تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس شيء جديد من أعمالي وإكتشافي ..



oms
10-08-2006, 02:11 PM
قد لا يكون بالشيء المهم والجدير بالذكر ... إلا أنه وقع في نفسي أن أضعه كوني تعلمت أشياء رهيبة في عالم ال Gaming بواسطته ... فلولاه لما كنت أدري ما هي ال Lighting Map والضرورية لكل لعبة للتخفيف على ال Engine .... لا أريد الإطالة ...
ولكن هذه بعض الصور لشركتنا والتي هي ال Scene لللعبة .. حيث تدور أحداث اللعبة في هذا المكان ...

مع المرفقات ...
أي تعليق أنا جاهز ...

i_Zahik
10-08-2006, 04:17 PM
"Lighting Map"
ايوه شفت كيف دا الشي يعمل في لعبة انريل 2004 .. حيث بعد ما تنتهي من تصميم مرحلة ما أو تريد تجربتها , عليك بضغط زي compile لتتم عدة عمليات منها الـ path making (للذكاء الصناعي) و الـ light map building ..
لكن بالحديث عن خريطة الإضاءة , هل السين اللي في الصور للعبة of yours , من نوع الـ shooters او تعليمية؟؟

oms
10-08-2006, 04:35 PM
نعم في البداية وكون المنطقة صغيرة لا تحتمل عددأ كبيراً من اللاعبين
ستكون تعليمية وتعريفية ... ولاكن لا تخلوا من عناصر الإثارة في أي لعبة ..
حيث أنها ستكون من نفس النمط المستخدم في لعبة Tomb Rider أو ما شابهها .....

أوشكت على الإنتهاء ففريق البرمجة أوشك على تهيئة خريطة ال Engine والكود المستخدم بنسبة تفوق ال 70% ....

أدعوا الله لنا بالتوفيق ...

amdman
10-08-2006, 06:49 PM
السلام عليكم
الصور رائعة تذكرنى بلعبة max payne
وما هو اسم اللعبة و عن ماذا تدور أحداثها ؟ :33:

AAGun
10-08-2006, 07:27 PM
اسامه

ماذا شيء رائع
لاحضت بعض الضعف في اعدادات الريندر


اسامه عندي طلب

ممكن تعلمني خطوة خطوة طريقة صنع لعبة

monyman
10-08-2006, 10:40 PM
السلام عليكم

عمل رائع

اخى اسامة

والسلام عليكم

mohammadnice1
10-08-2006, 11:33 PM
مرحبا
عمل رائع اخي اسامة...................
لكن ما هي لعبتك وعن ماذا تدور احداثها.......................

وعندي طلب الا تعلم اعضاء منتدى الثري دي ماكس كيف تصنع اللعبة ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!;)


الله يوفقكم .............................في عملكم.............
والسلام

KilluaPica
11-08-2006, 12:52 AM
حسبي الله ونعم الوكيل.. كتبت ردي أول الرادين.. أين اختفى ردي؟؟
أتعملون هنا حقًا؟ أنتم محظوظون بمكاتبكم هذ..
تصاميم اللعبة تبدو قوية.. أو ربما الخامات هي السبب؟!
لا يبدو أن اللعبة هذه ستكون mini-game كسابقتها..
المكتب يذكرني بلعبة Splinter cell أو Metal Gear..
ماذا ستكون هذه اللعبة؟
الأهم لا زلت لا أعرف.. ما هو\هي الـLighting Map؟

The MAYAer
11-08-2006, 01:17 AM
الماكتب اشكالها حلوة
لكن خسارة حيتخرب لو كانت اللعبة في رصاص ونار
بس الصورة الاخيرة مو مفهومة ورنردرتها سيئة او امكن مو واضحة لانها صغيرة
ان شاء الله نشوف العابكم تغزو الاسواق

i_Zahik
11-08-2006, 04:40 AM
ليش الصور صغيرة جدا؟؟ .. هل لو عرضت وحدة كبيرة يعني انك خالفت قواعد السرية في عملك وستواجه خطر الطرد بسبب تسريب معلومات عنها؟؟

