المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : سماش بروس غير متجهه للدي اس لهذه الاسباب



FAS
02-01-2007, 01:04 PM
الموضوع طويل .... فالرجاء عدم الرد قبل انهاء القراءة بشكل كامل حول أي نقطة ستقوم بالرد عليها .
___
-علامة + في الموضوع تعني D-pad
- إذا كانت هناك مصطلحات غير مفهومة الرجاء الاستفسار .
- إذا كانت هناك أي انتقادات لاسلوب كتابتي تفضل (http://www.montada.com/private.php?do=newpm&u=757) بإعلامي برسالة خاصة , وكلي أمل أن اكتب باسلوب يفهمه الجميع .
- الموضوع مبني على افتراضات , فاسلوب الموضوع ربما يبدو مملا ... لا تستعجل بالرد .
___
بعد تجربتي لسماش بروس الأولى ( 99 )
كانت لعبة قتاليه ثنائية الأبعاد برسوم ثلاثية ....
وكالعادة ... ننتندو تغير في مفهوم الألعاب ... فلم تكن لعبة قتال كـ قتال عادي !
كانت قتال باسلوب ننتندو ... اسلوب مختلف ... وجماعي ...
_
وبعد فترة قريبه من صدور اللعبه ...
أعلنت ننتندو عن جهاز الأدفانس ذو الإمكانيات الهائلة بالنسبه لجهاز محمول ( حينها )
وتسائلت ... بيني وبين نفسي ... لماذا لا تصدر ننتندو نسخة للغيم بوي بما أنها لعبة ثنائية البعد !
وتوالت الأيام وأصدرت ننتندو جزء آخر من سماش بروس وهو نسخة الكيوب ميلي ...
وبعد نجاحها الباهر ... ها هي الBig N تعمل على جزء خاص بالويي ...
ولكن ماذا عن الدي اس ؟
لماذا لا يحظى بشرف هذه اللعبة وهو بامكانيات ال64 وأكثر !!
___
بعد بحثي في عدة مواقع...
جمعت بعض الآراء والأسباب التي ( افتراضيا ) تمنع وجود هذه اللعبة على جهاز الDS
وهي مجرد افتراضات ... ربما تنفيها ننتندو بالاعلان عن نسخة للDS .
____
بداية الموضوع :
التحكم :
قبل الحديث عن التحكم الخاص بسماش بروس ...
فنتحدث عن الD-pad المستخدم في الدي اس ...
وهي الأسهم على شكل + التي تحرك الشخصية .
فالDS لا يحتوي على عصا انالوج ( نقطة سلبيه ) والD-pad ليس حساس .
بمعنى انه لديه 4 اتجاهات , اذا حركتها يمينا ذهبت يمينا .... دون تقدير وحساسيه. بمعنى أوضح الD-pad إما أن يكون On أو Off
أما الأنالوج فمكون من حساسات تتيح لك التحريك وتحسس قوة حركتك , فلذك تستطيع معرفة القدر الذي تريد التحريك به .
وهذا ما لا يقوم به الD-pad .
ولنبدأ الحديث عن تحكم سماش ومالا يناسبه في الD-pad
من لعب سماش سابقا سيفهم المعنى .
ربما لم تكن نقطة تثير اهتمامك , وهي كيف يتعرف الجهاز على أن الحركة التي تريدها هي Smash attack أو tilt attack ؟
إذا لم تهتم كثيرا , فهي بسيطة , فإن عصا الأنالوج تقوم بتحسس قوة تحريكك لها ,
وبذلك تؤدي الحركة المطلوبة .
فالجويستك يستطيع حساب تحريكك للعصا وارسال المعلومات للجهاز ( غيم كيوب ) وبذلك تؤدي الوظيفة المنشودة .
واذهب الآن وجرب سماش ميلي ...
قم بتوجيه الشخصية للأمام واضغط A وشاهد الحركة .
قم بتحريك عصا الأنالوج بسرعة نحو الأمام واضغط A وشاهد الحركة !
هل لاحظت فرقا ! بالتأكيد نعم ...
وهذا ما لا يمكن للD-pad من إضافته كونه غير حساس وكونه إما ON أوOff.
فالدي باد يعجز عن دعم خاصيه مميزه من خصائص سماش بروس , وبذلك يفسد المتعه المنشوده من هذه اللعبة الرائعه .

