Hell Knight
26-07-2006, 05:20 AM
بسم الله الرحمن الرحيم ...
** هذا الموضوع هو عبارة عن تكملة لموضوع
~|عشرة اشياء يجب ان تعرفها قبل شراء كرت شاشة جديد |~ (http://www.montada.com/showthread.php?t=480807)
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif
الـ Graphics Pipeline
في رسم الجرافيك الـ3D .. يطلب من المراحل ان تكون لك صورة ثلاثية الابعاد على شاشة ثنائية الابعاد .. عملية المراحل هذه مسؤولة عن معالجة المعلومات مثل المعلومات المتعلقة بالاملاك او التحكم بالنقط الخاصة عند المهندسين الذين يستعملونها للشرح و لاعادت الشرح مرة اخرى .. الاشياء الرئيسية في الرسم ثلاثي الابعاد هي الخطوط و المثلثات التي من خصائصها زاوية النظر .. قيمة ال RGB .. القوام .. الانعكاس.. و خصائص اخرى كثيرة ..
&^& نظام التجميع &^&
الرسم ثلاثي الابعاد هو كالصناعة .. في كل مرحلة تضيف شيئا جديدا للاشياء السابقة ..و ضمن معالج الرسومات كل المراحل تعمل بتوازي و بسبب هندسة ال Pipelines هذه وحدات الرسوم في يومنا هذا ال GPU تستطيع تقديم بلايين من هذه المراحل في كل ثانية ... فتصميمهم الذي يعمل على نحو متصاعد مع المزيد من الذاكرة و المزيد من المراحل يسمح لك بالعمل على اكثر من مشروع في نفس الوقت ...
&^& الهدف من ال Pipelines &^&
المهتمين بالالعاب ..هدفهم هو تكوين الصورة بافضل شكل و اسرع وقت ... اما الهدف من ال Pipelines هو تخفيف العمل عن ال GPU الذي يخفف عن ال CPU ليقد لك افضل اداء ... و كما يعلم الجميع ان بشرة الانسان و التعابير الوجهية هي اصعب ما يمكن تكوينه و لاكن مع هذه التقنية اصبح التكوين اسرع و اسهل ...... و لاكن حتى اليوم لا توجد لعبة في العالم استطاعت ان تظهر الصورة كالحقيقة لانسان 100% ..
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/a357917ec5.gif
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif
الــGPU
استعمالها الرئيسي للتطبيقات ثلاثية الابعاد ... الـGPU هي معاج كرقاقة واحدة يصنع مؤثرات الاضائة و المؤثرات المشابه وايضا مهمة النقل في كل مرة يتم فيها اعادة رسم الجسم ثلاثي الابعاد ...هذه هي عبارة عن عمليات حسابية التي تعمل لتوفير طاقة اكبر للCPU ... فكالما زاد ال GPU زادت قوته و زادت كمية الطاقة المتوفرة لل CPU ..
اول من طور ال GPU هي شركة NVIDIA Inc في كرت GeForce 256 GPU القادر على ان يقوم ببلايين العمليات الحسابية في الثانية و لديه 22 مليون transistors, .. مقارنة باجهزة بينتيوم 3 التي تملك 9 مليون فقط .... العملية الفرعية للشركة اسمها Quadro التي تتخصص في تطبيقات ال CAD اللتي في يومنا هذا تستطيع انجاز 200 بليون عملية في الثانية الواحدة .. و رسم اكثر من 17 مليون مثلث في الثانية ...الـ Quadro يعمل بنظام OpenGL تدعم اجهزة Pentium III Xeon .. و لوحات الام AMD Athlon ...
** هذا الموضوع هو عبارة عن تكملة لموضوع
~|عشرة اشياء يجب ان تعرفها قبل شراء كرت شاشة جديد |~ (http://www.montada.com/showthread.php?t=480807)
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif
الـ Graphics Pipeline
في رسم الجرافيك الـ3D .. يطلب من المراحل ان تكون لك صورة ثلاثية الابعاد على شاشة ثنائية الابعاد .. عملية المراحل هذه مسؤولة عن معالجة المعلومات مثل المعلومات المتعلقة بالاملاك او التحكم بالنقط الخاصة عند المهندسين الذين يستعملونها للشرح و لاعادت الشرح مرة اخرى .. الاشياء الرئيسية في الرسم ثلاثي الابعاد هي الخطوط و المثلثات التي من خصائصها زاوية النظر .. قيمة ال RGB .. القوام .. الانعكاس.. و خصائص اخرى كثيرة ..
&^& نظام التجميع &^&
الرسم ثلاثي الابعاد هو كالصناعة .. في كل مرحلة تضيف شيئا جديدا للاشياء السابقة ..و ضمن معالج الرسومات كل المراحل تعمل بتوازي و بسبب هندسة ال Pipelines هذه وحدات الرسوم في يومنا هذا ال GPU تستطيع تقديم بلايين من هذه المراحل في كل ثانية ... فتصميمهم الذي يعمل على نحو متصاعد مع المزيد من الذاكرة و المزيد من المراحل يسمح لك بالعمل على اكثر من مشروع في نفس الوقت ...
&^& الهدف من ال Pipelines &^&
المهتمين بالالعاب ..هدفهم هو تكوين الصورة بافضل شكل و اسرع وقت ... اما الهدف من ال Pipelines هو تخفيف العمل عن ال GPU الذي يخفف عن ال CPU ليقد لك افضل اداء ... و كما يعلم الجميع ان بشرة الانسان و التعابير الوجهية هي اصعب ما يمكن تكوينه و لاكن مع هذه التقنية اصبح التكوين اسرع و اسهل ...... و لاكن حتى اليوم لا توجد لعبة في العالم استطاعت ان تظهر الصورة كالحقيقة لانسان 100% ..
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/a357917ec5.gif
http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif
الــGPU
استعمالها الرئيسي للتطبيقات ثلاثية الابعاد ... الـGPU هي معاج كرقاقة واحدة يصنع مؤثرات الاضائة و المؤثرات المشابه وايضا مهمة النقل في كل مرة يتم فيها اعادة رسم الجسم ثلاثي الابعاد ...هذه هي عبارة عن عمليات حسابية التي تعمل لتوفير طاقة اكبر للCPU ... فكالما زاد ال GPU زادت قوته و زادت كمية الطاقة المتوفرة لل CPU ..
اول من طور ال GPU هي شركة NVIDIA Inc في كرت GeForce 256 GPU القادر على ان يقوم ببلايين العمليات الحسابية في الثانية و لديه 22 مليون transistors, .. مقارنة باجهزة بينتيوم 3 التي تملك 9 مليون فقط .... العملية الفرعية للشركة اسمها Quadro التي تتخصص في تطبيقات ال CAD اللتي في يومنا هذا تستطيع انجاز 200 بليون عملية في الثانية الواحدة .. و رسم اكثر من 17 مليون مثلث في الثانية ...الـ Quadro يعمل بنظام OpenGL تدعم اجهزة Pentium III Xeon .. و لوحات الام AMD Athlon ...