وهل محرك اللعبة هذا اللي قاعدين تتطورا فيه .. له صلة \ علاقة بمحرك لعبة عالم البحار القديمة؟؟

ايضا لدي فكرة ربما تكون مسلية .. زي مايسوو معظم الغرب.. ليش ماتكون الشخصيات الشريرة\المجرمين\الإرهابيين هم تصاميم لنفس مصممي اللعبة :) (خلينا نشوف وجهك على هيئته الحقيقية) ؟؟

KilluaPica
11-08-2006, 05:10 AM
"زي مايسوو معظم الغرب"
هيهيهي..:p very funny!
لكن لماذا نقلد الغرب؟ اجعل الشخصيات البطلة هي تصاميم لمصممي اللعبة!

i_Zahik
11-08-2006, 02:38 PM
"لكن لماذا نقلد الغرب؟"
لاتقلده! خد الفكرة (اسرقها!) :p !

"اجعل الشخصيات البطلة هي تصاميم لمصممي اللعبة"
ليس من الجميل رؤية ظهر اسامة طول الوقت بينما تحل الألغاز او تستكشف او something :D !

RAMMAH
11-08-2006, 10:56 PM
السلام ععليكم
تصميم جذاب والله يوفقك ويرفع شأنك ويفتح عليك.

oms
13-08-2006, 10:36 AM
ما شاء الله ... أسئلة كلها مباشرة وأكيد راح تكون هناك ثروة معلوماتية في هذا الموضوع ....

نبدأ بسم الله :
- أخوي amdman :
بالنسبة لسؤالك ... فاللعبة للآن لم يسند لها إسم ولكن غالباً ستكون إسمها Rubicon على غرار إسم الشركة .
بالنسبة للأحداث .. أعتقد أنها ستكون شبه ألغاز في هذا المكان .. بمعنى آخر سيكون هناك عدد من الشخصيات ... ولربما تحدث جريمة ... فمهمتك أن تكتشف الفاعل . بداية من طرف الخيط إلى النهاية .
أو ستكون عبارة عن لغز غامض تبدأ بالعثور على ورقة ... وتنتهي بالعثور على كنز أو ما شابه .

- أخوي AAGun :
بعض الضعف بالريندر لا يؤثر .. فبالنسبة لرندرة المشهد بالبرنامج المخصص للعبة ستكون أفضل من ذلك .
وبالنسبة للألعاب ... أعتقد أنه ولحسن حظ شركتنا أنا إعتمدت برنامج قوي وبنفس الوقت سهل ... بمعنى أنك يا مصمم اللعبة تقضي بما يقارب ال 80% من اللعبة وأنت تصمم وبالنهاية تنتقل إلى البرنامج لتكمل ال20% الباقية .. ولتنتهي اللعبة ... بمعنى آخر البرنامج مصمم للمصممين وليس للمبرمجين .. وبمعنى آخر .. لا يهم إن كنت تعرف تكتب كود أم لا ... لأنك نادراً 0.1% ما تكتب كود ... فالبرنامج عبارة عن مجموعة من ال Blockes هي المسؤولة عن حدث معين ... إنت فقط تعطيها باراميتر وتدع الباقي عليها .. يمكنك رؤية الجزء السفلي من البرنامج والمخصص للكود :

http://www.axis3d.com.tw/news/Virtools-PSP-sku-previewbig.jpg


لربما يلزمك بعض الوقت ( ما يقارب الأسبوعين لتتعلم هذا البرنامج الأكثر من سهل ) .
وبما أنني عهدت بأن لا أسرب معلومات حساسة عن الشركة .. فأنا لا أعلم أيحق لي أن أعطي دروس بهذا البرنامج أم لا !!!!!!!!!!!!!

- أخ monyman :
شكراً جزيلاً لمرورك على هذا الموضوع ..