ربما البعض يذكر أن الD-pad بإمكانه أن يحل محل الأنالوج , اثر سلسلة من الحركات .
وهنا شرح لسلبيات الحلول المتوقعة .
الضغط المزدوج Double-tapping
من المعروف في عدد من ألعاب البلاتفورم ,
أنه عندما تقوم بضغط الD-pad باتجاه اليمين ( أو اليسار ) مرة واحده فستقوم الشخصية بالمشي .
وعندما تقوم بالضغط المزدوج على الاتجاه نفسه , ستقوم الشخصية بالركض .
وربما يعتبر هذا حلا جذريا لمشكلة الأنالوج .
ولكن !
هنا الخلل :
قم بتجريب هذا في سماش بروس ( للتأكد أو للتذكر )
حرك عصا الأنالوج تحريك مزدوج نحو أحد الاتجاهين , ما الذي حدث ؟
ستقوم الشخصية بالدحرجة خلف الخصم وتغير من اتجاهها .
وفي حال طبقنا هذا الأمر مع الD-pad
فبنظرك , مالذي سيؤديه ال+ ؟
هل سيقوم بالجري أو الدحرجه ؟
في الواقع , لن يؤدي شيئا ... فهو لا يدعم هذا أساسا ...
وبالعودة على النسختين السابقتين لسماش بروس ,
سنجد أن الD-pad كان يقوم بحركة استفزازيه للخصم , وليس له استخدام فعلي للحركة.
انتهى التوضيح حول التحكم ...
______

شاشة اللمس :

تعتبر شاشة اللمس من الحلول المقترحه لتحكم سماش بروس , لا تبدو فكرة سيئه ... ولكن !
ما هي عيوب استخدامها مثلا ؟
أكبر مشكلة هي في الحساسية !
حساسية الانالوج ...
فعندما تحرك الأنالوج بقدر محدد , يستطيع المخ معرفة القدر الذي يرسله ابهامك للأنالوج , وبالعكس يتحسس الانالوج القدر المراد ,
إضافة إلى أن المخ قد تبرمج على توجيه الأوامر دون النظر إلى الأنالوج .
بمعنى عندما تحرك ابهامك تقوم بتحريكه تقديريا دون الحاجه إلى النظر إلى اصبعك أين يذهب .
بينما في شاشة اللمس
ربما تضطر للنظر في شاشة اللمس كي تعرف كم القدر الذي تحركه !
وهذا ما توفره لك عصا الانالوج !

ربما قلم الstylus يساعد في تحسس أدق ,
ولكن تخيل أن تمسك بالstylus بيد بينما تقوم بالضرب باليد الأخرى ومسك الدي اس في نفس الوقت !
تبدو صعبة للعبة سريعة ومثيرة كسماش بروس .

وهنا تنتهي نقطة شاشة اللمس .
____
نأتي لنقطة أخرى وهي :
استخدام ازرار مختلفة للقيام بالsmash attack و tilt attack :
وهنا مثال على ذلك :
D-Pad للحركة
A ضرب
A(+D-Pad) أيضا للضرب tilt
B(+D-Pad) الضربة الخاصه
X حركة الاستهزاء
Y(+D-Pad) ل Smash attacks
L للصد
R للمسك
L(+D-Pad) للدحرجة

مبدئيا تبدو جيده , ولكن أين زر القفز !!
____
إضافة ازرار جديده و أنالوج :

