Hyrule Phantom
10-09-2006, 06:53 PM
http://i87.photobucket.com/albums/k131/hyrule_2006/800px-LOZHGcopy.gif
معلومات سريعة عن اللعبة:
المطور : Nintendo
الناشر : Nintendo
أبرز المصممين : Eiji Aonuma
موعد الاصدار المتوقع : عام 2007
نوع اللعبة : مغامرات/اثارة
اطوار اللعبة : لعب فردي + لعب جماعي
==========
مقدمة:
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass يعتبر أحد اجزاء سلسلة Legend of Zelda والقادمة خصيصا لجهاز ال Nintendo DS، وستحتوي اللعبة على رسومات ثلاثية الابعاد اشبه ما تكون برسومات Wind Waker الرائعة، أي Cel-Shaded وبتصوير فوقي ولكن ستتحرك كامرا اللعبة في عدة اتجاهات بناءاً على الاحداث الحاصلة في اللعبة.
تم الكشف عن اللعبة ولأول مرة بعرض فيديو وقد قدمه آنذاك Satoru Iwata خلال كلمته في مؤتمر مطوري الالعاب عام 2006 وهو يعرف بإسم GDC 2006 أي Game Developer's Conference 2006 الشهير في "سان خوسيه" في الولايات المتحدة الامريكية.
ومن المعلوم ان Phantom Hourglass وكما اعلن عنها سابقا انها ستصدر في العام 2006، لكن للأسف فهي لا توجد في قائمة العاب Nintendo الصادرة في عام 2006، لذا عام الاصدار المتوقع هو العام القادم 2007.
==========
نظام اللعب في The Legend of Zelda: Phantom Hourglass :
نظام اللعب في هذا الجزء، سيكون مشابها تقريبا للاجزاء السابقة التي صدرت على الجيم بوي ادفانس من ناحية التصوير ومن نواحي أخرى عدة، لكن البيئة والرسومات ستكون ثلاثية الابعاد ومشابهة لحد ما للعبة Animal Crossing على جهاز ال Nintendo GameCube وايضا شبيهة برسومات Animal Crossing على ال Nintendo DS.
الشاشة السفلية لجهاز ال Nintendo DS ستكون الشاشة الرئيسية للعب وستتمكن من خلالها من الحركة باللمس او التحكم بسيفك والتحكم باشياء اخرى غيرها من مثل رسم الاشكال لحل بعض الالغاز، و الشاشة العليا ستستخدم لعرض الخريطة، وايضا بامكانك انزال الخريطة الى الشاشة السفلية لكتابة بعض الملاحظات على الخريطة ما قد يساعدك في رحلتك ومغامرتك في عالم اللعبة.
وستستخدم الشاشة العليا ايضاً مع الشاشة السفلية في آن واحد في عدد كبير من الاحداث ومن اهمها المعارك التي ستجريها مع اعداءك في اللعبة.
ستكون ل "لنك" علاقة مع شخصية ما في هذا الجزء كما حصل مع لنك و Navi في لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time او لنك و Tatl في The Legend of Zelda: Majora's Mask، وايضاً يعتقد ان هذه الشخصية الجديدة كما ظهرت في العرض ستستخدم كموجه ل "لنك" في مغامرته من خلال شاشة اللمس او كموجه له في الخريطة.
الابحار في اللعبة سيكون مشابهة لحد ما للعبة Wind Waker السابقة، وعوضاً عن استخدام قارب شراعي، تم استخدام قارب بخاري هذه المرة مما يجعلك مركزاً تركيزاً تاماً في قتال الاعداء وانت تبحر وبامكانك استخدام "قلم اللمس" في مجابهة اعداءك ورمايتهم.
جزء Phantom Hourglass هو اول جزء يطور من قبل Nintendo Entertainment Analysis and Development منذ Link's Awakening على ال Gameboy Color وفي الحقيقة اجزاء زيلدا على اجهزة ننتندو المحمول تم تطويرها من قبل شركة Flagship المستقلة التي يصرف عليها من مال Nintendo و Sega و Capcom وهي نفس الشركة التي كانت وراء Minish Cap و سلسلة Oracle و Four Swords، وايضاً للعلم فقط هي التي كانت وراء Resident Evil Code Veronica و Resident Evil 0 وتم تأسيسها من قبل المصمم الشهير Yoshiko Okamoto.
