المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة حكاية سيرين Siren نرويها لكم بجولة سريعة مع التحليلات والآراء والاستفسارات



المجهول الحقيقي
15-12-2006, 05:50 PM
تعالوا نبحر في حديث مصغر عن سيرين من تحليلات وأراء واستفسارات

أعزائي القراء ربما بعضكم يستغرب العنوان أو قد لا يكترث به ولكن دعوتكم لهذا الموضوع قاصداً تسليط بعض الأضواء التي يجهلها البعض عن لعبة سيرين بشكل عام ، بالرغم من أني اعلم بأن هناك الكثير منكم قد لا يهتم بأمر اللعبة ولكن هذا الموضوع هو خصيصاً للأشخاص المهتمين بها والتي لربما تضع الكثير منكم ضمن دائرة الاستغراب وقد يشدكم ذلك إلى الملل في حال تجربتها ولكن لا بأس بالقراءة لربما هذا الأمر يغير رأيكم بها. لنبدأ بداية بفقرة التحليل لبعض الأمور مع احد مصممي اللعبة والذي تحدث عن تجربته ...

*******
تحليلات:
*******
يقول مستر ناموتوني في تصريحه وهو أحد المساهمين في تصميم اللعبة بأن اللعبة أخذت حيز كبير في حياته فريما بعضكم يستاء من وجود نمط يجمع به البرود والرعب في نفس الوقت ، فأنا أقصد بالبرود أثناء التحرك بالشخصية في أجواء المنطقة والتي تدوي فيها صرخات صاخبة حاملة معها الأسى والرعب , فلم تحمل تلك الشخصية الحركة التي تخلق الطابع المثير الذي يشدك ، ولكن هل هناك أحد منكم قد سأل ما الغاية من هذا البرود؟

في الحقيقة لقد اقتبسنا جزء من حياة الإنسان الواقعية ولمسنا فيها حرية الأشياء التي من الممكن أن تجعله متردد في بعض الأحيان سواء في عمله أو حياته أو قلقه الدائم وما يخفي له المستقبل

هناك إشارات استفهام فيما ذكرت بهذه النقطة الكثير منكم سوف يسألني ما علاقة الحياة التي نعيشها بتلك اللعبة التي جمعت الخيال والرعب وليس لها أية علاقة بحياتنا الخاصة ؟

يأتيكم الجواب المقصود بما قدمناه من تحليلات نفسية بين حقيقة الإنسان في حياته ولعبة سيرين هي حقيقة نفسية واحدة لا تتجزأ فقد أخذنا صورة أشخاص قد حملت في قلوبها المرض وفي عقلها اضطرابات سيكولوجية جعلتها لا تفرق بين ضعيف أو قوي إنسان أم حيوان فكانت ترى كل ما حولها عبارة عن دماء تثير غضبها فتدفعها لتقتل ذلك الغضب الذي بالنسبة لها دامي وبنفس الوقت يريحها ، أوضح في حديثي بأن العلاقة بين مخلوقات الشيبوتو والإنسان هي علاقة واحدة ولكن اختلافات في التفكير والنمط الذي يعيشه الإنسان فقط يصل بنا الأمر إلى الاضطرابات النفسية لحالات معينة ربما تؤدي إلى مرض نفسي يجعلنا نخرج عن طوعنا وهذا ما قصدته في حديثي ، فلم نقتبس مخلوقات الشيبوتو إلا من واقع الحياة .

إن اختياري لتلك المخلوقات لم يكن من خيالي وإنما من ذلك الواقع الذي يجعل الإنسان في الكثير من الأحيان متوتر وصاخب في صرخاته الهدف في توصيل فكرتي هي إن اللعبة امتلكت قدرات واقعية فلو نظرنا إلى تحرك الشخصية التي نتحكم بها ضمن أرجاء المنطقة الهادئة والمظلمة لنظرنا بأن هذا الهدوء أو هذا الواقع قد مر بحياتنا ليس بالشرط أن يحوي أجواء مرعبة ولكن قد يصحب معه القلق في حالات معينة ولقد أخذنا صور حية من واقع الأبنية التي قد شهدها بعضكم من خلال زيارته وخاصة من قام بإنهاء الجزء الأول فقط تثنى له أن يشاهد جميع المنازل التي كانت مهجورة وبعضها محطم وطرق تم تصوريها من بعض المدن التي نعيش بها فقط اخترنا أحياء فقيرة ومهجورة حتى نقوم بتصوير ذلك الواقع ونجعله قريب من الحقيقة ..