هناك اكسسوار يستخدم للغيم بوي وهو عبارة عن انالوج تتم إضافته فوق الD-pad ولكنه في الواقع لا يؤدي وظيفة الانالوج ,
هو فقط مجرد شكل ممتع , فعندما تحرك يمينا , سوف يضغط الأنالوج الإضافي باتجاه اليمين ...
ولن تغير وتخترع انالوج جديد بمجرد إضافة قطعة تحتوي على هذا !
فالمسألة تحتاج إلى تجديد في النظام من قبل الشركة المنتجه ( ننتندو ) وتقوم بإضافة أنالوج في جهازها ...
ولو قامت ننتندو بذلك ... فلا داعي لاكمال قراءة الموضوع !
ولو كانت هناك إمكانية ...
فلماذا لم تقم ننتندو بوضع الانالوج ؟
لماذا لم تدرجه في الDs عند اصداره ؟
هناك مجال كبير في الناحية اليسرى من الدي اس , فلماذا لم يتم وضع انالوج ليعالج ألعاب كثيرة ,....
وربما الإجابة على هذا السؤال هي أن ننتندو لم تكن تريد أن تصدر ألعاب تقليديه ,
بل أرادت استخدام نظام جديد في الدي اس , وهذا ما توضح من عدد كبير من الالعاب التي لم تستخدم حتى الD-pad في عملها , بل ان شاشة اللمس أخذت الحيز الأكبر من تفكير المبرمجين وتطويرهم .
كما أن الدي اس ليس مناسبا للألعاب التقليديه ( افتراض )
_____
ماذا عن سوبر ماريو 64 دي اس ؟

تعتبر سوبر ماريو نسخة الدي اس مثال واضح ورائع لأهمية الانالوج ,
فمن لعبها واجه صعوبات في التحكم بواسطة الاسهم + التقليديه , والتي لا تعطيك المتعه المأموله .
كما أن الصعوبة في القفز من المنحدرات نظرا لاستخدام ال+ فهو لا يعطيك الإمكانية المثالية لتحريك الشخصية بشكل كبير.
كما أن أكبر اختلاف بين سماش وسوبر ماريو هو أن الأولى لعبة قتال ,
تعتمد على السرعه , وعلى الفرص المتاحه , فالخطأ في استخدام ال+ قد يكلفك خسارة مباراة ,
بينما الخطأ في سوبر ماريو ( بلاتفورم ) يتيح لك فرصة إعادة المحاولة ...
( في الحقيقة , عندما كنت أخطئ في سوبر ماريو كنت أجن جنونا شديدا واكاد أرمي بالدي اس على الجدار من القهر على التحكم السخيف بواسطة +, فلو كانت هذه الأخطاء في سماش بروس , أعلم علم اليقين أن عدد الأجهزه المكسوره سوف تتزايد في منزلي ... )


"Playing Super Mario 64 without a joystick is like playing Donkey Konga without the drumbs... it's awkward and not as much fun."
Jonathan Metts, planetgamecube.com
وكما علق يوناثان متس ,
فإن لعب سوبر ماريو 64 دون أنالوج , كلعب دونكي كونغا دون طبول !
وأضيف ان لعب سماش بروس دون أنالوج ... مشابه للوصف ..
____
عرض الرسوم :
من المعروف لدينا أن جهاز الDs أقوى من الN64
وبذلك يعتقد الكثير أنه قادر على عرض رسوم أفضل , ليست هنا المشكلة .
بمعالجي الدي اس (ARM7 and ARM9) يستطيع الجهاز من عرض المعلومات بشكل أكبر من الننتندو 64
ولو أتينا للرسوم فإن الدي اس يعرض

resolution of 256x192, giving us 49,152 pixels of action
بينما جهاز التلفاز العادي يعرض


resolution of 640x480, which works out to 307,200 pixels
بمعنى أوضح , فإن التلفاز يعرض 6 مرات بشكل أوضح من شاشة LCD الخاصة بالدي اس
وبخصوص الشاشة الثانية ( شاشة اللمس ) :
فإن الجهاز يسمى DS وهي اختصار لDual Screen الشاشة المزدوجة ,
فألعاب الجهاز تتم برمجتها لتستخدم الشاشتين ,
فلو افترضنا أم سماش صدرت على الدي اس , فما وظيفة الشاشة الثانية ؟
نظرا لأن شاشة اللمس تستخدم ARM7 وهو المشابه لMode 7 على السوبر ننتندو , فغن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد بالمعنى الحقيقي .
فلن تستخدم شاشة اللمس للعب ,.
ربما تكون للخرائط ... ولكن هل تحتاج سماش لخريطة ؟
ربما تستخدم لاحصائيات المباراة .... ولكن من سيتفرغ لقراءة الاحصائيات وسط معركة وحشيه سريعه !!
...
الزبدة :
شاشة اللمس تبدو Useless هنا ...فلن تستخدمها بالشكل الصحيح والمفيد ... وبذلك ما حاجة ننتندو إلى إصدار لعبة لا تدعم أدنى خصائص جهازها ؟ وما حاجة الجهاز لها ؟