اللعبة تستخدم نظام رسومات Cel-Shaded كما ذكرنا وهو مشابه ل Wind Waker على ال GameCube.
Nintendo تستخدم مطوريها الشهرين والاساطير للعمل على جزء Phantom Hourglass واهمهم هو Eiji Aonuma وهو نفس الشخص الذي عمل على Ocarina of Time و Majora's Mask و Wind Waker وحالياً بجانب Phantom Hourglass فهو يعمل على Twilight's Princess.
http://i87.photobucket.com/albums/k131/hyrule_2006/NTR_ZeldaDS_ss12.png
==========
حقائق يجب معرفتها في اللعبة :
-اللعبة تعتبر جزءاً رسمياً ومكملاً ل Wind Waker.
-تستطيع "التعليم" -Marking- على الخريطة بقلم اللمس Stylus.
-سلاح الرزة المزدوجة تستطيع التحكم بها عن طريق الرسم على الخريطة وتوجيهه بدقة.
-علاقة مع كائن جديد تشبه الى حد كبير الشخصية القديمة Navi التي ساعدته في Ocarina of Time لكن لا يعلم حتى الآن ان كانت هي نفسها الشخصية ام لا.
-قارب بخاري مع مدفع هو وسيلة النقل التي ستستخدمها في اللعبة عوضاً عن القارب الشراعي.
-استخدام "لاقط" -Microphone- ال DS في بعض الاماكن.
-معارك جماعية -Multiplayer Battles-.
==========
طور اللعب الجماعي:
تحتوي لعبة Phantom Hourglass على نظام لعب جماعي اقرب وصف له هو تخيل لعبة Pac-Man مع نظام Capture the Flag الذي دائماً نراه في العاب التصويب، أي ستوجد شخصيتان في متاهة مفتوحة واحد من اللاعبين سيأخذ دور Link و الآخر سيأخذ دور the Stalker وهو الذي يستطيع التحكم بمجسمات تدعى Dark nuts، أما هدف Link فهو الاتيان بجوهرة القوة -Force Gem- من احد من مراكز القواعد وحملها الى احدى مناطقه بجانب المتاهة، و اللاعب الآخر والذي يتحكم بتلك المجسمات Dark Nuts عليه ان يقبض على Link قبل ان يسجل نقطة، وان فشل Link في حمل الـ Force Gem ونقلها الى منطقته فسيتم تحويل اللاعبين تلقائياً وتبادل الشخصيات والمناطق.
قواعد اللعبة في الطور الجماعي:
-اللعبة تحتوي على 3 مراحل و دورين.
-وفي كل مرحلة من هذه الثلاث مراحل يتم تبادل الادوار فمرة تلعب بشخصية Link ومرة تلعب ب The Stalker.
-وبالنسبة للادوار، فسينتهي دورك كشخصية Link اذا تم القبض عليك، او اذا مضى عليك 120 ثانية من دون الحصول على نقطة.
-مجسمات The Darknuts لا تستطيع الدخول الى المناطق التي يوجد بها جوهرة القوة.
-واذا تم القبض على Link وهو حامل لجوهرة القوة لنقلها فستسقط منه وستبقى في المكان الذي سقطت فيه.
-نظام النقاط او الـ Score في اللعبة سيكون كالتالي:
# جوهرة قوة كبيرة = 15 نقطة.
# جوهرة قوة متوسطة الحجم = 5 نقاط.
# جوهرة قوة صغيرة = نقطة واحدة.
==========
القصة :
اللعبة هي جزء مكمل ل Wind Waker وستبدأ قصتها بعد نهاية Wind Waker بشهور عدة، وتدور القصة حول Link و Tetra ( هي الاميرة Zelda ولكنها عرفت بهذا الاسم في Wind Waker ) وقراصنتها يبحران للاستكشاف والمغامرة لايجاد بلاد جديدة يسكنانها، ولكن في رحلتهم هذه يعثرون على سفينة ضخمة مهجورة، وتنزل Tetra للاستكشاف وعندما تقع في مشكلة، سيبدأ Link في محاولاته لانقاذها لكنه يقع في عرض المحيط فاقداً وعيه ومن ثم يدفعه البحر الى شواطئ جزيرة غامضة ويستيقظ بسبب اصوات هذه الشخصية المشابهة لـ Navi، وبمساعدة هذه الشخصية يبدأ مغامرته لانقاذ Tetra وارجاعها الى حيثما كانوا سابقا.
وطبقاً لاحد تصريحات Eiji Aonuma فمن المحتمل اننا لن نرى Ganondorf في Phantom Hourglass لكن قبيل خسارته في Wind Waker فقد نشر شره عبر البحر العظيم.
ايضاً طبقا لتصريحه فإننا لن نرى "ملك الاسود الحمر" وهو ملك قديم لمملكة قديمة انتهت وغرقت في باطن البحر، وهو القارب الذي ساعد Link سابقاً في Wind Waker في مغامرته، وهو الذي اخبر Link بأمر Tetra بأنها هي نفسها الاميرة Zelda.
==========
تطوير اللعبة :
الهدف الرئيسي من وراء تطوير جزء Phantom Hourglass هو استخدام جميع قدرات جهاز ال Nintendo DS وايجاد لعبة Zelda تستخدم كل هذه القدرات من شاشة لمس الى لاقط الاصوات في الجهاز وغير ذلك، وقد ابتدأ المشروع كتطوير ونقل لعبة Four Swords على ال DS من ال GBA لكنه تم تدارك الامر واختبار قدرات ال DS في عرض رسومات ال Cel-Shaded وكان ذلك فعالاً وعلم المطورين ان ال DS يستطيع عرض تلك الرسومات، فبدأ المطورون في مشروع Zelda Phantom Hourglass وهي لعبة مغامرات كاملة وفردية، وعبر Eiji Aonuma عن امنياته بأن يستخدم نظام التحكم الحالي في جميع اجزاء Zelda المستقبلية وربما ايضا في العاب مغامرات اخرى غير Zelda، لانه يستخدم قدرات ال DS جميعها بلا استثناء.
==========
الجوائز التي حصدتها اللعبة حتى الآن :
جائزة Game Critics Award كأفضل لعبة محمول وذلك في E3 عام 2006.
ملاحظة: الرجاء اعلامي بأي خطأ املائي بالموضوع، او خطأ بتنسيق النص والالوان، او خطأ بروابط الصور حيث يوجد صورتان في الموضوع فقط.
اخوكم فيصل^^
معلومات سريعة عن اللعبة:
المطور : Nintendo
الناشر : Nintendo
أبرز المصممين : Eiji Aonuma
موعد الاصدار المتوقع : عام 2007
نوع اللعبة : مغامرات/اثارة
اطوار اللعبة : لعب فردي + لعب جماعي
==========
مقدمة:
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass يعتبر أحد اجزاء سلسلة Legend of Zelda والقادمة خصيصا لجهاز ال Nintendo DS، وستحتوي اللعبة على رسومات ثلاثية الابعاد اشبه ما تكون برسومات Wind Waker الرائعة، أي Cel-Shaded وبتصوير فوقي ولكن ستتحرك كامرا اللعبة في عدة اتجاهات بناءاً على الاحداث الحاصلة في اللعبة.
تم الكشف عن اللعبة ولأول مرة بعرض فيديو وقد قدمه آنذاك Satoru Iwata خلال كلمته في مؤتمر مطوري الالعاب عام 2006 وهو يعرف بإسم GDC 2006 أي Game Developer's Conference 2006 الشهير في "سان خوسيه" في الولايات المتحدة الامريكية.
ومن المعلوم ان Phantom Hourglass وكما اعلن عنها سابقا انها ستصدر في العام 2006، لكن للأسف فهي لا توجد في قائمة العاب Nintendo الصادرة في عام 2006، لذا عام الاصدار المتوقع هو العام القادم 2007.
==========
نظام اللعب في The Legend of Zelda: Phantom Hourglass :
نظام اللعب في هذا الجزء، سيكون مشابها تقريبا للاجزاء السابقة التي صدرت على الجيم بوي ادفانس من ناحية التصوير ومن نواحي أخرى عدة، لكن البيئة والرسومات ستكون ثلاثية الابعاد ومشابهة لحد ما للعبة Animal Crossing على جهاز ال Nintendo GameCube وايضا شبيهة برسومات Animal Crossing على ال Nintendo DS.
الشاشة السفلية لجهاز ال Nintendo DS ستكون الشاشة الرئيسية للعب وستتمكن من خلالها من الحركة باللمس او التحكم بسيفك والتحكم باشياء اخرى غيرها من مثل رسم الاشكال لحل بعض الالغاز، و الشاشة العليا ستستخدم لعرض الخريطة، وايضا بامكانك انزال الخريطة الى الشاشة السفلية لكتابة بعض الملاحظات على الخريطة ما قد يساعدك في رحلتك ومغامرتك في عالم اللعبة.
وستستخدم الشاشة العليا ايضاً مع الشاشة السفلية في آن واحد في عدد كبير من الاحداث ومن اهمها المعارك التي ستجريها مع اعداءك في اللعبة.
ستكون ل "لنك" علاقة مع شخصية ما في هذا الجزء كما حصل مع لنك و Navi في لعبة The Legend of Zelda: Ocarina of Time او لنك و Tatl في The Legend of Zelda: Majora's Mask، وايضاً يعتقد ان هذه الشخصية الجديدة كما ظهرت في العرض ستستخدم كموجه ل "لنك" في مغامرته من خلال شاشة اللمس او كموجه له في الخريطة.
الابحار في اللعبة سيكون مشابهة لحد ما للعبة Wind Waker السابقة، وعوضاً عن استخدام قارب شراعي، تم استخدام قارب بخاري هذه المرة مما يجعلك مركزاً تركيزاً تاماً في قتال الاعداء وانت تبحر وبامكانك استخدام "قلم اللمس" في مجابهة اعداءك ورمايتهم.
جزء Phantom Hourglass هو اول جزء يطور من قبل Nintendo Entertainment Analysis and Development منذ Link's Awakening على ال Gameboy Color وفي الحقيقة اجزاء زيلدا على اجهزة ننتندو المحمول تم تطويرها من قبل شركة Flagship المستقلة التي يصرف عليها من مال Nintendo و Sega و Capcom وهي نفس الشركة التي كانت وراء Minish Cap و سلسلة Oracle و Four Swords، وايضاً للعلم فقط هي التي كانت وراء Resident Evil Code Veronica و Resident Evil 0 وتم تأسيسها من قبل المصمم الشهير Yoshiko Okamoto.
اللعبة تستخدم نظام رسومات Cel-Shaded كما ذكرنا وهو مشابه ل Wind Waker على ال GameCube.
Nintendo تستخدم مطوريها الشهرين والاساطير للعمل على جزء Phantom Hourglass واهمهم هو Eiji Aonuma وهو نفس الشخص الذي عمل على Ocarina of Time و Majora's Mask و Wind Waker وحالياً بجانب Phantom Hourglass فهو يعمل على Twilight's Princess.
http://i87.photobucket.com/albums/k131/hyrule_2006/NTR_ZeldaDS_ss12.png
==========
حقائق يجب معرفتها في اللعبة :
-اللعبة تعتبر جزءاً رسمياً ومكملاً ل Wind Waker.
-تستطيع "التعليم" -Marking- على الخريطة بقلم اللمس Stylus.
-سلاح الرزة المزدوجة تستطيع التحكم بها عن طريق الرسم على الخريطة وتوجيهه بدقة.
-علاقة مع كائن جديد تشبه الى حد كبير الشخصية القديمة Navi التي ساعدته في Ocarina of Time لكن لا يعلم حتى الآن ان كانت هي نفسها الشخصية ام لا.
-قارب بخاري مع مدفع هو وسيلة النقل التي ستستخدمها في اللعبة عوضاً عن القارب الشراعي.
-استخدام "لاقط" -Microphone- ال DS في بعض الاماكن.
-معارك جماعية -Multiplayer Battles-.
==========
طور اللعب الجماعي:
تحتوي لعبة Phantom Hourglass على نظام لعب جماعي اقرب وصف له هو تخيل لعبة Pac-Man مع نظام Capture the Flag الذي دائماً نراه في العاب التصويب، أي ستوجد شخصيتان في متاهة مفتوحة واحد من اللاعبين سيأخذ دور Link و الآخر سيأخذ دور the Stalker وهو الذي يستطيع التحكم بمجسمات تدعى Dark nuts، أما هدف Link فهو الاتيان بجوهرة القوة -Force Gem- من احد من مراكز القواعد وحملها الى احدى مناطقه بجانب المتاهة، و اللاعب الآخر والذي يتحكم بتلك المجسمات Dark Nuts عليه ان يقبض على Link قبل ان يسجل نقطة، وان فشل Link في حمل الـ Force Gem ونقلها الى منطقته فسيتم تحويل اللاعبين تلقائياً وتبادل الشخصيات والمناطق.
قواعد اللعبة في الطور الجماعي:
-اللعبة تحتوي على 3 مراحل و دورين.
-وفي كل مرحلة من هذه الثلاث مراحل يتم تبادل الادوار فمرة تلعب بشخصية Link ومرة تلعب ب The Stalker.
-وبالنسبة للادوار، فسينتهي دورك كشخصية Link اذا تم القبض عليك، او اذا مضى عليك 120 ثانية من دون الحصول على نقطة.
-مجسمات The Darknuts لا تستطيع الدخول الى المناطق التي يوجد بها جوهرة القوة.
-واذا تم القبض على Link وهو حامل لجوهرة القوة لنقلها فستسقط منه وستبقى في المكان الذي سقطت فيه.
-نظام النقاط او الـ Score في اللعبة سيكون كالتالي:
# جوهرة قوة كبيرة = 15 نقطة.
# جوهرة قوة متوسطة الحجم = 5 نقاط.
# جوهرة قوة صغيرة = نقطة واحدة.
==========
القصة :
اللعبة هي جزء مكمل ل Wind Waker وستبدأ قصتها بعد نهاية Wind Waker بشهور عدة، وتدور القصة حول Link و Tetra ( هي الاميرة Zelda ولكنها عرفت بهذا الاسم في Wind Waker ) وقراصنتها يبحران للاستكشاف والمغامرة لايجاد بلاد جديدة يسكنانها، ولكن في رحلتهم هذه يعثرون على سفينة ضخمة مهجورة، وتنزل Tetra للاستكشاف وعندما تقع في مشكلة، سيبدأ Link في محاولاته لانقاذها لكنه يقع في عرض المحيط فاقداً وعيه ومن ثم يدفعه البحر الى شواطئ جزيرة غامضة ويستيقظ بسبب اصوات هذه الشخصية المشابهة لـ Navi، وبمساعدة هذه الشخصية يبدأ مغامرته لانقاذ Tetra وارجاعها الى حيثما كانوا سابقا.
وطبقاً لاحد تصريحات Eiji Aonuma فمن المحتمل اننا لن نرى Ganondorf في Phantom Hourglass لكن قبيل خسارته في Wind Waker فقد نشر شره عبر البحر العظيم.
ايضاً طبقا لتصريحه فإننا لن نرى "ملك الاسود الحمر" وهو ملك قديم لمملكة قديمة انتهت وغرقت في باطن البحر، وهو القارب الذي ساعد Link سابقاً في Wind Waker في مغامرته، وهو الذي اخبر Link بأمر Tetra بأنها هي نفسها الاميرة Zelda.
==========
تطوير اللعبة :
الهدف الرئيسي من وراء تطوير جزء Phantom Hourglass هو استخدام جميع قدرات جهاز ال Nintendo DS وايجاد لعبة Zelda تستخدم كل هذه القدرات من شاشة لمس الى لاقط الاصوات في الجهاز وغير ذلك، وقد ابتدأ المشروع كتطوير ونقل لعبة Four Swords على ال DS من ال GBA لكنه تم تدارك الامر واختبار قدرات ال DS في عرض رسومات ال Cel-Shaded وكان ذلك فعالاً وعلم المطورين ان ال DS يستطيع عرض تلك الرسومات، فبدأ المطورون في مشروع Zelda Phantom Hourglass وهي لعبة مغامرات كاملة وفردية، وعبر Eiji Aonuma عن امنياته بأن يستخدم نظام التحكم الحالي في جميع اجزاء Zelda المستقبلية وربما ايضا في العاب مغامرات اخرى غير Zelda، لانه يستخدم قدرات ال DS جميعها بلا استثناء.
==========
الجوائز التي حصدتها اللعبة حتى الآن :
جائزة Game Critics Award كأفضل لعبة محمول وذلك في E3 عام 2006.
ملاحظة: الرجاء اعلامي بأي خطأ املائي بالموضوع، او خطأ بتنسيق النص والالوان، او خطأ بروابط الصور حيث يوجد صورتان في الموضوع فقط.
اخوكم فيصل^^