Kenji 42
08-01-2007, 01:23 AM
السلام عليكم.
http://img6.picsplace.to/img6/24/miyamoto.jpg
حياة مثمرة ، شخصية مكافحة
http://majdona.com/upload/uploads/7d31b5e7f7.jpg
شيجيرو مياموتو، ولد في السادس عشر من نوفمبر في العام 1952، هو مصمم ألعاب إلكترونية يحمل الجنسية اليابانية. هو المصمم الرئيسي للعديد من سلاسل الألعاب التي يستمتع بها معظمنا من مثل ماريو، دونكي كونج، زيلد، ستار فوكس، Wave Race ، وأيضا ً بيكمين، طبعا ً جميعها كانت مصممة خصيصا ً لشركة Nintendo .
يعتبر مياموتو من أفضل مصممي الألعاب الإلكترونية في العالم، بل إنه البعض يسميه "الأب الروحي" لـ الألعاب الإلكترونية الحديثة. وصفت أعماله بأنها تحمل شخصيات فريدة وعوالم خيالية ؛ يـُجبـَر اللاعب حينها أن يستكشف كل شيء ٍ بمفرده ، لا سيما القصص البسيطة التي تتمحور حولها اللعبة والتي غالبا ً ما تكون جديدة كليا ً على الساحة ولم يتطرق لها البعض من قبل -من مثل ماريو.
توظّف عند Nintendo في العام 1980 كـ مصمم ، وقد أوكلت له مهمة تصميم أحد اوائل ألعاب الآركيد المنتشرة آنذاك. كانت الحصيلة هي Donkey Kong التي تلاها نجاح باهر وغير متوقع ، وشخصية اللعبة Jump Man -سمي بعدها بـ ماريو- أصبح العلامة التجارية للشركة العريقة. بعدها أصبح مياموتو النجم المصمم في Nintendo حيث صمم العديد من سلاسل الألعاب للشركة، معظمها لا يزال الناس يستمتعون بها كثيرا ً.
مياموتو متزوج ولديه ولدان مع زوجته ؛ Yasuko Miyamoto التي كانت المديرة العامة في شركة Nintendo في العام 1977. وعلى خلاف الوالدين، لا أحد من أبنائهما بدأ بالإنخراط في إنتاج الألعاب الإلكترونية، وحاليا ً هو المشرف والمدير العام في شركة Nintendo تحت قسم المتابعة والتطوير، القسم المتعاون في اليابان. في عام 1998؛ أصبح السيد مياموتو هو الشخص الأول الذي حاز على الجائزة الأكاديمية للعلوم والفنون النشطة في قسم كبار الشخصيات "Academy of Interactive Arts & Science's Hall Of Fame" .
حياته الأولية ومسيرته العالمية
http://majdona.com/upload/uploads/48a1336f06.jpg
ولد السيد مياموتو في Kyoto، وباليابان طبعا ً. في أيام طفولته، لطالما أحبب الرسم، التلوين ومعاينة الطبيعة حول منزله. وكان في معظم الحيان يكتشف كهوف ويغامر بالغابات، ومعظم مغامراته في الطفولة نقلها على أرض الواقع من خلال أعماله. في العام 1970، دخل إلى كلية كانازاوا للفنون، وتخرج بعدها بخمس سنين، وذكر حينها أنه كان يعتبر الرسم من الأولويات ، مهمّشا ً الدراسة والأشياء الإلزامية الأخرى. في عام 1977، قابل مياموتو -مسلحا ً بـ دبلوم الفنون الصناعية- صديق والده Hiroshi Yamauchi الذي كان حينها رئيس شركة Nintendo باليابان. تم تعيين مياموتو كـ "مصمم بالفريق" مع أن السيد Yamauchi حينها لم يكن محتاجا ً للمزيد من المصممين في فريقه، ولكنه بدا واثقا ً من مياموتو كثيرا ً.
في عام 1980، كانت شركة Nintendo في أمريكا تفكّر في إصدار لعبة "تكسح" بها السوق للـArcade. وبعد الكثير من البحوث والمحاولات، أطلقت الشركة جهاز Radar Scobe، وبعد فترة ليست بالكثيرة، بدأت المبيعات تضمحل بسبب إكتساح جهاز الآركيد الأسواق ومسح إسم الجهاز المنافس؛ وأُعتبر جهاز Radar Scobe فشلا ً ذريعا ً للشركة. للبقاء في القمة وعدم التزحزح، كان على Nintendo إصدار لعبة قوية لتثبت وجودها على الساحة مجددا ً،و لهذه المهمة؛ تم تعيين السيد مياموتو أن يصدر اللعبة التي إما أن ترفع الشركة فوق ناطحات السحاب، أو تذهب بالشركة لأدراج الرياح .!
