تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : +- شرح -+ برنامج لتعديل على طاقات اللاعبين والانتقالات الجديد .. شرح كامل



HeRmAnO
22-08-2006, 06:27 PM
بسم الله الرحمن الرحيم


أخواني أعضاء هذا المنتدى الرائع ..


اقدم لكم شرح برنامج الانتقالات الجديد والذي يعد من أحسن البرامج لعمل الانتقالات والطاقات .. والي أستخدمه حاليا لعمل الأنتقالات :33: ..


بسم الله نبتدأ الشرح



المرحلة الأولى : استخراج الملفاتوتفكيكها









1- فتح برنامج DkZ Studio













2- فتح 0_text وتصدير الملفات المطلوبه وهي كالتالي :








unknow_00035.bin



unknow_00036.bin



unknow_00037.bin


unknow_00038.bin








http://www.0zz0.com/2006/08/22/764023932.jpg











3- نضع هذه الملفات في نفس مجلد البرنامج


















4- نقوم بفتح البرنامج we6fe_zlib_tool












5- نقوم بسحب الملف unknow_00035.bin فوق المربع الاعلى في we6fe_zlib_tool وبعدها سوف تتفكك الملفات الداخليهالموجوده داخل ملف unknow_00035.bin كما فيالصوره







http://www.0zz0.com/2006/08/22/431369840.jpg









6- نقوم بعمل نفس الخطوه السابقه على الملفات unknow_00036.bin unknow_00037.bin فقط !!وسوف تكون النتيجه النهائيه للملفات الموجوده كما فيالصوره








http://www2.0zz0.com/2006/08/22/546264622.jpg












7- نقوم بتصدير ملف SLPM_663.37 الى نفس مجلدالبرنامج الذي وضعنا فيه الملفات










unknow_00035.bin







unknow_00036.bin



unknow_00037.bin



unknow_00038.bin







http://www2.0zz0.com/2006/08/22/969255659.jpg







نكون الان انتهينا من المرحله الاولى وننتقل الى مرحلةالتعديل عن طريق برنامج WE10 DB EditorRV






لتحميل البرنامج مع الأدوات المذكوره بالشرح في المرفقات ..


تحديث: تم رفع النسخة الأنجليزية من البرنامج ( المرفقات )


أرجو من الجميع عدم الرد الى حين الانتهاء من المرحلة الثالثة ..


شكرا

HeRmAnO
22-08-2006, 07:26 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

والآن مع المرحلة الثانية : مرحلة تشغيل البرانامج مع معرفة خصائصه ..


أولا: نفك الظغط عن البرنامج الي حملناه من المرفقات في المرحلة الأولى ..

http://www.0zz0.com/2006/08/22/413255693.jpg

ولازم تكون الحصيلة هذه الملفات دون نقصان ..

http://www.0zz0.com/2006/08/22/545935382.jpg

ثانيا: نشغل البرنامج WE10_DB_EditoRV من الملفات الي بالصورة السابقه ..

ثالثا:من داخل البرنامج .. أتبع الشرح كما بالصوره ..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/491647076.jpg

رابعا: انتهينا من الملفات .. الآن الى شرح البرنامج من الداخل .. وهذه صور تشرح نفسها ..

http://www.0zz0.com/2006/08/22/533859302.jpg

http://www.0zz0.com/2006/08/22/857324081.jpg

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/905506544.jpg

http://www.0zz0.com/2006/08/22/603882855.jpg

خامسا : بهذا اكون قد شرحت البرانامج بأكمله لكم يا أعزائي الأعضاء ..

ملاحظه هامه : البرنامج يخزن أوتوماتيك يعني لين تسكر البرنامج يتخزن كل الي عملته .. فلا داعي للتخزين ..

وأنتهت المرحلة الثانية من البرنامج .. وأرجو عدم الرد للأنتهاء من المرحلة الثالثة والأخيرة..

اخوكم HeRmAnO

HeRmAnO
22-08-2006, 08:04 PM
بسم الله الرحمن الرحيم

والآن مع المرحلة الثالثة والأخيرة ..

المرحلة الثالثة : مرحلة ارجاع الملفات المفككة ( المعدلة ) الى ملفاتها الأصلية ..

أولا: نقوم بفتح برنامج Zilb Editor من برنامج DKZ Studio كما بالصورة ..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/275406951.jpg

ثانيا: نقوم بفتح ملف unknow_00035.bin .. كما بالصورة ..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/247712625.jpg

ثالثا: يجب التركيز هنا .. نقوم باستيراد جميع الملفات المفككة ( الي سبق وان عدلنا عليها ) .. كما بالصورة ..

http://www.0zz0.com/2006/08/22/325540533.jpg

عند تطبيق الخطوة لإستيراد الملفات المفككه لن تظهر لكم الملفات الا بعد اختيار All Files كما في الصورة..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/303322292.jpg

بعد اختيار All Files سوف تظهر جميع الملفات الموجودة في المجلد ، قم بإختيار الملفات على حسب اسمها ..

رابعا : بعد استيراد جميع الملفات .. أكرر جميع الملفات المفككة .. نقوم بحفظ العمل ( ضروري جدا ) كما في الصورة ..

http://www.0zz0.com/2006/08/22/895676662.jpg

ملاحظة للتوضيح : يتم التخزين بعد الاستيراد فوق الملف الاصلي (مثال : بعد استيراد الملفات المفككه الى ملف unknow_00035.bin نختار نفس الملف ونضغط على save كما في الصورة..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/893550852.jpg

خامسا : نطبق نفس الخطوات السابقة على الملفات unknow_00036.bin و unknow_00037.bin بحذافيرها ..

ملاحظه هامة لانطبق ذلك على unknow_00038.bin لاننا أصلا لم نفككه ..

سادسا : نقوم بارجاع الملفات الى أماكنها في O_TEXT وذلك بعد تجميعها عن طريق برنامج DKZ STUDIO .. كما بالصورة ..

http://www2.0zz0.com/2006/08/22/684111875.jpg

ونطبق نفس الخطوات لــ unknow_00036.bin و unknow_00037.bin و unknow_00038.bin

وبذلك تكون قد انتهيت من التعديل والحمدلله .. ما عليك الا انك تلعب ..

وفي الختام أحب أشكر الأخ العزيز النورس المعلا على توفيره الصور وبعض الشروحات ..

+- جميع الحقوق محفوظة لدى المنتدى -+

أخوكم HeRmAnO

reza_novin
22-08-2006, 08:57 PM
:bigeyes: wooooooooooooooooooooooow :bigeyes:


:35: :35: :35:


الف ملیون شکر یالغالی.... هرمانو.....و الله انت عملاق.... بارک الله فیک و نطمح منک المزید حبیبی :biggthump


:35: :35: :35:

daewoo7
22-08-2006, 09:27 PM
الى الامام و مشكوور كثير كثر يا اخوي :)
ولا تحرمنا من هاي المواضيع الرائعه

النورس المعلا
22-08-2006, 10:12 PM
:congrats: :congrats: :congrats:

ماشاء الله

يعطيك الف مليون عافية

(((شرح ولا اروع حبيبي)))


:D :D

Stam
23-08-2006, 03:03 AM
روعه أقل ما يقال فى هالموضوع

تسلم يمناك أخوي الغالي

HeRmAnO
23-08-2006, 05:00 AM
اهلا وسهلا شباب .. وتسلمونلي على الردود ..
وآنه ما ابي الا الردود السنعه على الاقل فلا تحرمونه ,,

وانتظروا الجديد قريبا ..

وشكرا

ولد الحلة
23-08-2006, 05:00 AM
نعم.....الموضوع والشرح روووووعة

لكن لو تستطيع رفع الصور لانها غير موجودة

HeRmAnO
23-08-2006, 05:49 AM
اخوي اضغط على الصور رايت كليك ( الزر الايمن ) وبعدين أظهار الصورة ( show picture )

وراح احاول اخليهم مرفقات ..

وشكرا ..

ولد الحلة
23-08-2006, 10:21 PM
ننتظر الصور

ولد الحلة
24-08-2006, 01:15 AM
يا اخي

انا عملت تعديلات من دون الصور بالخبرة الفطرية
ولكن بعدما نسخته اشتغل شوي يعني طلع شاشة الابلود من المومري كارد وكم شعار للنسخة وقبل ما يطلع مقطع الفيديو
يتوقف اللعبة على شاشة سوداء

ايش الحل ؟؟

HeRmAnO
24-08-2006, 05:41 PM
المشكله مو من الملف الي وضعته حبيبي ,, المشكله من ملف الــ slpm .. لان هو المسؤؤول الى ان تشتغل اللعبه ..

يعني ااذا جيت ترجع الملفات الى مكانها لا ترجع الى الملفات 35 36 37 38 .. ولا ترجع السلبم ..
وفي احتمال ثاني ان انت عملت تعديلات على اشياء اخرى مثلا الاصوات الفيديو الخ ..

فأرجو اني كنت واضح وشكرا ..

( الصراحه آنه زعلان جدا منكم يا اعضاء .. 120 متابعه والردود قليله .. لا تطلبون مني شرح مره أخرى اذا تم الوضع هلون .. وشكرا ) ...

ولد الحلة
24-08-2006, 07:33 PM
ليش تزعل...... كثرة المشاهدات يمكن بسببي انا

لأني حافظ الصفحة في المفضلة و كل خمس دقايق افتح الصفحة واشوف اذا فيه رد

بصراحة نحن محتاجين لشروحاتك

والله يعطيك العافية

وبالنسبة للمشكلة اللي صارت معي انحلت الحمد لله واشتغل

احسااس
24-08-2006, 11:10 PM
مشكور اخوي
بس ياليت ترفع الصور على مواقع غير محجوبه بالسعودية
والافضل على سيرفر المنتدى لتستمر للأبد

HeRmAnO
25-08-2006, 02:47 AM
اتمنى ان سيرفر المنتدى يوفرلي المساحه ..

راح اكلم الاداره لعل وعسى .

وشكرا

النورس المعلا
27-08-2006, 12:36 AM
السلام وعليكم

نتيجة لطلب بعض الاعضاء للصور تبع الموضوع

في المرفقات كل صورة برقمها في الموضوع

النورس المعلا
27-08-2006, 12:40 AM
يتبع..

:p :p :p

ولد الحلة
27-08-2006, 03:56 AM
مشكوووورين على الاستجابة.....ودمتم سالمين

HeRmAnO
27-08-2006, 03:59 AM
مشكوور أخوي النورس ..

وسلمت على المشاركه ..

النورس المعلا
27-08-2006, 03:00 PM
هنا موقعين اجنبيين لشرح البرنامج مع وصلات تنزيل البرنامج


حتى لا يعتقد البعض اننا غير مطلعين على تحديث اللعبة المستمر


الموقع الاول


http://www.weitalia.net/showthread.php?t=33015 (http://www.weitalia.net/showthread.php?t=33015)

[Editor WE10] Editor database "EditoRV" v. 0.01 by BarboRV
WElab.. cos'è il WElab?

- Un team di patcher..
- Un forum di discussione..
- Una community affiatata..
- Un gruppo di appassionati..
- Un manicomio virtuale.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/spin_b_y.gif

Beh cari ragazzi, il WElab è tutto questo.. ma anche molto di più. Il WElab è uno stile di vita, il WElab è rispetto verso il prossimo, il WElab è uguaglianza, il WElab è amore per la propria passione, il WElab è amicizia, il WElab è aiuto reciproco, il WElab è condivisione.. il WElab è.. Simply WElab.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/smile_b_y.gif

Sono questi i valori in cui crediamo, quelli che portiamo avanti e che cerchiamo di trasmettere quotidianamente a tutti voi, cari Labbi. Valori fondamentali che spesso vengono trascurati, spudoratamente ignorati, perchè ciò che conta è il fine, ciò che conta è raggiungere un obiettivo.. Non importa come lo si raggiunga.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/no_b_y.gif

Eh no cari ragazzi. Sul WElab il fine non giustifica affatto i mezzi. Sul WElab e NEL WElab bisogna prima saper vivere, poi viene tutto il resto. Ricordate, PRIMA UOMINI, POI PATCHERS.. E se non si patcha pazienza, si cercherà di dare sempre il proprio contributo alla causa di tanti appassionati, in un modo o nell'altro. http://www.weitalia.net/images/smilies2/wink_b_y.gif

L'importante è che lo Stile WElab vada avanti e si radichi negli animi di noi utenti, diventando parte integrante di ciascuno. Il WElab siamo noi.. Io che stò scrivendo, tu che stai leggendo.. Questo è il WElab. Chi pensa che i rapporti virtuali non abbiano lo stesso valore di quelli fisici si sbaglia di grosso. Per noi il WElab è vita ed è parte integrante della nostra esistenza. http://www.weitalia.net/images/smilies2/smile_b_y.gif

Crediamo molto in ciò che facciamo, ce la mettiamo tutta. Talvolta sbagliamo, ma chi non lo fa? L'importante è continuare per la nostra strada, portare avanti i valori in cui crediamo e fare in modo che chi scelga di essere un Labbo si adegui a questa corrente di pensiero.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/roll_b_y.gif

L'esperienza maturata in questi anni di editing ci ha consentito di crescere sotto tutti i punti di vista. Parallelamente a questa crescita 'professionale' c'è stata quella della nostra meravigliosa community, del nostro favoloso luogo d'incontro, il WElab. Tantissimi nuovi iscritti, tantissimi utenti attivi, pronti a condividere qualsiasi file, qualsiasi lavoro, qualunque cosa riguardasse WE e potesse essere d'aiuto agli altri.

Questa generosità, questa voglia di condividere, di rendere partecipi gli altri delle nostre scoperte, delle nostre creazioni, senza alcuna riserva in merito ad alcunchè, rappresenta da sempre il denominatore comune della nostra magnifica utenza e ne siamo veramente orgogliosi.

CONDIVISIONE, è questa la parola chiave, è questo il termine attorno a cui gira questo mondo.. e il suo futuro. Secondo noi le grandi verità non devono restare in mano a pochi, non devono essere un'esclusiva elitaria ma vanno condivise con coloro che magari non hanno le stesse possibilità dell'elite. Condivisione, generosità, amore per la propria passione.. Simply WElab.


Dopo questa BREVE......... ma doverosa intro filosofico-sentimentalista... veniamo a noi.

E' con grande orgoglio e soddisfazione che vi presentiamo il "WE10 DB EditoRV" l'ultimissimo lavoro WElab, curato interamente dal preziosissimo BarboRV (un super-grazie a Javier4ever per la ricerca di molti offset e agli altri membri WElab per il betatesting).

Si tratta del primo tool pubblico per l'editing del DB di WE10, veramente di spessore, rilasciato per l'ultimo capitolo della saga Konami e pensiamo che non sia mai accaduto prima d'ora che un team di patcher pubblicasse il proprio tool prima di un eventuale lavoro di editing vero e proprio. Il motivo è semplice: come detto e ribadito più volte in queste righe, la community è condivisione, il WElab è condivisione e senza condivisione non c'è crescita.


************************************************** **
CARATTERISTICHE PRINCIPALI

EDITING PLAYERS
- Consente di Modificare praticamente tutte le Caratteristiche dei Singoli Giocatori

EDITING TEAMS
-Consente di Modificare la Posizione, le Caratteristiche di Attacco e di Difesa degli Undici Titolari

TRASFERIMENTI
- Consente di Effettuare Trasferimenti tra i vari Teams presenti nel Gioco

EDITOR GLOBALE
- Consente di Apportare Contemporaneamente Modifiche a tutti i Giocatori (Possibilità di Filtro per Ruolo)
************************************************** **


Il "WE10 DB EditoRV" è molto user-friendly e non necessita di alcuna guida.

- Una volta scompattato l'archivio vi ritroverete con tre files: "readme.txt", "WE10_DB_EditoRV.exe", "OffsetNomi.dat", "we6fe_zlib_tool.exe" e "zlib.dll";

- Lanciando il file "WE10_DB_EditoRV.exe" avrete una panoramica dei files che vi occorrono per avviare il tool e cominciare ad editare;

- I files con estensione bin_001, bin_002 li ricaverete 'unzlibbando' i rispettivi unnamed/unknow(35-36-37) mediante lo zlib editor;

- Per fare ciò basterà lanciare il file "we6fe_zlib_tool.exe" e trascinare i vari unknow/unnamed nella casella EXPORT, ricordandovi che una volta chiuso il tool dovrete fare il processo inverso, trascinare cioè i vari .bin_001, .bin_002 ecc.. nella casella IMPORT affinchè venga ricomposto il BIN originale;


Per il resto, come detto è tutto molto semplice ed intuitivo e non vi risulterà difficile impratichirvi in brevissimo tempo. Non credo necessitino altre spiegazioni se non quest'importante appunto:

Per salvare le modifiche ai Teams ed ai Players, una volta effettuate, bisognerà utilizzare l'apposito pulsante. DISCORSO DIVERSO PER L'EDITOR GLOBALE! Le modifiche fatte attraverso il Global Editor saranno infatti salvate automaticamente.


NOTE:
- Il betatesting del tool è stato minimo, proprio per accelerarne la pubblicazione e consentire all'utenza di usufruirne il prima possibile. Pertanto IL VERO BETATESTING LO FAREMO INSIEME, SEGNALATECI TUTTI I POSSIBILI ERRORI RISCONTRATI! http://www.weitalia.net/images/smilies2/wink_b_y.gif

- Come avrete capito, per gli amanti dell'overslow.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/spin_b_y.gif è stato inserito un efficientissimo EDITOR GLOBALE che consente di modificare globalmente le abilità dei calciatori, filtrandoli per ruolo e impostando valori assoluti o percentuali.. Più di così http://www.weitalia.net/images/smilies2/biggrin_b_y.gif (ndr: naturalmente questa feature l'ha richiesta quello scassamaroni di V-Net.. http://www.weitalia.net/images/smilies2/spin_b_y.gif )

- Sul discorso CONDIVISIONE.. abbiamo detto la nostra ma rispettiamo tutte le scelte. Ognuno è liberissimo di comportarsi come meglio crede http://www.weitalia.net/images/smilies2/wink_b_y.gif

- x GXP e WEITALIA > Ci scusiamo per l'impronta WElab del topic ma ci siamo accorti troppo tardi della cosa. Sappiamo che non sono tutti 'Labbi' (lol) quelli che stanno leggendo ma sinceramente non ci andava di cambiare tutto alla 4 di notte. Scusateci ancora http://www.weitalia.net/images/smilies2/wink_b_y.gif

Il Team WElab e l'intero Staff del Forum


MIRROR1 (Megaupload) (http://www.megaupload.com/it/?d=HP3RRC1U)
MIRROR2 (Rapidshare) (http://rapidshare.de/files/23744458/WE10_DB_EditoRV.rar.html)


الموقع الاخر

http://www.wt-together.com/board/viewtopic.php?p=1979&sid=87036e245984bf6d72dc43549dc7c836

WE10 DB EditorRV WE10 DB EditorRV

WElab…what is WElab?

-It’s a patcher team..
-It’s a discussion forum..
-It’s a close community..
-It’s a virtual psychiatric hospital..

Well dear boys, WElab is all of this and even much more. WElab is a life style, WElab is respect for the others, WElab is equality, WElab is pure love for own passion, WElab is friendship, WElab is mutual help, WElab is sharing…WElab is…Simply WELab!

These are the values in which we believe , those that we carry on e those that we try to transmit to you everyday…Values that often are neglected, shameless ignored, because the most important thing is the purpose, reaching an objective.
It doesn’t matter the way you get it…

No, dear boys. On the WElab the purpose doesn’t justify the means. On the WElab at first it’s needed to know how live, then comes all the rest.
Remember, AT FIRST MEN, THEN PATCHERS.
And it doesn’t mind if we don’t patch, it’s most important to give own help to the others, anyway.

It’s important that the WElab’s Style goes on and users learn from it and make it to become part of theirselves. WE are WElab…Me while I’m writing and you while you are reading.
This is WElab.
Who thinks that virtual relationships are not so pure as real makes a big mistake.
For us WElab is life and a part of our existence.

We believe a lot in what we do, doing our best. Sometimes we get wrong, but who doesn’t do it?
The important thing is to going on along our path, carrying on the values in which we believe and trying to make whoever wants to take part to our community understand these thoughts.

The experience grown up in these years dedicated to the editing world has made us to grow up under all points of view.
Next to this kind of “professional” growing there has been the one of our wonderful community, of our wonderful site of meeting, the WElab forum.
There are lots of new users, a lot of them are always active, ready to share every work, everything to help other people in the world of WE patching.

This fact make us very proud.

SHARING, this is the key word, and this world and its future go around this term.
According to our thoughts what we find out has not to remain in the hands of a little group of people, but all has to be shared.
This is Simply WElab….


And after this SHORT…but needed philosophic-sentimentalist intro…let’s see what we want to share…



We are very proud to show you the “WE10 DB EditoRV”, the latest WElab Work, all treated by precious BarboRV (thanks to Javier4Ever for the research of a lots of offsets and to the other WElab’s members for the betatesting).

This is the first public tool for the editing of the DB in WE10 and we are not so sure that in the past another team has published the own tool before an editing work.
The reason is easy…as it has been said above, without sharing there’s no growing.


*********************
Main features :

EDITING PLAYERS
-It’s possible to edit all the players’ skills;

EDITING TEAMS
-It’s possible to edit position, offensive and defensive skills;

TRANSFERS
-It’s possible to do transfers among every team that exists in the game;

GLOBAL EDITOR
-It’s possible to edit in the same time all players for a global editing;

*********************

The “WE10 DB EditorRV” is user-friendly and no guides or tutorials are required.

-Once you’ve extracted the .rar you’ll have these files : “readme.txt”, ”WE10_DB_EditorRV.exe”, “OffsetNomi.dat”, “we6fe_zlib_tool.exe” and “zlib.dll”:

-Double clicking on the ”WE10_DB_EditorRV.exe” you will see the files needed to launch correctly the tool and begin the editing;

-You will get them the zlib editor on the unnamed/unknown 35-36-37;

-To do this you have to launch the “we6fe_zlib_tool.exe” and bring the unkown/unnamed bin on the box named “export”.
When you finish your editing work you have to do the inverse process, that is bringing the zlibbed files on the “import” box to recreate the bin file.


To save changes to Teams and Players you have to click on the relative botton.
Changes in the global editor are saved automatically.

NOTE:
-The betatesting hasn’t been so intensive, otherwise the tool wouldn’t have been published so early.


WElab Team and the whole Forum Staff
http://welab.forumcommunity.net/?f=94239 (http://welab.forumcommunity.net/?f=94239)

DOWNLOAD HERE:
MIRROR1: http://www.megaupload.com/it/?d=HP3RRC1U (http://www.megaupload.com/it/?d=HP3RRC1U)
MIRROR2: http://rapidshare.de/files/23744458/WE10_DB_EditoRV.rar.html (http://rapidshare.de/files/23744458/WE10_DB_EditoRV.rar.html)

علي أبو
29-08-2006, 09:54 AM
مشكوووور على الشرح ولكن الصور ما تظهر عندي

HeRmAnO
29-08-2006, 04:36 PM
اخوي راجع الصفحة السابقه وراح تلقى الصور بالمرفقات .. وشكرا

حسين-911
03-09-2006, 08:11 PM
أشكركم جميعا ،
و لكن السؤال هل توجد نسخة إنجليزية من هذا البرنامج ؟
لاني لا أعرف اللغة الموجودة !
و لا أتمكن من التعديل براحتي !

فالطاقات لا أعرف ما هي بالضبط !؟

و هل بالإمكان تغيير إسم الفريق .. ؟

HeRmAnO
03-09-2006, 09:38 PM
تفضل أخوي نسخه انجليزية ..

وشكرا

حسين-911
04-09-2006, 01:56 PM
أشكرك و تحياتي ..

blanka797
13-09-2006, 11:08 AM
أخي هيرمانو وأخي النورس المعلا حياكم الله ..

هذه المشكلة دائما تظهر لي عندما أحاول استخدام هذا البرنامج . فهل من حل ؟!!

الصورة في المرفقات

HeRmAnO
14-09-2006, 03:25 PM
استعمل الانجليزي

وشكرا

الريشاوي
29-09-2006, 12:29 AM
اخوي رابط النسخة الانجليزية مو شغال

بعدين أنا تطلع لي نفس المشكلة اللي بالرابط

http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=265355&d=1158134801


ما ادري وش الحل

kakarot
13-12-2006, 08:34 PM
جزاك الله خيراً على الدرس الموسوعة ولازم يكون عندي ناسخ ديفيدي صح

النورس المعلا
13-12-2006, 09:05 PM
جزاك الله خيراً على الدرس الموسوعة ولازم يكون عندي ناسخ ديفيدي صح


ايوة اخوي ضروري;)

kakarot
22-12-2006, 09:43 AM
ولكن البرنامج يظهر لي الكلمات غريبة ؟؟؟
ليست بالإنكليزية
ما العمل
ولكن في الدول الأخرى وجدت كويت الفريق الوحيد العربي
ولكن مثلاً أريد الأردن وأصنع لاعبيه والزي
وأريد أنتيته
كيف ؟؟

kakarot
22-12-2006, 04:16 PM
هذه الصورة
http://upload.sos4us.com/files/New_WinRAR_ZIP_archive.zip (http://upload.sos4us.com/files/New_WinRAR_ZIP_archive.zip)

kakarot
23-12-2006, 09:46 AM
أنا عارف أني غلبتكم ولكن
بعد أن أصنع الفريق كيف أضع الزي وأصنع وجوه الاعبين
وشكراً
والمشكلة هي نفس البرنامج الكلمات غريبة ولويكون في شرح لكل خيار في البرنامج يكون أفضل

عمرومحمدسعد
06-01-2007, 08:19 AM
:congrats::congrats::congrats: :congrats::yup::yup::yup::yup: اكثر من رائع الله يزيدك عزيزي علا هذا الموظوع

محترف الوينينج
29-01-2007, 11:51 AM
مشكوووووووووووووووووووووووووورين حبايبي هيرمانو والنورس

والله نستفيد منكم الشي الكثير

بدر الزمان
26-12-2007, 04:25 PM
مشكوووووووووووور اخوى وما قصرت
وجزاك الله خيرا

nasro39
28-12-2007, 11:14 PM
مشكور اخي على هذا العمل الرائع والجميل المفيد ولكن لااستطيع رؤية الصور

mirro9090
31-12-2007, 02:04 AM
عمل رائع ولكن سؤال هل جميع صور الشرح 14 ملف او يتبع ؟

ياسر20القحطاني
17-01-2008, 12:30 PM
مشكووووووورررر

albashk
24-02-2008, 08:48 AM
تشكر اخي وبارك فيك

heythem
24-02-2008, 05:03 PM
ارجووووو تعديل الصور لو سمحت اوووووك

عالسبعة
30-09-2008, 03:09 PM
شكرا على البررررررررررر
يا عيني عليك ..

crazy scorpion
30-09-2008, 05:56 PM
**..--""يعطيك الله الف الف الف""--..**
ـ~.عافية.~ـ
******ــــــــــــــــــــــــــــ******

http://www.beyoglubeyoglu.com/kulturvesanat/piercing_dovme_pirsing/dovme/dovme_modelleri/scorpion.jpg

d.o.d.y
09-10-2008, 03:36 AM
مشكور أخوي على الشرح ^^

momo2002mo
12-07-2009, 07:57 AM
okkkkkkkkkkkkkkkkk

فزااع mas
15-07-2009, 07:03 AM
اخوي ولي لساته جديد في المنتدى ونحذفت الصور ايش رح يسوي يعطيك الف عافيه بس حاول ترد الصور تكفى