المجهول الحقيقي
15-12-2006, 05:50 PM
تعالوا نبحر في حديث مصغر عن سيرين من تحليلات وأراء واستفسارات
أعزائي القراء ربما بعضكم يستغرب العنوان أو قد لا يكترث به ولكن دعوتكم لهذا الموضوع قاصداً تسليط بعض الأضواء التي يجهلها البعض عن لعبة سيرين بشكل عام ، بالرغم من أني اعلم بأن هناك الكثير منكم قد لا يهتم بأمر اللعبة ولكن هذا الموضوع هو خصيصاً للأشخاص المهتمين بها والتي لربما تضع الكثير منكم ضمن دائرة الاستغراب وقد يشدكم ذلك إلى الملل في حال تجربتها ولكن لا بأس بالقراءة لربما هذا الأمر يغير رأيكم بها. لنبدأ بداية بفقرة التحليل لبعض الأمور مع احد مصممي اللعبة والذي تحدث عن تجربته ...
*******
تحليلات:
*******
يقول مستر ناموتوني في تصريحه وهو أحد المساهمين في تصميم اللعبة بأن اللعبة أخذت حيز كبير في حياته فريما بعضكم يستاء من وجود نمط يجمع به البرود والرعب في نفس الوقت ، فأنا أقصد بالبرود أثناء التحرك بالشخصية في أجواء المنطقة والتي تدوي فيها صرخات صاخبة حاملة معها الأسى والرعب , فلم تحمل تلك الشخصية الحركة التي تخلق الطابع المثير الذي يشدك ، ولكن هل هناك أحد منكم قد سأل ما الغاية من هذا البرود؟
في الحقيقة لقد اقتبسنا جزء من حياة الإنسان الواقعية ولمسنا فيها حرية الأشياء التي من الممكن أن تجعله متردد في بعض الأحيان سواء في عمله أو حياته أو قلقه الدائم وما يخفي له المستقبل
هناك إشارات استفهام فيما ذكرت بهذه النقطة الكثير منكم سوف يسألني ما علاقة الحياة التي نعيشها بتلك اللعبة التي جمعت الخيال والرعب وليس لها أية علاقة بحياتنا الخاصة ؟
يأتيكم الجواب المقصود بما قدمناه من تحليلات نفسية بين حقيقة الإنسان في حياته ولعبة سيرين هي حقيقة نفسية واحدة لا تتجزأ فقد أخذنا صورة أشخاص قد حملت في قلوبها المرض وفي عقلها اضطرابات سيكولوجية جعلتها لا تفرق بين ضعيف أو قوي إنسان أم حيوان فكانت ترى كل ما حولها عبارة عن دماء تثير غضبها فتدفعها لتقتل ذلك الغضب الذي بالنسبة لها دامي وبنفس الوقت يريحها ، أوضح في حديثي بأن العلاقة بين مخلوقات الشيبوتو والإنسان هي علاقة واحدة ولكن اختلافات في التفكير والنمط الذي يعيشه الإنسان فقط يصل بنا الأمر إلى الاضطرابات النفسية لحالات معينة ربما تؤدي إلى مرض نفسي يجعلنا نخرج عن طوعنا وهذا ما قصدته في حديثي ، فلم نقتبس مخلوقات الشيبوتو إلا من واقع الحياة .
إن اختياري لتلك المخلوقات لم يكن من خيالي وإنما من ذلك الواقع الذي يجعل الإنسان في الكثير من الأحيان متوتر وصاخب في صرخاته الهدف في توصيل فكرتي هي إن اللعبة امتلكت قدرات واقعية فلو نظرنا إلى تحرك الشخصية التي نتحكم بها ضمن أرجاء المنطقة الهادئة والمظلمة لنظرنا بأن هذا الهدوء أو هذا الواقع قد مر بحياتنا ليس بالشرط أن يحوي أجواء مرعبة ولكن قد يصحب معه القلق في حالات معينة ولقد أخذنا صور حية من واقع الأبنية التي قد شهدها بعضكم من خلال زيارته وخاصة من قام بإنهاء الجزء الأول فقط تثنى له أن يشاهد جميع المنازل التي كانت مهجورة وبعضها محطم وطرق تم تصوريها من بعض المدن التي نعيش بها فقط اخترنا أحياء فقيرة ومهجورة حتى نقوم بتصوير ذلك الواقع ونجعله قريب من الحقيقة ..
