المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [نقاش] القصص و السيناريوهات



OctoBot
25-11-2006, 09:11 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.

الموضوع هذا كان لازم يثار في وقت ما, و هو موضوع القصص و السيناريوهات و الحبكات في الألعاب.

طيب عشان يكون الموضوع أسهل للنقاش, خلونا نقسم القصص, و أعم و أسهل طريقة للتقسيم هي عبر العصور, و هي خمسة أصناف, هم:

عصر الخيال العلمي القديم.
العصر التاريخي.
العصر الحالي.
العصر المستقبلي القريب.
عصر الخيال العلمي المستقبلي البعيد.

و الآن للتفصيل,
النوع الأول, و هو عصر الخيال العلمي القديم, من أمثلته Lord of the Rings, و هي عادة العصور القديمة جدا ما قبل التاريخ المسجل, و يكون فيها الكثير من الخرافات و المخلوقات الخيالية كالتنانين و الأقزام و العمالقة, و يدخل السحر بطريقة قوية فيه. استخدام هذا العصر صعب جدا لأنه أحيانا من يستخدمه يخرج للكفر بخرافاته التي تنافي الدين الصحيح, و لذلك الذي يستخدمه يجب أن يكون حذرا و واعيا لما يفعل.
النوع الثاني, العصر التاريخي, و هو عصر لا يتضمن الخيال, عادة يلعب اللاعب كشخصية تاريخية بطولية في سلسلة أحداث حدثت في فترة من الزمن في الواقع, و الأمثلة كثيرة, و لمن يريد القصص العربية, العصر العباسي هو أنسب العصور حسب ما أعتقد.
النوع الثالث, العصر الحالي, هذا العصر يتضمن الخيال أحيانا, و لكنه خيال واقعي, حيث انها أحداث لم تقع, و لكنها تخضع لقوانين الواقع الحالي, و دليل النجاح في هذا العصر هو أنه عندما تكتب: "مبني على قصة حقيقية" الناس يصدقون, و هذا يعتمد على الكاتب طبعا, و مثال عليه, هو قصة عن شاب و مكافحته لعصابة المخدرات التي اختطفت أخوه.
العصر المستقبلي القريب, هو من العصور الواقعية, و تتطبق قوانين الواقع الحالي على خياله, و عادة يحدث بناء على أحداث خيالية حدثت كردة فعل لشيء حادث في الواقع حاليا, مثلا أن يكتب قصة عن خروج إسرائيل من فلسطين و ثم قصة عن شاب فلسطيني اكتشف مؤامرة اسرائيلية كبيرة ستطيح بالحكومة الفلسطينية الجديدة في وطنها المردود إليها و يحاول أن يمنع حدوثها.
و أخيرا, العصر الخامس, عصر الخيال العلمي المستقبلي البعيد, و هو لا يمت لأحداث الواقع الحالية بصلة, و لكنه 100% من خيال الكاتب, و عادة يكون في المستقبل البعيد, و يتضمن حروب الآليات و السفن الفضائية و مستعمرات فضائية و أسلحة متطورة و أحيانا الفضائيين :tongue1:.

نرجو ملاحظة أن هذه العصور ليست تصانيف صلبة, و لكن يمكن المزج بين أي اثنين منهم بدون أي مشاكل تقريبا, و سأعطي أمثلة على ذلك بالسريع.

عصر الخيال العلمي القديم + العصر التاريخي: يتم فيه إدخال عوامل خيالية على أحداث تاريخية, مثلا جعل جيوش التاتار تركب الذئاب و لديهم كائنات متوحشة تحت إمرتهم في هجومهم على الدولة العباسية, أو انضمام قبيلة من العمالقة إلى جيوش المسلمين في أسبانيا قبل بداية الفتح في الأندلس, و صراحة, أنا شخصيا يعجبني هالأسلوب :biggthump, لكن لا تستهينون فيه لأن صعب بشكل ما تتخيلونه.
العصر التاريخي + عصر الخيال العلمي المستقبلي البعيد: ببساطة, ثلاث كلمات: السفر عبر الزمن, و الباقي عليكم.
عصر الخيال العلمي القديم + عصر الخيال العلمي المستقبلي البعيد: السيوف الليزرية و الإمبراطوريات القديمة في الفضاء, على السريع منها: Final Fantasy (الأجزاء الحديثة), Star Wars.

لو أحد منكم عنده فكرة بسيطة لقصة يكتبها, لكن بشرط !, بما لا يتجاوز 10 أسطر, مو لازم اسم للعبة أو أسماء للشخصيات لأنها تاخذ وقت عالفاضي.

و أحب أترككم بفكرة, و هي شيء كنت أحوم حوله الست شهور الماضية, الجن, الجن شيء غامض بالنسبة للإنس, يعني لنا حرية التخيل فيه إلى حد ما, و للناس اللي يحبون كل شيء بطابع عربي, الجن يكون منجم أفكار كثيرة.