- أخ mohammadnice1 :
أعتقد أنني رددت على أسئلتك سابقاً ..

- هههههه يا KilluaPica :
مو مشكلة إنت مكانك بالقلب ... ووالله عارف إنك إنت وزاهك راح تمروا على الموضوع مباشرة ..
بالنسبة للمكاتب فأعتقد أنها مجاملة ظريفة ... شكراً لك ..

لا يبدو أن اللعبة هذه ستكون mini-game كسابقتها..
أتمنى أن تظهر لمظهر يليق بشيء يسمى Game ليس كسابقتها ..

بالنسبة لل Lighting Map : لقد سألت عن لب الموضوع ... وأحسنت بهذا السؤال فرغم أنك تأخرت بالرد .. إلا أنك أول واحد يفهم المقصور والمغزى من كتابة هذه المقالة ...
فلقد أردت أن أخبركم عن شيء جديد إكتشفتة ومفيد في نفس الوقت ..

ببساطة .. ال Lightingmap بالأساس تستخدم وبشكل مهم جداً في كل لعبة .. وهي تعطي الإنطباع الأفضل لتصميم اللعبة . يعني .. تخيل أنك تمتلك 3 Box وكلهم متشابكين ... بمعنى متداخلين ... وأردت إعطاءهم ظل أو إضاءة في جانب ومنعها في جانب آخر ... هل من المنطقي أن تقوم بإضافة هذه الفكرة في نفس ال Engine الذي في ال Game ؟؟؟؟
الجواب طبعاً لا .. فلو قمت بذلك ... لأخذت النسبة الأكبر من Resource الجهاز دونما فائدة تذكر ..
يعني الخيال والإضاءة وخصوصاً على الشيء الثابت ... ستبقى ثابتة لا تتغير !!!
إذاً ما المانع من إضافة نفس الصورة وعليها شوية سواد ( اللي هي الظل ) أو شوية بياض ( اللي هي الإضاءة ) إلى آخره !!!!! لا مانع أبداً ...
إذاً بعد صناعة كل الأوبجكتات كلها ببساطة نضيف الإضاءة والتأثيرات التي نريد ثم نقوم بعمل Render To Texure من ناحية الإضاءة .. ليقوم الماكس مباشرة وأوتوماتيكياً بإضافة Layer فوق الأصلية تحتوي على الإضاءة والظلال .. إلى أخره .. ثم نقوم بحذف جميع الإضاءة .. وتقديمها جاهزة للبرنامج والتي كما قلت ... تبقى نسبة 20% لتكمل عملك ...
آسف على عدم الترتيب في الشرح .. ولكن أي نقطة غير مفهومة يا ريت تحكيلي :
لاحظ هذا الدرس لأخذ موضوع أشمل عن الموضوع :
http://www.3dmax-tutorials.com/Rendering_to_Textures.html
خذ فكرة ... أنا عارف إنك راح تحكيلي إنوا هذا معمول على الماكس .. وإنت ما بتستخدم إلا المايا .. فقط لأخذ معلومات إضافية عن الموضوع .

- أخوي The MAYAer :
ههههههه مو مشكلة .. لا تخاف ... يمكن ما نستخدم أسلة ثقيلة ... يا دوب بس راح يبين شكل الخراب الضغير على الجدران :09: .
الصورة الأخيرة كانت فقط للتجربة ... كنت بجرب تأثير الشمس على الأرضية .
وإن شاء الله تسمعوا الأخبار الطيبة عننا ..

- zahik :
يس مان ... :blackeye: .
بالنسبة للمحرك .. تماماً ليس له علاقة بذلك .. ذاك على الدايريكتور ... وبمستويات بسيطة ... وقدرات أبسط ... وهذا على ال Virtools ذو الإمكانيات الأقوى بكثيييييييييييير ..
... ههههههههه .... بلاش تشوفوني مصاص دماء :dead: ... هههههه ... راح تكون شخصيات Game ويمكن نتطرق لشخصيات عادية ..