بعد المشاورة والبحث العميق، خطّط مياموتو مع مجموعة من مبرمجين الشركة -لأنه حينذاك لم تكن له الخبرة الوافية بالبرمجة- على إصدار لعبة، وبدأ بـ صياغة موسيقى اللعبة بنفسه على Keyboard صغير؛ تم إصدار لعبة Donkey Kong. عندما تم شحن اللعبة إلى الأسواق، بدأوا موظفوا الشركة بمضاعفة جهدهم؛ حيث أن اللعبة كانت ناجحة جدا ً ورفعت بالشركة إلى الأعلى حين كانت بالحضيض، وأيضا ً عرّفت الناس إلى شخصية جديدة وفريدة وأصبحت علامة تجارية للشركة. ومن بين شخصيات اللعبة، برزت شخصية Jump Man التي تحولت بعد ذلك إلى Mario وأصبحت أشهر شخصية تحمل إسم الشركة، مع أكثر من 100 لعبى يتواجد بها والعديد من ألعاب البلاتفورم. وفي معظم الأحيان يرج إسم السيد مياموتو عند الـCredit كـ"مصمم" لـ اللعبة، فيما عدا سلسلة Mario Land على جهاز الـGame Boy ، حيث أشرف عليها Gunpei Yokoi. أيضا ً، يـُذكر أنّ في الإصدارات الأولية للنسخ الأمريكية من الألعاب ، غالبا ً ما يكتب إسم السيد مياموتو كـ "Miyahon" ، لأنه -وعلى حسب اللغة اليابانية- ، الحرف 本 من إسمه ينطق Hon أو Moto .
وبالرغم من إنه قائد ومصمم عظيم في عالم الألعاب الإلكترونية بالإضافة إلى كونه صاحب فكرة الكثير من الألعاب التي باعت ملايين الدولاارات؛ إلا إنه يعتبر شخص متواضع جدا ً، فـ هو يصر على بقائه على ميزانية معينة، ويذهب إلى مركز عمله أحيانا ً بالدراجة الهوائية .!
وكما ذكرنا سابقا ً؛ فـ السيد مياموتو هو الشخص الأول الحائز على الجائزة الأكاديمية للفنون، الجائزة التي أبرزت أعماله في عالم الفيديو جيمز وجميع إنجازاته الدراماتيكية التي رسمت خطوطها في هذا العالم الكبير. في مارس 2005، تم تكريم السيد مياموتو وإعطائه نجمة في Wal of Game، وهو قسم في San Fransisco في مجمع Metroen ، مصطفّا جنبا ً إلى جنب مع كبار نجوم هوليوود. في 13 مارس من عام 2006، حاز السيد مياموتو على تكريم فرنسي بإطائه لقب "فارس" في عالم الفيديو جيمز بالإضافة إلى عدد جيد من المصممين الكبار الآخرين. وأخيرا ً وليس آخرا ً؛ وفي مجلة TIME العالمية، دُرّج إسمه ضمن "60 عاما ً مع أبطال آسيا"، بالإضافى إلى Bruce Lee و Mother Teresa والعديد من الأبطال الكبار.
"A delayed game is eventually good,
a bad game is bad forever"
لعبة مؤجلة غالبا ً ما تثمر بنتيجة، بينما اللعبة السيئة تبقى سيئة للأبد
ليس بالشيء الجديد على Nintendo أن تؤجل إصدار ألعابها. ويعود السبب إلى حرص السيد مياموتو الكبير إلى جعل اللعبة "كاملة" تخلو من العيوب -والكمال لله سبحانه وتعالى :)- ، ويبدأ مياموتو بهدم اللعبة بأكملها لو لم تعجبه من الأساس، فهو لا يصدر أي لعبة إلا حين يكون راضي عنها بنسبة 100%. على سبيل المثال، لعبة "Twinkle Popo" التي كانتمشروع كامل مع عدد طلبيات وصل إلى 25,000 وحدة، وكانت من المفترض أن تصدر للشركة المطورة HAL Laboratory. ولكن تدخل مياموتو بحجة أنه اللعبة -ومع تعديل وإضافات بسيطة- ممكن أن تتطور وتصبح أفضل بكثير، وبعد إلغاء جميع الطلبيات، صدرت اللعبة في وقت قريب تحت إسم Kirby's Dream Land وبتطوير الشركة الأم Nintendo ، ومع مبيعات فاقت الـ5 ملايين وحدة حول العالم. وأيضا ً لعبة The Legend of Zelda : Ocarina of Time ، كان من المفروض أن تصدر مباشرة بعد صدور جهاز الـNintendo 64 ، عوضا ً عن ذلك، طلب مياموتو التعديل على اللعبة بشكل أفضل، مصدرا ً عددا ً كبيرا ً من التأجيل للشركة في كل مرة تعلن فيها عن تاريخ الصدور، حتى صدرت في عام 98 في حين من المقرر صدورها عام 96 .! ولا نسى أيضا ً دور مياموتو الفعال والكبير في لعبة Twilight Princess ، حين إضطر إلى خلع Chabuda Gaeshi وبدء التصميم والتطوير على اللعبة أكثر، معلنا ً "علي ّ تنظيف كل الفوضى التي بدأ فيها شابودا".
