مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس {|| ::بوابه الدخول الى عالم تصميم الألعاب :: ||} ....
||صقر||
10-09-2006, 01:16 PM
||بسم الله الرحمن الرحيم||
لقد اقترح أخونا أسامه ان نقوم بعمل يخدم قضيتنا العربيه و الفلسطينيه (http://montada.com/showthread.php?t=490156) و قمنا بعمل إجتماع لمناقشه الموضوع وكانت النتائج اننا قررنا تصميم لعبه بدلاً من الفيلم ومعنى هذا ان كل المشتركين سيتعلموا من الصفر لهذا أردت أن أضع أولا نقطه البدايه للمشتركين و الذى يستطيعون منها الإنطلاق إلى عالم برمجه الألعاب ..... المهم سأضع هنا بعض التوضيحات والمصطلحات التى قد تقابلك فى عالم برمجه الألعاب كما سأقوم بنقل بعض المقالات اللى انا كنت كتبتها قبل ذلك فى منتدى برمجه الألعاب (http://montada.com/showthread.php?t=470043)لتعم الفائده للجميع ..... حسنا الآن فلنسمى الله ولنبدأ.
|| مقدمة ||:-
الألعاب هى الآن أكبر مصادر الترفيه فى العالم أجمع ..... للأطفال والكبار و أصبحت تجاراتها بمليارات الميليارات و تأخذ ألعاب الفيديو نصيب الأسد فى هذة التجاره .... وقد أصبحت الألعاب متجها عاماً و أصبحت مثل مناجم الذهب وبدأ المبرمجون يتصارعوا على تقديم أفضل الألعاب بأفضل التقنيات وكانت هذه سبباً فى إزدهار الألعاب بصوره كبيره ....... و لكن العرب حتى الآن لم يقوموا بتقديم عمل جدى يقاوم السيل الجارف من الألعاب الأجنبيه التى قدتكون بعض افكارها لا تناسب قيمنا العربيه الإسلاميه و إنطلاقاً من مبدأ حارب العدو بسلاحه .... يجب أن نقدم ألعاب ذات أفكار سليمه لشبابنا العربى و تكون بديلاً للألعاب الغربي التى لا تخلوا من أشياء تتنافر مع قيمنا الإسلاميه .
||أنواع الألعاب ||:-
تنقسم أنواع الألعاب حسب سيناريو اللعبه و فكرتها إلى الأنواع التاليه:-
1- ألعاب حركه : هى الألعاب التى تعتمد على المطاردات الكثيره والإلتحام بالعدو وقتله وتكون دائما حماسيه لا تحتاج فى الغالب إلى مجهود كبير فى التفكير فهى تعتمد على القتال والحركة و من أمثلتها لعبه DOOM3
2- ألعاب التسلل : وهى تعتمد على التسلل إلى أماكن معينه وتجنب الإلتحام بالعدو إلى ان يصل إلى هدفه وتحتاج إلى ذكاء و تكون بعيده تقريبا عن ألعاب الحركه فقليلاً ما تقوم بمقاتله العدو أو محاربته و من أشهر أمثله لتلك الألعاب هى لعبه Metal Gear Solid
3- ألعاب الأركيد( التى تعتمد على النقاط): ربما يكون هذا النوع من الألعاب قد شارف على الإنقراض فى رأى ففى هذا النوع يحاول الاعب الحصول على اكبر قدر من النقاط قبل أن يموت أو حتى قبل أن ينهى اللعبه ومن أمثلتها لعبتى HOD و AirXoin
3- الألعاب الإستراتيجيه: و هى ألعاب تعتمد على الذكاء فى البناء والتخطيط واستغلال الموارد المتاحه بأفضل طريقه ممكنه لتستطيع هزيمه عدوك ومن أشهر أمثله تلك الألعاب لعبه Age of Empires
4- ألعاب الألغاز : وهى الألعاب التى تعتمد فيها على حل لغز ما و بعدها ينقل للغز الذى بعده وهى تعتمد على ذكاء الاعب فى استنتاج الأحداث والبحث ومن أشهر الأمثله لعبه Omega Stone
5- ألعاب السباق : وهى ألعاب تقريبا ما تكون باستتخدام المركبات حيث تحاول ان تسبق الأخرين لتصل لمكان معين أو أن تنجز عدد معين من اللفات فى وقت قياسى وهكذا..... ومن أشهر الألعاب التى تعتمد على هذة الطريقه هى لعبه Need For Speed
6- ألعاب القتال ( المصارعه) : وتقوم فيها بمقاتله اعلدو الذى أمامك فى مكان معين إلى انت تهزمه باستخدام حركاتك التى تستطيع القيام بها وغالبا ما يكون الأعداء الموجودين أمامك واحد أو إثنين ومن أشهر الألعاب التى تستخدم هذا النوع هى MK و LastBox
7- ألعاب تبادل الأدوار(RPG) : وهى من أشهر انواع الألعاب المعروفه حتى الآن وتعتمد على تبادل الهجوم على العدو يعنى دور لك تقوم فيه بحركه وبعدين دور للعدو وهكذا إلى ان يقوم أحدهم بقتل الأخر ومن أشهر هذه الألعاب لعبه Final Fantasy
و الآن فلنقسم اللعبه حسب منظورها أو حسب السيناريو البرمجى لها:-
1- FPS : وهى ألعاب تكون الكاميرا فيها مثبته على وجه اللاعب و لا يظهر من الاعب إلا السلاح وهى مثل لعبه DOOM3
2- 3rdPS :و هى ألعاب تكون الكايرا فيها معلقه خلف الاعب بحيث يظهر الاعب بالكامل ومن أشهر الألعاب التى تستخدم هذه الطريقه لعبه POP
3- 3d PlatForm : و تكون الكاميرا فيه بجانب اللاعب بحيث تشبه العاب التودى بلات فورم لكن ثلاثيه الأبعاد
وتوجد أنواع أخرى كثير تدمج بين هذه الأنواع أو تكون بمنظور جديد لكن ليس من المهم ذكرها
|| مراحل تطوير الألعاب ||:-
1- الفكره :-
الفكرة هى بداية كل و شئ ويبنى عليها سيناريو اللعبة و بما اننا تحدثنا عن الفكرة فلنحدد أنواعها:-
1- فكرة خالصة : وهى فكرة تكون فى البداية من تأليف أحد فريق العمل وتكون حرة و يستطيع الكاتب فيها ان يسرح بخياله
2- فكرة تاريخية : و فيها تعتمد على حدث تاريخى و يجب فيها الإلتزام بالنص التاريخى للحدث
3- فكرة رياضية : و فيها يلزم على المؤلف اتباع قوانين الرياضة بدون تعديل
4- فكرة دعوية هادفة : و هذة أحسن و أفضل أنواع الأفكار حيث تعتمد على هدف معين يتم تطوير
ليصبح سيناريو يحقق ما تدعو إليه الفكرة و هنا سنحلل كيفية تطوير أيا من الفكر
ولنأخذ لعبة حرب أكتوبر على سبيل المثال :-
1- هدف اللعبة بث روح الجماعة ------------> إذا ستكون شبكات ولن تعتمد على البطولات الفردية
2-بث روح الإنتماء للأمة العربية وللوطن -------------> إذا يجب سرد بطولة حقيقية لأبطال عرب ------------> إذا سنبحث عن مجموعة قتالية --------> بعد البحث وجدنا المجموعة 39 قتال
و نلاحظ فى الخطوة الثانية التفرع وهذا هام جداً فى حالة كتابة سيناريو تفصيلى
و لكن كيف نحدد نوع اللعبة : إذا كانت اللعبة حربية فالمفضل هو Fps و إذا كانت شخصيات كرتونية فيمكن rpg أو بلات فورم أو 3rdps وهاكذا كل حسب إمكانيتة
أرجو ان أكون وضحت معنى الفكرة و تطويرها لتكون سيناريو و الآن نأتى للجزء الثانى من تحليل الفكرة ألا وهو الشخصيات و بما اننا حددنا فى أهدافنا أنها ستكون جماعة إذا سيكون الأبطال أكثر من و احد إذاشخصيات اللعبة هم جميع أفراد المجموعة 39 قتال و الآن نأتى إلى تدعيم السيناريو و بها ندعم السيناريو بالحقائق وننقحها و بذلك نكون قد وضعنا البنية الأساسية
2- كتابة السيناريو:-
بالتأكيد ستكون هذة الخطوة سهلة بعد تحليل الفكرة و أهدافها و فى هذة المرحلة يتم عمل أفلام اللعبة و تحديد إذا كانت خطية أى نهاية واحدة أو متفرعة أى تحمل إحتمال أكثر من نهاية
3- رسم عالم اللعبة :-
ويتولاها السيناريست والمصمم حيث يتفقون على الشكل العام الذى ستظهر فيه الشخصيات والمراحل و هى تعتبر من أهم مراحل تصميم اللعبة و تتبع خطوات معينة
أ- الشخصيات:-
1- رسم الشخصيات أولا من جهة الأمامية والجانبية
2- تطوير صور الشخصيات وتعديلها
3- تصميم الصور على أحد برامج الكمبيوتر
4- إكساء التصاميم ووضعها فى الموضع المناسب
5- تحريك الشخصيات
ب- المراحل :-
1- رسم خريطة للمرحلة
2- تحديد عناصر المرحلة ورسمه
3- تصيير المراحل و العناصر كل على حدى
4- إكساء المراحل
5- جمع المراحل
و الهدف هنا من تصير المراحل والعناصر كل على حدى هو لتفادى وقوع الأخطاء عند التصميم
4- تحديد موارد اللعبة :-
قد تكون هذة المرحلة متأخره إلا إنى أفضلها بعد تصميم العناصر حتى لا نضيع الكثير من الوقت و أيضاً سيكون تحديد الموارد سهل و الآن بعد ان حددنا نوع اللعبة والشخصيات والمراحل و العناصر يجب ان نقوم بحصر هذة الموارد وعمل تقرير بها وبهدف وضع كل منها ثم يتم تحديد البرنامج أو اللغة المناسبة للعبة حسب النوع ثم البدء فى تحليل لموارد
5- كتابة كود اللعبة:-
و هذة اصعب وأهم مرحلة فى اللعبة و أخطر أيضاً وتقوم عليها اللعبة و لتفادى حدوث أخطاء يفضل كتابة كود كل عنصر على حدى وجمعهم فى النهاية حتى نسهل لى انفسنا أما المتغيرات والثوابت العامة يمكن كتابتها فى الماين ثم تعريفها لكل العناصر بعض ذلك
6- اختبار اللعبة :-
و فيه تعرض اللعبة على اللاعبين ليحددوا عيوبها
7- تطوير اللعبة :-
يتم سرد جميع الملاحظات التى أبداها اللاعبين ودراستها واحدة تلو الأخرى و تحليلها وحلها
8- تسويق اللعبة أو نشرها:-
و هنا تعتمد على المصممين فى عمل إعلانات جذابة للعبة للفت الإنتباه كما يجب تصميم الأفلام الدعائية
|| انتهى الجزء الأول من المقال||
||صقر||
10-09-2006, 01:23 PM
غدا الجزء الثانى ان شاء الله
AAGun
10-09-2006, 01:53 PM
ما رأيكم ان تصصم لعبه ك باتل فيد
monyman
10-09-2006, 02:21 PM
السلام عليكم
معلومات مفيدة والله يا اخى احمد ....