____
اللعب على الشبكة :

بعد نجاح ماريو كارت , بلا شك ان سماش بروس سوف تكون خطوة مميزه في مجال ألعاب الشبكة ...
ولكن بوجود سماش براول ... فلا حاجة إلى سماش DS لتحقق غاية الأونلاين .
الخاتمة :

في حال أن ننتندو ستصدر سماش بروس على جهاز محمول , فبلا شك أن هذا الجهاز سوف يكون جديد مختلف عن الDS أو إصدار جديد للدي اس يدعم خصائص الانالوج ( كما الأنالوج المستخدم في الPSP )
ويعرض رسوم افضل و أوضح بشاشة الLCD

انتهى الموضوع ...
تبقى هذه مجرد افتراضات ,...
وبتصريح واحد من ننتندو ... يصبح هذا الموضوع Useless

ahmadkb
02-01-2007, 03:02 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

موضوع حلو أخي FAS

لا أعرف ما الذي يمنع نينتندو من إصدار جزء خاص بالـDS.

فلكل مشكله لها حل بالدات سماش.

تستطيع جعل القفز بالضغط إلى أعلى من دون أي زر فستقفز الشخصيه أما إذا ضغطت A أو B فستكون ضربه علويه.

أما التدحرج فللأمام مرتان سيكون الركض أما إذا عملت للأعلى مرتان ستتدحرج الشخصيه.

الشاشتان تستطيع عملهما كملعب مقسم لقسمين قسم سفلي وقسم علوي.

شاشة اللمس أثناء اللعب لا فائده لها ولكن ستكون الفائده لشاشة اللمس في الإختيارات والألعاب الفرعيه وعرض المجسمات وأختيار الشخصيات وماشابه من هذه الاشياء.

هذا ما عندي.

ومثل ماقلت

"تبقى هذه مجرد افتراضات ,..."

FAS
02-01-2007, 03:58 PM
لا أعرف ما الذي يمنع نينتندو من إصدار جزء خاص بالـDS.
عدة اسباب ذكرتها في الموضوع

أما التدحرج فللأمام مرتان سيكون الركض أما إذا عملت للأعلى مرتان ستتدحرج الشخصيه.

وضح اكثر ....
وماذا بشأن القفز ؟ أليس الزر للأعلى هو القفز ؟ فكيف يكون للدحرجة ؟

الشاشتان تستطيع عملهما كملعب مقسم لقسمين قسم سفلي وقسم علوي.

الإجابة هي :


فإن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد
___

شاشة اللمس أثناء اللعب لا فائده لها ولكن ستكون الفائده لشاشة اللمس في الإختيارات والألعاب الفرعيه وعرض المجسمات وأختيار الشخصيات وماشابه من هذه الاشياء.

فكرة جميله...

"تبقى هذه مجرد افتراضات ,..."

نعم...

yameii Wii
02-01-2007, 06:34 PM
1-هل قررت نينتندو ان تصنع جزء للدي اس...؟
لا
واذا فكرت ستجد حلول مناسبه ..!!
هل نسيت يمكن ارتداء الميداليه التي على الابهام والتحكم من شاشة التش
وبالأصابع الاربعه تمسك الدي اس واليد الاخر الازرار ...؟
وتبقى إحتمالات ....!

wario 2002
03-01-2007, 12:52 AM
صراحه يافاس لو نزلت سماش عالدي اس راح تكون لعبه فاشله ...... وهذا من وجهة نظري طبعن

يوم كانت عالننتندو 64 كانت رائعه ولكن ليست بالمستوى المطلوب ....... ، كيف الحين تبيها عالدي اس

