المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : عام البلاي ستيشن3 أداء مضلعاته نصف ال 360 شيء قهر



الجام العربي
30-10-2006, 05:17 PM
المصدر

http://www.totalvideogames.com/news/PS3_Half_Polygon_Performance_Of_360__10053_3307_0.htm


PS3 Half Polygon Performance Of 360 ??? [ News ]

The Inquirer nets information and pictures that suggest developers may have a hard time with the Playstation3...

Author: Chris Leyton | Date Added: 05/06/2006
The Inquirer has been at it again with revelations yesterday that question the overall performance of the CELL processor, throwing doubt as to whether the Playstation3 will contest the Xbox 360 in certain areas.

Stemming from information and pictures allegedly leaked from DevStation, the Inquirer alleges that the Playstation3 RSX chip will suffer in raw polygon performance, managing to push 275 million triangles p/second, compared to the 500 million+ possible on the Xbox 360.

Further still, although the information contained within this article (http://www.theinquirer.net/?article=32171) should be enough to make most people feel technically inadequate, it appears that the CELL processor is handicapped with a local memory read bandwidth of ~16MB p/second. Developers on the Playstation3 will have to work around such a design constraint, with official Sony documentation suggesting that code shouldn't be read from local memory, but written to main memory via the RSX and read from there instead.

So there you have it, although not exactly the smoking gun that will have mainstream Playstation gamers switching allegiance to the Xbox 360, it will nonetheless be interesting to see whether developers struggle to create the visual standards that Sony has maintained - but surely they've never tried that before have they...

ولكم المقارنة بين الجهازين:
CPU
XBox 360 360
Custom IBM PowerPC CPU
3 symmetrical cores @3.2 GHz each
2 hardware threads per core, 6 total
VMX-128 vector unit per core; 3 total
128 VMX-128 registers per hardware thread
1 MB L2 cache
PS3
Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
7x SPE @3.2GHz
7x 128b 128 SIMD GPRs
7x 256KB SRAM for SPE
512KB L2 cache
Graphics
XBox 360
Microsoft/ATI @500MHz
10 MB of embedded DRAM
48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
Unified shader architecture
48 billion shader operations per second
PS3
NVIDIA RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Dual screen output, each up to 1080p resolution (1920×1080)
Memory
XBox 360
512 MB GDDR3 RAM
PS3
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
Memory Bandwidth
XBox 360
22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
21.6 GB/s front-side bus
PS3
Main RAM: 25.6GB/s
VRAM: 22.4GB/s
RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB: 2.5GB/s
Floating Point Performance
XBox 360
1 Teraflop
PS3
2.18 Teraflops
HDD
XBox 360
Detachable 20GB
PS3
Detachable 2.5″ HDD
(size unknown)
Communication
XBox 360
Ethernet
Wi-Fi 802.11a/b/g (optional extra)
PS3
3x Ethernet
Wi-Fi 802.11b/g (built-in)
Bluetooth 2.0 (EDR)
I/O
XBox 360
up to 4 wireless controllers
3x USB 2.0 ports
2x memory unit slots
PS3
up to 7 wireless controllers (Bluetooth)
4x Front USB (2.0)
2x Rear USB (2.0)
1x Memory Stick Standard/Duo, PRO x 1
1x SD standard/mini
1x CompactFlash (Type I, II) x 1
AV Connections
XBox 360
Component, composite, VGA, Optical Audio
PS3
2x HDMI, Optical Audio, AV Multi
Video Output
XBox 360
480i, 480p, 720p, 1080
PS3
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Audio Output
XBox 360
Multi-channel surround sound output
Supports 48KHz 16-bit audio
320 independent decompression channels
32-bit audio processing
Over 256 audio channels
PS3
Dolby 5.1, DTS, LPCM, etc.
Disc Media
XBox 360
CD:
CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
DVD:
DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW
PS3
CD:
CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, DualDisc
DVD:
DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc:
BD-ROM, BD-R, BD-RE
Backwards Compatibility
XBox 360
“Selected Backward Compatibility”
PS3
Compatible with PlayStation & PlayStation 2

squallx
30-10-2006, 05:33 PM
الخبر قديم ونفته سوني من زمان مواصفات كرت الرسوم النهائية ماأعلنت عنه شركة انفينديا

حتى الأن عموما نفيديا علقت ان المسألة وقت وبتعلن عن المواصفات وشكرا

Old Snake 85
30-10-2006, 05:59 PM
الخبر قديم ونفته سوني من زمان مواصفات كرت الرسوم النهائية ماأعلنت عنه شركة انفينديا

حتى الأن عموما نفيديا علقت ان المسألة وقت وبتعلن عن المواصفات وشكرا
بالضبط يعني الكرت الرسومي للـps3 هو X :D
وحسب الظاهر حتى الآن فمستوى الجرافيكس لديه أفضل :)