السؤال الذي ربما يحير بعضكم كيف تكون اللعبة ذات واقع وهناك بعض المخلوقات المتوحشة التي شهدناها باللعبة كمثال الوحش الأخير ؟

من الطبيعي أن يتم طرح مثل هذا السؤال وقد قمت بطرحه علي أنا شخصيا كوني أفكر بما تفكرون أو ما سوف تطرحونه الجواب بهذا الأمر إن وجود تلك المخلوقات هي عبارة عن رسم جذور هيكلية وهمية من واقع الخيال أي أحلام قد نحلم بها ولكي نشعر بواقعها فالإنسان بطبيعته مكيف بحياته فمنكم من يعيش لحظات السعادة ومنكم من يعيش لحظات البكاء ومنكم من يعيش حالة الاكتئاب فكيف لو شخص لم يعيش لحظة سعادة واحدة وقد تكيفت حياته بأنماط العذاب وأشكالها من الطبيعي أن يكون حلمه أثناء نومه عبارة عن وجوه متوحشة ومخيفة ولكن يحاول قتلها وهذا الأمر يعكس واقعه في الحياة لأنه لو شاهد حقيقة الإنسان الذي قام بتعذيبه لن يراه بصورته الطبيعية وإنما سوف يراه بصورة مخلوق بشع حمل في وجهه كل أنواع الظلم والعدوان ...

لقد وصلني الكثير من التساؤلات لماذا تم صنع جزء جديد لسيرين وكان قبل أحداث الجزء الأول ؟

كان الجواب لدى المستفسرين بأن هذا الجزء كان مرجع لأحداث لم تذكر في الجزء السابق وكنا قد قمنا بحذفها من برنامج صنع اللعبة ولكن عندما وجدنا بأن هناك بعض الغموض والتساؤلات عن ما حمله الجزء السابق قمنا بمراجعة تلك الأسئلة ووجدناه منطقيا فعدنا لجمع ما قمنا بحذفه وأكملنا بعض الخيوط حتى نصل لكم بالقصة الكاملة التي كانت غامضة للبعض وعدنا إلى القصة الحقيقية التي تم كتابتها من قبل السيد ناسوني تشيسي حيث قام بوضع حوارات وأفكار جديدة تعطي للجزء الجديد نكهته المختلفة عن الجزء السابق

لقد تم طرح سؤال لماذا تم اختيار مخلوقات أخرى قوية وسريعة تختلف عن مخلوقات الشيبوتو مع العلم بأنه جزء قديم ؟

حصلنا على الكثير من هذه الأسئلة وتم الإجابة عليها فقط كان الجواب بأن تلك المخلوقات التي تحلت بالسرعة والقوة قد كانت موجودة سابقا في بداية حياة الواقع وقبل أن تحدث الأزمة ولكن ذكر بالقصة من قام بتجربة الجزء السابق بأن تلك المخلوقات قد قتلت جميعها نتيجة أمراض وأوبئة قد قامت بحرقها مما أدى إلى نفيها ولكن فيما بعد وعند مضي فترة طويلة من الزمن عاد المرض من جديد ليعرض أشخاص آخرين بذلك المرض الخبيث ، لذلك وأنت تقوم بتجربة الجزء الجديد والذي كان سابقاً للأحداث الجديدة من الطبيعي أن تراهم حتى تعيش واقع الأزمة التي حصلت قديماً وتكون قد عشت تلك التجربة القاسية .

هناك أشخاص قد قاموا بطرح سؤال لماذا تم وضع مهمات متعددة في منطقة واحدة ؟

يأتي الجواب لان لكل منطقة كانت قد ارتبطت بمهمات أخرى والكثير منكم قد لاحظ الوقت والتاريخ الذي يعمل على عامل الربط بين الشخصيات أي كل شخص مكمل للأخر في عمله وانجازه بالرغم من أن المهمات كانت صعبة في انجازها والبعض قد أنجز جزءا بسيطا منها إلا أنها كانت واضحة وبسيطة ولكن اللعبة تحتاج إلى البحث والصبر في كثير من الأوقات والعيش مع أجوائها بكل صورها

ما قصدتم بوضع أكثر من نهاية للعبة ؟

كان سؤال جميل من البعض الكثير منكم قد قام بتجربة اللعبة ووجد بأن هناك نهايات متكررة بعد فترة من إنهاء المهمات لقد قصدنا بهذا فاصل يفصل عن الزمن الذي وصلت إليه والكثير منكم لاحظ بأن عرض النهاية كان مكرر ولم يحمل فيه جديد وكان ذلك مقصودا ويعتبر فاصل للنقلة الزمنية التي تؤكد لك وصولك إلى مهمات إضافية أخرى وحصول أحداث جديدة ..

