المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : metal gear solid:digetal graphic novel



superx
02-10-2006, 07:31 PM
بسم الله الرحمن الرحيم


مراجعه كامله Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel



غلاف اللعبه :

http://psp.ign.com/objects/791/791367.html (http://psp.ign.com/objects/791/791367.html)


Published by: Konami
Developed by: Kojima Productions
Genre: Adventure
Number of Players: 1
Release Date:
US: June 13, 2006
Japan: December 31, 2006
Europe: December



1998' Metal Gear Solid ,على البلاي ستيشن تعتبر على نحو واسع عنوان مغامرة أكشن كلاسيكي .اللاعبون كان لابد ان يزيلوا الأعضاء الخبثاء لفرقة صيد الثعالب ,وإنقاذ الرهائن و هزيمة Metal Gear Rex.القصه أخبر بها في عام 2004 مع Metal Gear Solid: The Twin Snakes للجيم كيوب ,بالمشاهد الجديده والخيارات .


الآن Hideo Kojima و Konami ,يعيدان فحص حادثة Shadow Moses للمره الثالثه مع Metal Gear Solid Digital Graphic Novel.على خلاف القسطين السابقين , Digital Graphic Novel حقا ليست لعبه ,هي كتجربه تفاعليه بصريه التي تصور حوادث ظل موسى في صيغه تخطيطيه مبتكره..يقسم القرص بالكامل إلى ثلاثة أنماط : نمط محاكاه (VR ),ونمط البحث العقلي ,ونمط محاكاة بناية الذاكره .إن نمط VR) ) هو الدفعه الأساسيه للعنوان ويبدأ بالعمل تقريبا عند إنتهاء القرص من التحميل .تجول لسعاتين أو أطول ,نمط محاكاة VR) ) مشمول فقط من الصور ب Ashley Wood فنان استرالي مألوف بالأحرى عند Metal Gear Solid universe ,(وهو الذي سحب الكتاب الهزلي الرسمي لسنوات )..


صور Expressionistic لWood's مقدمه في طريقتين منفصلتين :الصفحات الرئيسيه قريبه جدا إلى تلك التي سوف تراها في الكتاب الهزلي أو في graphic novel ..للجزء الأكبر هذه الصفحات تستعمل لإكتشاف القصه والعناصر الإنتقاليه بين المناطق .إن الطريق الآخر بالسلاسل السنمائيه التي تطوى في أغلب الأحيان خلال إطارات الضعف وتهرب من الإتفاقيه الهزليه القياسيه لجلب سلاسل الأكشن واللحظات المثيره إلى الحياه .إنه لأمر ساحر ملاحظة إسلوب Wood's البصري عند تغيره من صفحه إلى صفحه .بعض الصفحات الطبيعيه تسحب تقريبا ,بينما الآمور الأخرى هي أكثر من photorealistic أو مذكر بشكل بصري .


بعض أفلام الأكشن تتجنب التفصيل لمصلحة الصور المتحركه المؤثره والأسرع ,وكلمات التأكيد للإشاره ماذا يجري ,ضربة مسدس أو "Budda-Budda"كلمات لامعه من طلقات رشاش تأتي إلى العقل .بالرغم من أن هناك تأثيرات صوتيه وموسيقى تصويريه للمجاراه بالصور onscreen ,عمليا لا يوجد حوار : في الحقيقه ,أنت سوف تستمع إلى بعض الضحك فقط أو بعض الهمهمات للجزء الأكبر .


بينما مشاهدوا نمط المحاكاه يمكنهم أن يختاروا أن يكون لديهم سلسة الركض الأوتوماتيكيه من البدايه للإنهاء ,هناك سبب معين لقلب كل صفحه يدويا . متفرق في كافة أنحاء محاكاة VR,عدد معين من الأيقونات ,ومواد وأجسام تعرف بعناصر الذاكره التي تخص Snake's mission و حادثة Shadow Moses بنفسها .بالضرب على زر المربع عند أي نقطه سوف تدخل نمط البحث العقلي ,الذي سوف تكون قادرا على تكبير داخل وخارج المشهد الحالي من (100% إلى 300% التكبير الطبيعي )..لإيجاد وجمع الأدوات .هذا النمط يعطيك أداتان منفصلتان لمساعدتك على تعقب هذه العناصر المخفيه ..الأولى تقربك من مؤشر الإرتفاع بنفسها .الأقرب عندما تصل إلى الماده أو مجموعة الأدوات ,بسرعه عندها سوف يدور المؤشر .إن الطريق الأخر يخطط بgraph المعروف بنسبة المصاحبه الذي يعلمك إذا كان هناك شيئ يحدث في الصفحه التي تخطيتها أو شيئ مختفي في الصفحه الحاليه التي أنت فيها ,أو إذا كان هنالك أمر سوف يأتي في الصفحات القادمه ..


البحث في كل عناصر الذاكره ستكون عمليه دقيقه ..لقد صرفت 6 ساعات في تحليل نمط البحث العقلي فقط حول كل نقطة شاشه في المشاهد المختلفه لجمع العناصر قدر الإمكان .إكتشفت بأن هناك بعض المشاهد خصوصا عند الإنتهاء ,حيث كان analog على البي إس بي لم يكن دقيقا ,مثلما تمنيت أن يكون .المؤشر ينزلق أحيانا في كل أرجاء المكان إعتمادا على مقدرتك على التكبير الذي يمكن أن يحبطك في إستملاكك هذه الأدوات ..


