FAS
02-01-2007, 01:04 PM
الموضوع طويل .... فالرجاء عدم الرد قبل انهاء القراءة بشكل كامل حول أي نقطة ستقوم بالرد عليها .
___
-علامة + في الموضوع تعني D-pad
- إذا كانت هناك مصطلحات غير مفهومة الرجاء الاستفسار .
- إذا كانت هناك أي انتقادات لاسلوب كتابتي تفضل (http://www.montada.com/private.php?do=newpm&u=757) بإعلامي برسالة خاصة , وكلي أمل أن اكتب باسلوب يفهمه الجميع .
- الموضوع مبني على افتراضات , فاسلوب الموضوع ربما يبدو مملا ... لا تستعجل بالرد .
___
بعد تجربتي لسماش بروس الأولى ( 99 )
كانت لعبة قتاليه ثنائية الأبعاد برسوم ثلاثية ....
وكالعادة ... ننتندو تغير في مفهوم الألعاب ... فلم تكن لعبة قتال كـ قتال عادي !
كانت قتال باسلوب ننتندو ... اسلوب مختلف ... وجماعي ...
_
وبعد فترة قريبه من صدور اللعبه ...
أعلنت ننتندو عن جهاز الأدفانس ذو الإمكانيات الهائلة بالنسبه لجهاز محمول ( حينها )
وتسائلت ... بيني وبين نفسي ... لماذا لا تصدر ننتندو نسخة للغيم بوي بما أنها لعبة ثنائية البعد !
وتوالت الأيام وأصدرت ننتندو جزء آخر من سماش بروس وهو نسخة الكيوب ميلي ...
وبعد نجاحها الباهر ... ها هي الBig N تعمل على جزء خاص بالويي ...
ولكن ماذا عن الدي اس ؟
لماذا لا يحظى بشرف هذه اللعبة وهو بامكانيات ال64 وأكثر !!
___
بعد بحثي في عدة مواقع...
جمعت بعض الآراء والأسباب التي ( افتراضيا ) تمنع وجود هذه اللعبة على جهاز الDS
وهي مجرد افتراضات ... ربما تنفيها ننتندو بالاعلان عن نسخة للDS .
____
بداية الموضوع :
التحكم :
قبل الحديث عن التحكم الخاص بسماش بروس ...
فنتحدث عن الD-pad المستخدم في الدي اس ...
وهي الأسهم على شكل + التي تحرك الشخصية .
فالDS لا يحتوي على عصا انالوج ( نقطة سلبيه ) والD-pad ليس حساس .
بمعنى انه لديه 4 اتجاهات , اذا حركتها يمينا ذهبت يمينا .... دون تقدير وحساسيه. بمعنى أوضح الD-pad إما أن يكون On أو Off
أما الأنالوج فمكون من حساسات تتيح لك التحريك وتحسس قوة حركتك , فلذك تستطيع معرفة القدر الذي تريد التحريك به .
وهذا ما لا يقوم به الD-pad .
ولنبدأ الحديث عن تحكم سماش ومالا يناسبه في الD-pad
من لعب سماش سابقا سيفهم المعنى .
ربما لم تكن نقطة تثير اهتمامك , وهي كيف يتعرف الجهاز على أن الحركة التي تريدها هي Smash attack أو tilt attack ؟
إذا لم تهتم كثيرا , فهي بسيطة , فإن عصا الأنالوج تقوم بتحسس قوة تحريكك لها ,
وبذلك تؤدي الحركة المطلوبة .
فالجويستك يستطيع حساب تحريكك للعصا وارسال المعلومات للجهاز ( غيم كيوب ) وبذلك تؤدي الوظيفة المنشودة .
واذهب الآن وجرب سماش ميلي ...
قم بتوجيه الشخصية للأمام واضغط A وشاهد الحركة .
قم بتحريك عصا الأنالوج بسرعة نحو الأمام واضغط A وشاهد الحركة !
هل لاحظت فرقا ! بالتأكيد نعم ...
وهذا ما لا يمكن للD-pad من إضافته كونه غير حساس وكونه إما ON أوOff.
فالدي باد يعجز عن دعم خاصيه مميزه من خصائص سماش بروس , وبذلك يفسد المتعه المنشوده من هذه اللعبة الرائعه .
ربما البعض يذكر أن الD-pad بإمكانه أن يحل محل الأنالوج , اثر سلسلة من الحركات .
وهنا شرح لسلبيات الحلول المتوقعة .