كويس انى انا عرفت كدة اصل انا ما اعرفش فى الالعاب حاجة خالص :D
والسلام عليكم
amdman
10-09-2006, 03:12 PM
السلام عليكم
ما شاء الله يا أخ أحمد الموضوع جيد بالفعل و سيساعد الأعضاء على اختيار نمط اللعبة فى موضوع الاستفتاء ان شاء الله :biggthump
لكن لى ملاحظة : يا ريت يا أحمد تكتب اسم اللعبة كامل و من غير اختصار و كمان تحط على كل نوع لعبتين أو ثلاثة كمثال و ليس لعبة واحدة فقط
و فى انتظار الجزء الثانى ان شاء الله :biggthump
لدى اقتراح : لماذا لا نقوم بعمل قسم مخصص لمشروع اللعبة خارج منتدى الماكس و نضع فيه المواضيع الخاصة بالمشروع و مواضيع الاسفتاءات و شرح برنامج الفيرتوولز و هكذا
ما رأيكم ان تصصم لعبه ك باتل فيد
و الله أنا دخلت قسم برمجة الألعاب علشان نفسى نعمل لعبة كبيرة زى medal of honor أو Call of Duty أو Battlefield :D
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
KilluaPica
10-09-2006, 03:32 PM
السلام عليكم..
لا مشكلة.. ضعوا المطلوب فعله وإن شاء الله سيفعل كل منا ما يستطيع من تخصصه!
The Giant
10-09-2006, 05:34 PM
أنا أقترح أن تكون اللعبة إما إستراتيجية أو تكون عبارة عن رجل يقوم بتنفيذ عمليات في مباني الاعداء (حسب حدث و موقع اللعبة)
أخ AAGUN يبدو انك من اشد المعجبين بلعبة بتل فيلد و على فكرة هذه فكرة جميلة
ما شاء الله والله موضوع أكثر من رائع ... شخصياً .. أنا إستفدت منه ..
الله يعطيك ألف عافية .... نحن بإنتظار الجزء الثاني ...
فارس المجد
10-09-2006, 06:53 PM
شكرا لك و بانتظار الجزء الثاني ;)
nosadreams
11-09-2006, 12:17 AM
موضوع شيق جدا
لكن انا اقترح ان نقوم بعمل فيديو ولو لمده قصيره عن الموضوع ثم البدأ بعمل اللعبه....
وانا على استعداد لرسم الشخصيات المطلوبه 3d , 3d
amdman
11-09-2006, 12:48 AM
موضوع شيق جدا
لكن انا اقترح ان نقوم بعمل فيديو ولو لمده قصيره عن الموضوع ثم البدأ بعمل اللعبه....
وانا على استعداد لرسم الشخصيات المطلوبه 3d , 3d
السلام عليكم
3D ?!! قصدك 2D
شكلك متحمس طيب ممكن ترسم لنا جندى من الحرب العالمية ارسم صورة له من الأمام و أخرى من الجنب :33:
و ورينا شطارتك :D
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
||صقر||
11-09-2006, 09:11 AM
ما رأيكم ان تصصم لعبه ك باتل فيد
ياااه .... مرة واحده؟؟؟... قصدك باتيل فيلد 2 ولا 1؟؟؟... لو 1 مقدور عليها ان شاء الله لأنى لقيت unreal engine 3 على برنامج emule بس بطئ شويه على العموم هو على السيرفر السادس لسيرفرات edonkey اريت حد ينزله معايا هو حجمه 161 ميجا
السلام عليكم
معلومات مفيدة والله يا اخى احمد ....
كويس انى انا عرفت كدة اصل انا ما اعرفش فى الالعاب حاجة خالص :D
والسلام عليكم
شكرا على مرورك يا عبد الرحمن^^
السلام عليكم
ما شاء الله يا أخ أحمد الموضوع جيد بالفعل و سيساعد الأعضاء على اختيار نمط اللعبة فى موضوع الاستفتاء ان شاء الله :biggthump
لكن لى ملاحظة : يا ريت يا أحمد تكتب اسم اللعبة كامل و من غير اختصار و كمان تحط على كل نوع لعبتين أو ثلاثة كمثال و ليس لعبة واحدة فقط
و فى انتظار الجزء الثانى ان شاء الله :biggthump
لدى اقتراح : لماذا لا نقوم بعمل قسم مخصص لمشروع اللعبة خارج منتدى الماكس و نضع فيه المواضيع الخاصة بالمشروع و مواضيع الاسفتاءات و شرح برنامج الفيرتوولز و هكذا
اقتباس:
ما رأيكم ان تصصم لعبه ك باتل فيد
و الله أنا دخلت قسم برمجة الألعاب علشان نفسى نعمل لعبة كبيرة زى medal of honor أو Call of Duty أو Battlefield :D
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
بخصوص الملحوظة فأعتقد الكل يعرف الإختصارات لأنى أعتقد ان الألعاب هذه أساساً مشهوره بإختصاراتها أكتر ما هى مشهور بإسمها الكامل^^!
احب اقتراحك هذا:09: ... لكن أمام شوى على الأقل لما نتفق على نوع اللعبه........ وبعدين نبقى نفكر فى القسم .....
السلام عليكم..
لا مشكلة.. ضعوا المطلوب فعله وإن شاء الله سيفعل كل منا ما يستطيع من تخصصه!
ياسلام عليك وردك المفرح هذا....ما الجديد فى ردك:33: .... لكنه حماسى شوى ...هههه ...ياريت تقول رأيك يكون أفضل. شكرا على مرورك^^
أنا أقترح أن تكون اللعبة إما إستراتيجية أو تكون عبارة عن رجل يقوم بتنفيذ عمليات في مباني الاعداء (حسب حدث و موقع اللعبة)
أخ AAGUN يبدو انك من اشد المعجبين بلعبة بتل فيلد و على فكرة هذه فكرة جميلة
اها....مم على فكره يمكن عمل أنظمه متعدده للعب فى لعبه واحده لكن لا اعتقد بأنها ستكون مناسبه ....ستلبخ الاعب لذلك يجب ان نختار نظام واحد للعب .... أنا اميل للألعاب ذات طابع المغامره والحركه و التسلل و تكون بمنظور 3rdps لأنه الأفضل تقريبا ومعمول به لعب كثيره مثل pop يعنى برنس أوف بيرسيا؟؟
ما شاء الله والله موضوع أكثر من رائع ... شخصياً .. أنا إستفدت منه ..
الله يعطيك ألف عافية .... نحن بإنتظار الجزء الثاني ...
مشكوووور جدا على مرورك أخى أسامه .... عندى أخبار حلوه لك إن شاء الله :D
شكرا لك و بانتظار الجزء الثاني ;)
ان شاء الله الآن
موضوع شيق جدا
لكن انا اقترح ان نقوم بعمل فيديو ولو لمده قصيره عن الموضوع ثم البدأ بعمل اللعبه....