تخيل نفسك تلعب سماش بشاشه صغيره ؟؟ وبجرافيكس بايخ خل نكون صريحين ....... ، سماش ماتحلى الا اذا كان الجرافيكس قووي ،، اقل شي يكون جرافيكس الجيم كيوب

وبخصوص الدي باد مايصلح لسماش ابد :31:

انشالله سماش ماتتجه للدي اس اببببد ..... نبي مصممين اللعبه يوفرون طاقتهم كلها عالوي نبيها لعبه ماتنسى مثل حقت الكيوب

بالاخير انا احترم وجهات النظر وهذي وجهة نظري

ومشكور يافاس على هذا الموضوع صراحه استفدت منه شوي :أفكر:

شكرن

ahmadkb
03-01-2007, 06:43 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


وضح اكثر ....
وماذا بشأن القفز ؟ أليس الزر للأعلى هو القفز ؟ فكيف يكون للدحرجة ؟

مثل بعض ألعاب القتال عندما تضغط للأعلى مرتان تتدحرج الشخصيه وتغير زاوية القتال. ولكن في سماش يستطيعون جعل الشخصيه تتدحرج خلف العدو.


فإن شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد

أول مره أدري ^^"

Super Shadow
03-01-2007, 03:47 PM
wario 2002

أظن سوبر سماش حلاوتها في أسلوبها مش في رسوماتها

اللعبة مش محتاجة جرافيكس جبار عشان تكون روعة

اذا كان الجزء القادم Browl بيكون نفس رسم جزء ميلي بيكون جيد كفاية

أهم شي الأسلوب و المتعة :)

و ننتندو دايما تركز على المتعة أكثر من الجرافيكس :)

أنا أشوف أن سوبر سماش على الدي اس مالها داعي

جامب ألتيميت ستار تنفع تاخذ مكانها على جهاز الدي اس :)

و شكرا

SFS
03-01-2007, 04:14 PM
بالفعل التحكم في لعبة ماريو سماش مزعج نوعا ما يحتاج انك تتعود عليه..

والي يزيد الطين بلّة ..ان الD-pad في أجهزة نينتندو صغير جدا..وصلب وغير مرن..

فما ينفع لألعاب القتال والبلاتفورم..

ويا ليت الدي اس فيه انالوج..

لكن نينتندو ما تسوي جهاز والا تعمل فيه غلطة..

Snake-87
03-01-2007, 05:15 PM
موضوع شيق .. سماش on دي اس ..!
صراحة ما أتمنى اني اشوفه على الدي اس لأني راح اكون ماسك الدي اس حتى بالحمام XD
ولكن .. من كان يتوقع ميتل جير على الـPSP ?
بغياب الأزرار : R2+L2+ الآنالوج ستيك + R3
ولكن كونامي عملتها ..
ونينتندو تقدر تسويها لو تريد ولكن لن تكون أبدا مثل Melee .
هذا كل شيئ عندي ^^" بصفتي الوكيل الرسمي لسماش بالمنتدى :) .
طلعنا طلعة مزرعة واحد من الشباب من يوم السبت (اول ايام العيد) لي الأربعاء (أليوم)
وطووول الطلعة تقريبا سمااااااااااااااااااش XD

cantona222
04-01-2007, 12:16 AM
هذا كل شيئ عندي ^^" بصفتي الوكيل الرسمي لسماش بالمنتدى :) .
وطووول الطلعة تقريبا سمااااااااااااااااااش XD

اهم شي انك انت معين نفسك ........... Lo0oL
بس تستاهل هالتعيين :D

FAS:
موضوعك جميل و شيق و فريد من نوعه.
شي حلو ان نشوف موضوع بهذه الدقة.
و نشوف تحليل لنقطة معينة في بالك :35:.
أنا أوافق كلامك ان اللعبة لاتصلح بأن تكون على الـDS

بس يمكن Nintendo يطق براسها و تنزل جزء لـSuper Smash Bros. على الـDS مع تغييرات جذرية بطريقة اللعب.
بصراحه....... بعد نزول Mario Party على الـ Game Boy Advance (لعبة فاشلة) قمت أتوقع أي شي :p. يعني لعبة أساسها اللعب الجماعي. شلون تنزل على جهاز Handheld ما فيه internet؟ .......... و طريقة اللعبة غير تماما. و مركزة على الـ One Player Mode .
على فكرة, أنا شريت اللعبة و جربتها.


