sabryalo
06-12-2006, 02:47 PM
اساليب الاضاءة الصحيحة فى الثرى دى ماكس ( درس مترجم )
ترجمة مهندس / محمد صبرى sabryalo@yahoo.com (sabryalo@yahoo.com)
1- مقدمة
2- مشهد الثلاث اضاءات
3- الاستدارة للاضاءة
4- المنتل راى
5- مثال توضيحى
6- قائمة الروابط المساعدة
المقدمة:
الاضاءة واحدة من اهم العناصر فى CG-art منذ ظهوره . دائما الفنانون يحتاجون الى انشاء نسخة طبق الاصل من الواقع و المشكلة الكبيرة التى تواجههم دائما هى اضاءة المشهد
اين يتم وضع الاضاءات المختلفة؟
فى هذا الدرس سوف نقوم بشرح الاساليب الثلاثة الاساسية للاضاءة مع التركيز مع المبتدئين و مساعدتهم لاختيار اساليب الاضاءة الصحيحة لمشاريعهم
الاساليب الثلاثة للاضاءة هى:
اسلوب الاضاءات الثلاثة – اسلوب استدارة الاضاءة – اسلوب الاضاءة بالمنتل راى
ان اسلوب الاضاءات الثلاثة هو من اسهل الاساليب فى الاضاءة فقط نقوم بوضع 3 اضاءات من النوع spot فى اماكن مختلفة داخل المشهد و بذلك سوف تكون النتيجة مرضية الا انه هذا الاسلوب فى الاضاءة لا يكون مرضى فى ال freaks و فى هذه الحالة يكون الحل فى اسلوب استدارة الاضاءة "sphere of light " حيث ان هذا الاسلوب يتميز بوضع ظل جيد و ناعم و النتيجة تكون رائعة
و لكن عن طريق اللاسكريبت تستطيع اضافة المئات من الاضاءات فى المشهد
الاسلوب الاخير للاضاءة هو المنتل راى ولقد يتوافر المنتل راى رندر فى الماكس ابتداء من ثرى دى ماكس 6 و بمساعدة هذا الرندر تستطيع اضافة التأثيرات الواقعية التى قد تكون غير متاحة مع الرندر الافتراضى للماكس scanline renderer
مشهد الثلاث اضاءات three lights scene
فى الحقيقة انه لا يوجد قواعد ثابتة للاضاءة و ان كل مشهد له مواقع الاضاءات الخاصة به على الرغم من انه لدينا ثلاث اساسيات للاضاءة نستطيع ان نجدها مرارا و تكرارا
انها الاسلوب الاساسى فى الاضاءة المستخدم فى الثرى دى ماكس
الثلاث اضاءات المختلفة هى :
· مفتاح الاضاءة key-light
· اضاءة الملء fill light
· اضاءة الخلفية back light
اولا : مفتاح الاضاءة :
هو المسئول عن الاضاءة الاساسية للمشهد و الزاوية المنبعث منها الضوء و هى اقوى شدة اضاءة فى المشهد و ايضا المسئولة عن انشاء اقوى الظلال
و هنا نستخدم الاعدادات التالية :
Multiplier = 1
Bright = white
Shadow : activated
فى الحياه الواقعية و فى اغلب الاحوال مفتاح الاضاءة "key-light" يتم وضعه من الاعلى سواء كانت اضاءة شمس او اضاءة داخلية فى غرفة و نستطيع نأخذ ذلك كقاعدة نرتكز عليها فدائما نضع مفتاح الاضاءة اعلى العنصر المراد اضاءته و بسهولة يمكن فعل ذلك بان نضع الاضاءة بزاوية 45 درجة فى اتجاه العنصر من الاتجاه العلوى الامامى
على سبيل المثال:
لو تم وضع العنصر فى المكان الاتى احداثياته :
X = 0
Y = 0
Z = 0
و تم وضع الكاميرا فى المكان الاتى احداثياته :
X = 0
Y = 100
Z = 0
فالمكان الصحيح لوضع الاضاءة تكون احداثياته :
100/100/100 او -100/100/100
و من ذلك يتضح لنا ان مفتاح الاضاءة key-light هو اول اضاءة يتم انشاءها بالمشهد و على الرغم من انه استخدام مفتاح الاضاءة فقط يعطى صورة flat