نحن كفريق عمل لم نقم بأي خطوة في صنع هذه اللعبة إلا وقد وضعنا جميع تصوراتنا وآرائنا وأراء الغير وتصوير الواقع في اللعبة ولم نخطو أية خطوة إلا بعد دراسات طويلة حتى نستطيع أن نصلكم باللعبة بشكل جيد نسبياً لتحمل الكثير في أجوائها من شخصيات ومناطق واكتشافات من الغاز وحقائق من خلال المغامرة والأجواء المرعبة ... واشكر كل من ساهم بالعمل في تقديم اللعبة الجديدة والتي حملت أجواء الجزء السابق مع تعديلات كثيرة وإضافات جديدة تعطي للعبة مغامرة مختلفة تخوضها , وعملنا أيضا بنفس النمط في اختيار المهمات وربطها ببعضها حتى لا نشوه صورة الجزء السابق وخاصة من الأشخاص الذين اقتنوا تلك اللعبة وأعجبوا بها سواء بقصتها أو بطقوسها وشخصياتها وأحداثها .

المجهول الحقيقي
15-12-2006, 05:53 PM
*******
آراء :
*******
هنا نعرض لكم آراء مجربي اللعبة بعد أن جربوها وقضوا أوقات طويلة فيها

يقول السيد تومي :
"إن أسوء الأشياء أجملها" ربما البعض يستغرب قولي ، اقصد بذلك بأنه علينا تجميل الشيء قبل تعييره ويقصد بكلمة تعيير الإساءة للشيء وتحديد نقاط الضعف فيها دون أن نجمل نقاط ايجابية فيها ، في بداية الأمر لا اخفي عليكم بأني كنت متابعاً لأخبار لعبة سيرين التي أخذت حيز من حياتي في التفكير بها وما حملت من أشياء مبتكرة من خلال تصفح أخبارها عن طريق المواقع المختصة بألعاب الفيديو وخاصة بأن لعبة سيرين هي حصرية على جهاز السوني بما إن شركة سوني قامت بصناعتها فكيف سوف يكون المستوى كنت انتظرها بفارغ الصبر إلى أن أتى اليوم المنتظر كنت قد ذهبت إلى احد المتاجر الكبيرة المهتم بألعاب الفيديو والأجهزة قمت بشراء اللعبة وركضت مسرعا للمنزل متلهفاً لخوض المغامرة فيها ربما البعض منكم لن يصدق كلامي فعندما وضعتها أحببتها ولكن بعد وقت قصير بدأت أتراجع في قراري وأحبطت تماما بفكرة وأسلوب اللعبة كان كل شي معقدا أشخاص غريبين مدن صغيرة مهدمة وجدرانها مهترئة مهمات صعبة أجواء مرعبة تصحب معها هدوء بارد مدينة لا حياة فيها لا وجود للكتيبات أو المراجع التي تساعدك على حل الألغاز أو حتى إنهاء مهمة ما حاولت جاهداً كان الأمر أشبه بكابوس لا ينتهي أزعجني الأمر كثيرا وبدأت أسيء إلى اللعبة وصانعها ولكن تسرعت في هذا إلا انه في وضعي الحالي اعتقدت بأني كنت صائب وعند لقائي مع أصدقائي في المدرسة كنا كثيراً ما نتحدث عن العاب الفيديو وفي طيات ذلك الحديث أبدي رأي عن لعبة سيرين والتي اعتبرتها لعبة مخادعة ومضيعة للوقت ، إلا انه في الحقيقة دعاني احد أصدقائي الذي لديه هوس في العاب الفيديو إلى منزله حتى يريني فيها ما لم أراه حين وصلنا وضع الشريط وبدأت أشاهد كيف يلعب ويفكر , كانت بالفعل لحظات حماسية عندما شاهدت فيها بعض المواقف التي أعطتني حافزا لكي أخوض المعركة معها ، أو بالأحرى أعطي لنفسي فرصة أخرى في تجربتها وبالفعل كنت كثير التعاون مع أصدقائي في إنهاء الألعاب ولاسيما الصعبة منها فلقد حملت لعبة سيرين الكثير من الحنكة والقدرة في التأثيرات على محبيها من خلال الغوص بمعالمها والتعمق بها وروح التحدي والتعاون. رغم أن اللعبة حملت الكثير من البرود والذعر في بعض المواقف إلا إنها رسمت واقعاً حقيقياً ملموساً ربما البعض بجهله وربما بعضكم قد عاشه ، هذا ما قصدته في بداية حديثي عن الأشياء السيئة دون أن نجملها ربما الكثير منكم قد قام بشراء لعبة سيرين ولم تعجبه فكرتها وأسلوبها ولكن لا بأس بالتحلي بالصبر والتحدث وخوض المغامرة مهما حملت من صعوبات أو أشياء غير جيدة فهذا الشيء ليس نهاية الأمر وكذلك بالنسبة إلى بقية الألعاب وهذا باعتقادي الشخصي أو من خلال تجربتي الشخصية ، وأنصح أصدقائي محبي العاب الرعب أن يقوموا بتجربة لعبة سيرين الجزء الأول قبل الثاني هذا سوف يعطي اندفاع كبير لاكتشاف قوة سيرين وأقول للذين قاموا بتجربتها ولم تعجبهم لا بأس لإعطاء أنفسكم فرصة أخرى لخوض المغامرة.