السؤال الذي ربما يحير بعضكم كيف تكون اللعبة ذات واقع وهناك بعض المخلوقات المتوحشة التي شهدناها باللعبة كمثال الوحش الأخير ؟
من الطبيعي أن يتم طرح مثل هذا السؤال وقد قمت بطرحه علي أنا شخصيا كوني أفكر بما تفكرون أو ما سوف تطرحونه الجواب بهذا الأمر إن وجود تلك المخلوقات هي عبارة عن رسم جذور هيكلية وهمية من واقع الخيال أي أحلام قد نحلم بها ولكي نشعر بواقعها فالإنسان بطبيعته مكيف بحياته فمنكم من يعيش لحظات السعادة ومنكم من يعيش لحظات البكاء ومنكم من يعيش حالة الاكتئاب فكيف لو شخص لم يعيش لحظة سعادة واحدة وقد تكيفت حياته بأنماط العذاب وأشكالها من الطبيعي أن يكون حلمه أثناء نومه عبارة عن وجوه متوحشة ومخيفة ولكن يحاول قتلها وهذا الأمر يعكس واقعه في الحياة لأنه لو شاهد حقيقة الإنسان الذي قام بتعذيبه لن يراه بصورته الطبيعية وإنما سوف يراه بصورة مخلوق بشع حمل في وجهه كل أنواع الظلم والعدوان ...
لقد وصلني الكثير من التساؤلات لماذا تم صنع جزء جديد لسيرين وكان قبل أحداث الجزء الأول ؟
كان الجواب لدى المستفسرين بأن هذا الجزء كان مرجع لأحداث لم تذكر في الجزء السابق وكنا قد قمنا بحذفها من برنامج صنع اللعبة ولكن عندما وجدنا بأن هناك بعض الغموض والتساؤلات عن ما حمله الجزء السابق قمنا بمراجعة تلك الأسئلة ووجدناه منطقيا فعدنا لجمع ما قمنا بحذفه وأكملنا بعض الخيوط حتى نصل لكم بالقصة الكاملة التي كانت غامضة للبعض وعدنا إلى القصة الحقيقية التي تم كتابتها من قبل السيد ناسوني تشيسي حيث قام بوضع حوارات وأفكار جديدة تعطي للجزء الجديد نكهته المختلفة عن الجزء السابق
لقد تم طرح سؤال لماذا تم اختيار مخلوقات أخرى قوية وسريعة تختلف عن مخلوقات الشيبوتو مع العلم بأنه جزء قديم ؟
حصلنا على الكثير من هذه الأسئلة وتم الإجابة عليها فقط كان الجواب بأن تلك المخلوقات التي تحلت بالسرعة والقوة قد كانت موجودة سابقا في بداية حياة الواقع وقبل أن تحدث الأزمة ولكن ذكر بالقصة من قام بتجربة الجزء السابق بأن تلك المخلوقات قد قتلت جميعها نتيجة أمراض وأوبئة قد قامت بحرقها مما أدى إلى نفيها ولكن فيما بعد وعند مضي فترة طويلة من الزمن عاد المرض من جديد ليعرض أشخاص آخرين بذلك المرض الخبيث ، لذلك وأنت تقوم بتجربة الجزء الجديد والذي كان سابقاً للأحداث الجديدة من الطبيعي أن تراهم حتى تعيش واقع الأزمة التي حصلت قديماً وتكون قد عشت تلك التجربة القاسية .