الضغط المزدوج Double-tapping
من المعروف في عدد من ألعاب البلاتفورم ,
أنه عندما تقوم بضغط الD-pad باتجاه اليمين ( أو اليسار ) مرة واحده فستقوم الشخصية بالمشي .
وعندما تقوم بالضغط المزدوج على الاتجاه نفسه , ستقوم الشخصية بالركض .
وربما يعتبر هذا حلا جذريا لمشكلة الأنالوج .
ولكن !
هنا الخلل :
قم بتجريب هذا في سماش بروس ( للتأكد أو للتذكر )
حرك عصا الأنالوج تحريك مزدوج نحو أحد الاتجاهين , ما الذي حدث ؟
ستقوم الشخصية بالدحرجة خلف الخصم وتغير من اتجاهها .
وفي حال طبقنا هذا الأمر مع الD-pad
فبنظرك , مالذي سيؤديه ال+ ؟
هل سيقوم بالجري أو الدحرجه ؟
في الواقع , لن يؤدي شيئا ... فهو لا يدعم هذا أساسا ...
وبالعودة على النسختين السابقتين لسماش بروس ,
سنجد أن الD-pad كان يقوم بحركة استفزازيه للخصم , وليس له استخدام فعلي للحركة.
انتهى التوضيح حول التحكم ...
______
شاشة اللمس :
تعتبر شاشة اللمس من الحلول المقترحه لتحكم سماش بروس , لا تبدو فكرة سيئه ... ولكن !
ما هي عيوب استخدامها مثلا ؟
أكبر مشكلة هي في الحساسية !
حساسية الانالوج ...
فعندما تحرك الأنالوج بقدر محدد , يستطيع المخ معرفة القدر الذي يرسله ابهامك للأنالوج , وبالعكس يتحسس الانالوج القدر المراد ,
إضافة إلى أن المخ قد تبرمج على توجيه الأوامر دون النظر إلى الأنالوج .
بمعنى عندما تحرك ابهامك تقوم بتحريكه تقديريا دون الحاجه إلى النظر إلى اصبعك أين يذهب .
بينما في شاشة اللمس
ربما تضطر للنظر في شاشة اللمس كي تعرف كم القدر الذي تحركه !
وهذا ما توفره لك عصا الانالوج !
ربما قلم الstylus يساعد في تحسس أدق ,
ولكن تخيل أن تمسك بالstylus بيد بينما تقوم بالضرب باليد الأخرى ومسك الدي اس في نفس الوقت !
تبدو صعبة للعبة سريعة ومثيرة كسماش بروس .
وهنا تنتهي نقطة شاشة اللمس .
____
نأتي لنقطة أخرى وهي :
استخدام ازرار مختلفة للقيام بالsmash attack و tilt attack :
وهنا مثال على ذلك :
D-Pad للحركة
A ضرب
A(+D-Pad) أيضا للضرب tilt
B(+D-Pad) الضربة الخاصه
X حركة الاستهزاء
Y(+D-Pad) ل Smash attacks
L للصد
R للمسك
L(+D-Pad) للدحرجة
مبدئيا تبدو جيده , ولكن أين زر القفز !!
____
إضافة ازرار جديده و أنالوج :
هناك اكسسوار يستخدم للغيم بوي وهو عبارة عن انالوج تتم إضافته فوق الD-pad ولكنه في الواقع لا يؤدي وظيفة الانالوج ,
هو فقط مجرد شكل ممتع , فعندما تحرك يمينا , سوف يضغط الأنالوج الإضافي باتجاه اليمين ...
ولن تغير وتخترع انالوج جديد بمجرد إضافة قطعة تحتوي على هذا !
فالمسألة تحتاج إلى تجديد في النظام من قبل الشركة المنتجه ( ننتندو ) وتقوم بإضافة أنالوج في جهازها ...
ولو قامت ننتندو بذلك ... فلا داعي لاكمال قراءة الموضوع !
ولو كانت هناك إمكانية ...
فلماذا لم تقم ننتندو بوضع الانالوج ؟
لماذا لم تدرجه في الDs عند اصداره ؟
هناك مجال كبير في الناحية اليسرى من الدي اس , فلماذا لم يتم وضع انالوج ليعالج ألعاب كثيرة ,....
وربما الإجابة على هذا السؤال هي أن ننتندو لم تكن تريد أن تصدر ألعاب تقليديه ,
بل أرادت استخدام نظام جديد في الدي اس , وهذا ما توضح من عدد كبير من الالعاب التي لم تستخدم حتى الD-pad في عملها , بل ان شاشة اللمس أخذت الحيز الأكبر من تفكير المبرمجين وتطويرهم .