وانا على استعداد لرسم الشخصيات المطلوبه 3d , 3d
من شروط اللعبه الجيده إنشاء فيديو توضيحى بين المراحل للعبه لتوضيح القصه وزياده الإثاره^^ .... بخصوص رسم الشخصيات ثرى دى ... فهل ستستخدم بوزر ام برنامج تقليدى غير مخصص لرسم الشخصيات؟؟
||صقر||
11-09-2006, 09:16 AM
السلام عليكم
3D ?!! قصدك 2D
شكلك متحمس طيب ممكن ترسم لنا جندى من الحرب العالمية ارسم صورة له من الأمام و أخرى من الجنب :33:
و ورينا شطارتك :D
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
بالراحه على الراجل شويه مينفعش كده.... طب خد بقى مش انت مصمم ثرى دى؟؟؟ عاوزك تصمم وجه سلط ابن مفلط ابن الرئيس عبده رئيس عزبه كونفشيس:09:
ههههههههههه
بالراحة على نوسا ...
على فكرة .... أنتم لا تعرفون مع من تتحدثون ..... أنتم تتحدثون مع أستاذي :09: ..
هو بارع بالرسم المعماري لأبعد الحدود .. وكمان الرسم 2 دي وكمان إخراجه بصيغة 3 دي ..
أكيد راح ينفعنا كثييييييييييييير ..
||صقر||
11-09-2006, 02:47 PM
ههههههههههه
بالراحة على نوسا ...
على فكرة .... أنتم لا تعرفون مع من تتحدثون ..... أنتم تتحدثون مع أستاذي :09: ..
هو بارع بالرسم المعماري لأبعد الحدود .. وكمان الرسم 2 دي وكمان إخراجه بصيغة 3 دي ..
أكيد راح ينفعنا كثييييييييييييير ..
أنا أسف على التأخر فى وضع الجزء اثانى أصل حدثت أشياء كثيره منعتنى من إكمال المقال ... لكنى سأضعه الآن
الجنرال المصرى
11-09-2006, 03:17 PM
موضوع رائع جداً ياصقر
ولقد رأيت ان اغلب الأعضاء المنضمين الى الثرى دى ماكس يكون هدفهم الأول تصميم الألعاب . :33:
كما ان اغلب من حدثتهم على الماسنجر بخصوص الماكس كان طلبهم تصميم الألعاب
ولهذا ارى ان موضوعك مفيد جداً .
وياريت لو تكتب لنا نبذه عن استخدام برامج الثرى دى بصفه عامه فى عالم الألعاب
موضوع مهم فى قسم الثرى دى ماكس . :biggthump
يتم تثبيت الموضوع
||صقر||
11-09-2006, 03:25 PM
موضوع رائع جداً ياصقر
ولقد رأيت ان اغلب الأعضاء المنضمين الى الثرى دى ماكس يكون هدفهم الأول تصميم الألعاب . :33:
كما ان اغلب من حدثتهم على الماسنجر بخصوص الماكس كان طلبهم تصميم الألعاب
ولهذا ارى ان موضوعك مفيد جداً .
وياريت لو تكتب لنا نبذه عن استخدام برامج الثرى دى بصفه عامه فى عالم الألعاب
موضوع مهم فى قسم الثرى دى ماكس . :biggthump
يتم تثبيت الموضوع
شكرااااا أخى على مرورك الكريم
و شكرا على ثقت فى ... وشكرا على تثبيت الموضوع ... وشكرا...........:D
... ان شاء الله أضع شرح عن كيفيه توريد النماذج إلى الأنماط المعروفه فى برمجه الألعاب وكذلك كيفيه حفظ الإكساءات بنمط .dds
ان شاء الله هذا يكون لجزء الثالث الإضافى للمقال
||صقر||
11-09-2006, 04:49 PM
||بسم الله الرحمن الرحيم||
كما وعدتكم من قبل هذه تكمله المقال..... الزء الثانى من المقال يتحدث عن المصطلحات والمفاهيم التى قد تقالبلك فى عالم برمجه الألعاب ..... كما سأقوم بوضع عرض لأشهر المحركات الموجوده حاليا مع روابط تحميلها إذا وجدت
|| المصطلحات ||:-
ِِِA
Accessed None
UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript) warning message, meaning that code attempted to retrieve or alter data via an invalid object reference (also see Log Warnings (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Log_Warnings))
Active brush
another name for the red builder brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Red_Builder_Brush)
Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor)
object in three-dimensional virtual space
Algorithm
implementation, procedure, protocol, or sequence of rules or instructions, (usually for accomplishing a maths-oriented task) that specify the order and kind of arithmetic operations that are used on specified set of data, though technically, a cooking recipe is an example
Alpha Channel (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Alpha_Channel)
Information contained within an image file that can be used to determine the intensity of different material properties such as opacity and specularity intensity among other things.
Alpha Map
(Answer Needed (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Answer_Needed))
Alpha version
unfinished software version, not yet feature-complete; not ready for public release.
Animation (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Animation)
Series of pre-generated, articulated graphic components that convey character motion or behavior, during a scene display, and are called by the animation subsystem in specific game situations
Anti-Aliasing
System of smoothing out jagged edges on the screen. Video card renders at a higher resolution and then tones it down to your current set resolution.
Anisotropic Filtering
System to improve quality of textures rendered at various angles.
Assertions
Code expression that usually evaluates to true or false. Utilized to ensure that components behave properly; typically, checks on execution conditions and performance
Array
Variable containing an ordered set of values of the same type, indexed by an integer
AI (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Artificial_Intelligence)
Artificial Intelligence; in game development, AI is a code subsystem that controls the behavior of agents (or Bot (UT) (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_(UT))s, see Bot Support (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_Support)), objects, and numerous actors (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor); the AI is responsible for realistic, or, intelligent, behavior of opponents during gameplay
Attribute
synonymous to Property
B
Base class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)
higher level, generalized class; used to define characteristics common to all its subclass (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)es. ScriptedPawn (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ScriptedPawn) is the base class for Unreal I monsters, for example.
Beta version
unfinished software version, yet considered feature-complete, that's still in testing stage; not yet ready for public release
Bilinear Filtering (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bilinear_Filtering)
see Bilinear Filtering (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bilinear_Filtering).
BMP
bitmap (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bitmap) file format (with no or lossless compression)
Boolean
value that is either true or false
Bone
An object which describes the relationship of itself to other "bones." Bones usually have vertices attached which move with the bone, thus creating an animation without worrying about the placement of each vertex. See Skeletal Mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Skeletal_Mesh)
Bot (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot)
A computer-controlled player character
Botplay
The gameplay as specifically related to Bot Support (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_Support)
Brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush)
piece of geometry that builds the virtual space
BSP (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/BSP)
Binary Space Partition; static data structure method used by game programmers to determine correct front-to-back polygon visibility, so that scenes are rendered realistically
BSP hole (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/BSP_Hole)
building bug, yields unwanted invisible obstacles and players falling into geometry and dying
C
Canvas (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Canvas)
the class in the Unreal engine that is responsible for drawing items directly onto a player's display. The most common use of the canvas is in the creation and modification of a HUD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/HUD).
Casting (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Typecasting)
see Typecasting (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Typecasting)
Class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)
type of an object, an object's class defines how an object is implemented; derived from or instantiated by an object, from which it inherits clearly defined attributes. A class can contain: static data members, objects of another class, pointers and references to types and objects of the same or another class, declarations of another class, member functions, and friend classes. All Classes are listed in the Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor) browser.
Client
any linked user (another remote computer terminal, or program, or even another class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)) of another server, or program, or class is said to be a client of that entity.
Compiler
software that parses a high-level language, and converts source code to a binary executable program, that will run on Windows, Unix, or some operating system.
Constructor
method that is automatically called when an object is created; responsible for initializing this object; see Creating Actors And Objects (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Creating_Actors_And_Objects).
CSG (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/CSG)
Constructive Solid Geometry, the general idea behind building geometry in UnrealED.
D
Destructor
method that is automatically called when an object is destroyed; responsible for releasing resources (memory, sockets, other objects) used by this object; see destroying objects (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Destroying_Objects)
DLL
Dynamic Link Library, file containing native executable code that is bound to another application (or UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript)) at runtime
DXT (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/DXT)
some sort of texture compression (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_Compression) mojo. See texture format (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_Format).
Dynamics (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Dynamics)
Effects in the map that the map designer put in to make the map more pleasing to the eyes and ears. Examples are Mover (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mover)s, Emitter (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Emitter)s, and Sound (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Sound)s.
E
Emitter (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Emitter)
an Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor) responsible for creating a particle effect; there are two emitter class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)es in UT2003 (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT2003): Emitter (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Emitter) and xEmitter (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/XEmitter)
Engine
the underlying code framework which makes a complex computer program run.
Enumeration
ordered set of numeric constants whose values are automatically assigned during compilation (declared with the enum keyword)
Environment mapping (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Environment_Mapping)
dynamic UV mapping of a skin on a mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh), depending on the viewer's relative position, producing a mirror-like effect.
Event (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Event)
(1) an actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor)'s or trigger (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Trigger)'s reaction to something, broadcast to actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor)s with matching tag (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Tag)s; (2) UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript)function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax) called from native code.
