المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [مقال] الحماس الايجابي في صناعة الالعاب



nash2
19-01-2007, 01:21 AM
بسم الله الرحمن الرحيم



قد تستغربوا من عنوان المقال بقدر استغرابكم من اختفاء لعبتي (The Truth) :
السبب هو الحماس السلبي .


الحماس يجذب التفائل ويصبح الشخص محباً للعمل وجاهداً لتحقيق الهدف الذي رسمه مسبقاً .

ما اجملها من ميزة تجعل الانسان ينسى ما حوله ويبحر في عالمه الواسع الخاص .


مميزات الشخص المتحمس (الحماسي :D ) في برمجة الالعاب :

1- الاشتياق لبرمجة لعبة ذات فكرة مميزة أو ذات طابع مختلف .

2- يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل وبشكل
منتظم .

3- في تلك اللحظة يمكن وصفه العبقري , لان الافكار تأتيه دفعة واحدة (يبدأ العقل بالتفكير العميق:bigeyes: ) حيث يستفيد في تلك اللحظة من جميع الامكانيات العقلية الهائلة الموجودة عنده , وهذه للحظة من مراحل الحماس , جداً مهمة .

4- محباً للعمل ونشيط وذا جهد كبير .


كيف يمكن التعامل مع الشخص المتحمس :

1- للحاجة للتشجيع .
2- المساعدة في تحقيقه هدفه .



في عالم برمجة الالعاب الحماس يكون ايجابياً إذا اتصف بما يلي :

1- وضع فكرة واحدة للعبة محددة ومتقنة , حتى يمكن استغلالها في تلك اللحظة .

2- تنظيم العمل بشكل جيد : حيث يمكن عمل مجلد للعبة ويحتوي المجلد على مجموعة من المجلدات( مجلد الاصوات -مجلد الصور -مجلد الفيديو ...) وتحديد البرامج المستخدمة وغيرها.

3- تنظيم الوقت .

4-السيطرة على عقل و تسييره للهدف الذي تريده .



الحماس في تصميم لعبة The Truth :

ما اشد الحماس الذي حل بي اثناء تصميمي للعبة وما اروعها من لحظات , لكن كان ذاك الحماس سلبياً , كيف ؟؟؟

- لم اكمل اللعبة بشكل كامل .

- اللعبة ذات افكار عديدة ومشتته , لم اقم بتطبيقها اغلب افكارها: من هذه الافكار:(( الم اقل لكم أن الافكار تأتي دفعة واحدة ) :

1- فكرة اللعب الحر : يحتوي على مستويان متوسط وصعب . ( لم اعملها )
2- اسرار اللعبة .( لم اعملها )

- عدم التنظيم وخاصة في تسمية الاوبجكت والسبرايت , وكذلك الغرف ,لا تستغرب اذا كانت لعبة مصممة بالجيم ميكر تحتوي على 108 غرفة .

كذلك عدم التنظيم في ادخال السبرايت للعبة حيث تحوي اللعبة على 238 سبرايت لم استخدم منها في اللعبة سوى 122 سبرايت .

- كل هذا الجهد هو في شهر واحد فقط (يقضي وقت طويل في تصميم اللعبة واحياناً يتسم بالاستمرارية في العمل دون تعب ولا ملل)

- وجود اخطاء كثيرة في اللعبة يصعب تصحيحها .

- من الصعب إن لم يكن مستحيلاً التعديل على اللعبة أو تطويرها للافضل .



النتيجة الحماس السلبي: فقدان اللعبة وعدم جديتها واستمرارها .


فارجوا أن تعذروني في اللعبة التي سوف ازيلها من اعمالي .


من هذه التجربة استفدت كثيرأ , وارجوا أن افيد الاعضاء في منتدى برمجة الالعاب اخذ العبرة والحذر من مثل هذه اللحظات الحماسية وان يستغلونها بشكل جيد.



مقاطع من اللعبة :
فيديو لمشاهدة اللعبة في مرحلة الانتهاء من التصميم .

ارجوا ان يكون العرض الفيديو ملء الشاشة حتى تكون الصورة واضحة :
Windows Media Player
ملء الشاشة : Alt+Enter
RealPlayer
ملء الشاشة : Ctrl+3

الغرف
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55865)

السبرايت
تحميل الملف (http://www.wikiupload.com/download_page.php?id=55910)



كل من رد على الموضوع أرجوا ان يوضح وجهة نظره في الموضوع

PrinceOfSorrow
19-01-2007, 02:02 AM
تصفيــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــق
حـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــار:biggthump
_________________________________________________

أشكرك على هذه المقالة حقا وطرحك أياها في هذا الوقت بذات وايضا تقديمك تجربه لنا
كم مررت بمثل هذه لحظات خصوصا لعبتي (بيلي بلو مول ) حيث كنت متحمس جدا جدا في عمل للعبة
لم أعطي أهتماما للجرافك الهدف موحد وهو طرح أفكار مثل ماقلت .




- اللعبة ذات افكار عديدة ومشتته , لم اقم بتطبيقها اغلب افكارها: من هذه الافكار:(( الم اقل لكم أن الافكار تأتي دفعة


فعلا هذا ماحدث فقط جائتني فكرة الغواصة وفكرة لاعبين تحدي وباكمان
كانت لحظات تصبب الأفكار مرة واحده

الحماسة شي مهم جدا جدا حتى لايقتل المشروع لكن وحدها دون تنظيم لاتعطي أي نتيجة ودائما الفشل
واعتقد خطأ لعبتك The Truth لقصر الوقت وضغط خصوصا المسابقة :33:

شكرا للمقاله تستحق عليها الترشيح :kiss:

لي رد أخر بعد رؤية الفيديو

nash2
19-01-2007, 02:14 AM
اشكرك اخي برنس على المشاركة.


كم مررت بمثل هذه لحظات خصوصا لعبتي (بيلي بلو مول ) حيث كنت متحمس جدا جدا في عمل للعبة


يزداد الحماس حينما تكون اللعبة هي أول ألعابك ,حيث تريد ان تضع بها جميع افكارك ومهاراتك,وينتهي بك المطاف بـ( لا شيء) .

mohammed abu ol
19-01-2007, 11:34 AM
مقالة جيدة جدا
انا اظن ان هذه المشكلة لم يعد لها وجود عند الذين يدونون افكارهم
على دفتر و الذين يخططون جيدا للعبة قبل تصميمها و هذا ما ذكر
في موضوع سابق

في تلك اللحظة يمكن وصفه العبقري
اظن هذا المصطلح لم يعد موجودا في العصر الحديث

XORO
19-01-2007, 11:47 PM
انا اتذكر يوم كنت بادي تصميم لعبتي سوبر عرب 2 اول شي حسيت بالمعتة
فكنت اجلس واجابل الجيم ميكر من 2 الى 6 ساعات يوميا واخترع الافكار ;)

لكن بد مدة حسيت بالملل حتى اني قررت ان الغيها فتركت التصميم من شهر 9 كانت نسبة
اكتمالها آنذاك قريبا 80 % :blackeye:

لكن اخوي برنس شجعني على اكمالها وذكرني بما حصل للجزء الاول وكيف انتشر وان العديد
من الناس في موقع اجنبي للالعاب ينتظرون اللعبة

فتابعت العمل لي تصميم اللعبة وها هي الان بين ايديكم ...................... ( قصة مؤثرة :أفكر: )


انا اقول ان التشجيع والدعم المعنوي افضل شي لمساعدة المصمم

وانا حدث معي نفس ما حدث مع الاخ Nash حذفت عدة اشياء من اللعبة
مراحل اضافية
الميني جيمز

وانا انبه ان اي واحد حابب يصمم لعبة لازم يعرف قدر اللعبة اللي يصممها
يعني ما يصمم لعبة فوق طاقته
ابدا من الاصغر ثم الاوسط ثم ................. الاكبر :biggthump


شكله ردي ملخبط بس يا الله

سامي.خ
20-01-2007, 09:00 AM
قد تستغربوا من عنوان المقال بقدر استغرابكم من اختفاء لعبتي (The Truth) :
السبب هو الحماس السلبي .



حتى لعبة الهلاك فشلت لنفس الأسباب
1- ما نظمت الوقت
2- ما حددت فكرة للعبة
3- الحماس الزائد

وفيه أسباب كانت خرج إرادتي منها
1- الكمبيوتر كان على فراش الموت
2- سوء توقيت المسابقة

فعشان كذا فشلت فشل ذريع
ويمكن ما راح أكملها
وإذا بكملها بخليها جزء ثاني