يقول السيد دانيال :
كل من يرى لعبة سيرين في بداية الأمر سوف يحبط ولكن هذا ليس صحيحاً فماذا بعد الإحباط. الجميل في اللعبة بأنها حملت الكثير من النقاط الهامة والتي ترسخت في أذهاننا في بعض المواقف فكيف لا وأنت تعيشها في مدينة مهجورة لا حياة فيها سوى مخلوقات مريضة لا تفرق بين آدمي أو حيوان أليف أو مفترس. وجدت الأمر انه أشبه بواقع نعيشه فماذا لو كنت أنت تعيش في منزل الجميع معزولين عنك ولا أحد يعيرك اهتمامه؟ هنا سوف تفكر كيف التواصل معهم بأفكارك وأسلوبك والخروج من ذلك الانعزال الذي إذا طال لربما سوف يجعلك مضطرب العقل ، لذلك كنت قد عشت مع لعبة سيرين أجمل لحظات حياتي رغم إن اللعبة لم تحمل العواطف أو المغامرة المشوقة إلا أنها حملت الكثير من المواقف الشجاعة والحنكة والتعاون والإيمان بقوة عقل الإنسان وتعايشه مع الواقع والقبول به ومحاولة التكيف مع أنماط الحياة بحلوها ومرها وقتل الكابوس الذي يطاردك , ربما يكون في واقعك أو أحلامك من هذا المنطلق. من الممكن أن نحاول أن نجعل لعبة سيرين جزء من حياتنا ليس بالضرورة أن نعيش حياة سيرين بذعرها ومخلوقاتها المضطربة عقلياً والمدن المهجورة ولكن نعيش صورتها على أنها واقع نحاول أن نخرج منه لنبدأ حياة جديدة مليئة بالاستقرار والطمأنينة. هذا الارتباط سوف يجعلنا متعلقين باللعبة لنخوض معركتنا كأنها معركة لأجلنا .

يقول ويلي :
أنا لا أحب العاب الرعب ولم يسبق لي إن قمت بتجربة احدها يوماً ولكن سيرين كانت مختلفة فلقد شهدت بعض من أجوائها في منزل احد أصدقائي لقد وجدتها مختلفة تماما بالرغم من إني مللت أجوائها وأسلوبها في بداية الأمر ولكن عندما بدأت أتعمق بها وعشت صورة أحداثها أحسست بأنني أصبحت جزء منها شعرت بأني أنا من يخوض المعركة وأحسست بأصدقائي في اللعبة في أدوارهم ومساعدة بعضهم البعض وهم بقيادتك فأنت مسيرهم والكل يحاول الخروج من كابوسه. البعض مات والآخرون خرجوا بسلام, هنا يكمن التحدي, أعطاني ذلك حب التعاون واكتشاف ما تخفيه تلك اللعبة, أعطتني دافع جديد حتى أخوض تجربتي مع باقي ألعاب الرعب .

