SILENCE.98
15-08-2006, 03:28 PM
http://images.usatoday.com/tech/_photos/2006/08/15/nintendo.jpg (javascript:;)
http://images.usatoday.com/_common/_images/clear.gif
بسم الله الرحمن الرحيم
.. أولا حبيت أترجم لكم المقابله او مانزلت بموقع جو نينتيندو .. ريجي
من منا لا يعرفه مدير نينتيندو أظن أنه غني عن التعريف الكل يعرفه وامتعنا
بالإجهزه التي يقدمها والآن إلى المقابله :
USAToday: مالذي جعل شركة نينتيندو نتنتج شيئا آخر يختلف عن باقي الأجهزه بشكل مثير مع الوي .. ؟؟?
Reggie: هدفنا تقديم شيء جديد للاعب من ناحية التحكم ... فهذا مايجعل المتعه تعود للعمل ... ويجذب الزبائن ...
USAToday: يبدو ان الوي يشدد على التحكم كثيرا .. ولم يعطي إي إهتمام للجرافيكس ..هل تعمدت هذا ؟؟
Reggie: هذا بالتأكيد عن قصد ... نظرتنا للوي أن نجعله رائعا بشكله لكن بالنهايه اللاعب والمبتدأ ... لن تجذبه الصناعه ... إنه شيء يتعلق بالتحكم للجهاز وإرتفاع قدرته .. والجرافيكس لن يهم فعندما يكون التحكم رائع وقوي جدا فهذا يجعل الاعب يتمتع بشكل مذهل
USAToday: لقد قامت شركة مايكرو سوفت بتعليق أن الاعب يستطيع أن يشتري الوي والإكس بوكس 360 بنفس السعر خلاف البلاي ستيشن 3 هل ستواجه مشكله أن حصل هذا ؟؟
Reggie: أحب أن يكون لدي عميل يشتري الوي وإكسسوراته وطن من الألعاب ضد أن يشتري من أي منافسيني ..
USAToday: من سنين ضهرت نينتيندو بقرار واعي بإنه ستختفي عن الأنظار وعندها قدمت إكس بوكس بخاصة الإكس بوكس لايف وبدأت توزع إشتراكها على الإنترنت .. عند التفكير بالماضي هل ظننت أنه قرار جيد ؟؟
Reggie: انا لم أكن هنا لكن أقول لكن أن الطريق التي اقتربنا منها لألعاب الأون لاين كانت قويه فعند النظر عندما قدمنا للجمهو بالدي إس (( شاشتين ثنائيتين )) كمثال عرضنا للاعب .. اللعب على الأنترنت المجاني بصفه متوسعه بالعديد من الألعاب هدفنا جعل الزبون المستهلك يختبر المتعه عند اللعب ولقد نجحنا ... ^^
USAToday: أأنت لاتسعى وراء اللعب على الأنترنت ؟؟
Reggie: نحن نرى أن العاب الأون لاين أساسيه و تزيد متعة اللعب ونحن بطريقنا لإنتاج المزيد من مبيعات الهاردوير و السوفيت وير ..
أنتهى والآن للمزيد من الأسئله التي طرحت لريجي .. من هنا (http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm?POE=TECISVA)
النص الأصلي بالإنجليزي :
USAToday: What made Nintendo try to do something dramatically different with the Wii?
Reggie: Our focus is interactive game play, a whole new way to play, that puts fun back into this business. It allows everybody to pick up and play and isn’t focused on the core gamer.
USAToday: The Wii seems to emphasize the controller, not heavy attention on graphics. Is that by design?
Reggie: That is exactly by design. Our visuals for Wii will look fantastic, but in the end, prettier pictures will not bring new gamers and casual gamers into this industry. It has to be about the ability to pick up a controller, not be intimidated, and have fun immediately. The trick is being able to do that, not only with the new casual gamer, but do it in a way that the core gamer gets excited as well.
USAToday: Microsoft has made the comment that people can buy an Xbox 360 and Wii for about the same price as a PlayStation 3. Would you mind terribly if that happened?
Reggie: I’d much rather have the consumer buy a Wii, some accessories, and a ton of games, vs. buying any of my competitor’s products.
USAToday: A few years ago, Nintendo made a conscious decision to lie low when Microsoft introduced Xbox Live and began promoting its subscription online gaming service. In retrospect, does that look like a good decision?
Reggie: I wasn’t here. What I can tell you is the way we’ve approached online play now is really with a view to the masses. With Nintendo DS (a dual-screen handheld player), for example, we offer free Internet play in a wide-ranging series of games. Our focus is getting as many consumers to enjoy that online experience as possible. And we’ve done that.
USAToday: You’re not pursuing a subscription model?
Reggie: We view online gaming as essentially an enhanced way to enjoy the gaming experience and drive more sales of hardware and software.
