nash2
19-01-2007, 01:21 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
قد تستغربوا من عنوان المقال بقدر استغرابكم من اختفاء لعبتي (The Truth) :
السبب هو الحماس السلبي .
الحماس يجذب التفائل ويصبح الشخص محباً للعمل وجاهداً لتحقيق الهدف الذي رسمه مسبقاً .
ما اجملها من ميزة تجعل الانسان ينسى ما حوله ويبحر في عالمه الواسع الخاص .
مميزات الشخص المتحمس (الحماسي :D ) في برمجة الالعاب :
1- الاشتياق لبرمجة لعبة ذات فكرة مميزة أو ذات طابع مختلف .
2- يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل وبشكل
منتظم .
3- في تلك اللحظة يمكن وصفه العبقري , لان الافكار تأتيه دفعة واحدة (يبدأ العقل بالتفكير العميق:bigeyes: ) حيث يستفيد في تلك اللحظة من جميع الامكانيات العقلية الهائلة الموجودة عنده , وهذه للحظة من مراحل الحماس , جداً مهمة .
4- محباً للعمل ونشيط وذا جهد كبير .
كيف يمكن التعامل مع الشخص المتحمس :
1- للحاجة للتشجيع .
2- المساعدة في تحقيقه هدفه .
في عالم برمجة الالعاب الحماس يكون ايجابياً إذا اتصف بما يلي :
1- وضع فكرة واحدة للعبة محددة ومتقنة , حتى يمكن استغلالها في تلك اللحظة .
2- تنظيم العمل بشكل جيد : حيث يمكن عمل مجلد للعبة ويحتوي المجلد على مجموعة من المجلدات( مجلد الاصوات -مجلد الصور -مجلد الفيديو ...) وتحديد البرامج المستخدمة وغيرها.
3- تنظيم الوقت .
4-السيطرة على عقل و تسييره للهدف الذي تريده .
الحماس في تصميم لعبة The Truth :
ما اشد الحماس الذي حل بي اثناء تصميمي للعبة وما اروعها من لحظات , لكن كان ذاك الحماس سلبياً , كيف ؟؟؟
- لم اكمل اللعبة بشكل كامل .
- اللعبة ذات افكار عديدة ومشتته , لم اقم بتطبيقها اغلب افكارها: من هذه الافكار:(( الم اقل لكم أن الافكار تأتي دفعة واحدة ) :
1- فكرة اللعب الحر : يحتوي على مستويان متوسط وصعب . ( لم اعملها )
2- اسرار اللعبة .( لم اعملها )
- عدم التنظيم وخاصة في تسمية الاوبجكت والسبرايت , وكذلك الغرف ,لا تستغرب اذا كانت لعبة مصممة بالجيم ميكر تحتوي على 108 غرفة .
كذلك عدم التنظيم في ادخال السبرايت للعبة حيث تحوي اللعبة على 238 سبرايت لم استخدم منها في اللعبة سوى 122 سبرايت .
- كل هذا الجهد هو في شهر واحد فقط (يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل)
- وجود اخطاء كثيرة في اللعبة يصعب تصحيحها .
- من الصعب إن لم يكن مستحيلاً التعديل على اللعبة أو تطويرها للافضل .
النتيجة الحماس السلبي: فقدان اللعبة وعدم جديتها واستمرارها .
فارجوا أن تعذروني في اللعبة التي سوف ازيلها من اعمالي .
من هذه التجربة استفدت كثيرأ , وارجوا أن افيد الاعضاء في منتدى برمجة الالعاب اخذ العبرة والحذر من مثل هذه اللحظات الحماسية وان يستغلونها بشكل جيد.
مقاطع من اللعبة :
فيديو لمشاهدة اللعبة في مرحلة الانتهاء من التصميم .
ارجوا ان يكون العرض الفيديو ملء الشاشة حتى تكون الصورة واضحة :
Windows Media Player
ملء الشاشة : Alt+Enter
RealPlayer
ملء الشاشة : Ctrl+3
الغرف
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55865)
السبرايت
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55910)
كل من رد على الموضوع أرجوا ان يوضح وجهة نظره في الموضوع
قد تستغربوا من عنوان المقال بقدر استغرابكم من اختفاء لعبتي (The Truth) :
السبب هو الحماس السلبي .