سوف تكتشف أيظا بأنه مهما كان تحليلك للفيديو ,لن تستطيع إكتشاف كل عنصر وحيد من مجرد رؤيه واحده للروايه .تبقى العديد من هذه المواد مغلقه أو مخفيه حتى تطلق سراحهم عن طريق نمط محاكاة بناية الذاكره ,الذي يتركك توصل بين الذكريات والمواد المتباينه على ما يبدو سويه لكسب إحساس كامل للذي حدث في Snake's mission.إن نمط بناية الذاكره مصفوفه التي تبدأ كSolid Snake كنقطه مركزيه وتتفرع من هناك مستنده على العناصر التي جمعتها ..كل ماده لها لقاء توصيلتها الخاص الذي سوف يساعدك على وصلها بالعناصر الأخرى ..بشكل كامل مجموعات الذاكره التي يمكن أن إرتجاع أو مواد مخفيه في المحاكاه VR ,,بالإضافه إلى الفروع الجديده المفتوحه على المصفوفه بنفسها ..


هناك القليل من عمل المخبر لإكمال كل قسم بدقه ,وأنت يمكنك أن توصل العناصر عرضيا التي لم تتعلق ببعضها البعض ..هذه سوف تغلق قبل الأوان من المصفوفه وسوف تحدك من إكتشاف كل شيئ .النمط سوف ينذرك إلى إتصال غير صحيح لذا لديك خطه لكسر وإعادة ربط المواد الصحيحه سويه ,لكن هذا يمكن أن يكون صعبا جدا ,عندما أنت سوف تبدأ ب20 أو 30 عنصر ,سوف يكون من السهل جدا فهم الخطأ وإصلاحه ,.عندما يكون لديك من 80 إلى 100 أو أكثر على المصفوفه ,يجد إي إتصال خاطئ يصبح أصلب جدا ليعمل ,خصوصا لأن السابقه مربوطه سويه أدواة لا تحصل على إزاله من الشاشه .عند صرف الكثير من الوقت في اللعب سوف تجد ما هو الأمر الخاطئ ,مثل البحث عن إبره في كومة قش ..



البحث عن أمر غامض أو ماده مفقوده للمصفوفه لمده طويله فترة إيصال المواد ,سوف تبدأ بالشعور بالضجر نوعا ما أيظا .لدرجه إنك سوف تحاول إدراج في قائمة العناوين بعض مناطق الروايه للعوده إليها ,التي تجعل الذهاب إليها أكثر سهوله نوعا ما ذهابا وإيابا ..على أية حال وجدت بأن القرص لا يحتفظ بقوائم العناوين بالضروره كلما إستخدمت القرص ..وجدت أيظا بان كان من السهل والأسرع أحيانا أن أستعمل دليل الصفحه للقفز إلى أي قسم معين من الروايه بدلا من أن يعتمد على قوائم العناوين ,يعيد تلك الميزه عديمة الفائده .


كلمه أخيره :

مميز بشكل بصري ,,Metal Gear Solid Digital Graphic Novel طريقه ممتازه لرواية قصة حادثة Shadow Moses ,وعلى أمل القصص الأخرى للسلسله سترى هذا النوع من الترجمه .بينما هي ليست بالضبظ لعبه وهي ليست بالضبظ فلم ,أما الشكر إلى العناصر التفاعليه ومصفوفة الذاكره ..من المحتمل هذا ليس لكل شخص إذا كنت نصيرا a hardcore.أنت ستحب هذه التجربه حقا لكن ما عدا ذلك أنت قد تراقب القرص مره أو مرتين فبل أن تنزله ..



التقيم :


التقديم: 9,0 ..تجلب التجربه التفاعليه ل Digital Graphic Novel حقا حادثة Shadow Moses إلى الحياه على نحو جديد ..


الرسومات :9,0 ..عمل Ashley Wood's الفني حيوي ويعمل مزيج من عناصر القصه التي تعمل على نحو جيد جدا ..


الصوت :7,5 ..التأثيرات الصوتيه تعمل بشكل رائع ,لكن هناك قله من الأصوات المذهله ..


إسلوب اللعب : n/a..هذه ليست حقا لعبه أكثر من أنها رواية قصص تفاعليه ..


نداء دائم :7,0 ..أنصار ميتال جير ال Hardcore سيلتهمون كل ماده على القرص ,بينما الأنصار العاديون قد يغيرون الفيلم بعد بضعة مسرحيات ..


التقيم العام :8,3 ..



++صور اللعبه ++


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587255.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587255.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587256.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587256.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587257.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587257.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587258.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587258.html)

http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587259.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587259.html)

http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587260.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587260.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587261.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587261.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587262.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587262.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587263.html (http://media.psp.ign.com/media/791/791367/img_3587263.html)


http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587264.html (http://media.psp.ign.com/media/791/7...g_3587264.html)

موضوع بسيط ان شاء الله يعجبكم^^

وانتظرو المزيد مني^^

تحياتي^__^

Snake-87
02-10-2006, 09:56 PM
السلام عليكم

يعطيك العافية ولكن :

1- الموضوع مكرر مرتين وهذه المرة الثالثة

2- لم أستوعب جملة مفيدة لأنك ترجمت النص بأحد برامج الترجمة أو أحد المواقع .

3- يرجى عند كتابة موضوع أن تكتبه بنفسك أو تحاول ان تترجم بنفسك وليس ( نسخ / ترجم / لصق)

4- أقدر لك مشاركتك القيمة ولكن حاول أن تبذل جهد أكبر بالمرات القادمة والكل يملك قدرة بالكتابة حاول أن تخرج إبداعاتك لا أن تقتبس من الآخرين

لا أقصد أن احبطك بهذا الرد ولكن أحب أن أنصحك بأن تبذل جهدك
وإلى الأمام وجزاك الله خير

superx
02-10-2006, 10:39 PM
السلام عليكم

شكرا لك على هذه النصائح المفيدة وان شاء الله اتقيد فيها^^

انتظر المزيد من مواضيعي القادمة^^

تحياتي^__^