F
Face
see Polygon (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Polygon)
FinalBlend (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/FinalBlend)
a texture Modifier (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Modifier)
Float
numerical value capable of storing numbers with digits after the decimal point (like 3.142)
Forward kinematics (FK)
A term used in skeletal animation, indicating that motion in a skeletal hierarchy (a set of connected bones) is transferred down the hierarchy. Example: rotation applied to a shoulder joint results in rotation of the bones below that joint in the skeletal chain : upper arm, forearm, hands, fingers or claws, etc. See also Inverse kinematics (IK).
FOV (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/FOV)
Field Of Vision (or: Field Of View)
Function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax)
piece of code with a defined entry point and one or more exit points
Function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax) call
request for an object to carry out one of its operations. Code command within a program that jumps to a different portion of the code and returns to the statement following the call after executing that code (and may return a data value to it). The function return can be a value, a reference, or a pointer.
Function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax) overriding
see Overriding
Function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax) prototype
see Prototype
G
G16
16 bit grayscale texture. See texture format (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_Format)
Gameplay (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Gameplay)
the playability of a game or an element of a game or map; it's relative value in terms of play
Gametype (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Gametype)
a way to implement a mod (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mod); specifies basic rules for playing the game (e.g. CTF: get enemy flag and touch your own with it); can be further modified through mutator (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mutator)s
Garbage collection (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Garbage_Collection)
automatic destruction of unreferenced objects (as in Java, Perl or UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript))
Gimbal lock (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush_Rotate)
occurs when rotations in successive axes make further rotations either impossible or produce undesired results.
Gibs
Body parts that fly everywhere when you blow somebody up.
Gold Version
Version released to the public after the Alpha and Beta versions.
H
Hidden variable
a variable defined in a class but not accessible in UnrealEd's Actor Properties Window (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor_Properties_Window). This is done with the variable syntax (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Variable_Syntax) var instead of var().
Hierarchy
an ordering of things (such as objects, classes, people) in a tree-like structure, where things descend or depend on their superiors. Examples: a family tree, the military chain of command. Superseding values affect preceding values, but not vice versa.
HOM
Hall Of Mirrors (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Hall_Of_Mirrors) effect, a rendering bug
HUD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/HUD)
Heads-Up Display, rendered on top of the in-game 3D viewport (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Viewport) and displaying in-game data like frags, weapons, ammo and scores
I
Implementation
program code structure that accomplishes some task or sequence of functions (see also Interface)
Inheritance
relationship among classes wherein one class shares the structure and/or behavior defined in one or more other superclass (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)es
Instantiation
creation (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Creating_Actors_And_Objects) of an object from a class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class), each object having a copy of its own (non-static) data members
Instigator
a Pawn (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Pawn) which is considered responsible for the damage done by one actor to another; an Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor) class property; often used for the InstigatedBy or EventInstigator parameters of Trigger() and TakeDamage() functions
Integer
numerical value, a whole number without decimals (like 10)
Interface
user's or client's perception of an object; object-oriented data abstraction is to provide a clean and efficient interface that allows the user to access the underlying implementation
Inverse kinematics (IK)
A term used in skeletal animation, indicating that motion in a skeletal hierarchy (a set of connected bones) is transferred up the hierarchy. Example: Positioning a hand bone at the end of a skeletal chain results in joints further up the chain (e.g., forearm and upper arm) being relocated as needed. See also Forward kinematics (FK).
Iterator (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Iterator)
special function that allows iteration over all or a given subset of all object (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Object)s, using a foreach loop
J
JumpSpot (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/JumpSpot)
a NavigationPoint (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/NavigationPoint) actor indicating a good place for bots to jump to, not from. Also indicates a good point for translocation, double-jump, impact-jump, etc.
L
Lighting (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Lighting)
A combination of the lights in the levels, and the light-maps that are overlayed onto walls, giving the impression of lights on those walls.
Linked List (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Linked_List)
List consisting of objects where each item has a reference (link) to the next one.
LOD
Level Of Detail. Allows high-end machines to display fancy detail (eg weather effects) and low-end machines to just show the essentials. Also allows details to be skipped at farther distances, improving performance. (which allows more details to be shown at closer distances) See, for example, Chain Of Events When Spawning Actors (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Chain_Of_Events_When_Spawning_Actors).
Log? (http://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=edit&id=Log&referrerid=Terminology)
text file which the game writes as it executes.
M
Map Flow (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Map_Flow)
Map layout design that promotes smooth, fast and exciting gameplay
Masked
color blending type; makes part of a Texture (UT) (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_(UT)) transparent (see color blending (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Color_Blending))
Material (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Material)
rectangular image (bitmap (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bitmap)) that can be applied to brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush)surface (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Surface)s and mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh)es or directly drawn on a canvas (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Canvas); also see texture (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture)
Mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh)
three-dimensional representation of an Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor) in virtual space (like weapons, pickups, players)
Method
function (piece of code) that deals with objects of a given class; defined by the object's class
Mod (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mod)
short for modification; modification of a game can add new rules or content and in UnrealEngine games (like Unreal or Unreal Tournament) a modification can be implemented as a Mutator (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mutator), a gametype (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Gametype), a total conversion, a player model, a VoicePack? (http://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=edit&id=VoicePack&referrerid=Terminology), an AnnouncerPack? (http://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=edit&id=AnnouncerPack&referrerid=Terminology) and a few other ways
Modulated
color blending type; mid-gray is transparent, black and white are opaque (see color blending (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Color_Blending))
Mover (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mover)
movable Brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush) (for doors, elevators and visual effects)
Mutator (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mutator)
a way to implement a mod (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mod) in UnrealEngine games; mutators usually just change a certain aspect of the game, but there are also mutators with large scale modifications (e.g. weapon mods, competitive mods); mutators are stackable with other mutators to combine their modifications
MyLevel (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/MyLevel)
a special name for a package. Using this tells UnrealEd to embed a resource in the current map file.
N
Name
unique specifier for an object or class (or something else) in UnrealScript; unlike strings, can't be modified like a string value and may not contain anything except letters, numbers and underscores
Native code
code that can be interpreted by a computer's processor without any intermediate steps. In Unreal, this is C++ code in DLL files.
Newbie (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Newbie)
a person that's new to and hence unexperienced in something.
N00b
same as Newbie (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Newbie), but is contemptuous (is that a good word for them?) about being that. They are sometimes [poseurs] (http://www.m-w.com/cgi-bin/dictionary?poseur).
Node
the polys that are seen in Zone/Portal view. They correspond to surface polygons split by BSP (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/BSP) cuts. See polygon (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Polygon) and node count (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Node_Count).
Node count (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Node_Count)
a measure of how much rendering work the engine has to perform to display a view of a map. Also the total number of nodes in the name.
Null
Texture(s) that is missing or can not be found. These null textures are given a default texture used by the engine (The green bubbly texture).
O
Obfuscation (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Obfuscation)
Creating code that works but is difficult to understand or work out what it actually does.
Object (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Object)
abstraction that typically is assigned clearly specified characteristics; in other words, a chunk of data with a certain class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) associated to it; the class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) describes the data structure and contains the code that deals with objects of that class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)
OCD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/OCD)
Object Collision Detection
OOP (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Object_Oriented_Programming_Overview)
Object Oriented Programming
Overloading (a function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax))
redeclaring and reimplementing a function with the same name as an existing function, but a distinguishable set of parameters (like having two versions of a function, one of them working for float parameters, one of them for integer parameters)
Overriding (a method (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax))
redeclaring and reimplementing a method in a subclass
Overwriting (a method (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax))
see Overriding (a method)
Owner
Constant Actor declared in the Actor class, specifies who or what owns this object. Use native SetOwner( actor NewOwner ); to set the owner.
P
Package (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Package)
a file containing resources for Unreal engine (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Unreal_Engine) games (like code, decorations, sound, music, maps, or all of it)
Pathing or Bot Pathing (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_Pathing)
supporting bot navigation of a level (see Bot Support (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_Support))
Palette (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Palette)
look-up table of colors used in a bitmap (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bitmap)
PCX
bitmap (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bitmap) file format (with no or lossless compression)
Pivot (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Pivot)
point about which a brush is rotated or scaled.
Pointer
variable that "points to" an object's memory location; in UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript), all object variables are (typed) pointers, but there's also an unspecific pointer variable type (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Variable_Type) that serves as a placeholder for C++ pointers in native code
Polycount (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Polycount)
either number of polys currently drawn on screen by the engine, or the total number of polygons in the map.
Polygon (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Polygon)
two-dimensional, flat, closed shape in three-dimensional space, like a brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush)surface (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Surface). Currently Unreal Tournament only supports convex polygons.
Prefab (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Prefab_Browser)
A collection of Actors, such as CSG brushes and/or lights that can be copied and used over and over again in a map. ( Useful for distributing map parts without sacrificing storage space since a .t3d (Unreal Text) file is much smaller than a .ut2 file )
Private (method or property)
not accessible from outside the class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) this method or property has been declared in (see Public (method or property))
Probe function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Probe_Function)
A function that can be enabled or disabled using the Enable and Disable methods. These functions are usually defined as "events" and are called by native engine code.