المجهول الحقيقي
15-12-2006, 05:55 PM
**************


أوجه الاختلاف

**************

إن أوجه التشابه والاختلاف تكمن في منطلق صنع لعبة سيرين, لقد جمعتنا فيها عوامل كثيرة هذه العوامل سعت لتحقيق أهداف جديدة تعطي طابع جديد للعبة ، فلو أخذنا صور من الجزء الأول ليس بالقصد بكلمة صور إن تقوم بتصوير مشاهد من اللعبة لتجمع صورها, الصور المقصود بها بعض المشاهد الحية أو الأحداث التي حصلت معك أثناء تعمقك في اللعبة والتوغل بها ، بعد أخذك للصور من الجزء الأول ومقارنتها مع الجزء الثاني لوجدت بأن هناك عوامل اختلافات كثيرة ، الحركة للشخصيات أصبحت أكثر واقعية عن سابقها وهذا الأمر يعتبر تحسين نقطة الاختلاف السابقة كما إننا طورنا الرسوم من مناطق واختلفت عما كانت عليه سابقاُ ، في السابق تجد بأن الرسم هزيل, هذا الأمر أثر على الكثيرين من مقتني اللعبة, ربما بعضهم قد لا يكترث لهذا الأمر ولكن من خلال المتابعة والتحقيقات وجدنا بأن عامل الرسم للألعاب عامل هام ولاسيما في ألعاب الرعب لأنها تحمل مواقف حساسة تعطيك انتباه كامل إلى كل شيء حولك لذلك كانت أحد النقاط التي اختلفت عن الجزء الأول ، إضافة إلى ذلك حققنا عوامل جديدة منها المعدات والألغاز التي أعطيناها حيز كبير في اللعبة لتبدوا أنها واقعية من خلال استخدامك لتلك الأدوات والاستفادة منها وخاصة إن بعضها كان كسلاح تستطيع من خلاله أن توقف خصمك ، بالرغم من بساطة أسلحة اللعبة وعدم التقنية فيها إلا إننا لم نرد أن تكون اللعبة مثيرة لدرجة الخيال ، فلقد مزجنا عدة ألوان فيها واخترنا نماذج معينة لكي نجعلها واقعية بعيدة عن الخيال الذي كثر ببعض الألعاب ، وأحببنا أن نحافظ على رونق الجزء الأول إذ إننا أبقينا بعضاً من اللمسات حفاظاً منا على اللعبة وجماليتها سواء بواقعيتها أو أحداثها ، كما أننا طورنا عامل الرعب فيها وأصبح أكثر رعباً عما سبق وكان احد أفضل النقاط الهامة التي قمنا بتطويرها ليكون هناك اختلاف بين الجزء الأول والثاني ، وقمنا بالتركيز على صنع مخلوقات جديدة قادرة على التكيف في حياة لعبة سيرين وخوض رعب جديد وطورنا حركتها وذكائها وركزنا على قدرتها في الحركة محتفظين ببقاء المخلوقات التي شهدناها بالجزء الأول ، مما أعطى اللعبة طابع جديد جعلها مختلفة تماماً ،كما صرح ناموتوني بأن حديثه لا يعتير تقريراً عن اللعبة وإنما تسليط الأضواء على أوجه الاختلاف والتي بينتها لكم بإيجاز وخاصة مثل هذا الموضوع يتطلب الكثير من الحديث لذلك أنا من جهتي لا أربد إطالة ذلك إنما أحببت توضيح ما شاهدتموه وما سوف تشاهدوه فأنتم من تحكمون وليس غيركم ...


*******
الخاتمة
*******
الكثير من الكلام حول موضوعنا ولا اخفي عليكم بأني قمت باختصار الأمر حتى لا تملون, هدفي من هذا هو وضع طريقة جديدة من الممكن أن تستفيدوا منها وهي تحليل اللعبة التي أحببتموها وتبحرتوا بها ولكي تناقشوا زملائكم بكل منطق وعقلانية بعيداً عن الكلام العامي الذي لم يعد يرضي في هذه الأيام. أي شخص منكم بإمكانه الآن أن يقوم بمناقشة أي لعبة يريدها بنفس الطريقة والأسلوب الذي يحبه بحيث يسرد تفصيلات مهمة ويسلط الأضواء حول أقوى النقاط ، ربما البعض يخبرني بأنه يمكنه أن يكتب تقرير عن اللعبة وينتهي الأمر ، ولكن أقول بأن التقرير يختلف تماماً عن تحليل أو مقالة ما, فالتقرير أو المراجعة هو هدفه في النهاية إقناع الزبون بشراء اللعبة, أما التحليل أو المقالة هو الحديث عن اللعبة بحرية تامة وتبادل النقاش حولها وابداء الآراء. فلو استعنت ببعض الأمور في اللعبة وأخذت الجوهر ورسمت مخطط لكي تدخل بموضوع قوي تطرحه على زملائك لربما هذا الكلام قد يدفعهم لتجربة ما أنت أحببته وتكون قد أوصلت حديثك بطريقة رائعة وحديثة وبكل شفافية مع احترام كلام الآخرين فيما سوف يقولونه عن لعبتك ، إلا انك عملت جاهدا في إيصال أهم النقاط والأفكار بطريقة نقاشية, لربما قد بينت لهم إيجابية ما في اللعبة لم ينتبهوا لها من قبل , ومن الرائع جداً أن تتطلع على حديث مصممي اللعبة وآراء من قام بتجربتها قبلك ...