HAMAD 11
30-10-2006, 06:37 PM
غلطان أخوي الجام العربي
نيفادا قالت انهم أكثر رقم وصلوا له وقت ما اعلنوا هو 300 مليون مضلع وهذا بس في وحدة واحدة بس من الكرت و للعلم RSX كرت رسوم ثنائي النواة , يعني أكيد بعد ما يجمعوا الوحدتين في الكرت رح يكون العدد أكثر

وهذا أقتباس من كلام الشركة :



RSX will be the most sophisticated graphics processor ever built, representing 1500 person-years of investment. When combined with Cell, it will provide an astounding two teraflops of floating point horsepower. A measure of the extraordinary processing power of RSX compared to current-generation game consoles is the numbers of transistors it will contain: 300 million. This is more than the total number of transistors in both the central processing units and the graphics processing units of the three leading current-generation systems, combined.

SUPER HUNTER
30-10-2006, 07:33 PM
الجام العربي للأسف معلوماتك قدييييمة

Old Snake 85
30-10-2006, 07:33 PM
نيفادا قالت انهم أكثر رقم وصلوا له وقت ما اعلنوا هو 300 مليون مضلع وهذا بس في وحدة واحدة بس من الكرت و للعلم RSX كرت رسوم ثنائي النواة
يا أخوي حمد أتذكر قبل كذه إنك قلت ثلاثي النواة :)

HAMAD 11
30-10-2006, 07:44 PM
يا أخوي حمد أتذكر قبل كذه إنك قلت ثلاثي النواة :)

هذا لأني كنت فاهمه غلط , كانوا يقولون انه عدد المضلعات الى يقدر يعرضها الـ RSX أكثر عن عدد المضلعات الى تعرضها أجهزة الجيل الحالي الثلاثة مجموعة ( يعني الاكس بوكس والبلاي 2 والجيم كيوب ) , انا فهمت غلط انه الـ RSX فيه ثلاثة أنوية ..

لكن هو في الواقع فيه نواتين او وحدتين ومع ذلك ما نستهين بهالشيء , ترا كروت الرسوم الى فيها نواتين تكون قوية وأسال في منتدى الـ PC :)

Old Snake 85
30-10-2006, 07:51 PM
يعطيك العافية أخوي وأنا عارف هذا الشيء وما يحتاج أسأل بس حبيت أستوضح :)

Son_OF_Liberty
30-10-2006, 08:17 PM
الجام العربي
بقولك شي بصراحه بس ماتزعل مدري ليش يااخي احس مواضيعك كلها احباط:31:
بالذات من ناحية الجرافيكس:(

hamad_007
30-10-2006, 08:22 PM
اخوي طريقة عرض المضلعات أهم من عدد المضلعات نفسه .
بعدين البلايستيشن3 يتغلب على الاكس من ناحية الشادر و هذا الشي محد ذكره .
البلايستيشن3 يعرض 100 بليون شادر في الثانية بينما الاكس يعرض 48 بليون شادر في الثانية .
بعدين ياخي أعتقد واضح جدا ان البلايستيشن3 و الاكس متساويين .
شوف الألعاب المشتركة مثل نيد فور سبيد
موقع IGN أكد ان النسختين متشابهتين .
نفس الشي مع أساسين كريد .
باختصار البلايستيشن3 له معالج قوي و كرت جرافيكس متوسط .
و الاكس بوكس له معالج متوسط و كرت جرافيكس قوي .
يعني الجهازين متساويين .
و على فكرة نيفيديا ما أعلنت عن عدد البكسل .
و هذا أكبر دليل على انهم ما أعلنوا مواصفات الكرت كاملة .
في وايد أشياء ناقصة ما ذكروها و أهمها طريقة عرض المضلعات و البكسل .

HAMAD 11
30-10-2006, 08:31 PM
تونى قريت موضوع في منتدى أنجليزي وفهمت ديناميكية عمل الكرت

يقول لك الكرت نفسه اذا استخدمته بروحه او في الكمبيوتر مثلاً رح تكون قوته مثل كرت نيفادا 7900 او 7800 .. لكن في البلاي ستيشن 3 رح تكون قوته أقوى أكثر ومضاعفة لأنه الكرت أساساً مصنوع حتى يتوافق مع معالج الخلية , يعني كل قطعة تكمل الثانية
والخلية رح تضيف الفيزيائية القوية ورح تخلى وقت عرض المضلعات أسرع ورح تنعم الحواف والمضلعات أكثر ..

وفي النهاية وحده الوقت رح يحدد من الأقوى

hardmetal
30-10-2006, 08:40 PM
السلام عليكم,


Author: Chris Leyton | Date Added: 05/06/2006

الجام العربي...

عفواً, لكنك ببغاء مع احترامي لك

شكراً