و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته.

d.a.m.h
25-11-2006, 10:46 PM
مواضيعك دائما شائقة ويسعدنى ان اكون اول من يبدأ
انا يعجبنى ايضا النوع عصر الخيال العلمي القديم + العصر التاريخي
وعموما كان فى دماغى مشروع جميل لكنه صعب على الجيم ميكر.....فكرة اللعبة تكمن فى اقتباس فكرة لعبة Diablo لكن بشخصية عربية

اما قصة اللعبة فهى تتكلم عن حياة بطل شارك مع جيش صلاح الدين فى موقعة حطين وكان احد الابطال......وبعد انتهاء الحملات الصليبية وتحرير القدس تم ترقية هذا الفارس الى رتبة عالية وعاد الى بلده مصر
الا انه سمع عن مشاكل فى احدى واحات مصر الصحراوية حيث هناك وحوش تهدد امن سكان الواحة لذا يذهب الى هناك ويقاتل الكائنات الغريبة ويكون من ضمن اعدائه مثلا ساحر يهودى يستخدم السحر الاسود ويحاول هو القضاء عليه

ارجو ان تكون القصة جيدة الى حد ما.....يبقى لها فقط حبك الاحداث الداخلية فى اللعبة لتصبح لعبة متكاملة
شكرا على الموضوع

PrinceOfSorrow
27-11-2006, 06:13 PM
تعتبر القصة في الالعاب من أهم العناصر في نمط الاحداث
برافو عليك أكتوبوت ^^

لكن ان أفضل للعبة ألي لها عالم خاص تعيش فيه ويكون متناسق
فمثلا لما لعبت للعبة Jak3 وللعبة Metroid حسيت انه للعبة لها كوكب وعالم ثاني تدور فيه الاحداث وبنسبة لعصر الزمني لاحظت اغلب الألعاب تعتمد عليه ويكون شي جميل لما تخلط الاحداث مع أحداث خيالية من عندك ^^

شكر على الموضوع مميز وراح أناقش بالباقي في وقت لاحق ان شاء الله :)

Peace upon you all

ExtraOrdinary
28-11-2006, 10:57 AM
إذا أردت التشويق ثم التشويق فعليك بالسائد ^^!

ترتكز القصة في أغلب ألعاب اللتا RPG على محاور أرجو أن تركزوا فيها جيداً:
1- مصدر القوة: دائماً ما تجد الأشرار في القصة يتصارعون معك على الأقل إن لم يمتلكوا قوة هائلة قد يكون لها روح قديمة مندثرة أو قادمة من الأفق البعيد (الفضاء) أو يكتشفها أحد العلماء كما هو شائع في الخيال العلمي، ويؤدي الصراع عليها إلى تفجير كوارث أو إحداث حالة من الرعب والفوضى في الغالب، ويستعرضها الكاتب طبعاً في أحداث متسلسلة سأذكرها في النقاط التالية.

2- عنصر المفاجأة: تقريباً من أهم عناصر الإثارة، وكلما زادت حبكته كلما كان أكثر إثارة، مع مراعاة عدم الإفراط فيه بحيث نمنع اللاعب من توقع الأحداث التالية والتي غالباً ما تخرج في صورة كلاسيكية بالية ^^".

3- غموض الشخصية: غالباً ترك مساحة للشخصيات في وجود خلفية قديمة لها من أهم عناصر التعلق النفسي بالشخصية... أذكر لكم مثلاً أثر في نفسي وهو شخصية Cid Highwind من FFVII الذي كانت له طموحات وأفكار في الماضي دمرت على أيدي Shinra فيقرر تحقيق حلمه القديم وهو رؤية الأرض من الفضاء الخارجي بأي وسية حتى لو كانت بمعارضة Shinra ومخططاتها... نقطة أخرى أحب أن أضيفها وهي أن بعض الشخصيات قد يكون لها بعد شرير أو شخصية ذات حدين أو شخصية لها ماض قاس وتريد التكفير عنه...... بصراحة هذه أساسيات احترافية لابد منها.

4- الربطات الخفيفة: هذه تعتبر من أدق تفاصيل كوميديا القصة التي قد تنوي إضافتها في اللعبة، مثلاً البطل يواجه حكماً بالإعدام وتجد طلبه الأخير أن يأكل "فته بالجبن" فينجو ويتذكر ذلك الموقف عند رؤية جدته مثلاً تقدمها له في البيت عندما يرجع.... كلمات صغيرة ولكنها تترك أثراً طيباً في اللاعب ^^"

5- الخلفية المعلوماتية: تخيل مثلاً أننا نتحدث عن حضارة من تخيلنا عاشت في الماضي البعيد... قرتك هنا في التخيل ووصف ما شاهده خيالك هو مفتاح ارتكازي في الرسوميات والتفاصيل التي تصاحب اللعبة، كيف كان المناخ آنذاك؟ كيف كانت الحياة وفي أي عصر؟ ماذا كان يرتدي أهلها؟ هل كان بحوزتهم حيوانات برمائية أم دينوصورات؟ هل كانوا متقدمين أم بدائيين وقتها؟؟ هل هم بشر؟ هل كانت الأحداث برمتها تدور على المجموعة الشمسية أم في مجرة X32511؟؟

6- خلطة أو تسبيكة الأحداث: وهذا غالباً يكون من اختصاص السيناريست بمعاونة الكاتب، وتسلسل الأحداث بالترتيب المنطقي شئ صعب ويحتاج إلى الدقة الشديدة بدءاً من افتراض الأحداث وتكون مبعثرة..... وتخيل الأحداث..... والترتيب ثم إعادة التعديل لتناسب الجوانب الفنية...... كل هذا تقريباً علم يدرس لوحده في العالم...

أرجو بهذا أن أكون قد لفت النظر إلى نقطة قد نقع فيها كلنا بوضع قصص عشوائية لاترى النور.....

وتشكر أوكتو على الموضوع الجميل!!