و بالنسبة لتحكم الـ D-pad في لعبة Mario 64 DS أنا لي يومك أعاني منه.
بس شنسوي....... أمرنا لله :D

hussien-11
04-01-2007, 02:18 AM
أخوي fas :)

يمكن الأسباب التقنية اللي انت حطيتها تكون صحيحة و لكن كلها أشياء ننتندو تقدر تتغلب عليها .. و أكبر دليل هو ماريو 64 دي أس :)

و ننتندو تقدر تعوّض كل النواقص بنمط أونلاين حصري بالنسخة مثلا :) ، لكن ما أشوف الـDS يحتاج لسوبر سماش .. و ما أرغب اني أشوفها تصير عنوان تجاري .. جزء واحد على كونسول كل جيل أفضل من وجهة نظري :)

FAS
04-01-2007, 05:15 PM
1-هل قررت نينتندو ان تصنع جزء للدي اس...؟
لا


لا لم تقرر , ولكننا نضع أسباب عدم قيامها بهذه الخطوة

هل نسيت يمكن ارتداء الميداليه التي على الابهام والتحكم من شاشة التش
وبالأصابع الاربعه تمسك الدي اس واليد الاخر الازرار ...؟
وتبقى إحتمالات ....!
لم انسى ... وهنا الرد


إضافة إلى أن المخ قد تبرمج على توجيه الأوامر دون النظر إلى الأنالوج .
بمعنى عندما تحرك ابهامك تقوم بتحريكه تقديريا دون الحاجه إلى النظر إلى اصبعك أين يذهب .
بينما في شاشة اللمس
ربما تضطر للنظر في شاشة اللمس كي تعرف كم القدر الذي تحركه !
بمعنى أنك ستواجه مشكلة باستخدام الميدالية , كما جربت في سوبر ماريو 64 دي اس
_____
واريو

انشالله سماش ماتتجه للدي اس اببببد ..... نبي مصممين اللعبه يوفرون طاقتهم كلها عالوي نبيها لعبه ماتنسى مثل حقت الكيوب

الموضوع بكامله يقول ان اللعبة لن تصدر !! ( هل قرأت الموضوع جيدا ؟؟ )
_____
أحمد

أول مره أدري ^^"

تم التوضيح بالموضوع :أفكر:
النظام شبيه بالMode7
_____
سوبر شادو

اللعبة مش محتاجة جرافيكس جبار عشان تكون روعة
كلام سليم ,
وما عنيته بالحديث عن الرسوم هو أن الشاشة السفلية لن تعرض الرسوم بالشكل المطلوب .
_____
SFS

ان الD-pad في أجهزة نينتندو صغير جدا..وصلب وغير مرن..


صحيح ... ولا أعلم أيضا لماذا لا يوجد أنالوج !
____
سنيك 87

صراحة ما أتمنى اني اشوفه على الدي اس لأني راح اكون ماسك الدي اس حتى بالحمام XD

:D

ونينتندو تقدر تسويها لو تريد
ما زلنا نتطارح العيوب ....
___________
كانتونا

بس يمكن Nintendo يطق براسها و تنزل جزء لـSuper Smash Bros. على الـDS مع تغييرات جذرية بطريقة اللعب.

بعد التغييرات الجذريه هل ستكون هي سماش بروس ؟

يعني لعبة أساسها اللعب الجماعي. شلون تنزل على جهاز Handheld ما فيه internet؟ .......... و طريقة اللعبة غير تماما. و مركزة على الـ One Player Mode .

هذا ما نسميه تغييرات جذريه ... هل أعجبتك اللعبة ؟

و بالنسبة لتحكم الـ D-pad في لعبة Mario 64 DS أنا لي يومك أعاني منه
Please stop talking ...
Its drive me maaaaaaaad
_____
حسين
من وين طالعة الشمس اليوم !!!