كما أن الدي اس ليس مناسبا للألعاب التقليديه ( افتراض )
_____
ماذا عن سوبر ماريو 64 دي اس ؟
تعتبر سوبر ماريو نسخة الدي اس مثال واضح ورائع لأهمية الانالوج ,
فمن لعبها واجه صعوبات في التحكم بواسطة الاسهم + التقليديه , والتي لا تعطيك المتعه المأموله .
كما أن الصعوبة في القفز من المنحدرات نظرا لاستخدام ال+ فهو لا يعطيك الإمكانية المثالية لتحريك الشخصية بشكل كبير.
كما أن أكبر اختلاف بين سماش وسوبر ماريو هو أن الأولى لعبة قتال ,
تعتمد على السرعه , وعلى الفرص المتاحه , فالخطأ في استخدام ال+ قد يكلفك خسارة مباراة ,
بينما الخطأ في سوبر ماريو ( بلاتفورم ) يتيح لك فرصة إعادة المحاولة ...
( في الحقيقة , عندما كنت أخطئ في سوبر ماريو كنت أجن جنونا شديدا واكاد أرمي بالدي اس على الجدار من القهر على التحكم السخيف بواسطة +, فلو كانت هذه الأخطاء في سماش بروس , أعلم علم اليقين أن عدد الأجهزه المكسوره سوف تتزايد في منزلي ... )
"Playing Super Mario 64 without a joystick is like playing Donkey Konga without the drumbs... it's awkward and not as much fun."
Jonathan Metts, planetgamecube.com
وكما علق يوناثان متس ,
فإن لعب سوبر ماريو 64 دون أنالوج , كلعب دونكي كونغا دون طبول !
وأضيف ان لعب سماش بروس دون أنالوج ... مشابه للوصف ..
____
عرض الرسوم :
من المعروف لدينا أن جهاز الDs أقوى من الN64
وبذلك يعتقد الكثير أنه قادر على عرض رسوم أفضل , ليست هنا المشكلة .
بمعالجي الدي اس (ARM7 and ARM9) يستطيع الجهاز من عرض المعلومات بشكل أكبر من الننتندو 64
ولو أتينا للرسوم فإن الدي اس يعرض
resolution of 256x192, giving us 49,152 pixels of action
بينما جهاز التلفاز العادي يعرض
resolution of 640x480, which works out to 307,200 pixels
بمعنى أوضح , فإن التلفاز يعرض 6 مرات بشكل أوضح من شاشة LCD الخاصة بالدي اس
وبخصوص الشاشة الثانية ( شاشة اللمس ) :
فإن الجهاز يسمى DS وهي اختصار لDual Screen الشاشة المزدوجة ,
فألعاب الجهاز تتم برمجتها لتستخدم الشاشتين ,
فلو افترضنا أم سماش صدرت على الدي اس , فما وظيفة الشاشة الثانية ؟
نظرا لأن شاشة اللمس تستخدم ARM7 وهو المشابه لMode 7 على السوبر ننتندو , فغن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد بالمعنى الحقيقي .
فلن تستخدم شاشة اللمس للعب ,.
ربما تكون للخرائط ... ولكن هل تحتاج سماش لخريطة ؟
ربما تستخدم لاحصائيات المباراة .... ولكن من سيتفرغ لقراءة الاحصائيات وسط معركة وحشيه سريعه !!
...
الزبدة :
شاشة اللمس تبدو Useless هنا ...فلن تستخدمها بالشكل الصحيح والمفيد ... وبذلك ما حاجة ننتندو إلى إصدار لعبة لا تدعم أدنى خصائص جهازها ؟ وما حاجة الجهاز لها ؟
____
اللعب على الشبكة :
بعد نجاح ماريو كارت , بلا شك ان سماش بروس سوف تكون خطوة مميزه في مجال ألعاب الشبكة ...
ولكن بوجود سماش براول ... فلا حاجة إلى سماش DS لتحقق غاية الأونلاين .
الخاتمة :
في حال أن ننتندو ستصدر سماش بروس على جهاز محمول , فبلا شك أن هذا الجهاز سوف يكون جديد مختلف عن الDS أو إصدار جديد للدي اس يدعم خصائص الانالوج ( كما الأنالوج المستخدم في الPSP )
ويعرض رسوم افضل و أوضح بشاشة الLCD
انتهى الموضوع ...
تبقى هذه مجرد افتراضات ,...