أتمنى أن يحظى موضوعي على إعجابكم وأن يكون قد ترك أثراً جيداً طيباً في نفوسكم وأن يغير آراء البعض في نظرتهم للعبة سيرين لذلك هنا أريد مناقشة الأمر بشكل جدي وهادئ وتجربتكم للعبة وعن ما إذا كان لكم استفسارات أو آراء من الممكن أن نناقشها ونأخذ حديثكم بعين الاعتبار لذلك أتمنى من الجميع المشاركة سواء من قاموا بالتجربة أو من لم يقوموا لنستفيد جيمعاً وأريد رأيكم بطرح مثل هذا الموضوع ...


وتقبلوا كل الاحترام والتقدير

Maldini
16-12-2006, 07:17 PM
السلام عليكم و رحمة الله و بركاته:
أهنئك من كل أعماق قلبي يا أيهم على هذا الموضوع , بصراحة أعشق المواضيع التحليلة
بارك الله فيك يا رجل على الموضوع و لي عودة لمناقشة الموضوع معك باذن الله

أطيب التحايا يا زعيم

المجهول الحقيقي
17-12-2006, 03:16 AM
وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

أهلين حكيم

اتنورت واتشرفت بدخولك وردك

يكفيني رد واحد فقط منك يا أعز أصدقائي

تحياتي لك وأدعو لك بالتوفيق
وأرحب بعودتك من جديد

The Shadow
17-12-2006, 10:09 AM
كاني ارى اعظم كاتب حلول على الساحة العربية ولا أنا غلطان ؟!
لازلت تبدع ايهم هنا وهناك ، ويبدو اني ساحجز نسختي من سايرين 2 ( لم اجد الاولى حتى الان )

جزاك الله خيرا

المجهول الحقيقي
18-12-2006, 09:30 AM
ألف شكر لك عزيزي شادو على هذا الإطراء الجميل
لا أعرف كيف أعبر عن مدى سعادتي لتواجدك في موضوعي
وجيد لك أن تحجز نسخة لك عن هذه اللعبة وتجربها على الأقل
فلم يكلفنا ذلك شيء فسعر الألعاب المنسوخة رخيص جداً

تحياتي لك أخي الغالي

The Missing Legend
27-12-2006, 05:48 PM
أهنئك من كل قلبي على التحليل .. عندي تعليق ..

بالرغم من أني اعلم بأن هناك الكثير منكم قد لا يهتم بأمر اللعبة
تصدق أني مأعرف وشي سيرين
بس بعد ماقريت تحليلكعنها والله ياشيخ لا أدورها وأطلعها من تحت الأرض وأجربها..
سلام

+totototo
02-01-2007, 12:36 AM
السلام عليكم ^_^..
كيفك يا مستر مجهول؟إن شاء الله تكون بخير.
هممم..سيرين يا سيرين..
سيرين هذي تصنف من أفشل التجارب إلي مريت فيها..والسبب..ليس كما قال البعض من ناحية
الجرافيكس أو البرود..لا..
السبب هو الإستحالة المطلقة ×_×
ففي كثير من المناطق تلاحظ إن الوحوش تطبق عليك من كل جانب..وهي مزودة بالبنادق وانت أعزل..
الله يمنح الإنسان فرص النجاة دائماً..ولو كتب عليه الموت فهو يموت مباشرة..فلماذا نتعرض لكل
هذا العذاب قبل النجاة؟؟تلاحظ ان الشخصية تعلق في جسر لا يوجد فيه غير طريقين:الطريق الأول عليه حارس ببندقية يقدر يصيبك من 1000000 متر..والطريق الثاني فيه نفس الحارس..والطريق الثالث يضعك في ممر شبر×شبر..وكله شيباتا!!!بالله عليك وين أروح؟؟

على العموم ثانكس على الموضوع الكول ^_^..كان متعة حقاً إني أقرأه..
اكرر شكري لك يا مميز ^_^..وإلى الامام