الحماس يجذب التفائل ويصبح الشخص محباً للعمل وجاهداً لتحقيق الهدف الذي رسمه مسبقاً .
ما اجملها من ميزة تجعل الانسان ينسى ما حوله ويبحر في عالمه الواسع الخاص .
مميزات الشخص المتحمس (الحماسي :D ) في برمجة الالعاب :
1- الاشتياق لبرمجة لعبة ذات فكرة مميزة أو ذات طابع مختلف .
2- يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل وبشكل
منتظم .
3- في تلك اللحظة يمكن وصفه العبقري , لان الافكار تأتيه دفعة واحدة (يبدأ العقل بالتفكير العميق:bigeyes: ) حيث يستفيد في تلك اللحظة من جميع الامكانيات العقلية الهائلة الموجودة عنده , وهذه للحظة من مراحل الحماس , جداً مهمة .
4- محباً للعمل ونشيط وذا جهد كبير .
كيف يمكن التعامل مع الشخص المتحمس :
1- للحاجة للتشجيع .
2- المساعدة في تحقيقه هدفه .
في عالم برمجة الالعاب الحماس يكون ايجابياً إذا اتصف بما يلي :
1- وضع فكرة واحدة للعبة محددة ومتقنة , حتى يمكن استغلالها في تلك اللحظة .
2- تنظيم العمل بشكل جيد : حيث يمكن عمل مجلد للعبة ويحتوي المجلد على مجموعة من المجلدات( مجلد الاصوات -مجلد الصور -مجلد الفيديو ...) وتحديد البرامج المستخدمة وغيرها.
3- تنظيم الوقت .
4-السيطرة على عقل و تسييره للهدف الذي تريده .
الحماس في تصميم لعبة The Truth :
ما اشد الحماس الذي حل بي اثناء تصميمي للعبة وما اروعها من لحظات , لكن كان ذاك الحماس سلبياً , كيف ؟؟؟
- لم اكمل اللعبة بشكل كامل .
- اللعبة ذات افكار عديدة ومشتته , لم اقم بتطبيقها اغلب افكارها: من هذه الافكار:(( الم اقل لكم أن الافكار تأتي دفعة واحدة ) :
1- فكرة اللعب الحر : يحتوي على مستويان متوسط وصعب . ( لم اعملها )
2- اسرار اللعبة .( لم اعملها )
- عدم التنظيم وخاصة في تسمية الاوبجكت والسبرايت , وكذلك الغرف ,لا تستغرب اذا كانت لعبة مصممة بالجيم ميكر تحتوي على 108 غرفة .
كذلك عدم التنظيم في ادخال السبرايت للعبة حيث تحوي اللعبة على 238 سبرايت لم استخدم منها في اللعبة سوى 122 سبرايت .
- كل هذا الجهد هو في شهر واحد فقط (يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل)
- وجود اخطاء كثيرة في اللعبة يصعب تصحيحها .
- من الصعب إن لم يكن مستحيلاً التعديل على اللعبة أو تطويرها للافضل .
النتيجة الحماس السلبي: فقدان اللعبة وعدم جديتها واستمرارها .
فارجوا أن تعذروني في اللعبة التي سوف ازيلها من اعمالي .
من هذه التجربة استفدت كثيرأ , وارجوا أن افيد الاعضاء في منتدى برمجة الالعاب اخذ العبرة والحذر من مثل هذه اللحظات الحماسية وان يستغلونها بشكل جيد.
مقاطع من اللعبة :
فيديو لمشاهدة اللعبة في مرحلة الانتهاء من التصميم .
ارجوا ان يكون العرض الفيديو ملء الشاشة حتى تكون الصورة واضحة :
Windows Media Player
ملء الشاشة : Alt+Enter
RealPlayer
ملء الشاشة : Ctrl+3
الغرف
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55865)
السبرايت
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55910)
كل من رد على الموضوع أرجوا ان يوضح وجهة نظره في الموضوع