وبتصريح واحد من ننتندو ... يصبح هذا الموضوع Useless
___
-علامة + في الموضوع تعني D-pad
- إذا كانت هناك مصطلحات غير مفهومة الرجاء الاستفسار .
- إذا كانت هناك أي انتقادات لاسلوب كتابتي تفضل (http://www.montada.com/private.php?do=newpm&u=757) بإعلامي برسالة خاصة , وكلي أمل أن اكتب باسلوب يفهمه الجميع .
- الموضوع مبني على افتراضات , فاسلوب الموضوع ربما يبدو مملا ... لا تستعجل بالرد .
___
بعد تجربتي لسماش بروس الأولى ( 99 )
كانت لعبة قتاليه ثنائية الأبعاد برسوم ثلاثية ....
وكالعادة ... ننتندو تغير في مفهوم الألعاب ... فلم تكن لعبة قتال كـ قتال عادي !
كانت قتال باسلوب ننتندو ... اسلوب مختلف ... وجماعي ...
_
وبعد فترة قريبه من صدور اللعبه ...
أعلنت ننتندو عن جهاز الأدفانس ذو الإمكانيات الهائلة بالنسبه لجهاز محمول ( حينها )
وتسائلت ... بيني وبين نفسي ... لماذا لا تصدر ننتندو نسخة للغيم بوي بما أنها لعبة ثنائية البعد !
وتوالت الأيام وأصدرت ننتندو جزء آخر من سماش بروس وهو نسخة الكيوب ميلي ...
وبعد نجاحها الباهر ... ها هي الBig N تعمل على جزء خاص بالويي ...
ولكن ماذا عن الدي اس ؟
لماذا لا يحظى بشرف هذه اللعبة وهو بامكانيات ال64 وأكثر !!
___
بعد بحثي في عدة مواقع...
جمعت بعض الآراء والأسباب التي ( افتراضيا ) تمنع وجود هذه اللعبة على جهاز الDS
وهي مجرد افتراضات ... ربما تنفيها ننتندو بالاعلان عن نسخة للDS .
____
بداية الموضوع :
التحكم :
قبل الحديث عن التحكم الخاص بسماش بروس ...
فنتحدث عن الD-pad المستخدم في الدي اس ...
وهي الأسهم على شكل + التي تحرك الشخصية .
فالDS لا يحتوي على عصا انالوج ( نقطة سلبيه ) والD-pad ليس حساس .
بمعنى انه لديه 4 اتجاهات , اذا حركتها يمينا ذهبت يمينا .... دون تقدير وحساسيه. بمعنى أوضح الD-pad إما أن يكون On أو Off
أما الأنالوج فمكون من حساسات تتيح لك التحريك وتحسس قوة حركتك , فلذك تستطيع معرفة القدر الذي تريد التحريك به .
وهذا ما لا يقوم به الD-pad .
ولنبدأ الحديث عن تحكم سماش ومالا يناسبه في الD-pad
من لعب سماش سابقا سيفهم المعنى .
ربما لم تكن نقطة تثير اهتمامك , وهي كيف يتعرف الجهاز على أن الحركة التي تريدها هي Smash attack أو tilt attack ؟
إذا لم تهتم كثيرا , فهي بسيطة , فإن عصا الأنالوج تقوم بتحسس قوة تحريكك لها ,
وبذلك تؤدي الحركة المطلوبة .
فالجويستك يستطيع حساب تحريكك للعصا وارسال المعلومات للجهاز ( غيم كيوب ) وبذلك تؤدي الوظيفة المنشودة .
واذهب الآن وجرب سماش ميلي ...
قم بتوجيه الشخصية للأمام واضغط A وشاهد الحركة .
قم بتحريك عصا الأنالوج بسرعة نحو الأمام واضغط A وشاهد الحركة !
هل لاحظت فرقا ! بالتأكيد نعم ...
وهذا ما لا يمكن للD-pad من إضافته كونه غير حساس وكونه إما ON أوOff.
فالدي باد يعجز عن دعم خاصيه مميزه من خصائص سماش بروس , وبذلك يفسد المتعه المنشوده من هذه اللعبة الرائعه .
ربما البعض يذكر أن الD-pad بإمكانه أن يحل محل الأنالوج , اثر سلسلة من الحركات .
وهنا شرح لسلبيات الحلول المتوقعة .
الضغط المزدوج Double-tapping
من المعروف في عدد من ألعاب البلاتفورم ,
أنه عندما تقوم بضغط الD-pad باتجاه اليمين ( أو اليسار ) مرة واحده فستقوم الشخصية بالمشي .