Property
individual item of an object's data; defined by the object's class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)
Prototype (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax)
number, order and types of function (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax) parameters
Projector (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Projector)
UT2003's replacement for the deprecated Decal (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Decal) class. Allows for projected shadows (ShadowProjector (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/ShadowProjector) class) and other neat stuff.
Public (method or property)
accessible from outside the class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) this method or property has been declared in (see Private (method or property))
Q
Quad
a single grid element of terrain (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Terrain).
Quaternion (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Quaternion)
mathematical entity similar to a complex number. These can be used to represent 3D rotations in a way that eliminates the gimbal lock (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush_Rotate) problem with non-l33t rotational matrices; popular with game programmers for this very reason
R
Ray tracing
Calculating the lighting in a level by tracing exactly where the light goes.
RBB
red builder brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Red_Builder_Brush)
Rendering
subsystem that actually produces the visible scene that is displayed on the computer terminal for players to yell at; consumes the majority of CPU computing capacity
Replication (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Replication)
generic term for sending game-relevant data back and forth between a network server and its clients
RGB8
texture format (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_Format) with three channels (red, green, blue) and 8 bits per channel
RGBA8
texture format (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_Format) with four channels (red, green, blue, alpha) and 8 bits per channel
S
Shader (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Shader)
SHAS
"Sudden Heart Attack Syndrome". Dying for no apparent reason. Sudden cratering is usually caused by BSP holes (see 'BSP hole').
Sheet (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Sheet)
a brush which does not enclose a 3D volume, usually because it's a single polygon.
Simulation
generic term for simulation or prediction (not authoritative) of game behaviour on network clients
Skeletal animation
mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh) animation by having vertices attached to interlinked bones; see Animation
Skin
set of textures that are applied to a mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh) (for instance, a Bot (UT) (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bot_(UT)), a player (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/PlayerPawn) or a decoration (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Decoration))
Sky box (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/SkyBox)
see page
Solidity (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Solidity)
see page
Source (code)
original high-level computer language code, like C++ or Java, that is compiled into an executable program
Spawn
UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript) command for creating (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Creating_Actors_And_Objects) a new Actor (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor)
Spawndeath (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Spawndeath)
an error condition during map Playtest (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Playtest)ing where the player character repeatedly dies, as if automatically suiciding.
StallZ (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/StallZ)
a Level Properties (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Level_Properties) setting of the highest altitude a flying Vehicle (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Vehicle) can fly before it's thrust power is deactivated. See also KillZ? (http://wiki.beyondunreal.com/wiki?action=edit&id=KillZ&referrerid=Terminology).
State (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/State)
a concept in UnrealScript that allows actors to execute different code in different circumstances. For example, a Bot can be 'Fleeing', 'Attacking', etc. See State (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/State) and also InitialState (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/InitialState)
State code
code that is outside of functions in a state (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/State) block
Static Mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Static_Mesh)
see page.
Structure
ordered arrangement of typed data items; similar to a class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) in UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript), but can't be referenced (only copied) and doesn't have method (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax)s
String
value of text; for instance, a message somebody typed in
Subclass
class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) derived from another class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) (its base class (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class), or superclass (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class)); inherits properties and method (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax)s from the superclass (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class) unless they're expressly overwritten
Surface (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Surface)
see page.
Syntax
the rule of arranging and ordering commands to form a code. UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript) grammar, if you will; see class syntax (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Class_Syntax) and function syntax (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Function_Syntax)
T
Texture (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture)
rectangular image (bitmap (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Bitmap)) that can be applied to brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush)surface (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Surface)s and mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh)es or directly drawn on a canvas (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Canvas); special type of material (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Material)
Total conversion
mod attempting to totally change the underlying game into a different game by providing all-new content (game types, user interface, weapons, maps, models, menus)
Trace
follows a straight line through the world, usually until it hits solid geometry. Usually used to determine where bullets hit.
Translucent
color blending type; black is transparent, white is opaque (see color blending (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Color_Blending))
Trigger (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Trigger)
An actor in a level which, when touched, will activate some effect, or other event.
Typecasting (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Typecasting)
converting one type of variable to another (e.g. Float to Integer)
U
UC file
An UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript) source code file (Unreal Class), readable in any plain-text editor.
UAX
UT (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT)'s and UT2003 (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT2003)'s sounds (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Sounds) format.
Ucc (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Ucc)
UnrealScript (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealScript) execution environment, ucc.exe in the System subdirectory (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Engine_Directory_Structure)
UMOD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UMOD)
Unreal Mod installer
UMX
UT (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT)'s music format.
Unlit
(Texture (UT) (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Texture_(UT))) rendered without any lighting (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Lighting) applied to it; yields a bright, uniform appearance
USA file
In Unreal 1, Unreal 2, and OldSkool for UT, a file created to save data from a singleplayer game in progress.
UT2MOD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT2MOD)
UT2003 (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UT2003)'s UMOD (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UMOD) format
UU (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UU)
Unreal units, used to measure and specify lengths within the engine's virtual space
UV mapping
two-dimensional application and alignment of a skin on a mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh)
V
Variable (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Variable_Syntax)
memory location with a symbolic name where a program can store information for future retrieval
Vertex
point in (normally two- or three-dimensional) space; point where polygon edges meet
Vertex animation
mesh (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Mesh) animation by playing a set of different, fixed vertex arrangements (like stop-motion animation in movies); see Animation (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Animation)
Viewport (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/UnrealEd_Viewport)
Window in UnrealEd which shows one view of the map that is loaded; a class in UnrealScript that represents the local player
W
WarpZone (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/WarpZoneInfo)
special kind of zone (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Zone). A WarpZone's portal renders what can be seen from the destination portal, and also teleports players and objects which enter it to the destination portal.
Z
Z-axis (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Z-Axis)
The third axis in a 3D co-ordinate system. In FPS games, this also refers to things (architectural detail, enemies, etc) being above or below the player.
Zone (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Zone)
Portion of a map's space that is sectioned off, either to achieve special effects (gravity, water, etc.) or for engine optimization
Zone portal (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Zone_Portal)
Type of polygon (usually built with a sheet (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Sheet)brush (http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Brush)) which tells the engine where zone boundaries lie.
هذه المصطلحات موجوده فى موقع http://wiki.beyondunreal.com/wiki/
كنت سأضع انا المصطلحات من نفسى لكن لضيق الوقت لذلك قمت بوضع المصطلحات الموجوده فى هذا الموقع .... أتوقع من من يريد تعلم برمجه الألعاب معرفته للإنجليزيه ...
حسنا سأضع المحركات فى رد منفصل حتى لا تشوه شكل الموضوع
||صقر||
11-09-2006, 05:12 PM
||محركات الألعاب||:-
1- UNREAL ENGINE 3
من أقوى المحركات فى العالم بل يعتبر أقواهم جميعا و عندما تعجز الكلمات عن التعبير تظهر فائده مفتاح الصور فى محرر المنتدى:D
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_ragdoll-s.jpg
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_phat_char-s.jpghttp://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_phat_rap-s.jpg
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_anim_socket.jpg
||التقييم:-||
1- التقييم العام : 9.5/10
2- الجرافيكس :انظروا أولا إلى هذه الصور::-
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_char2-s.jpg
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_char1-s.jpg
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_char3-s.jpg
حسنا سأشرح هذه التقنيه : اسمها نورمال ماب لكنهم هنا استخدموها بطريقه عبقريه فقد كانت تستخدم قبل ذلك لوضع إلإضاءه على الإكساءه بدلا من ان تكون الإضائه هى أعد العناصر وبذلك فقد كانت تعمل أسرع ... أما هنا فقد قاموا بتطبيقها بشكل أوسع حيث أحضروا مجسم عدد المضلعات فيه 2,000,000 وأنشأوا مجسم أخر لنفس الشخصيه لكن مضلعاته أقل وقامواا بعمل نورال ماب للمضلع العالى المضلعات ثم وضعها فى المضلع القليل الجوده فتظر النتيجه فى الصوره الأخير ..... بصراحه إبداع فى إبداع
10/10
3- الفيزيائيه:- 9/10
4- الموثرات البصريه :- أكثر من رائعه 9.5/10
5- الشبكات : تدعم اللعب الجماعى حتى 16 لاعب للشبكات المحليه
6- عرض عام للمحتويات والأدوات مع المحرك:-
1-UNREALED
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_editorprop-s.jpg
يمكنك تسميته الليفل إيديتور للمحرك
2-المستعرض
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_browser-s.jpg
يستعرض انماط الملفات التى تعمل على المحرك
3- محرر التضاريس
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_terraedit-s.jpg
4- محرر الإكسائات
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_mated-s.jpg
5- ممم ... لا أعرف هذه فأنا لم أتعامل مع المحرك بعد..ربما تكون أداه تعديل فى الزمن الحقيقى
http://www.unrealtechnology.com/clean/images/ue3_playineditor-s.jpg
رابط التحميل:يمكنك إنزاله بالكامل من برنامج EMULE لمشاركه الملفات و هى على سيرفر EDONKEY حجمه 161
||أنتهى عرض محرك UNREAL||
||صقر||
11-09-2006, 05:26 PM
2- Irrlicht Engine :-
محرك ذو مستوى جيد هذه صور لبعض ألعاب صنعت به
http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/rabcat/Image13s.jpg
http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/alphafoundation2s.jpg
و الآن صور من داخل المحرك:-
http://irrlicht.sourceforge.net/images/projects/irrEdit4s.jpg
|| التقييم:-||
1- التقييم العام:8.5/10
2- الجرافيكس :8.5/10
3- الفيزيائيه : 8/10
4- المؤثرات البصريه:8/10
محرك ممتاز جدا ومناسب للألعاب المتوسطه .... حالياً أبحث عن رابط له ... للأسف لا أستطيع تقديم شئ عنه الآن ربما عندما أنزله وأجربه.
