تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : مقارنه بين gamecube والاجهزه الاخرى من ناحية الجرافكس



mahmoud mahmoud
25-11-2001, 12:27 PM
مقارنه بين gamecube والاجهزه الاخرى من ناحية الجرافكس ...

السلام
هذا الموضوع نتيجه لمعلوماتي عن الvideogames و قوة الجرافكس انا لا اريد ان اضع ps2,xbox,gamecube و ابدا في مقارنة الجرافكس واعطي نقاط .. لكن اريد ان اوضح بعض النقاط التي تثبت قوة الجرافكس على gamecube و بصفتي واحد من جماهير nintendo العريقه نحن لا يهمنا الgraphics بقدر ما يهمنا الgame play ...و لا يهمنا الكم بل النوع ...بعكس الاخرين من المتعصبين ...
لكن هذا الموضوع للافاده والرد على كل من يقول هذا الجهاز افضل من هذا...
ابدا
.....................
بالميزات التي توضح قوة الgraphics
1-lighting الاضاءه:
هذه الميزه الوضحه على قوة الgamecube يمكنك مشاهدة لعبة لويجي مانشن وملاحظة الاضاءه والتفاعلها مع الخبار والمجسمات وايضا يمكنك مشاهدة لعبة star wars ...
بصراحه لم نشاهد مثل هذه اللعبه علىps2,xbox من ناحية الاضاءه
وقوة الgraphics..

http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/luigimansion/luigioct14.jpg

2-المسافات المكشوفه اسميها الفضاءات big envuiroment :
اي كما شاهدنا في the legend of zelda ocarina of the time على n64 هذه الميزه تمتاز بها nintendo و sega في العابها nintendo تقدم star fox adventure على الgame cube لترينا هذه الميزه وsuper mario sun shine لم نشاهد مثل هذه الميزه على الاجهزه الاخرى وبنفس جودة الرسوم..هذه الميزه توضح قوة الاضاءه ايضا الى اي مدى يستطيع الجهاز ان يقدم مدى رؤيا
وتوضح قوة البيليغونز ,ايضا وسهولة البرمجه على الجهاز اعني اذا كان مدى الرؤيا كبير و البيئه غير معتمه ولا يوجد ضباب
وهذا كله ثبة وقوةالgamecube مقارنة مع الاجهزه الاخرى..

http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/mariosunshine/mariosunshiney18.jpg

3-قوة الرسوم نفسها texture:
هنا اقصد عدم تداخل المجسمات وتفاصيل الشخصيات يبدوا واضحا ان الgame cube مميز بهذه الميزه.
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/supersmashmelee/ssbcamerac6.jpg

4-حيوية الرسوم Animation :
هذه الميزه من اجمل الاشياء التي توضح قوة الجرفكس في الالعاب ...
الحركات وتعبير الوجه بصراحه شنيمو علىdreamcast كانت الافضل
و لكن بعد مشاهدتي لstar fox على game cube لاوجه للمقارنه.

http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/starfoxa/spacefox3.jpg

5-عدد المؤثرات والمجسمات المتحركه:
بامكانك مشاهدة pikmin وهذه الميزه بصراحه لم نشاهدها ولم نسمع عنها للxbox,ps2 يمكنك ايضا ان ترى star wars وكيفية تحرك الجنود...
http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/pikmin/pikmatt5.jpg

6-الرسوم الكرتونيه سيل شايد:
وهنا نتذكر zelda الجديده قد تكون هذه الميزه هي ورقة nintendo الرابحه كيف ?
nintendo تضع واحده من اقوى اسمائها في عالم الvideogames في
هذا الشكل وهذا النوع من الرسوم قد يكون بسبب ان nintendo تعرف ان جهازها الاقوى من هذه الناحيه واذا نجح هذا النوع من الgraphics فان شركات الطرف الثالث سوف تتوجه له وهو الاقوى
على gamecube ...
فمثلا لعبة سيل دامج على xbox صممة اولا ثم رات الشركه ea قدر الgamecube فبرمجة اللعبه عليه...
انا لن انسى مشهد link وهو يهرب من الوحوش وكنك تشاهد فلم لدزني

http://cubemedia.ign.com/media/previews/image/zelda/celda17.jpg

7-الحركات الفيزيائيه:
وسرعة الجهاز في معالجتها لعبه واحه تكفي لهذا هي wave race blue storm انظر للمياه فقط...
ارجوا اني افدتكم اذا احد يمتلك وجهة نظر معاكسه يطرحها رجاءا لكن بدون تجريح فلا احد معصوم من الخطا
لاخوه محبين ps2,xbox ما تفهموني غلط انا اعرف الجهزين وعليهم العاب حلوه و الرسوم جميله لكن الgame cube وباقل من اشهر سوف يقدم كل الميزات الرئعه في الgraphics التي ذكرتها اماps2
...و الxbox...لاتعليق

شكرا
ودمتم للنضال

وارجو اني افدتكم



:أفكر:

The Elder
25-11-2001, 01:04 PM
صراحة كتاباتك يا اخ محمود من رائع الى اروع. مقال مفصل بشكل جميل وسهل. ومجهود تشكر عليه جدا.
نعم الكيوب اثبت قوته وما زال الطريق امامه. وان شاء الله نشوف العاب احلى من ننتندو ومقالات اروع من نضال.