نلتقى فى الدرس الثانى لاحتراف الاضاءة فى انتظار الردود
ترجمة مهندس / محمد صبرى sabryalo@yahoo.com (sabryalo@yahoo.com)
1- مقدمة
2- مشهد الثلاث اضاءات
3- الاستدارة للاضاءة
4- المنتل راى
5- مثال توضيحى
6- قائمة الروابط المساعدة
المقدمة:
الاضاءة واحدة من اهم العناصر فى CG-art منذ ظهوره . دائما الفنانون يحتاجون الى انشاء نسخة طبق الاصل من الواقع و المشكلة الكبيرة التى تواجههم دائما هى اضاءة المشهد
اين يتم وضع الاضاءات المختلفة؟
فى هذا الدرس سوف نقوم بشرح الاساليب الثلاثة الاساسية للاضاءة مع التركيز مع المبتدئين و مساعدتهم لاختيار اساليب الاضاءة الصحيحة لمشاريعهم
الاساليب الثلاثة للاضاءة هى:
اسلوب الاضاءات الثلاثة – اسلوب استدارة الاضاءة – اسلوب الاضاءة بالمنتل راى
ان اسلوب الاضاءات الثلاثة هو من اسهل الاساليب فى الاضاءة فقط نقوم بوضع 3 اضاءات من النوع spot فى اماكن مختلفة داخل المشهد و بذلك سوف تكون النتيجة مرضية الا انه هذا الاسلوب فى الاضاءة لا يكون مرضى فى ال freaks و فى هذه الحالة يكون الحل فى اسلوب استدارة الاضاءة "sphere of light " حيث ان هذا الاسلوب يتميز بوضع ظل جيد و ناعم و النتيجة تكون رائعة
و لكن عن طريق اللاسكريبت تستطيع اضافة المئات من الاضاءات فى المشهد
الاسلوب الاخير للاضاءة هو المنتل راى ولقد يتوافر المنتل راى رندر فى الماكس ابتداء من ثرى دى ماكس 6 و بمساعدة هذا الرندر تستطيع اضافة التأثيرات الواقعية التى قد تكون غير متاحة مع الرندر الافتراضى للماكس scanline renderer
مشهد الثلاث اضاءات three lights scene
فى الحقيقة انه لا يوجد قواعد ثابتة للاضاءة و ان كل مشهد له مواقع الاضاءات الخاصة به على الرغم من انه لدينا ثلاث اساسيات للاضاءة نستطيع ان نجدها مرارا و تكرارا
انها الاسلوب الاساسى فى الاضاءة المستخدم فى الثرى دى ماكس
الثلاث اضاءات المختلفة هى :
· مفتاح الاضاءة key-light
· اضاءة الملء fill light
· اضاءة الخلفية back light
اولا : مفتاح الاضاءة :
هو المسئول عن الاضاءة الاساسية للمشهد و الزاوية المنبعث منها الضوء و هى اقوى شدة اضاءة فى المشهد و ايضا المسئولة عن انشاء اقوى الظلال
و هنا نستخدم الاعدادات التالية :
Multiplier = 1
Bright = white
Shadow : activated
فى الحياه الواقعية و فى اغلب الاحوال مفتاح الاضاءة "key-light" يتم وضعه من الاعلى سواء كانت اضاءة شمس او اضاءة داخلية فى غرفة و نستطيع نأخذ ذلك كقاعدة نرتكز عليها فدائما نضع مفتاح الاضاءة اعلى العنصر المراد اضاءته و بسهولة يمكن فعل ذلك بان نضع الاضاءة بزاوية 45 درجة فى اتجاه العنصر من الاتجاه العلوى الامامى
على سبيل المثال:
لو تم وضع العنصر فى المكان الاتى احداثياته :
X = 0
Y = 0
Z = 0
و تم وضع الكاميرا فى المكان الاتى احداثياته :
X = 0
Y = 100
Z = 0
فالمكان الصحيح لوضع الاضاءة تكون احداثياته :
100/100/100 او -100/100/100
و من ذلك يتضح لنا ان مفتاح الاضاءة key-light هو اول اضاءة يتم انشاءها بالمشهد و على الرغم من انه استخدام مفتاح الاضاءة فقط يعطى صورة flat
نلتقى فى الدرس الثانى لاحتراف الاضاءة فى انتظار الردود