abdoelkawas
11-09-2006, 05:31 PM
موضوع جميل فعلا جزاك الله خيرا يا احمد يا حبيبى معلومات ممتازة فعلا
اسمحولى اقول رأيى عن فكرة اللعبة
جاتلى فكرة اعتقد هتكون رائعة وستجمع بين نوعين من الالعاب وهما الاستراتيجى والاكشن ...فكرتى ان تبدأ كل مرحة بالصورة الاستراتيجية حيث يقوم اللاعب ببناء القاعدة الفلسطينية ثم يصبح المنظور مثل لعبة commandos وتبدأ المهمات وتكون مثلا اول مهمة هى اكتشاف موقع معسكر العدو ثم تصوير الموقع من اكثر من اتجاه وهنا ستكون اللعبة لعبة تخفى مثل metal of gear ولكن بمنظور ثلاثى مثل commandos ولن يستخدم فيها اسلحة الا فى الضرورة القصوى ثم بعد ذلك تأتى مرحلة التخطيط بعد ان اصبح عند اللاعب خريطة للمستعمرة الصهيونية وهدف معين مثل قتل الجنود الاسرائيلين جميعا او تفجير مكان معين او اخذ معلومات يمكن لللاعب وقت ذلك ان يختار الفريق الذى سيستخدمه فى التنفيذ من عدة انواع للشخصيات مثل القناص والمتخفى ومستخدم للمتفجرات و استشهادى بحزام ناسف وهكذا ثم يبدأ بالهجوم ومع ذلك لا ينسى ان يترك حراسة على القاعدة الفلسطسنية حتى لا يقوم الاسرائيليين باعتقال او قتل زملاؤة وسيكون فى القاعدة بديل لكل نوع من المقاتلين المستخدمين فى العملية حتى اذا استشهد احد المقاتلين فى الهجوم يتم استدعاء بديلة لتكملة المهمة.
بالنسبة المهمات تستطيعوا تجسيد مهمات شهدائنا الفلسطينين مثلا الحوترى والمصرى وامثالهم رحمة الله عليهم وبطولات حماس والمقاومة بصورة عامة
هذا رأيى وربنا يوفقكم جميعا
||صقر||
11-09-2006, 05:44 PM
||Torque Game Engine ||:-
http://www.garagegames.com/images/ul/320/2120.220x220_tge_productimage.jpg
http://www.garagegames.com/images/ul/2411.racingkit.jpg
http://www.garagegames.com/images/ul/1472.851.ttss01.jpg
|| التقييم:-||
1- التقييم العام:9/10
2- الجرافيكس :9/10
3- الفيزيائيه : 8/10
4- المؤثرات البصريه:8/10
محرك أكثر من ممتاز و المشر جدا أنه موجود كامل فى هذا المنتدى بفضل العضو Hico يمكنكم رؤيه الموضوع بالمحرك مع محركات أخرى فى موضوعه للمجله هنا
http://montada.com/showthread.php?t=485827
||صقر||
11-09-2006, 05:46 PM
هذا موضوع به محركات كثيره ....
http://montada.com/showthread.php?t=488565
و باسورد فك الملفات المضغوطه هو www.arabgn.com (http://www.arabgn.com)
و هذا محرك أخر ممتاز
http://www.visual3d.net/Home/tabid/36/Default.aspx
||صقر||
11-09-2006, 05:48 PM
موضوع جميل فعلا جزاك الله خيرا يا احمد يا حبيبى معلومات ممتازة فعلا
اسمحولى اقول رأيى عن فكرة اللعبة
جاتلى فكرة اعتقد هتكون رائعة وستجمع بين نوعين من الالعاب وهما الاستراتيجى والاكشن ...فكرتى ان تبدأ كل مرحة بالصورة الاستراتيجية حيث يقوم اللاعب ببناء القاعدة الفلسطينية ثم يصبح المنظور مثل لعبة commandos وتبدأ المهمات وتكون مثلا اول مهمة هى اكتشاف موقع معسكر العدو ثم تصوير الموقع من اكثر من اتجاه وهنا ستكون اللعبة لعبة تخفى مثل metal of gear ولكن بمنظور ثلاثى مثل commandos ولن يستخدم فيها اسلحة الا فى الضرورة القصوى ثم بعد ذلك تأتى مرحلة التخطيط بعد ان اصبح عند اللاعب خريطة للمستعمرة الصهيونية وهدف معين مثل قتل الجنود الاسرائيلين جميعا او تفجير مكان معين او اخذ معلومات يمكن لللاعب وقت ذلك ان يختار الفريق الذى سيستخدمه فى التنفيذ من عدة انواع للشخصيات مثل القناص والمتخفى ومستخدم للمتفجرات و استشهادى بحزام ناسف وهكذا ثم يبدأ بالهجوم ومع ذلك لا ينسى ان يترك حراسة على القاعدة الفلسطسنية حتى لا يقوم الاسرائيليين باعتقال او قتل زملاؤة وسيكون فى القاعدة بديل لكل نوع من المقاتلين المستخدمين فى العملية حتى اذا استشهد احد المقاتلين فى الهجوم يتم استدعاء بديلة لتكملة المهمة.
بالنسبة المهمات تستطيعوا تجسيد مهمات شهدائنا الفلسطينين مثلا الحوترى والمصرى وامثالهم رحمة الله عليهم وبطولات حماس والمقاومة بصورة عامة
هذا رأيى وربنا يوفقكم جميعا
ماشاء الله... فكر إبداعى راقى^^.... الألعاب المدموجه بهذه الطريقه من أحسن أنواع الألعاب يعنى لا تلبخ الاعب كما فى الألعاب المدموجه الأخرى ... ماشاء الله فكرتك رائعه أخى أعتقد اننا نحتاج لتطويرها .... لكن لنرى أفكار الأخرين أولاً ربما تفيدنا.
Drasticxx
11-09-2006, 05:49 PM
وين توقيعي اخوي ؟
||صقر||
11-09-2006, 05:52 PM
وين توقيعي اخوي ؟
يا حبيبى هذاا ليس موضوع تواقيع روح عندهم فى منتدى التصاميم هما يشوفوا معاك حل ... لذا أرجوا انت تقوم بحذف ردودك هذة
AAGun
11-09-2006, 06:21 PM
1- UNREAL ENGINE 3
دورنا عنه وما حصلنا إلا 2
||صقر||
11-09-2006, 06:30 PM
دورنا عنه وما حصلنا إلا 2
انا بنزل 3 حالياً من Emule يمكن تبحث عنه وتجده ....بالمناسبه 2 قوى ايضا
يعنى لو عندك ياريت ترسله لى و أنا ارفعه على موقع ARABGN.COM
The Giant
11-09-2006, 06:33 PM
الموضوع يزداد تشويقاً
يا شباب ارجو تحديد نمط اللعبة باسرع وقت أرجو من الاخ OMS أن يقوم بعمل موضوع تصويتي
||صقر||
11-09-2006, 06:38 PM
الموضوع يزداد تشويقاً
يا شباب ارجو تحديد نمط اللعبة باسرع وقت أرجو من الاخ OMS أن يقوم بعمل موضوع تصويتي
أعتقد بأن الأستاذ اسامه يقوم به الآن ..... ممم أنا متحمس مثل و خصوصاً ان المدارس قربت ونسبه دخولى على النت ستقل الأضعاف يعنى يمكن تشوفونى فقط ساعه واحده فى اليوم..
KilluaPica
12-09-2006, 02:00 AM
"ياسلام عليك وردك المفرح هذا....ما الجديد فى ردك:33: .... لكنه حماسى شوى ...هههه ...ياريت تقول رأيك يكون أفضل. شكرا على مرورك"
أعتذر.. كنت مستعجلاً وقتها.. تعرف بدأت الجامعة والأسبوع الأول مليء بالصعاب!
بصراحة موضوعك شيق واستحق التثبيت.
أنا اتفق مع فكرة عبده.. الدمج بين الاستراتيجية والأكشن!
أصلاً لم أعرف ألعابًا من هذا النمط إلا القليل.. وستكون ممتازة إن صممنا لعبتنا كذلك..
وإن لم نستطع.. فربما من السهل لو جعلناها استراتيجية فقط.. وتكون الفرق من الجيوش الإسلامية المنوعة -أعتقد لعبة قريش من هذا النمط-.. يعني جيش صلاح الدين بأسلحة زمانه كالمناجيق أو جيش الفاتح بمدافعه أو النار الاغريقية.. أو جيش زماننا جيش حزب الله. ضد الجيوش الكافرة الأخرى! (The Battle fo Middle-East)
وكفكرة أخرى.. لعبة تسلل مثل (Jihadman) على غرار (Hitman).. نهيهيهي:p! يرسل المسلم المدرب بواسطة منظمة إسلامية لقتل شارون أو ليوتانينت يهودي.. شيء كهذا!