هناك أشخاص قد قاموا بطرح سؤال لماذا تم وضع مهمات متعددة في منطقة واحدة ؟
يأتي الجواب لان لكل منطقة كانت قد ارتبطت بمهمات أخرى والكثير منكم قد لاحظ الوقت والتاريخ الذي يعمل على عامل الربط بين الشخصيات أي كل شخص مكمل للأخر في عمله وانجازه بالرغم من أن المهمات كانت صعبة في انجازها والبعض قد أنجز جزءا بسيطا منها إلا أنها كانت واضحة وبسيطة ولكن اللعبة تحتاج إلى البحث والصبر في كثير من الأوقات والعيش مع أجوائها بكل صورها
ما قصدتم بوضع أكثر من نهاية للعبة ؟
كان سؤال جميل من البعض الكثير منكم قد قام بتجربة اللعبة ووجد بأن هناك نهايات متكررة بعد فترة من إنهاء المهمات لقد قصدنا بهذا فاصل يفصل عن الزمن الذي وصلت إليه والكثير منكم لاحظ بأن عرض النهاية كان مكرر ولم يحمل فيه جديد وكان ذلك مقصودا ويعتبر فاصل للنقلة الزمنية التي تؤكد لك وصولك إلى مهمات إضافية أخرى وحصول أحداث جديدة ..
نحن كفريق عمل لم نقم بأي خطوة في صنع هذه اللعبة إلا وقد وضعنا جميع تصوراتنا وآرائنا وأراء الغير وتصوير الواقع في اللعبة ولم نخطو أية خطوة إلا بعد دراسات طويلة حتى نستطيع أن نصلكم باللعبة بشكل جيد نسبياً لتحمل الكثير في أجوائها من شخصيات ومناطق واكتشافات من الغاز وحقائق من خلال المغامرة والأجواء المرعبة ... واشكر كل من ساهم بالعمل في تقديم اللعبة الجديدة والتي حملت أجواء الجزء السابق مع تعديلات كثيرة وإضافات جديدة تعطي للعبة مغامرة مختلفة تخوضها , وعملنا أيضا بنفس النمط في اختيار المهمات وربطها ببعضها حتى لا نشوه صورة الجزء السابق وخاصة من الأشخاص الذين اقتنوا تلك اللعبة وأعجبوا بها سواء بقصتها أو بطقوسها وشخصياتها وأحداثها .
أعزائي القراء ربما بعضكم يستغرب العنوان أو قد لا يكترث به ولكن دعوتكم لهذا الموضوع قاصداً تسليط بعض الأضواء التي يجهلها البعض عن لعبة سيرين بشكل عام ، بالرغم من أني اعلم بأن هناك الكثير منكم قد لا يهتم بأمر اللعبة ولكن هذا الموضوع هو خصيصاً للأشخاص المهتمين بها والتي لربما تضع الكثير منكم ضمن دائرة الاستغراب وقد يشدكم ذلك إلى الملل في حال تجربتها ولكن لا بأس بالقراءة لربما هذا الأمر يغير رأيكم بها. لنبدأ بداية بفقرة التحليل لبعض الأمور مع احد مصممي اللعبة والذي تحدث عن تجربته ...
