعوا الاجهزة. البلايستيشن 3 بقدراته المشابهة للافلام, الاكس بوكس بقدراته للاتصال بنظام Vista و المكونات الرقمية الاخرى, و الوي الذي ورث حس التحكم بعالم الالعاب.
اخيرا, بما اننا لا نملك الحب الكافي للاكس بوكس في هذه المقالة اتجهنا الى تومونوبو اتاجاكي من تيم ننيجا. رئيس ننيجا قال بأنه شجاعة من سوني للتراجع عن التصميم الجديد لاداة التحكم الى التصميم الاصلي, لكنه اضاف كمصمم لالعاب الاكشن فان فريق ننيجا سيأخذ بعين الاعتبار عدم احتواء الاداة لخاصية الاهتزاز. و بالنسبة للوي فانه ذكر بأن احد الاشخاص طلب منه تصميم لعبة كرة طائرة شاطئية للجهاز مستفيدا من اداة التحكم الجديدة. هذا جعله يتسائل اذا ما كانت اداة التحكم الخاصة بوي ستجعل اللاعب يتعب اذا لعب بلعبة مثل Dead or Alive Xtreme 2, و التي يمكن لعبها ل100 ساعة.
اتاجاكي يشعر بأن 360 حصل على قوة العرض المعتادة, لكنه يأمل بأن معركة سوق الـ360 في الغرب يتم نقلها الى اليابان.
العدد الاخير من فاميتسو احتوى على بعض التعليقات الخاصة بالمطورين اليابانيين بخصوص انطباعاتهم عن المعرض. و بالرغم من ان معظم التعليقات كانت محايدة الا انه توجد بعض التلميحات بخصوص الاولويات التي سيكون عليها سباق الجيل القادم.
في البداية ننوه الى ان الكثير من المطورين تطرقوا الى الوي و الPS3 لكن تجاهلوا الاكس بوكس360. ماسامي واتنابي من شركة Flight Plan (Black Matrix, Summon Night series) ذكر ان, بالنظر الى المواصفات, يتوقع ان يكون جهاز PS3 هو الجهاز القياسي للسنوات العشر القادمة. الPS3 هو شيء يجب على المطورين صنع لعبة له, هذا ما قاله, بينما الWii هو شيء سيجرب المطور تصميم لعبة له اذا كان لديه فكرة جيدة لذلك.
تاكامي يوشيناجا من سيجا ذكر ان اهتمامه موجه الى الPS3, لاهتمامه بمعرفة نوع التطور الذي سيقدمه معالج Cell لعملية تطوير الالعاب. و كذلك مهتم بكيفية عمل الاتصال بين DS و Wii.
القليل من المطورين تفاجأو باعلانات الPS3 في المعرض. هيرويوكي كوباياشي من كونامي تفاجأ بأن سوني عرضت السعر النهائي و تاريخ الصدور في E3. و لاحظ بان عملية تطوير الالعاب للبلايستيشن 3 في الخارج تختلف عن ما هي عليه حاليا في اليابان. و اكثر ما اعجبه في المعرض هو انه اصبح بمقدوره ضع تصور نهائي لديفل مي كراي 4.
مساعد كوباياشي السابق, نوريتكا فناميزو, الذي يترأس الان فريق Craft & Meister, تعرض ايضا لمفاجأة من سوني في المعرض. فبينما تفاجأ بمعرفة ان اداة التحكم لسوني خسرت خاصية الاهتزاز, فإن سعر الجهاز كان مفاجأة اكبر له. ففي الواقع هو توقع السعر المرتفع لكنه كان يتوقع ان تؤجل سوني صدور الجهاز حتى شهر مارس 2007. و ايضا لا يتوقع ان يؤثر البلو راي على المبيعات مثل ما أثر الDVD, و يؤمن بان الPS3 لم يوضح بعد ما يجعله قابلا للبيع. مؤكدا ان نظام الشبكة الخاص به ستكون نقطة مهمة في صالح مبيعاته.
كوجي اوكادا من جايا كان له ردة فعل اقل تفاؤل بالنسبة للمعرض. لقد تفاجأ كثيرا من سعر الPS3 - يقول انه رخيص بالنسبة لمشغل BD لكنه مرتفع لسعر جهاز العاب- و قال انه بالنسبة للناس الذين يريدون فقط شراء الالعاب يعتبر السعر مرتفعا. و للوي, اوكادا يؤمن بأن اللعب بالنظام الجديد لفترات طويلة سيكون متعبا. و يقول انه بالنسبة لالعاب الوي, من الان و صاعدا, يجب ان تتجنب ان تكون امتدادا لنظام الالعاب الحالية و يجب العمل على الاستفادة بشكل جيد من نظام التحكم الجديد. و ليس لان العاب الاجهزة العادية قد تدخل عصرا مشوشا, لكنه يقترح على اللاعبين توقع الكثير من الاشياء الجيدة من الاجهزة المحمولة.
بعض المطورين يبدون اكثر حيادا بالحديث عن الاجهزة الثلاثة. اكيهيرو هاينو من Level 5 (Dragon Quest VIII), اعجبته الدقة الرسومية العالية في فاينل فانتسي XIII. وي اعطاه انطباعا رائعا بان الالعاب ستعود الى اساسها و بساطتها لتكون اكثر مرحا للعب. بالنسبة لـXBOX360,اضاف بان الجهاز يملك قوة برمجية في سنته الثانية.
تيتسويا ميزجوشي من Q Entertainment علق ايضا على الاجهزة الثلاثة. فهو يرى ان المعرض قدم صورة جيدة للصعوبات التي تخطاها مصنعوا الاجهزة. البلايستيشن 3 بقدراته المشابهة للافلام, الاكس بوكس بقدراته للاتصال بنظام Vista و المكونات الرقمية الاخرى, و الوي الذي ورث حس التحكم بعالم الالعاب.
اخيرا, بما اننا لا نملك الحب الكافي للاكس بوكس في هذه المقالة اتجهنا الى تومونوبو اتاجاكي من تيم ننيجا. رئيس ننيجا قال بأنه شجاعة من سوني للتراجع عن التصميم الجديد لاداة التحكم الى التصميم الاصلي, لكنه اضاف كمصمم لالعاب الاكشن فان فريق ننيجا سيأخذ بعين الاعتبار عدم احتواء الاداة لخاصية الاهتزاز. و بالنسبة للوي فانه ذكر بأن احد الاشخاص طلب منه تصميم لعبة كرة طائرة شاطئية للجهاز مستفيدا من اداة التحكم الجديدة. هذا جعله يتسائل اذا ما كانت اداة التحكم الخاصة بوي ستجعل اللاعب يتعب اذا لعب بلعبة مثل Dead or Alive Xtreme 2, و التي يمكن لعبها ل100 ساعة.
اتاجاكي يشعر بأن 360 حصل على قوة العرض المعتادة, لكنه يأمل بأن معركة سوق الـ360 في الغرب يتم نقلها الى اليابان.