USAToday: How do you extend your online strategy to Wii
?
http://images.usatoday.com/_common/_images/clear.gif
بسم الله الرحمن الرحيم
.. أولا حبيت أترجم لكم المقابله او مانزلت بموقع جو نينتيندو .. ريجي
من منا لا يعرفه مدير نينتيندو أظن أنه غني عن التعريف الكل يعرفه وامتعنا
بالإجهزه التي يقدمها والآن إلى المقابله :
USAToday: مالذي جعل شركة نينتيندو نتنتج شيئا آخر يختلف عن باقي الأجهزه بشكل مثير مع الوي .. ؟؟?
Reggie: هدفنا تقديم شيء جديد للاعب من ناحية التحكم ... فهذا مايجعل المتعه تعود للعمل ... ويجذب الزبائن ...
USAToday: يبدو ان الوي يشدد على التحكم كثيرا .. ولم يعطي إي إهتمام للجرافيكس ..هل تعمدت هذا ؟؟
Reggie: هذا بالتأكيد عن قصد ... نظرتنا للوي أن نجعله رائعا بشكله لكن بالنهايه اللاعب والمبتدأ ... لن تجذبه الصناعه ... إنه شيء يتعلق بالتحكم للجهاز وإرتفاع قدرته .. والجرافيكس لن يهم فعندما يكون التحكم رائع وقوي جدا فهذا يجعل الاعب يتمتع بشكل مذهل
USAToday: لقد قامت شركة مايكرو سوفت بتعليق أن الاعب يستطيع أن يشتري الوي والإكس بوكس 360 بنفس السعر خلاف البلاي ستيشن 3 هل ستواجه مشكله أن حصل هذا ؟؟
Reggie: أحب أن يكون لدي عميل يشتري الوي وإكسسوراته وطن من الألعاب ضد أن يشتري من أي منافسيني ..
USAToday: من سنين ضهرت نينتيندو بقرار واعي بإنه ستختفي عن الأنظار وعندها قدمت إكس بوكس بخاصة الإكس بوكس لايف وبدأت توزع إشتراكها على الإنترنت .. عند التفكير بالماضي هل ظننت أنه قرار جيد ؟؟
Reggie: انا لم أكن هنا لكن أقول لكن أن الطريق التي اقتربنا منها لألعاب الأون لاين كانت قويه فعند النظر عندما قدمنا للجمهو بالدي إس (( شاشتين ثنائيتين )) كمثال عرضنا للاعب .. اللعب على الأنترنت المجاني بصفه متوسعه بالعديد من الألعاب هدفنا جعل الزبون المستهلك يختبر المتعه عند اللعب ولقد نجحنا ... ^^
USAToday: أأنت لاتسعى وراء اللعب على الأنترنت ؟؟
Reggie: نحن نرى أن العاب الأون لاين أساسيه و تزيد متعة اللعب ونحن بطريقنا لإنتاج المزيد من مبيعات الهاردوير و السوفيت وير ..
أنتهى والآن للمزيد من الأسئله التي طرحت لريجي .. من هنا (http://www.usatoday.com/tech/gaming/2006-08-14-nintendo-qa_x.htm?POE=TECISVA)
النص الأصلي بالإنجليزي :
USAToday: What made Nintendo try to do something dramatically different with the Wii?
Reggie: Our focus is interactive game play, a whole new way to play, that puts fun back into this business. It allows everybody to pick up and play and isn’t focused on the core gamer.
USAToday: The Wii seems to emphasize the controller, not heavy attention on graphics. Is that by design?
Reggie: That is exactly by design. Our visuals for Wii will look fantastic, but in the end, prettier pictures will not bring new gamers and casual gamers into this industry. It has to be about the ability to pick up a controller, not be intimidated, and have fun immediately. The trick is being able to do that, not only with the new casual gamer, but do it in a way that the core gamer gets excited as well.
USAToday: Microsoft has made the comment that people can buy an Xbox 360 and Wii for about the same price as a PlayStation 3. Would you mind terribly if that happened?
Reggie: I’d much rather have the consumer buy a Wii, some accessories, and a ton of games, vs. buying any of my competitor’s products.
USAToday: A few years ago, Nintendo made a conscious decision to lie low when Microsoft introduced Xbox Live and began promoting its subscription online gaming service. In retrospect, does that look like a good decision?
Reggie: I wasn’t here. What I can tell you is the way we’ve approached online play now is really with a view to the masses. With Nintendo DS (a dual-screen handheld player), for example, we offer free Internet play in a wide-ranging series of games. Our focus is getting as many consumers to enjoy that online experience as possible. And we’ve done that.
USAToday: You’re not pursuing a subscription model?
Reggie: We view online gaming as essentially an enhanced way to enjoy the gaming experience and drive more sales of hardware and software.
USAToday: How do you extend your online strategy to Wii
?