المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : معلومات عن تقنية تقليص حجم ملفات الألعاب !



SNYMA
05-10-2006, 01:53 AM
موقع bit-tech.net تحدث عن تقنية تقليص حجم ملفات الألعاب و خصوصاً الـ Textures مع المحافظة على جمالها و أظن الجهاز المقصود في هذي الحالة هو الإكس بوكس 360 بالفعل معلومات جميلة جداً :



One of the most interesting talks at London’s GDC (Games Developers Conference) this week came form one of the lesser known companies called Allegorithmic, who claim they will be able to reduce texture file sizes in games by up to 70%

تقليص حجم الـ Textures بنسبة 70%



The next demo was of a game that is due to come out for the XBOX Live Arcade called ‘Roboblitz’. Due to the requirement to get the game under 50MB, the developers needed to keep the textures as small in filesize as possible. Using the new texture system the overall size for all the textures was less than 280KB – watching the game (which runs on the Unreal 3 engine) I was amazed.

Confused by the fact that I hadn’t heard about this technology before, I spoke to one of the men behind it directly - Dr Sébastien Deguy. He assured me that there were no catches with his system, that if a game contained 1GB of textures he would be able to reduce that to 300MB and lose no quality. When I asked why everyone wasn’t using the program at the moment he explained it was due to people needing to be retrained in learning a new system. He was optimistic however, that soon all games companies will be using their new texture tools
و هنا حديث عن لعبة إسمها Roboblitz مخصصة للإكس بوكس لايف أركيد تم تقليص حجم الـ Textures بواسطة تقنية الـ Compression إلى أقل من 280 كيلو بايت و محرر الموقع شاف اللعبة In Motion و صعق من جمالها مع إنه الـ Textures حقها مسوين لها Compression ;)

المصدر (http://www.bit-tech.net/news/2006/10/04/Game_file_sizes_could_soon_be_70_smaller/)

Emirates
05-10-2006, 04:36 AM
هذا في صالح ال 360

يستخدم صيغة DVD9 مع تطور الجرافيكس وتقليص الحجم بيقدر يستوعب الالعاب الضخمه

الف شكر سامي على الخبر

cizer_shnider
05-10-2006, 05:03 AM
اعتقد هذا عيب في الاكس بوكس وليس ميزة :D
الكلام واضح مش محتاج تفسير

يتعللون عن المحافظة علي المنظر الجميل معناه انه نقص حقيقي في مزايا رسوم اللعبة

Cyber Master
05-10-2006, 07:47 PM
الـprocedural texture هذي مهي اسلوب ضغط هذي طريقه جديده وتعتبر ثوره في مجال التكسترز وتستخدم لتخزين التكسترز بأسلوب الـProcedural وفكرتها بشكل مبسط تعتمد على تحويل التكسترز من صور الى خوارزميات وبذلك يكون حجم التكسترز اقل بكثير وبدون اي خساره في الوضوح وزيادة سرعة عملية نقلها في الميموري مما يقلل فترة اللودنج
و شركة Allegorithmic (http://www.allegorithmic.com) قامت بعمل برنامج ممتاز يسهل لكل المبرمجين انهم يحولون التكسترز تبعهم الى الـprocedural texture


وهذا صور للعبة الأركيد Roboblitz الى تستخدم هذي التقنيه وحجم اللعبه كامله مايتعدى الـ50 ميجا فقط
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz4.jpg
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz5.jpg
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz6.jpg
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz7.jpg
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz8.jpg

SNYMA
05-10-2006, 07:53 PM
مشكور أخوي سايبر على الإضافة الكبيرة للموضوع
Roboblitz بالفعل رسوماتها ممتازة و التكتشرز نظيفين ;)
مع ذلك حجم اللعبة لا يتعدى الـ 50 جيجا بالفعل ثورة

Emirates
05-10-2006, 07:58 PM
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz8.jpg