- أخوي RAMMAH ..
الكلمة الأخيرة لك ...
الله يبارك فيك ويوفقك إنت كمان .. وكل الشباب الطيبة ... وكل من عنده فكرة يريد تطويرها ..

الجنرال المصرى
13-08-2006, 12:03 PM
ماشاء الله عمل رائع
فعلا ذكرنى بلعبه Splinter cell وبالتحديد المرحله الرابعه
لكن الأكساء لم يعجبنى :33:

من الواضح ان البرنامج المستخدم رائع جداً جداً
جارى تجنيد المخبرين لأكتشافه :09:

بالتوفيق :biggthump

AAGun
13-08-2006, 02:38 PM
يعني Virtools يستطيع عمل لعبة مثل باتل فيلد

ما هو محرك اللعبة ؟ سوال حيرني كثيرا

oms
13-08-2006, 03:00 PM
أخوي AAGun :
الشطر الأول من أسئلتك ... نعم يستطيع وبكل كفاءة عمل لعبة مثل BF .
والسؤال الثاني :
ببساطة .. الآن عندما تقوم بعمل لعبة ... ألا تحتاج ل Function مثلاً أنت تعطيها باراميتر وهي تنفذ لك ذلك !!!
يعني عندي Object و Texture وأريد أن ألبسها عليه ... إن كنت تستخدم اللغات مثل سي ++ وغيرها ... يلزمك ما يقارب ال 5 آلاف سطر لعمل ذلك ...
ولكن هنا بالفيرتولز مثلاً ... ما عليك إلا إعطائة إسم الأوبجكت والصورة وتمريره بدالة .. قام الفيرتوولز بكتابتها سابقا .. لعمل ذلك ...
يعني ببساطة ب 3 ثوان تستطيع إنجاز ما لا تنجزه ب 3 أشهر كودياً بالسي ++ مثلاً ..

هذا بحد ذاته يسمى ال Engine لل Game ... يعني أنت تمتلك محرك يقوم بمساعدتك كثيييييييييراً لتقليص الوقت ولإعطاء نتائج أفضل ...
والفيرتوولز هو أصلاً Game Engine ... وأي لعبة تطلع منه لا يمكننا بسهولة أن نقول ... إخترعنا ال Game Engine للعبة التي نريد بناءها ... لأنها أصلاً طلعت من Game Engine .


أرجوا أن تكون الأمور توضحت لديك أخوي ...
وأي إستفسار أنا جاهز ..

i_Zahik
13-08-2006, 03:35 PM
دعني اسمّع ماقلته عن الـ lighting map بالغيب..
مثل انريل حين تضغط زر compile وتنشأ خريطة ضوء .. حترتاح بسبب ان الإضاءة ثابتة وقيدها اونشأت خلاص وليست مستمرة في الإنتشار من المصدر طول الوقت وبالتالي لن يحتاج المصدر لأن يركز اي نسبة من معالجنه على نشر اي ضوء او القاء اي ظل وبالتالي حيسرع الـ fps.. ها؟

لكن عندي نقطة.. هذا يذكرني بمحرك هاف لايف الأول , حيث لما تأتي من منطقة مظلمة وتقف عند باب غرفة مضيئة .. حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق! وان فتحته فلا فرق في قوة\شدة الإضاءة .. هل محرك Virtools هذا عنده هذه الميزة؟؟ حيث unlike سبلنتر سل بمحركها Unreal 2004 داك اللي يستخدم masks لمصادر اللمبات بحيث اذا وقف اي جسم تحت هذا القناع فإن ظله سيقع بexact حدود شكله وليس كمجرد بقعة بسيطة .. ها؟

سؤال اخير .. هل تنام في موقع عملك او ترجع بيتك :) ؟؟

oms
13-08-2006, 04:22 PM
وبالتالي حيسرع الـ fps.. ها؟
هذا هو المطلوب والمقصود ..

حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق
هذا الذي تتحدث عنه هي عبارة عن نوع من أنواع ال Fog ... مثال ذلك ... في بعض الألعاب لو أطلقت طلقة سنايبر ... سترى أن هناك تقريباً خط أبيض شفاف من أول البندقية ... إلى الحائط التي إصطدمت به .. أو بالأحرى يسمى Glow .

يا زاهك :
إنت لازم تعرف إنوا هناك 4 أنواع لل shadow :



1 - Simple Shadow (Map Mask over floor material)
2 - Planar Shadow (generate texture + use it as a second
channel over floor material) doesn't affected by light .
3 - Shadow cast (affected by light source + planar shadow)
4 - stencil shadow (calculations - affected by light source + z-buffer)


كل الأنواع مدعومة من الفيرتولز ... والنوع اللي إنت بتحكي عنه في آخر نقطة هو النوع الثالث ...

نعم يقوم بذلك .....
أي إستفسار حول هذا الموضوع أنا جاهز ...

بالنسبة لسؤالك الأخير ..........
يمكن أنام :33: فكرة جميلة .... :32:
لا طبعاً سأعود للمنزل ... ولكن بعد ما أطمأن أنه لا يوجد أي مشاكل أو إستفسارات ... حول هذا الموضوع .

AAGun
13-08-2006, 06:19 PM
كم حجم البرنامج

هل يوجد له دروس

i_Zahik
13-08-2006, 09:25 PM
--------------------------------------------------------------------------------

"حتلاحظ أن الضوء يلقي بشعاعه من خلال الباب المغلق"
اقصد هنا بأن الأرضية تعكس الإضاءة اللي اخدت شكل الباب من مصدرها في الغرفة التانية!! لااقصد الشعاع الملاحظ عند تسليط ضوء وسط ضباب او دخان you know!


"قرقرقرقرقر كتير" oms
والله المحرك دا ممتاز اذا! .. ليش ماتستغلوا اقصى طاقاته اذا كانت حدوده هكذا؟ هل هو يوعتبر كمقبس للماكس اللي تستخدموه (الماكس) في صنع الخرايط؟ كم يستغرق انشاء خريطة ضوئية لمرحلة محترمة؟
__________________

AAGun
14-08-2006, 05:23 AM
كم يستغرق انشاء خريطة ضوئية لمرحلة محترمة؟

100 سنه تقريبا

انا قرأت في موقع البرنامج انه يدعم الماكس والمايا ولكثير من البرامج

AAGun
14-08-2006, 03:50 PM
نسيت

هل الاصدار الرابع هو أخر اصدار

منذ متى تستخدم ال Virtools

oms
14-08-2006, 04:46 PM
أخوي AAGun :
حجمه تقريباً 600 ميجا قبل الفك ... ويمكن 900 بعد الفك ..

دروس بالعربي لا أعتقد .. ولكن بالإنجليزي والفرنسي معبى ..

أخوي zahik :
أعتقد أنك تتحدث عن إحدى الأنواع الأربعة من الظلال .. بينتها ..

لا أدّعي أن هذا البرنامج أفضل شيء بالعالم ... ولكنه إن لم يكن قوي لما قامت الشركة بإختيارة وصرف الآلافات للشراء وللدورات التعليمية هنا في الشركة عنه .

بالنسبة للتكامل معه ومع الماكس ... فكما قلت ... تقوم بعمل ما يقارب 80% من اللعبة على الماكس ..
ثم تذهب لهذا البرنامج بعد عمل Export .. وتقوم بعمل اللازم والذي هو عبارة عن 20% فقط .

الخرائط الضوئية تعمل على الماكس ويمكنك عملها على الفيرتوولز ..

أخوي AAGun :
لست محترفاً له ... ولكني أعلم القليل عنه ..

