تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : الجهاز و القطع ~~| تعريف الـGPU و الـPipelines |~~



Hell Knight
26-07-2006, 05:20 AM
بسم الله الرحمن الرحيم ...

** هذا الموضوع هو عبارة عن تكملة لموضوع
~|عشرة اشياء يجب ان تعرفها قبل شراء كرت شاشة جديد |~ (http://www.montada.com/showthread.php?t=480807)

http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif

الـ Graphics Pipeline

في رسم الجرافيك الـ3D .. يطلب من المراحل ان تكون لك صورة ثلاثية الابعاد على شاشة ثنائية الابعاد .. عملية المراحل هذه مسؤولة عن معالجة المعلومات مثل المعلومات المتعلقة بالاملاك او التحكم بالنقط الخاصة عند المهندسين الذين يستعملونها للشرح و لاعادت الشرح مرة اخرى .. الاشياء الرئيسية في الرسم ثلاثي الابعاد هي الخطوط و المثلثات التي من خصائصها زاوية النظر .. قيمة ال RGB .. القوام .. الانعكاس.. و خصائص اخرى كثيرة ..


&^& نظام التجميع &^&

الرسم ثلاثي الابعاد هو كالصناعة .. في كل مرحلة تضيف شيئا جديدا للاشياء السابقة ..و ضمن معالج الرسومات كل المراحل تعمل بتوازي و بسبب هندسة ال Pipelines هذه وحدات الرسوم في يومنا هذا ال GPU تستطيع تقديم بلايين من هذه المراحل في كل ثانية ... فتصميمهم الذي يعمل على نحو متصاعد مع المزيد من الذاكرة و المزيد من المراحل يسمح لك بالعمل على اكثر من مشروع في نفس الوقت ...


&^& الهدف من ال Pipelines &^&

المهتمين بالالعاب ..هدفهم هو تكوين الصورة بافضل شكل و اسرع وقت ... اما الهدف من ال Pipelines هو تخفيف العمل عن ال GPU الذي يخفف عن ال CPU ليقد لك افضل اداء ... و كما يعلم الجميع ان بشرة الانسان و التعابير الوجهية هي اصعب ما يمكن تكوينه و لاكن مع هذه التقنية اصبح التكوين اسرع و اسهل ...... و لاكن حتى اليوم لا توجد لعبة في العالم استطاعت ان تظهر الصورة كالحقيقة لانسان 100% ..

http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/a357917ec5.gif

http://www.flashfp.net/uploader/modules/up-pic/pic/uploads/348468206a.gif


الــGPU


استعمالها الرئيسي للتطبيقات ثلاثية الابعاد ... الـGPU هي معاج كرقاقة واحدة يصنع مؤثرات الاضائة و المؤثرات المشابه وايضا مهمة النقل في كل مرة يتم فيها اعادة رسم الجسم ثلاثي الابعاد ...هذه هي عبارة عن عمليات حسابية التي تعمل لتوفير طاقة اكبر للCPU ... فكالما زاد ال GPU زادت قوته و زادت كمية الطاقة المتوفرة لل CPU ..

اول من طور ال GPU هي شركة NVIDIA Inc في كرت GeForce 256 GPU القادر على ان يقوم ببلايين العمليات الحسابية في الثانية و لديه 22 مليون transistors, .. مقارنة باجهزة بينتيوم 3 التي تملك 9 مليون فقط .... العملية الفرعية للشركة اسمها Quadro التي تتخصص في تطبيقات ال CAD اللتي في يومنا هذا تستطيع انجاز 200 بليون عملية في الثانية الواحدة .. و رسم اكثر من 17 مليون مثلث في الثانية ...الـ Quadro يعمل بنظام OpenGL تدعم اجهزة Pentium III Xeon .. و لوحات الام AMD Athlon ...

Gentleman
26-07-2006, 03:28 PM
اهلا هاتلور ..

كلامك جميل ومفيد .. بس ممكن سؤال صغير ..



يخفف عن ال CPU ليقد لك افضل اداء


ممكن تذكرلي شلون بالضبط ..؟؟

وشكرا جزيلا ..

Hell Knight
27-07-2006, 10:19 AM
هلا و الله Gentelman ...

اخوي سابقا لم توجد ما تسمى بال Piplelines .... بل كان هنالك ال GPU و ال CPU فقط ... فعند تشغيل اي لعبة يزيد الضغط على الجهاز و بالتالي يزيد ضغط العمل على ال CPU بسبب عدم كفاءة ال GPU سابقا .... اما الآن بعد صدور ال Pipelines .. اصبحت العلاقة كهذه ...

ال Pipeliens تعمل لتوفر الجهد عن ال GPU مما ينتج زيادة قوته و بالتالي يقوم ال GPU بسحب بعض الضغط عن ال CPU ... و بما ان ال CPU اصبح بلا ضغط تقريبا يمكن له ان يركز على عمليات اخرى بالجهاز .....

باختصار ال Pipeline و GPU معا يحتلان مكان ال CPU في الالعاب ... مما يترك ال CPU يعمل بسرعة و بحرية و بدون ضغط ....

Gentleman
27-07-2006, 07:16 PM
مشكور على الشرح هاتلور ..

بس اذا كانت الأنابيب مو موجوده سابقا ..

عيل شنو الي كان ينقل الرسوم الى شاشات العرض ..؟؟

وشكرا ..