وعندما تقوم بالضغط المزدوج على الاتجاه نفسه , ستقوم الشخصية بالركض .
وربما يعتبر هذا حلا جذريا لمشكلة الأنالوج .
ولكن !
هنا الخلل :
قم بتجريب هذا في سماش بروس ( للتأكد أو للتذكر )
حرك عصا الأنالوج تحريك مزدوج نحو أحد الاتجاهين , ما الذي حدث ؟
ستقوم الشخصية بالدحرجة خلف الخصم وتغير من اتجاهها .
وفي حال طبقنا هذا الأمر مع الD-pad
فبنظرك , مالذي سيؤديه ال+ ؟
هل سيقوم بالجري أو الدحرجه ؟
في الواقع , لن يؤدي شيئا ... فهو لا يدعم هذا أساسا ...
وبالعودة على النسختين السابقتين لسماش بروس ,
سنجد أن الD-pad كان يقوم بحركة استفزازيه للخصم , وليس له استخدام فعلي للحركة.
انتهى التوضيح حول التحكم ...
______
شاشة اللمس :
تعتبر شاشة اللمس من الحلول المقترحه لتحكم سماش بروس , لا تبدو فكرة سيئه ... ولكن !
ما هي عيوب استخدامها مثلا ؟
أكبر مشكلة هي في الحساسية !
حساسية الانالوج ...
فعندما تحرك الأنالوج بقدر محدد , يستطيع المخ معرفة القدر الذي يرسله ابهامك للأنالوج , وبالعكس يتحسس الانالوج القدر المراد ,
إضافة إلى أن المخ قد تبرمج على توجيه الأوامر دون النظر إلى الأنالوج .
بمعنى عندما تحرك ابهامك تقوم بتحريكه تقديريا دون الحاجه إلى النظر إلى اصبعك أين يذهب .
بينما في شاشة اللمس
ربما تضطر للنظر في شاشة اللمس كي تعرف كم القدر الذي تحركه !
وهذا ما توفره لك عصا الانالوج !
ربما قلم الstylus يساعد في تحسس أدق ,
ولكن تخيل أن تمسك بالstylus بيد بينما تقوم بالضرب باليد الأخرى ومسك الدي اس في نفس الوقت !
تبدو صعبة للعبة سريعة ومثيرة كسماش بروس .
وهنا تنتهي نقطة شاشة اللمس .
____
نأتي لنقطة أخرى وهي :
استخدام ازرار مختلفة للقيام بالsmash attack و tilt attack :
وهنا مثال على ذلك :
D-Pad للحركة
A ضرب
A(+D-Pad) أيضا للضرب tilt
B(+D-Pad) الضربة الخاصه
X حركة الاستهزاء
Y(+D-Pad) ل Smash attacks
L للصد
R للمسك
L(+D-Pad) للدحرجة
مبدئيا تبدو جيده , ولكن أين زر القفز !!
____
إضافة ازرار جديده و أنالوج :
هناك اكسسوار يستخدم للغيم بوي وهو عبارة عن انالوج تتم إضافته فوق الD-pad ولكنه في الواقع لا يؤدي وظيفة الانالوج ,
هو فقط مجرد شكل ممتع , فعندما تحرك يمينا , سوف يضغط الأنالوج الإضافي باتجاه اليمين ...
ولن تغير وتخترع انالوج جديد بمجرد إضافة قطعة تحتوي على هذا !
فالمسألة تحتاج إلى تجديد في النظام من قبل الشركة المنتجه ( ننتندو ) وتقوم بإضافة أنالوج في جهازها ...
ولو قامت ننتندو بذلك ... فلا داعي لاكمال قراءة الموضوع !
ولو كانت هناك إمكانية ...
فلماذا لم تقم ننتندو بوضع الانالوج ؟
لماذا لم تدرجه في الDs عند اصداره ؟
هناك مجال كبير في الناحية اليسرى من الدي اس , فلماذا لم يتم وضع انالوج ليعالج ألعاب كثيرة ,....
وربما الإجابة على هذا السؤال هي أن ننتندو لم تكن تريد أن تصدر ألعاب تقليديه ,
بل أرادت استخدام نظام جديد في الدي اس , وهذا ما توضح من عدد كبير من الالعاب التي لم تستخدم حتى الD-pad في عملها , بل ان شاشة اللمس أخذت الحيز الأكبر من تفكير المبرمجين وتطويرهم .