*******
تحليلات:
*******
يقول مستر ناموتوني في تصريحه وهو أحد المساهمين في تصميم اللعبة بأن اللعبة أخذت حيز كبير في حياته فريما بعضكم يستاء من وجود نمط يجمع به البرود والرعب في نفس الوقت ، فأنا أقصد بالبرود أثناء التحرك بالشخصية في أجواء المنطقة والتي تدوي فيها صرخات صاخبة حاملة معها الأسى والرعب , فلم تحمل تلك الشخصية الحركة التي تخلق الطابع المثير الذي يشدك ، ولكن هل هناك أحد منكم قد سأل ما الغاية من هذا البرود؟
في الحقيقة لقد اقتبسنا جزء من حياة الإنسان الواقعية ولمسنا فيها حرية الأشياء التي من الممكن أن تجعله متردد في بعض الأحيان سواء في عمله أو حياته أو قلقه الدائم وما يخفي له المستقبل
هناك إشارات استفهام فيما ذكرت بهذه النقطة الكثير منكم سوف يسألني ما علاقة الحياة التي نعيشها بتلك اللعبة التي جمعت الخيال والرعب وليس لها أية علاقة بحياتنا الخاصة ؟
يأتيكم الجواب المقصود بما قدمناه من تحليلات نفسية بين حقيقة الإنسان في حياته ولعبة سيرين هي حقيقة نفسية واحدة لا تتجزأ فقد أخذنا صورة أشخاص قد حملت في قلوبها المرض وفي عقلها اضطرابات سيكولوجية جعلتها لا تفرق بين ضعيف أو قوي إنسان أم حيوان فكانت ترى كل ما حولها عبارة عن دماء تثير غضبها فتدفعها لتقتل ذلك الغضب الذي بالنسبة لها دامي وبنفس الوقت يريحها ، أوضح في حديثي بأن العلاقة بين مخلوقات الشيبوتو والإنسان هي علاقة واحدة ولكن اختلافات في التفكير والنمط الذي يعيشه الإنسان فقط يصل بنا الأمر إلى الاضطرابات النفسية لحالات معينة ربما تؤدي إلى مرض نفسي يجعلنا نخرج عن طوعنا وهذا ما قصدته في حديثي ، فلم نقتبس مخلوقات الشيبوتو إلا من واقع الحياة .
إن اختياري لتلك المخلوقات لم يكن من خيالي وإنما من ذلك الواقع الذي يجعل الإنسان في الكثير من الأحيان متوتر وصاخب في صرخاته الهدف في توصيل فكرتي هي إن اللعبة امتلكت قدرات واقعية فلو نظرنا إلى تحرك الشخصية التي نتحكم بها ضمن أرجاء المنطقة الهادئة والمظلمة لنظرنا بأن هذا الهدوء أو هذا الواقع قد مر بحياتنا ليس بالشرط أن يحوي أجواء مرعبة ولكن قد يصحب معه القلق في حالات معينة ولقد أخذنا صور حية من واقع الأبنية التي قد شهدها بعضكم من خلال زيارته وخاصة من قام بإنهاء الجزء الأول فقط تثنى له أن يشاهد جميع المنازل التي كانت مهجورة وبعضها محطم وطرق تم تصوريها من بعض المدن التي نعيش بها فقط اخترنا أحياء فقيرة ومهجورة حتى نقوم بتصوير ذلك الواقع ونجعله قريب من الحقيقة ..
السؤال الذي ربما يحير بعضكم كيف تكون اللعبة ذات واقع وهناك بعض المخلوقات المتوحشة التي شهدناها باللعبة كمثال الوحش الأخير ؟
من الطبيعي أن يتم طرح مثل هذا السؤال وقد قمت بطرحه علي أنا شخصيا كوني أفكر بما تفكرون أو ما سوف تطرحونه الجواب بهذا الأمر إن وجود تلك المخلوقات هي عبارة عن رسم جذور هيكلية وهمية من واقع الخيال أي أحلام قد نحلم بها ولكي نشعر بواقعها فالإنسان بطبيعته مكيف بحياته فمنكم من يعيش لحظات السعادة ومنكم من يعيش لحظات البكاء ومنكم من يعيش حالة الاكتئاب فكيف لو شخص لم يعيش لحظة سعادة واحدة وقد تكيفت حياته بأنماط العذاب وأشكالها من الطبيعي أن يكون حلمه أثناء نومه عبارة عن وجوه متوحشة ومخيفة ولكن يحاول قتلها وهذا الأمر يعكس واقعه في الحياة لأنه لو شاهد حقيقة الإنسان الذي قام بتعذيبه لن يراه بصورته الطبيعية وإنما سوف يراه بصورة مخلوق بشع حمل في وجهه كل أنواع الظلم والعدوان ...