AAGun
14-08-2006, 05:49 PM
هذا هو البرنامج الذي انتظرة من زمان

رفضت تعلم الجيم ميكر لأجل الحصول على برنامج قوي مثل Virtools

RAMMAH
15-08-2006, 06:02 AM
???????????????????????????????????????????

الجنرال المصرى
15-08-2006, 06:27 AM
هذا هو البرنامج الذي انتظرة من زمان


:biggthump


رفضت تعلم الجيم ميكر لأجل الحصول على برنامج قوي مثل Virtools

وكأنك تتحدث نيابة عنى ..... :D

RAMMAH
15-08-2006, 08:31 AM
-(رفضت تعلم الجيم ميكر لأجل الحصول على برنامج قوي مثل Virtools)AAgun
?????????????????????
-(الخرائط الضوئية تعمل على الماكس ويمكنك عملها على الفيرتوولز ..) ons
؟؟؟؟؟؟
-( lighting map ) zahik

-zahik(??????)
-oms(???????)
-AAgun(???????)
ياجماعة لاتروحو بعيد .

oms
15-08-2006, 09:09 AM
-(رفضت تعلم الجيم ميكر لأجل الحصول على برنامج قوي مثل Virtools)AAgun
?????????????????????
-(الخرائط الضوئية تعمل على الماكس ويمكنك عملها على الفيرتوولز ..) ons
؟؟؟؟؟؟ ......................................................................................^
-( lighting map ) zahik .......................................................|
................................................................................................|
-zahik(??????) ..................................................................|
-oms(???????) .................................................................^
-AAgun(???????) ............................................................|
ياجماعة لاتروحو بعيد .................................................................................................... |
.................................................................................................... |
!!!! خطأ فادح !!! --------------------------------------------------------------^

يا حبيبي يا رماح أنا OMS وليس ons .

على كل حال ... بالنسبة للمواضيع اللي بنحكي فيها ... كلها تدور عن برمجة الألعاب .
الفيرتولز : محرك ألعاب ... يستخدم لصنع الألعاب .
الجيم ميكر : محرك ألعاب يستخدم في صمناعة الألعاب ولكنه بسيط .
الخرائط الضوئية : هي نفسها ال lighting map .. تحدثت عنها ..

zahik : عضو في قسم الثري دي ماكس ..... مستخدم للمايا .
OMS : عضو ... وواحد عادي مبتدأ ماكس
AAGun : هاوي ألعاب :biggthump


:kiss:

oms
15-08-2006, 09:10 AM
بتحبوا أكتب دروس عنه !!! :33:

الجنرال المصرى
15-08-2006, 09:23 AM
بتحبوا أكتب دروس عنه !!! :33:
ياسلام يأسامه
نطقت بالجمله السحريه :biggthump
انا عن نفسى اتمنى ذلك ... :D

RAMMAH
15-08-2006, 09:55 AM
شكرا على التوضيح يا OMS
الله يعافيك.

-(بتحبوا أكتب دروس عنه !!!) OMS
لا خلاص كثير علينا ماقدر أشيل أكثر من كده .......يالله.

i_Zahik
15-08-2006, 01:20 PM
"يا حبيبي يا رماح أنا OMS وليس ons "
اكيد غلطة مطبعية بسيطة.. شفت كيف صلحها في التانية؟؟ :kiss: ..

"بتحبوا أكتب دروس عنه !!!" oms
هل يسمح لك الـ Head-Team-Boss بنشر such معلومات ببلاش هكذا بدون بنلتي؟؟

"AAGun : هاوي ألعاب"
اخيرا فُسّرت حكاية الرجل الأسطورة.. هاوي العاب ها :) ؟

AAGun
15-08-2006, 02:05 PM
سيكون هذا شرف لنا

abdoelkawas
15-08-2006, 07:47 PM
والله استفدت كثيرا بهذا الموضوع

جزاك الله خيرا oms

كنت عامل خطة خمسينية تنتهى باحتراف صناعة الالعاب وهذا الموضوع ادى الى جعلها اقصر مما كنت اتصور

بالنسبة للدروس مين ممكن يرفض

ربنا يباركلك فى عملك ورزقك ومجهودك ويبارك فيك وهنيالك يا فاعل الخير والثواب :D

oms
16-08-2006, 08:27 AM
يا zahik :
هو أكيد ممنوع ... بس إن كان القصد منها تعليم إخوان لي ... وتوزيع علم .... فلا أكترث إن كان هناك بنلتي أور نت ...

AAGun و abdoelkawas :
أدعوا لي أن أبدأ بكتابة هذه السلسلة بنجاح ...
يعني بالأحرى ... ساعدوني بالدعاء ... ( بالله عليكم تدعوا لي إنوا أبدأ فيها ) ..:kiss:

كرسس
16-08-2006, 11:45 AM
مبروك على هذا التصميم الرائع :star:
وتراك محضوض لأنك تملك دافع للعمل :biggthump

oms
16-08-2006, 12:37 PM
شكراً لك يا كركس ..

والله في أشكال حلوة أول مرة بشوفها !!!!!!!!!!!!!

:boxing: :playingball: :twak: :handkiss: :smashfreakB: :swordfight: :dancing2: :bath: :stups: :driver: :flowers: :chairshot: :hitwithrock: :pcguru: :vroam: :pat: :sleeping: :wizard: :viking: :grouphug: :party: :fest30: :ridinghorse: :heeeelllllooooo: :fest06: :bike: :jap030: :jap038:

amdman
16-08-2006, 12:57 PM
والله في أشكال حلوة أول مرة بشوفها !!!!!!!!!!!!!

ألف مبروك إنك خدت الفرصة و شفتهم :D
كان ممكن تفضل مش عارفهم لسنين قادمة :)
و ربنا يوفقك فى الدروس لأننا نتظرها :biggthump
وشكرا

i_Zahik
16-08-2006, 01:02 PM
"والله في أشكال حلوة أول مرة بشوفها !!!!!!!!!!!!!" oms
حسبت قصدك على كرسس :D ..


هيي oms .. استخدم واتوصى في المصلطحات الإنجليزية .. ها؟؟

اتذكر يا AAGun.. انت صاحب فكرة الدرس.. ساعد oms قليلا ولو بإرسال رسائل خاصة تحتوي على عدد كبير من الإبتسامة :kiss: :kiss: :kiss: !! :D..

AAGun
16-08-2006, 02:23 PM
اخي

دروس الفيديو افضل وسريعة العمل

عندي البرنامج المناسب

The Giant
16-08-2006, 05:57 PM
جميل جداً ما وصلتم إليه في اللعبة وفي الموضوع و أرجو أن يوفقكم الله في عمل هذه اللعبة
لكن أخي OMS هل شركتكم عربية أم أجنبية

KilluaPica
19-08-2006, 04:05 AM
يا للهول.. بسبب انفجار المودم فاتني كل هذا؟!؟!
لكن على الأقل عرفت الكثير.. شكرًا لكم..
أيضًا.. إن جاءت الدروس.. هل ستكون هنا أم في قسم البرمجة؟

i_Zahik
19-08-2006, 01:24 PM
ثقلتوا على اخوكم oms بدروسكم الخ وهو بالكاد يشوفنا من شغله ليكتب لنا درس.. لهذا هو محرج يوريكم وجهه مرة اخرى بدون درس والا سيشوى في مكتبه بأسئلتكم..

oms
21-08-2006, 12:03 PM
the giant
نعم الشركة عريبة 100% ... رغم أن زبائنها ليسوا بعرب ..

KilluaPicaأعتقد أنها ستكون هنا ...
لأن البرنامج ( Virtools ) هو أصلاً موجه للمصممين وليس للمبرمجين ..

يا زاهك .... آه آه ... شو بدي أحكي لأحكي .... خليها على الله ...
ويلي أنا أتعلم شو ولا شو !! وويلي أكتب دروس ولا لأ ..... خليها على الله ... :dead: