بوشي
18-11-2001, 10:43 PM
هلا شباب كيف حالكم إن شاء الله بخير
وكل عام والجميع بألف خير....:)
الموضوع.......
في بداية الأمر يعتقد الكثير بأن كثرة انتاج سلسلة معينة يعود إلى سهولة الجهاز وقد يصل الأمر بمقارنتها بالألعاب التي لم تصدر بعض (الألعاب المبرمجة) فيكون وجه المقارنة مرتكزا على العمر الفعلي للبرمجة بينا الوقت الفعلي للتطوير يكون أقل بكثير .......
كمثال لعبة مثل تورك كانت تستخدم نفس محرك الجزء الأول وتقريبا صدر لها أربعة أجزاء كان التغيير فقط في أشكال الأعداء وقوة الرسوم بينما ، فهل قضوا نفس المدة التي برمجوا بها الجزء الأول....؟!
كمثال أقرب عندما تنتج لعبة جديدة فيتوجب عليك صنع رسم الشخصيات وابتكار البطل و ابتكار محركا لها وقصة للعبة و.......و .....أشياء كثيرة بينما عندما يكون لديك من اللعبة جزء أول فقد تكون مشكلة المحرك انحلت والبطل موجود والقصة لن تكون متعبة كالباقي......فشيء أكيد بأن الألعاب المطورة تظهر بسرعة بينما الألعاب المبرمجة تتأخر في الصدور ، ولكن كلنا نعلم مايقدم جهاز الجيم كيوب فهو يعد الأسهل في هذا المجال ، ولكن مامدى هذه السهولة ببساطة عندما تكون برمجة لعبة على الـPS2 تستغرق ثلاث سنوات فإنها ستقل النسبة للكيوب وتكون سنتان فالبرمجة ستقلل عنأ سنة كاملة من البرمجة ......
فتوقع نصف المدة لجهاز الجيم كيوب فتذكروا ألعاب كماريو بارتي كم اسغرقت مدة برمجنتها ومع أنه جهاز الـN64 في الحقيقة قد
إذا نستفيد من هذا بأن وجود لعبة زيلدا في كل عام أمر ليس بالغريب أبداُ ...يبدو الأمر أكثر من رائع
إذاُ سهولة الجهاز في البرمجة قد تجعلنا نسعد بإمتلاك أضعاف مايمتلكه مقتنين الـXBOXو الـPS2
وأظن بأن قائمة ألعاب الجيم كيوب لعام 2002 خير برهان...
وشكراً......
وكل عام والجميع بألف خير....:)
الموضوع.......
في بداية الأمر يعتقد الكثير بأن كثرة انتاج سلسلة معينة يعود إلى سهولة الجهاز وقد يصل الأمر بمقارنتها بالألعاب التي لم تصدر بعض (الألعاب المبرمجة) فيكون وجه المقارنة مرتكزا على العمر الفعلي للبرمجة بينا الوقت الفعلي للتطوير يكون أقل بكثير .......
كمثال لعبة مثل تورك كانت تستخدم نفس محرك الجزء الأول وتقريبا صدر لها أربعة أجزاء كان التغيير فقط في أشكال الأعداء وقوة الرسوم بينما ، فهل قضوا نفس المدة التي برمجوا بها الجزء الأول....؟!
كمثال أقرب عندما تنتج لعبة جديدة فيتوجب عليك صنع رسم الشخصيات وابتكار البطل و ابتكار محركا لها وقصة للعبة و.......و .....أشياء كثيرة بينما عندما يكون لديك من اللعبة جزء أول فقد تكون مشكلة المحرك انحلت والبطل موجود والقصة لن تكون متعبة كالباقي......فشيء أكيد بأن الألعاب المطورة تظهر بسرعة بينما الألعاب المبرمجة تتأخر في الصدور ، ولكن كلنا نعلم مايقدم جهاز الجيم كيوب فهو يعد الأسهل في هذا المجال ، ولكن مامدى هذه السهولة ببساطة عندما تكون برمجة لعبة على الـPS2 تستغرق ثلاث سنوات فإنها ستقل النسبة للكيوب وتكون سنتان فالبرمجة ستقلل عنأ سنة كاملة من البرمجة ......
فتوقع نصف المدة لجهاز الجيم كيوب فتذكروا ألعاب كماريو بارتي كم اسغرقت مدة برمجنتها ومع أنه جهاز الـN64 في الحقيقة قد
إذا نستفيد من هذا بأن وجود لعبة زيلدا في كل عام أمر ليس بالغريب أبداُ ...يبدو الأمر أكثر من رائع
إذاُ سهولة الجهاز في البرمجة قد تجعلنا نسعد بإمتلاك أضعاف مايمتلكه مقتنين الـXBOXو الـPS2
وأظن بأن قائمة ألعاب الجيم كيوب لعام 2002 خير برهان...
وشكراً......