لقد وصلني الكثير من التساؤلات لماذا تم صنع جزء جديد لسيرين وكان قبل أحداث الجزء الأول ؟
كان الجواب لدى المستفسرين بأن هذا الجزء كان مرجع لأحداث لم تذكر في الجزء السابق وكنا قد قمنا بحذفها من برنامج صنع اللعبة ولكن عندما وجدنا بأن هناك بعض الغموض والتساؤلات عن ما حمله الجزء السابق قمنا بمراجعة تلك الأسئلة ووجدناه منطقيا فعدنا لجمع ما قمنا بحذفه وأكملنا بعض الخيوط حتى نصل لكم بالقصة الكاملة التي كانت غامضة للبعض وعدنا إلى القصة الحقيقية التي تم كتابتها من قبل السيد ناسوني تشيسي حيث قام بوضع حوارات وأفكار جديدة تعطي للجزء الجديد نكهته المختلفة عن الجزء السابق
لقد تم طرح سؤال لماذا تم اختيار مخلوقات أخرى قوية وسريعة تختلف عن مخلوقات الشيبوتو مع العلم بأنه جزء قديم ؟
حصلنا على الكثير من هذه الأسئلة وتم الإجابة عليها فقط كان الجواب بأن تلك المخلوقات التي تحلت بالسرعة والقوة قد كانت موجودة سابقا في بداية حياة الواقع وقبل أن تحدث الأزمة ولكن ذكر بالقصة من قام بتجربة الجزء السابق بأن تلك المخلوقات قد قتلت جميعها نتيجة أمراض وأوبئة قد قامت بحرقها مما أدى إلى نفيها ولكن فيما بعد وعند مضي فترة طويلة من الزمن عاد المرض من جديد ليعرض أشخاص آخرين بذلك المرض الخبيث ، لذلك وأنت تقوم بتجربة الجزء الجديد والذي كان سابقاً للأحداث الجديدة من الطبيعي أن تراهم حتى تعيش واقع الأزمة التي حصلت قديماً وتكون قد عشت تلك التجربة القاسية .
هناك أشخاص قد قاموا بطرح سؤال لماذا تم وضع مهمات متعددة في منطقة واحدة ؟
يأتي الجواب لان لكل منطقة كانت قد ارتبطت بمهمات أخرى والكثير منكم قد لاحظ الوقت والتاريخ الذي يعمل على عامل الربط بين الشخصيات أي كل شخص مكمل للأخر في عمله وانجازه بالرغم من أن المهمات كانت صعبة في انجازها والبعض قد أنجز جزءا بسيطا منها إلا أنها كانت واضحة وبسيطة ولكن اللعبة تحتاج إلى البحث والصبر في كثير من الأوقات والعيش مع أجوائها بكل صورها
ما قصدتم بوضع أكثر من نهاية للعبة ؟
كان سؤال جميل من البعض الكثير منكم قد قام بتجربة اللعبة ووجد بأن هناك نهايات متكررة بعد فترة من إنهاء المهمات لقد قصدنا بهذا فاصل يفصل عن الزمن الذي وصلت إليه والكثير منكم لاحظ بأن عرض النهاية كان مكرر ولم يحمل فيه جديد وكان ذلك مقصودا ويعتبر فاصل للنقلة الزمنية التي تؤكد لك وصولك إلى مهمات إضافية أخرى وحصول أحداث جديدة ..
نحن كفريق عمل لم نقم بأي خطوة في صنع هذه اللعبة إلا وقد وضعنا جميع تصوراتنا وآرائنا وأراء الغير وتصوير الواقع في اللعبة ولم نخطو أية خطوة إلا بعد دراسات طويلة حتى نستطيع أن نصلكم باللعبة بشكل جيد نسبياً لتحمل الكثير في أجوائها من شخصيات ومناطق واكتشافات من الغاز وحقائق من خلال المغامرة والأجواء المرعبة ... واشكر كل من ساهم بالعمل في تقديم اللعبة الجديدة والتي حملت أجواء الجزء السابق مع تعديلات كثيرة وإضافات جديدة تعطي للعبة مغامرة مختلفة تخوضها , وعملنا أيضا بنفس النمط في اختيار المهمات وربطها ببعضها حتى لا نشوه صورة الجزء السابق وخاصة من الأشخاص الذين اقتنوا تلك اللعبة وأعجبوا بها سواء بقصتها أو بطقوسها وشخصياتها وأحداثها .