يمكن الأسباب التقنية اللي انت حطيتها تكون صحيحة و لكن كلها أشياء ننتندو تقدر تتغلب عليها
لا أعتقد ... تبدو صعبه ... والدليل :

أكبر دليل هو ماريو 64 دي أس
اللعبه صعبه من حيث التحكم ... ( ترفع الضغط )
هل جربتها ولم تشكو من التحكم ؟ لا أعتقد ....

لكن ما أشوف الـDS يحتاج لسوبر سماش .. و ما أرغب اني أشوفها تصير عنوان تجاري .. جزء واحد على كونسول كل جيل أفضل من وجهة نظري
كلام سليم جدا ...
اوافقك الرأي ...
وإن كان الموضوع ليس إلا افتراضات ....

hussien-11
04-01-2007, 08:52 PM
من موضوعك :)

فاس اللي أقصده انو رغم كون اللعبة تحتاج للأنالوج لكن ننتندو أصدرتها للـDS ..

بالنسبة لي عادي تعودت على التحكم بسرعة صراحة ..

Kenji 42
05-01-2007, 01:42 AM
Outstanding.
تحليل منطقي جدا ً ، وأوافقك الرأي ، تحكم ماريو 64 على الـDS كان مزعج نوعا ً ما خصوصا ً بالتحكم ، تتعود عليه طبعا ً لكن لو تقطع اللعبة وترجع لها راح يراودك نفس الشعور مرة أخرى ، إنه اللعبة فيها مشكلة بالتحكم.
بالنسبة لـ سوبر سماش ، هي أحد الألعاب القليلة جدا ً جدا ً المعمرة ، جزء الـN64 ما بدلته إلا بعد الكيوب ، وجزء الكيوب ما أبدله إلا بجزء الويي ، ما أفضّل إنه ننتندو تصدرها على الـDS ، ممكن تكون الإيجابيات كثيرة لكن سوبر سماش -برأيي- مكانها للـConsoles ويكفي الـDS ألعاب القتال أبرزها Jump Super Star والجزء الثاني اللي صدر مؤخرا ً.
جزء واحد حق كل Generation يعتبر إنجاز بحد ذاته + تكرار الفكرة ممكن يصيب اللاعب بالملل.

Thanks for the tremendous effort.

Snaking King
11-01-2007, 09:32 PM
شكرا لك يا أخ FAS على الموضوع الرائع ولكن لدي ملاحظة:




شاشة اللمس غير قادرة على عرض رسوم ثلاثية الابعاد بالمعنى الحقيقي .



ماذا تقول عن لعبة Nintendogs التي تعتبر من أقوى ألعاب الDS من ناحية الرسوم؟؟؟
واللعبة تستخدم شاشة اللمس بشكل كلي في اللعب



وشكرا مرة اخرى...

Snake-87
12-01-2007, 01:58 AM
وجزء الكيوب ما أبدله إلا بجزء الويي ، ما أفضّل إنه ننتندو تصدرها على الـDS ، ممكن تكون الإيجابيات كثيرة لكن سوبر سماش -برأيي- مكانها للـConsoles ويكفي الـDS ألعاب القتال أبرزها Jump Super Star والجزء الثاني اللي صدر مؤخرا ً.
انت تعلب سماش ؟
pro. ?

abdullahmurano
07-02-2007, 07:06 PM
توقعوا اي شي من نينتندو
يمكن تخترع نظام قتال جديد وتحطه في الدي اس

cantona222
08-02-2007, 04:08 AM
ماذا تقول عن لعبة Nintendogs التي تعتبر من أقوى ألعاب الDS من ناحية الرسوم؟؟؟
واللعبة تستخدم شاشة اللمس بشكل كلي في اللعب

صح كلامك....... حتى لعبة CastleVania: PoR تستخدم الشاشة اللي تحت.

بس أتوقع ان اللي يقصده FAS ان الشاشة اللي فوق أوضح من اللي تحت........ محد يختلف على هالنقطة.