هاللعبه على اللايف اركيد !!!!!!!! و لا تتعدا ال 50 ميجاااا


بصراحه ثوره في عالم البرمجه والوضوح لا يوصف

الف شكر سايبر على الاضافه ^_^

astro boy
05-10-2006, 08:04 PM
تقنية جميلة

لكن اعتقد انها راح تزيد من وقت الـloading

لان الجهاز راح يضطر يعالج الخوارزميات الى البيانات اللازمه للـ Textures

وعلى ذالك اعتقد ان ماراح نشوف لعبه فيها هالتقنية مع stream loading

في جميع الحالات .... تشغيل العاب بياناتها المخزنه raw اسرع من compressed

وشكرا

باب الالعاب
05-10-2006, 08:23 PM
تقنيه قويه

بس حاب اذكر اخوي

اذا زاد الودنق كله واحد بس المهم نشوف العاب تستخدم هاذي التقنيه كاما تعلم الاديفي دي مع الزمن راح يصغر

X.N.N.X
05-10-2006, 08:38 PM
على فكرة Roboblitz تستخدم انريل انجن3
واللعبة نازلة للبي سي اخبر حجم الديمو حقها اشكل من 200 ميجا
وهنا اللعبة كاملة 50 ميجا +__+
يعني حجم اللعبة كاملة على البي سي ماراح يقل عن 500 ميجا وال360 كاملة بس 50 ميجا

Mr_Gamer
05-10-2006, 08:58 PM
وبدون اي خساره في الوضوح وزيادة سرعة عملية نقلها في الميموري مما يقلل فترة اللودنج
من جد معلومات ممتازة
تقليل حجم مع الحفاظ على الوضوح مع تسريع اللودينج

من جد ثوره

JAK
05-10-2006, 10:21 PM
http://i109.photobucket.com/albums/n61/awesomesex/RoboBlitz4.jpg
كل هذا باقل من 50 ميجا !! :bigeyes: واو

محـ ss uae ـمد
05-10-2006, 10:48 PM
شي محير ..؟؟؟؟

Cyber Master
05-10-2006, 11:19 PM
تقنية جميلة

لكن اعتقد انها راح تزيد من وقت الـloading

لان الجهاز راح يضطر يعالج الخوارزميات الى البيانات اللازمه للـ Textures

وعلى ذالك اعتقد ان ماراح نشوف لعبه فيها هالتقنية مع stream loading

في جميع الحالات .... تشغيل العاب بياناتها المخزنه raw اسرع من compressed

وشكرا
هذا الكلام كان سابقاً مع التسكتر البسيط حق الجيل الماضي اما الأن مع القفزه الكبيره في عالم التكسترز وصلت بها الى احجام مهولة تجد انه عملية نقلها مضغوظه او محوله الى خوارزميات في جهاز كونسل الرام فيه مايتعدى 256 او 512 والبيانات مخزنه على قرص بس فيها معالجات قويه قادره على فك الضغط او تحويلها بسرعه كبيره افضل واسرع لعملية اللوندج من نلقها غير مضغوطه حتى لو استخدمة السرتيم لأن عملية فك الضغط ماتاخذ شي يذكر on the fly وهذا شى مبني عليه معالج الأكس بوكس 360 من الأساس


Fast to compute: Average rate: 20MBs/s of DXT-compressed full textures. In fact, ProFX is faster to generate the textures than loading the bitmaps from the current storage device to the memory
http://www.profxengine.com/

THE_MATRIX
06-10-2006, 12:30 AM
واااااااو ..
يعني لو استخدموها بطريقة احترافية و ممتازة مارح نحاتج للـ HD DVD
اتمنى انهم يستغلونها عدل والله شيء رائع جداً جداً ..

شكراً سامي ^^

MAYAM
06-10-2006, 01:05 PM
واااااااو ..
يعني لو استخدموها بطريقة احترافية و ممتازة مارح نحاتج للـ HD DVD
اتمنى انهم يستغلونها عدل والله شيء رائع جداً جداً ..

شكراً سامي ^^

والله يديم الكوبي :biggthump