هل تعلم ؟
يحب السيد مياموتو أجهزة الـHandheld كونها سريعة وتوفّر له وقت أكبر مع عائلته.
مياموتو يجيد العزف على الجيتار، وظهر في أحد الحفلات وهو يعزف على أحد الآلات الموسيقية.
في عام 2002، صدرت إشاعة مفادها أن السيد مياموتو توفي إثر مشاكل بالقلب. بعد نفي الخبر ، تنفس الصعداء جميع محبيه إثر الصدمة التي مروا بها.
معظم مغامرات الألعاب التي نلعبها حاليا ً هي تجارب مرّ بها السيد مياموتو على أرض الوقع. على سبيل المثال، لعبة Zelda كانت حصاد مياموتو حين كان يحب البحث في الغابات والكهوف، وبـ بيته أيضا ً الذي كان يظنه مكعب كبير من الألغاز.
كلب السيد مياموتو ساعد في خلق السلسلة الجديدة Nintendogs .
لدى السيد مياموتو حبا ً جما ً للزراعة، وهو السبب وراء إصدار اللعبة الشهيرة Pikmin. المخلوقات الصغيرة تم تسميتها من بعد إسم كلب الأشتاذ مياموتو؛ "Pikku" .
هنا وينتهي الموضوع ، آملا ً أن تكونوا قد إستمتعتم بقراءة سيرة حياة أحد أبطال عالم الفيديو جيمز، السيد الكبير شيجيرو مياموتو :)
وشكرا ً.
http://img6.picsplace.to/img6/24/miyamoto.jpg
حياة مثمرة ، شخصية مكافحة
http://majdona.com/upload/uploads/7d31b5e7f7.jpg
شيجيرو مياموتو، ولد في السادس عشر من نوفمبر في العام 1952، هو مصمم ألعاب إلكترونية يحمل الجنسية اليابانية. هو المصمم الرئيسي للعديد من سلاسل الألعاب التي يستمتع بها معظمنا من مثل ماريو، دونكي كونج، زيلد، ستار فوكس، Wave Race ، وأيضا ً بيكمين، طبعا ً جميعها كانت مصممة خصيصا ً لشركة Nintendo .
يعتبر مياموتو من أفضل مصممي الألعاب الإلكترونية في العالم، بل إنه البعض يسميه "الأب الروحي" لـ الألعاب الإلكترونية الحديثة. وصفت أعماله بأنها تحمل شخصيات فريدة وعوالم خيالية ؛ يـُجبـَر اللاعب حينها أن يستكشف كل شيء ٍ بمفرده ، لا سيما القصص البسيطة التي تتمحور حولها اللعبة والتي غالبا ً ما تكون جديدة كليا ً على الساحة ولم يتطرق لها البعض من قبل -من مثل ماريو.
توظّف عند Nintendo في العام 1980 كـ مصمم ، وقد أوكلت له مهمة تصميم أحد اوائل ألعاب الآركيد المنتشرة آنذاك. كانت الحصيلة هي Donkey Kong التي تلاها نجاح باهر وغير متوقع ، وشخصية اللعبة Jump Man -سمي بعدها بـ ماريو- أصبح العلامة التجارية للشركة العريقة. بعدها أصبح مياموتو النجم المصمم في Nintendo حيث صمم العديد من سلاسل الألعاب للشركة، معظمها لا يزال الناس يستمتعون بها كثيرا ً.
مياموتو متزوج ولديه ولدان مع زوجته ؛ Yasuko Miyamoto التي كانت المديرة العامة في شركة Nintendo في العام 1977. وعلى خلاف الوالدين، لا أحد من أبنائهما بدأ بالإنخراط في إنتاج الألعاب الإلكترونية، وحاليا ً هو المشرف والمدير العام في شركة Nintendo تحت قسم المتابعة والتطوير، القسم المتعاون في اليابان. في عام 1998؛ أصبح السيد مياموتو هو الشخص الأول الذي حاز على الجائزة الأكاديمية للعلوم والفنون النشطة في قسم كبار الشخصيات "Academy of Interactive Arts & Science's Hall Of Fame" .
حياته الأولية ومسيرته العالمية
http://majdona.com/upload/uploads/48a1336f06.jpg
ولد السيد مياموتو في Kyoto، وباليابان طبعا ً. في أيام طفولته، لطالما أحبب الرسم، التلوين ومعاينة الطبيعة حول منزله. وكان في معظم الحيان يكتشف كهوف ويغامر بالغابات، ومعظم مغامراته في الطفولة نقلها على أرض الواقع من خلال أعماله. في العام 1970، دخل إلى كلية كانازاوا للفنون، وتخرج بعدها بخمس سنين، وذكر حينها أنه كان يعتبر الرسم من الأولويات ، مهمّشا ً الدراسة والأشياء الإلزامية الأخرى. في عام 1977، قابل مياموتو -مسلحا ً بـ دبلوم الفنون الصناعية- صديق والده Hiroshi Yamauchi الذي كان حينها رئيس شركة Nintendo باليابان. تم تعيين مياموتو كـ "مصمم بالفريق" مع أن السيد Yamauchi حينها لم يكن محتاجا ً للمزيد من المصممين في فريقه، ولكنه بدا واثقا ً من مياموتو كثيرا ً.
في عام 1980، كانت شركة Nintendo في أمريكا تفكّر في إصدار لعبة "تكسح" بها السوق للـArcade. وبعد الكثير من البحوث والمحاولات، أطلقت الشركة جهاز Radar Scobe، وبعد فترة ليست بالكثيرة، بدأت المبيعات تضمحل بسبب إكتساح جهاز الآركيد الأسواق ومسح إسم الجهاز المنافس؛ وأُعتبر جهاز Radar Scobe فشلا ً ذريعا ً للشركة. للبقاء في القمة وعدم التزحزح، كان على Nintendo إصدار لعبة قوية لتثبت وجودها على الساحة مجددا ً،و لهذه المهمة؛ تم تعيين السيد مياموتو أن يصدر اللعبة التي إما أن ترفع الشركة فوق ناطحات السحاب، أو تذهب بالشركة لأدراج الرياح .!
بعد المشاورة والبحث العميق، خطّط مياموتو مع مجموعة من مبرمجين الشركة -لأنه حينذاك لم تكن له الخبرة الوافية بالبرمجة- على إصدار لعبة، وبدأ بـ صياغة موسيقى اللعبة بنفسه على Keyboard صغير؛ تم إصدار لعبة Donkey Kong. عندما تم شحن اللعبة إلى الأسواق، بدأوا موظفوا الشركة بمضاعفة جهدهم؛ حيث أن اللعبة كانت ناجحة جدا ً ورفعت بالشركة إلى الأعلى حين كانت بالحضيض، وأيضا ً عرّفت الناس إلى شخصية جديدة وفريدة وأصبحت علامة تجارية للشركة. ومن بين شخصيات اللعبة، برزت شخصية Jump Man التي تحولت بعد ذلك إلى Mario وأصبحت أشهر شخصية تحمل إسم الشركة، مع أكثر من 100 لعبى يتواجد بها والعديد من ألعاب البلاتفورم. وفي معظم الأحيان يرج إسم السيد مياموتو عند الـCredit كـ"مصمم" لـ اللعبة، فيما عدا سلسلة Mario Land على جهاز الـGame Boy ، حيث أشرف عليها Gunpei Yokoi. أيضا ً، يـُذكر أنّ في الإصدارات الأولية للنسخ الأمريكية من الألعاب ، غالبا ً ما يكتب إسم السيد مياموتو كـ "Miyahon" ، لأنه -وعلى حسب اللغة اليابانية- ، الحرف 本 من إسمه ينطق Hon أو Moto .
وبالرغم من إنه قائد ومصمم عظيم في عالم الألعاب الإلكترونية بالإضافة إلى كونه صاحب فكرة الكثير من الألعاب التي باعت ملايين الدولاارات؛ إلا إنه يعتبر شخص متواضع جدا ً، فـ هو يصر على بقائه على ميزانية معينة، ويذهب إلى مركز عمله أحيانا ً بالدراجة الهوائية .!
وكما ذكرنا سابقا ً؛ فـ السيد مياموتو هو الشخص الأول الحائز على الجائزة الأكاديمية للفنون، الجائزة التي أبرزت أعماله في عالم الفيديو جيمز وجميع إنجازاته الدراماتيكية التي رسمت خطوطها في هذا العالم الكبير. في مارس 2005، تم تكريم السيد مياموتو وإعطائه نجمة في Wal of Game، وهو قسم في San Fransisco في مجمع Metroen ، مصطفّا جنبا ً إلى جنب مع كبار نجوم هوليوود. في 13 مارس من عام 2006، حاز السيد مياموتو على تكريم فرنسي بإطائه لقب "فارس" في عالم الفيديو جيمز بالإضافة إلى عدد جيد من المصممين الكبار الآخرين. وأخيرا ً وليس آخرا ً؛ وفي مجلة TIME العالمية، دُرّج إسمه ضمن "60 عاما ً مع أبطال آسيا"، بالإضافى إلى Bruce Lee و Mother Teresa والعديد من الأبطال الكبار.
"A delayed game is eventually good,
a bad game is bad forever"
لعبة مؤجلة غالبا ً ما تثمر بنتيجة، بينما اللعبة السيئة تبقى سيئة للأبد
ليس بالشيء الجديد على Nintendo أن تؤجل إصدار ألعابها. ويعود السبب إلى حرص السيد مياموتو الكبير إلى جعل اللعبة "كاملة" تخلو من العيوب -والكمال لله سبحانه وتعالى :)- ، ويبدأ مياموتو بهدم اللعبة بأكملها لو لم تعجبه من الأساس، فهو لا يصدر أي لعبة إلا حين يكون راضي عنها بنسبة 100%. على سبيل المثال، لعبة "Twinkle Popo" التي كانتمشروع كامل مع عدد طلبيات وصل إلى 25,000 وحدة، وكانت من المفترض أن تصدر للشركة المطورة HAL Laboratory. ولكن تدخل مياموتو بحجة أنه اللعبة -ومع تعديل وإضافات بسيطة- ممكن أن تتطور وتصبح أفضل بكثير، وبعد إلغاء جميع الطلبيات، صدرت اللعبة في وقت قريب تحت إسم Kirby's Dream Land وبتطوير الشركة الأم Nintendo ، ومع مبيعات فاقت الـ5 ملايين وحدة حول العالم. وأيضا ً لعبة The Legend of Zelda : Ocarina of Time ، كان من المفروض أن تصدر مباشرة بعد صدور جهاز الـNintendo 64 ، عوضا ً عن ذلك، طلب مياموتو التعديل على اللعبة بشكل أفضل، مصدرا ً عددا ً كبيرا ً من التأجيل للشركة في كل مرة تعلن فيها عن تاريخ الصدور، حتى صدرت في عام 98 في حين من المقرر صدورها عام 96 .! ولا نسى أيضا ً دور مياموتو الفعال والكبير في لعبة Twilight Princess ، حين إضطر إلى خلع Chabuda Gaeshi وبدء التصميم والتطوير على اللعبة أكثر، معلنا ً "علي ّ تنظيف كل الفوضى التي بدأ فيها شابودا".
هل تعلم ؟
يحب السيد مياموتو أجهزة الـHandheld كونها سريعة وتوفّر له وقت أكبر مع عائلته.
مياموتو يجيد العزف على الجيتار، وظهر في أحد الحفلات وهو يعزف على أحد الآلات الموسيقية.
في عام 2002، صدرت إشاعة مفادها أن السيد مياموتو توفي إثر مشاكل بالقلب. بعد نفي الخبر ، تنفس الصعداء جميع محبيه إثر الصدمة التي مروا بها.
معظم مغامرات الألعاب التي نلعبها حاليا ً هي تجارب مرّ بها السيد مياموتو على أرض الوقع. على سبيل المثال، لعبة Zelda كانت حصاد مياموتو حين كان يحب البحث في الغابات والكهوف، وبـ بيته أيضا ً الذي كان يظنه مكعب كبير من الألغاز.
كلب السيد مياموتو ساعد في خلق السلسلة الجديدة Nintendogs .
لدى السيد مياموتو حبا ً جما ً للزراعة، وهو السبب وراء إصدار اللعبة الشهيرة Pikmin. المخلوقات الصغيرة تم تسميتها من بعد إسم كلب الأشتاذ مياموتو؛ "Pikku" .
هنا وينتهي الموضوع ، آملا ً أن تكونوا قد إستمتعتم بقراءة سيرة حياة أحد أبطال عالم الفيديو جيمز، السيد الكبير شيجيرو مياموتو :)
وشكرا ً.