سؤال/ اذا انت محمود اجل مين نضال؟ واذا انت نضال اجل مين محمود؟ واذا انت هنا اجل مين هناك؟ واذا انت....الخ

الدر

لويس فيغو
25-11-2001, 01:14 PM
السلام عليكم وحمة الله
مشكور ياأخmahmoud mahmoud على الموضوع الرائع الذي يكشف بعض أسرار الكيوب
الموضوع أكثر من رائع وشكرا
مع تحياتي:
FIGO

nintendo
25-11-2001, 01:43 PM
مشكور اخوي محمود على الموضوع الرائع .....

the slayer
25-11-2001, 02:13 PM
مشكور يا محمود على هذا الموضوع الحلو;)

Tails&Kirby
25-11-2001, 02:29 PM
مشكور طريقة شرح قصيرة و مختصرة

animation
25-11-2001, 02:51 PM
مشكـــــــــور على الموضوع .......

بوشي
25-11-2001, 03:52 PM
أحييك يامحمود على المقالة الأكثر من ممتازة ، الصراحة هذي من أفضل المقالات الي قريتها ...... :)


عندي سؤال خارج الموضوع (قلبناها تحت المجهر :D )

أحمد الكيوب يقرب لك ؟؟


وشكرا...

ganon0
25-11-2001, 05:20 PM
مشكوووووووووور يا محمود على المقال النادر صراحه و اللي يتجلى فيه اسلوبك المميز اللي ما احد يقدر يسوي مثله(نوع من التفرد لا الاحتكار و هذا يثبت الجداره)
اوكي... اكثر النقاط اللي شدتني هي نقطة اسلوب رسوم زيلدا...يعني اخيرا لقيت احد بعد كم شهر غير حبيبي انسبكتر قدر يشوف اللي اشوفه بنفس طريقتي:) و سالفة تحركها بشكل يشبه افلام ديزني صدقني لو احد يشوف هذيك اللقطه و هو ما عنده معرفه بالالعاب راح يضنه فيلم مرسوم...و هذا راح يعطي اللعبه ميزه غريبه...انا من الان اقد اتخيل بشكل محدود لكن واضح كيف راح تكون بعض المواقف باللعبه...بالاضافه انا اوافقك بكل وجهات نظرك...
اخوك سعد

wario2002
25-11-2001, 08:26 PM
شككككككككككككككرررررررررررررا
مقدرين تعبك يااخ محمود

ahmed_cube
26-11-2001, 12:27 AM
مشكور اخوي محمود على الموضوع الرائع .
صراحه افدتنا يا محمود و مش نضال كما يفكر البعض من الشباب .
الموضوع جميل جدا و رائع و مفصل و به تقوى حجتنا امام المتعصبين .
و الحمد اني ارجعت بعد ما انقطعت اربع ايام .
و شكرا لك .

ganon0
26-11-2001, 12:31 AM
كتب العضو (ahmed_cube)
و الحمد اني ارجعت بعد ما انقطعت اربع ايام .
و شكرا لك .

الحمد لله على السلامه:)
بس لا تغيب عنا مره ثانيه اوكي؟:)

ahmed_cube
26-11-2001, 12:55 AM
مشور اخوي ganon0.على الرد السريع .
ولا يهمك انت تامر امر .ان شاء الله ما نغيب عن هالطله ابدا قول ان شاء الله .
مشكور .

mahmoud mahmoud
26-11-2001, 06:37 PM
?:

ganon0
26-11-2001, 11:59 PM
كتب العضو (mahmoud mahmoud)
?:

محمود وش فيك بسم الله عليك؟

ahmed_cube
27-11-2001, 01:15 AM
و الله يا اخوي ganon0.
بعد ما قرات اخر رد لك غميت من الضحك و الله انك خفيف دم .
مشكور مشكور مشكور .

لويس فيغو
27-11-2001, 10:09 PM
مشكور مرة ثانية على الموضوع ياخ محمود

المسافات المكشوفه اسميها الفضاءات big envuiroment :
صحيح والدليل أن سيجا تستعمل هذه الخاصية في لعبة Shen mue في العروض السينمائيه.
مع تحياتي:
FIGO