sabryalo
13-12-2006, 04:12 PM
اساليب الاضاءة الصحيحة فى الثرى دى ماكس ( درس مترجم )
ترجمة مهندس / محمد صبرى sabryalo@yahoo.com (sabryalo@yahoo.com)
و على الرغم من انه استخدام مفتاح الاضاءة فقط يعطى صورة flat الا انه بالنظر للصورة التالية التى توضح استخدام مفتاح الاضاءة باستخدام simple spot light
(مرفق رقم 1)
و اذا نظرت الى الصورة لاحظ معى قوة الظلال و اللون الاسود لاجزاء من البراد و السبب فى ذلك استخدامنا لمفتاح الاضاءة فقط فكانت النتيجة جعل المشهد مظلم الى حد ما و للتخلص من هذا التأثير نبدأ في إنشاء إضاءة الملء " fill-light"
ثانيا: إضاءة الملء Fill-Light
إن إضاءة الملء من ملحقات مفتاح الإضاءة و هو يقوم بعمل تنعيم للجو المنشأ فيه المشهد "Atmosphere" كما يقوم بتوضيح تفاصيل العنصر كما يوضح الأجزاء المظلمة التي يكون قد تسبب فيها مفتاح الاضاءة
بالنظر للصورة التالية يمكن معرفة ما قامت بعمله اضاءة الملء من مساعدة مفتاح الإضاءة في زيادة إضاءة المشهد
(مرفق رقم 2 )
فى الحياه الواقعية كل عنصر يمتص و يعكس الاضاءة و الاضاءة المنعكسة هى التى تضىء العناصر الاخرى و هكذا و هذا التأثير يطلق عليه اسم " Radiosity" و هذا التأثير معقد فى انشائه و محاكاته على برامج الثرى دى
و لمحاكاه ال " Radiosity" نستخدم اسلوب اضاءة الملء fill-light
تلك الاضاءة تضىء فقط اجزاء العنصر التى لم تتأثر بمفتاح الاضاءة key-light و لكن تأثرت بمساعدة عناصر اخرى فى الحياه الواقعية
بمساعدة اضاءة الملء تستطيع اصطناع الانعكاسات و مصدر الاضاءة الثانى
نستخدم مع اضاءة الملء الاعدادات التالية :
Multiplier = 0.5 (or Lower)
Type = spot or omni
Change bright color to soft tone
و ذلك يعتمد على اعدادات المشهد
اسلوب اضاءة الملء اضاءة الملء ليس لها مكان محدد او قوة محددة للاضاءة و لكنها هى الاضاءة التى يمكن ان تنعكس من عناصر اخرى
ان اضاءة الملء تعتبر ضعيفة جدا لعمل الظلال لذلك لا يجب تنشيط هذا الخيار فى اضاءة الملء اما اذا كنت تريد استخدام الظلال معه فعليك ضبط اعدادات الظلال التالية :
Shadow Density = 0.5 (or lower)
In shadow map params
Bias = 1.0
Size = 512
Sample Range = 10
الى اللقاء مع الدرس القادم فى احتراف الاضاءة
ترجمة مهندس / محمد صبرى sabryalo@yahoo.com (sabryalo@yahoo.com)
و على الرغم من انه استخدام مفتاح الاضاءة فقط يعطى صورة flat الا انه بالنظر للصورة التالية التى توضح استخدام مفتاح الاضاءة باستخدام simple spot light
(مرفق رقم 1)
و اذا نظرت الى الصورة لاحظ معى قوة الظلال و اللون الاسود لاجزاء من البراد و السبب فى ذلك استخدامنا لمفتاح الاضاءة فقط فكانت النتيجة جعل المشهد مظلم الى حد ما و للتخلص من هذا التأثير نبدأ في إنشاء إضاءة الملء " fill-light"
ثانيا: إضاءة الملء Fill-Light
إن إضاءة الملء من ملحقات مفتاح الإضاءة و هو يقوم بعمل تنعيم للجو المنشأ فيه المشهد "Atmosphere" كما يقوم بتوضيح تفاصيل العنصر كما يوضح الأجزاء المظلمة التي يكون قد تسبب فيها مفتاح الاضاءة
بالنظر للصورة التالية يمكن معرفة ما قامت بعمله اضاءة الملء من مساعدة مفتاح الإضاءة في زيادة إضاءة المشهد
(مرفق رقم 2 )
فى الحياه الواقعية كل عنصر يمتص و يعكس الاضاءة و الاضاءة المنعكسة هى التى تضىء العناصر الاخرى و هكذا و هذا التأثير يطلق عليه اسم " Radiosity" و هذا التأثير معقد فى انشائه و محاكاته على برامج الثرى دى
و لمحاكاه ال " Radiosity" نستخدم اسلوب اضاءة الملء fill-light
تلك الاضاءة تضىء فقط اجزاء العنصر التى لم تتأثر بمفتاح الاضاءة key-light و لكن تأثرت بمساعدة عناصر اخرى فى الحياه الواقعية
بمساعدة اضاءة الملء تستطيع اصطناع الانعكاسات و مصدر الاضاءة الثانى
نستخدم مع اضاءة الملء الاعدادات التالية :
Multiplier = 0.5 (or Lower)
Type = spot or omni
Change bright color to soft tone
و ذلك يعتمد على اعدادات المشهد
اسلوب اضاءة الملء اضاءة الملء ليس لها مكان محدد او قوة محددة للاضاءة و لكنها هى الاضاءة التى يمكن ان تنعكس من عناصر اخرى
ان اضاءة الملء تعتبر ضعيفة جدا لعمل الظلال لذلك لا يجب تنشيط هذا الخيار فى اضاءة الملء اما اذا كنت تريد استخدام الظلال معه فعليك ضبط اعدادات الظلال التالية :
Shadow Density = 0.5 (or lower)
In shadow map params
Bias = 1.0
Size = 512
Sample Range = 10
الى اللقاء مع الدرس القادم فى احتراف الاضاءة