كما أن الدي اس ليس مناسبا للألعاب التقليديه ( افتراض )
_____
ماذا عن سوبر ماريو 64 دي اس ؟
تعتبر سوبر ماريو نسخة الدي اس مثال واضح ورائع لأهمية الانالوج ,
فمن لعبها واجه صعوبات في التحكم بواسطة الاسهم + التقليديه , والتي لا تعطيك المتعه المأموله .
كما أن الصعوبة في القفز من المنحدرات نظرا لاستخدام ال+ فهو لا يعطيك الإمكانية المثالية لتحريك الشخصية بشكل كبير.
كما أن أكبر اختلاف بين سماش وسوبر ماريو هو أن الأولى لعبة قتال ,
تعتمد على السرعه , وعلى الفرص المتاحه , فالخطأ في استخدام ال+ قد يكلفك خسارة مباراة ,
بينما الخطأ في سوبر ماريو ( بلاتفورم ) يتيح لك فرصة إعادة المحاولة ...
( في الحقيقة , عندما كنت أخطئ في سوبر ماريو كنت أجن جنونا شديدا واكاد أرمي بالدي اس على الجدار من القهر على التحكم السخيف بواسطة +, فلو كانت هذه الأخطاء في سماش بروس , أعلم علم اليقين أن عدد الأجهزه المكسوره سوف تتزايد في منزلي ... )
"Playing Super Mario 64 without a joystick is like playing Donkey Konga without the drumbs... it's awkward and not as much fun."
Jonathan Metts, planetgamecube.com
وكما علق يوناثان متس ,
فإن لعب سوبر ماريو 64 دون أنالوج , كلعب دونكي كونغا دون طبول !
وأضيف ان لعب سماش بروس دون أنالوج ... مشابه للوصف ..
____
عرض الرسوم :
من المعروف لدينا أن جهاز الDs أقوى من الN64
وبذلك يعتقد الكثير أنه قادر على عرض رسوم أفضل , ليست هنا المشكلة .
بمعالجي الدي اس (ARM7 and ARM9) يستطيع الجهاز من عرض المعلومات بشكل أكبر من الننتندو 64
ولو أتينا للرسوم فإن الدي اس يعرض
resolution of 256x192, giving us 49,152 pixels of action
بينما جهاز التلفاز العادي يعرض
resolution of 640x480, which works out to 307,200 pixels
بمعنى أوضح , فإن التلفاز يعرض 6 مرات بشكل أوضح من شاشة LCD الخاصة بالدي اس
وبخصوص الشاشة الثانية ( شاشة اللمس ) :
فإن الجهاز يسمى DS وهي اختصار لDual Screen الشاشة المزدوجة ,
فألعاب الجهاز تتم برمجتها لتستخدم الشاشتين ,
فلو افترضنا أم سماش صدرت على الدي اس , فما وظيفة الشاشة الثانية ؟
نظرا لأن شاشة اللمس تستخدم ARM7 وهو المشابه لMode 7 على السوبر ننتندو , فغن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد بالمعنى الحقيقي .
فلن تستخدم شاشة اللمس للعب ,.
ربما تكون للخرائط ... ولكن هل تحتاج سماش لخريطة ؟
ربما تستخدم لاحصائيات المباراة .... ولكن من سيتفرغ لقراءة الاحصائيات وسط معركة وحشيه سريعه !!
...
الزبدة :
شاشة اللمس تبدو Useless هنا ...فلن تستخدمها بالشكل الصحيح والمفيد ... وبذلك ما حاجة ننتندو إلى إصدار لعبة لا تدعم أدنى خصائص جهازها ؟ وما حاجة الجهاز لها ؟
____
اللعب على الشبكة :
بعد نجاح ماريو كارت , بلا شك ان سماش بروس سوف تكون خطوة مميزه في مجال ألعاب الشبكة ...
ولكن بوجود سماش براول ... فلا حاجة إلى سماش DS لتحقق غاية الأونلاين .
الخاتمة :
في حال أن ننتندو ستصدر سماش بروس على جهاز محمول , فبلا شك أن هذا الجهاز سوف يكون جديد مختلف عن الDS أو إصدار جديد للدي اس يدعم خصائص الانالوج ( كما الأنالوج المستخدم في الPSP )
ويعرض رسوم افضل و أوضح بشاشة الLCD
انتهى الموضوع ...
تبقى هذه مجرد افتراضات ,...
وبتصريح واحد من ننتندو ... يصبح هذا الموضوع Useless