ننتظر أسامة ليضع التصويت!
RAMMAH
12-09-2006, 05:29 AM
والله موضوع ممتاز ومحمس أنا راح أراقب وأتعلم وأساعد وقت ماأشوف الوقت الحاسم لتدخلي
والسلام عليكم .
||صقر||
12-09-2006, 01:01 PM
"ياسلام عليك وردك المفرح هذا....ما الجديد فى ردك:33: .... لكنه حماسى شوى ...هههه ...ياريت تقول رأيك يكون أفضل. شكرا على مرورك"
أعتذر.. كنت مستعجلاً وقتها.. تعرف بدأت الجامعة والأسبوع الأول مليء بالصعاب!
بصراحة موضوعك شيق واستحق التثبيت.
يالله....الله يعينك يارب ....مقدر ظروفك;)
أنا اتفق مع فكرة عبده.. الدمج بين الاستراتيجية والأكشن!
أصلاً لم أعرف ألعابًا من هذا النمط إلا القليل.. وستكون ممتازة إن صممنا لعبتنا كذلك..
إذا أصبحنا ثلاث أصوات:D
وإن لم نستطع.. فربما من السهل لو جعلناها استراتيجية فقط.. وتكون الفرق من الجيوش الإسلامية المنوعة -أعتقد لعبة قريش من هذا النمط-.. يعني جيش صلاح الدين بأسلحة زمانه كالمناجيق أو جيش الفاتح بمدافعه أو النار الاغريقية.. أو جيش زماننا جيش حزب الله. ضد الجيوش الكافرة الأخرى! (The Battle fo Middle-East)
أرى انك متأثر بلعبه لورد أوف زا رينج.باتل فور ذا ميدل إيرث...:)
وكفكرة أخرى.. لعبة تسلل مثل (Jihadman) على غرار (Hitman).. نهيهيهي:p! يرسل المسلم المدرب بواسطة منظمة إسلامية لقتل شارون أو ليوتانينت يهودي.. شيء كهذا!
ننتظر أسامة ليضع التصويت!
مممم... لا تنسى نتن ياهو( أعتقد أن ترجمتها بالعربى أى عبد ياهو" ياهو هو إله اليهود")>>" لقد بدأت تعلم العبريه:D "
||صقر||
12-09-2006, 01:03 PM
والله موضوع ممتاز ومحمس أنا راح أراقب وأتعلم وأساعد وقت ماأشوف الوقت الحاسم لتدخلي
والسلام عليكم .
حسنا....شكرا على مرورك الكريم^*^
amdman
12-09-2006, 01:11 PM
السلام عليكم
ما شاء الله على المجهود يا أحمد :biggthump
و بالنسبة للأخ نوسا فأنا لم أشكك فى قدراته أو أتهكم عليه
فقط كنت أريد أن يستغل حماسه فى انجاز شئ بسرعة :D
و بعدين يا أحمد مش لازم تعرفنا على جميع المحركات انت شوف ايه المحرك الجيد و قولنا عليه
يا جماعة احنا مش ناقصين تشتيت :D
و متهيألى هى دى المشكلة فى قسم برمجة الألعاب انه لم يتم الاتفاق على محرك واحد :33:
الى الأخ عبده : الفكرة جميلة و ان شاء نستطيع تنفيذها :D
كنت عايز أقول حاجة : بالنسبة لموضوع دمج أنماط الألعاب حتى ترضى جميع الأذواق , فلو واحد بيحب الألعاب اللى الكاميرا بتبقى فى عين اللاعب و بعدين فى مرحلة من اللعبة بشكل استراتيجى و هو لا يحب الألعاب الاستراتيجية أكيد المرحلة دى ها تثير استيائه بشكل كبير :أفكر:
طلب آخر : يا ريت نبطل كتابة ردود فى الموضوع ده علشان ما نشوهوش يعنى نخليه للمعلومات الى بيكتبها أحمد صقر و بس علشان الناس تستفيد
و نعمل موضوع جديد و نثبته و نسميه مشروع اللعبة و هناك بقى كل واحد يقول اللى فى نفسه بدل ما نشوه منتدى الماكس بالمواضيع المتعلقة باللعبة
و ربنا يوفق الجميع ان شاء الله :biggthump
||صقر||
12-09-2006, 01:25 PM
السلام عليكم
ما شاء الله على المجهود يا أحمد :biggthump
و بالنسبة للأخ نوسا فأنا لم أشكك فى قدراته أو أتهكم عليه
فقط كنت أريد أن يستغل حماسه فى انجاز شئ بسرعة :D
و بعدين يا أحمد مش لازم تعرفنا على جميع المحركات انت شوف ايه المحرك الجيد و قولنا عليه
يا جماعة احنا مش ناقصين تشتيت :D
و متهيألى هى دى المشكلة فى قسم برمجة الألعاب انه لم يتم الاتفاق على محرك واحد :33:
احم احم:D.....مش عارف كل لما أجى أرد عليك بجيلى الكحه ليه... :09:
يا سيدى انت شكلك كنت نايم قبل ما تكتب ردك ده ......احننا عاملين نقول من الصبح عاوزين نححد محرك حلو نشتغل عليه وبعدين لقينا ان UNREAL محرك قوى و انا قلت هدور عليه وبعدين لقيته فى برنامج مشاركه وانا لسه بنزله لغايه دلوقتى لأن النت عندى رخم شويه ... وأول ما أتأكد انه المحرك هرفعه للفريق عشان نشتغل عليه.....و للعلم انا بعرفكم على المحركات عشان يكون عندك خبره فى الموضوع ده وتعرفوا تحددوا المحرك اللى هتستخدموه على حسب مستوى اللعبه >>" لو تفتكر إنى كنت سألتكم فى الإجتماع عن المستوى اللى انت عاوزينه للعبتكم ... أنا كنت سألت السؤال ده عشان أعرف إيه المحرك المناسب" ....
الى الأخ عبده : الفكرة جميلة و ان شاء نستطيع تنفيذها :D
كنت عايز أقول حاجة : بالنسبة لموضوع دمج أنماط الألعاب حتى ترضى جميع الأذواق , فلو واحد بيحب الألعاب اللى الكاميرا بتبقى فى عين اللاعب و بعدين فى مرحلة من اللعبة بشكل استراتيجى و هو لا يحب الألعاب الاستراتيجية أكيد المرحلة دى ها تثير استيائه بشكل كبير :أفكر:
انا دلوقتى اتأكدت انك لسه صاحى من النوم...... ياسيدى احنا بنقول أن اللعبه هتكون دمج ما بين 3rdpsبأسلوب التسلل مثل ميتال جير و الألعاب الإستراتيجيه فى الوقت الحقيقى RTS ياريت تكون فاهم.........
طلب آخر : يا ريت نبطل كتابة ردود فى الموضوع ده علشان ما نشوهوش يعنى نخليه للمعلومات الى بيكتبها أحمد صقر و بس علشان الناس تستفيد
و نعمل موضوع جديد و نثبته و نسميه مشروع اللعبة و هناك بقى كل واحد يقول اللى فى نفسه بدل ما نشوه منتدى الماكس بالمواضيع المتعلقة باللعبة
و ربنا يوفق الجميع ان شاء الله :biggthump
ممم ياريت لو المراقبين يعيدوا ترتيب الردود يعنى يخلوا الدروس كلها مع بعضها ..... الموضوع ده أساساً كان مفتوح لمناقشه المشروع بس انا حطيت المقال عشان أعرف الناس إحنا هناقشه إيه بالضبط وكمان عشان نزود من معلومات الأعضاء^^
King 3Ds max
12-09-2006, 02:28 PM
شكرا شكرا لك على هذا الموضوع الجميل والمفيد جدا سراحة لي ولغيري من الأعضاء..
أتمنى لك التوفيق
||صقر||
12-09-2006, 02:30 PM
شكرا شكرا لك على هذا الموضوع الجميل والمفيد جدا سراحة لي ولغيري من الأعضاء..
أتمنى لك التوفيق
شكرا على مرورك الكريم
amdman
12-09-2006, 02:32 PM
السلام عليكم
احم احم:D.....مش عارف كل لما أجى أرد عليك بجيلى الكحه ليه... :09:
علشان انا راجل غلبان :D
و بعدين يا أحمد أنا صاحى من زمان و فطرت فول و طعمية و الحمد لله :D
و بالنسبة لموضوع المحركات , أنا قصدى انك انت لو فاهم فيهم خلاص اختار الأنسب من غير ما تسألنا , و كمان احنا اتفقنا على محرك من زمان من قبل ما نعمل موضوع اللعبة اللى هو محرك الفيرتوولز وبعدين أسامة قال ان محرك unreal أحسن بس مش لاقى وصلة ليه , و دا معناه ان المشكلة انحصرت بين محركين فقط الفيرتوولز و الانريل و لا حاجة الى ذكر باقى المحركات حفظا للتركيز. فى ناس دلوقتى بتحمل الفيرتوولز و انت بتقول انك لقيت وصلة للأنريل , خلاص حملها و لو لقيتها سليمة هنحملها احنا كمان و نشوف أى محرك من الاتنين اللى هيناسب اللعبة و هنتعلم و نشتغل عليه , فى مشكلة فى الكلام ده ؟!!!!
و بالنسبة لدمج الأنماط اللعبة أنا كنت بتكلم عن دمج الانماط بشكل عام و ليس عن الأنماط التى ذكرها الاخ عبده :D
يا ريت يا أحمد توسع أفقك شوية :biggthump
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
||صقر||
12-09-2006, 02:45 PM
السلام عليكم
اقتباس:
احم احم:D.....مش عارف كل لما أجى أرد عليك بجيلى الكحه ليه... :09:
علشان انا راجل غلبان :D
و بعدين يا أحمد أنا صاحى من زمان و فطرت فول و طعمية و الحمد لله :D
احم احم:09: ..... ياااه الكحه رجعت تانى:D:09:
و بالنسبة لموضوع المحركات , أنا قصدى انك انت لو فاهم فيهم خلاص اختار الأنسب من غير ما تسألنا , و كمان احنا اتفقنا على محرك من زمان من قبل ما نعمل موضوع اللعبة اللى هو محرك الفيرتوولز وبعدين أسامة قال ان محرك unreal أحسن بس مش لاقى وصلة ليه , و دا معناه ان المشكلة انحصرت بين محركين فقط الفيرتوولز و الانريل و لا حاجة الى ذكر باقى المحركات حفظا للتركيز. فى ناس دلوقتى بتحمل الفيرتوولز و انت بتقول انك لقيت وصلة للأنريل , خلاص حملها و لو لقيتها سليمة هنحملها احنا كمان و نشوف أى محرك من الاتنين اللى هيناسب اللعبة و هنتعلم و نشتغل عليه , فى مشكلة فى الكلام ده ؟!!!!
اه فى مشكله..... انا حاطط الموضوع ده عشان يبقى فى خلفيه عند الأعضاء عن الحاجات دى وكمان عشان يشاركوا فى اختيار المحرك .... يعنى احنا كلنا زى بعض والكل لازم يشارك برأيه
و بالنسبة لدمج الأنماط اللعبة أنا كنت بتكلم عن دمج الانماط بشكل عام و ليس عن الأنماط التى ذكرها الاخ عبده :D
يا ريت يا أحمد توسع أفقك شوية :biggthump
و بالتوفيق ان شاء الله :biggthump
؟؟؟؟؟؟؟؟؟و ببتكلم ليه ....ماحنا بنعرف نقرأ :biggthump
eslamfarouk
12-09-2006, 06:57 PM
مـعــــــــــــــاك يــامـعـلـــم نــتــعــلـــــــم..
http://xs306.xs.to/xs306/06372/Untitled-1.jpg
monyman
13-09-2006, 02:20 AM
السلام عليكم
المقالة التانية اروع واروع
اخى عبده هاخلفك فى الرأى شوية معلش:) واختلاف الرأى لا يفسد للود قضية
بالنسبة للعبة اللعبة عن فلسطين ومحاربة اليهود اذن
فهى لعبة عبارة عن عمليات جهادية ومهاجمة اليهود
ولا يوجد مكان للتعمير او الانشاء اى بمعنى ليس هناك طريقة لقتال هذا العدة سوى
طريقة واحدة عمليات هجومية على مواقع له ...
انما اذا كانت عن الصليبين مثلاً فبتحتاج تبنى وتعمر وتشيد ...
فأنا من رأيى ان تكون اللعبة زى IGI
والمقالة جميلة جداً يا احمد
وما تزعلش منى يا عبده دا اختلاف فى الرأى :)
والسلام عليكم
||صقر||
13-09-2006, 10:51 AM
مـعــــــــــــــاك يــامـعـلـــم نــتــعــلـــــــم..
ياااااه .... انت لازم يعنى تحط صورتك الكبيره دى فى كل رد؟؟؟ طيب ماتحط صوره فى التوقيع وخلاص وصغرها شويه...لأن كده الموضوع يلبخ*
السلام عليكم
المقالة التانية اروع واروع
اخى عبده هاخلفك فى الرأى شوية معلش:) واختلاف الرأى لا يفسد للود قضية
بالنسبة للعبة اللعبة عن فلسطين ومحاربة اليهود اذن
فهى لعبة عبارة عن عمليات جهادية ومهاجمة اليهود
ولا يوجد مكان للتعمير او الانشاء اى بمعنى ليس هناك طريقة لقتال هذا العدة سوى
طريقة واحدة عمليات هجومية على مواقع له ...
انما اذا كانت عن الصليبين مثلاً فبتحتاج تبنى وتعمر وتشيد ...
فأنا من رأيى ان تكون اللعبة زى IGI
والمقالة جميلة جداً يا احمد
وما تزعلش منى يا عبده دا اختلاف فى الرأى :)
والسلام عليكم
ممم...أنا هقول فكرتى هى قريبه جدا من فكره الأخ عبده .....
يعنى هى هتكون الأول إستراتيجيه بحيث أنه يكون جماعه ..... يعنى المرحله الأولى من اللعبه أنه يحدد مكان مناسب يبدأ فيه مقر الجماعه اللى هيعملها وبعدين يبدأ يجمع الموارد وكده ويتفق مع التجار على شراء الأسلحه وكمان شويه يعمل معامل تصنيع سلاح وكده ... لغايه ما الموضوع يتطور..... وبعدين تيجى المرحله التانيه .... يعنى تقوم الجماعه باعته واحد يتجسس على المكان اللى هينفذوا فيه أول عملياتهم و هتكون بالمنظور الثالث و تبقى من نمط التسلل زى ميتال جير وبعد كده ترجع تانى لمنظور الألعاب الإستراتيجيه ...و يبدأ يحدد مناطق الضعف و كيفيه الهجوم و بعد كده يتم تنفيذ بقيه المراحل بهذا الشكل
الخلاصه:-
1- أول مرحله تكون مرحله البناء وتكون إستراتيجيه.
2- بعد ذلك تبدأ مراحل تنفيذ العمليات والتطوير
و تكون بهذه الطريقه
تسلل " لتحديد المكان التى ستتم فيها العمليه و كذلك جلب المعلومات و أسر الجنود إن أستطاعو"
إستراتيجى " بدأ العمليه و تنفيذ الهجوم"
يعنى هى دى فكرتى الأساسيه اللى بعمل عليها سيناريو اللعبه دلوقتى
سلام^*^
ما رأيكم ان تصصم لعبه ك باتل فيد
ما أدري الأخ إذا كلن يتكلم من BattelField بس ليش يروح بالكم بعيد تستطيعون مساعدة هذا الموقع:
octwar.com
فهم يصممون لعبة عن حرب أكتوبر ويحتاجون بعض المساعدة.
بس اتمنى انه ما يعترض المراقب لأني حطيت رابط موقع.
||صقر||
13-09-2006, 11:28 AM
ما أدري الأخ إذا كلن يتكلم من BattelField بس ليش يروح بالكم بعيد تستطيعون مساعدة هذا الموقع:
octwar.com
فهم يصممون لعبة عن حرب أكتوبر ويحتاجون بعض المساعدة.
بس اتمنى انه ما يعترض المراقب لأني حطيت رابط موقع.
احم احم....^^ شكرا اخى..... لكن أنا من أقوم بعمل هذه اللعبه الآن مع فريق خاص اسمه ATW و يوجد منه أعضاء كثيرون من هذا المنتدى وإن شاء الله اللعبه ستكون بمستوى عالى جدا .... نحن نطمح أن تون مثل ميداليه الشرف وقريباً إن شاء الله سنعرض بعض الصور.....
لكن أعتقد بأن ليس هذا هو موضوعنا الآن...
لكن ياريت أعرف من أنت؟ وكيف عرفت هذا الموقع؟^^
زيكو المصري
15-09-2006, 07:25 AM
شكرا جزيلا على هذا الموضوع
يوجد به معلومات كثيرة لم أكن أعلمها عن صناعة الألعاب
اتمنى أن يثمر بفائدة
لولا أن الدراسة قد حانت لكنت أشتركت معكم :(
بالتوفيق
||صقر||
15-09-2006, 08:56 AM
شكرا جزيلا على هذا الموضوع
يوجد به معلومات كثيرة لم أكن أعلمها عن صناعة الألعاب
اتمنى أن يثمر بفائدة
لولا أن الدراسة قد حانت لكنت أشتركت معكم :(
بالتوفيق
المدارس بعد بكرة....ربنا يستر:(
فارس الماكس
11-10-2006, 01:06 AM
شكرا جزيلا اخ صقر على الموضوع
بصراحه معلومات مفيده جدا
||صقر||
11-10-2006, 05:11 PM
شكرا جزيلا اخ صقر على الموضوع
بصراحه معلومات مفيده جدا
شكرا لمرورك^^
ملك الثرى دى
16-10-2006, 07:37 AM
موضوع جميل ومنظم , صراحه استفدت منه
Arshed2010
15-01-2007, 08:30 PM
كل الموفقيه لك اخي بهذا الموضوع
والف شكر
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .