تومــTOMMASIــاسي
25-01-2007, 03:25 PM
المحرك " هوفاك " الجديد تم تحديثه بالدرجة الأولى لجهاز بلاي ستيشن 3 , XBox360 و Wii
هذا المحرك يسمح بحدوث التفاعل بين الشخصية والبيئة المحيطة تقدر بالآلاف مع تطوير 4.5 .
وللتوضيح أكثر , هو سقوط الرجل في الصورة من أسفل السلالم ( صورة أولية )
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d8/Animatsragdollphysics.jpg/360px-Animatsragdollphysics.jpg
http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%202_qjgenth.jpg (http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%202_qjpreviewth.jpg) http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%204_qjgenth.jpg (http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%204_qjpreviewth.jpg)
من وظائفه وبعض الحقائق :
- يساعد المطورين في تعجيل وانهاء التفاعلات بين الشخصية والبيئة ( التطوير ) .
- يستعمل محرك havok 4.5 في تسريع مشاهد اللعب التفاعل والحركات الفيزيائية من ( سقوط , تدحرج ..الخ ) أكثر 5 - 10 مرات أسرع من havok 4 , وذلك لجهاز بلاي ستيشن 3 فقط . ( Fully optimized for Playstation 3 )
- تحتوي حزمه havok 4.5 الجديد على :
Havok Physics ( فيزيائي \ الهندسة المعمارية )
Havok Animation ( انميشن \ الصور المتحركة )
newly enhanced Havok Behavior ( الذكاء الاصطناعي والتصرفات )
Havok FX ( للمؤثرات الخاصة مثل الدخان )
- استعملت لعبة Motostorm المحرك havok 4 , واظهرت بيئة تفاعلية عظيمة , تحطمات فيزيائية مخيفة , فوضوية , وحشية
- استعمل في Tony Hawk Project 8 و Splinter Cell Double Agent و Lost Planet ( في التفجيرات خاصة ) .
- يعطي المحرك الفرصة للمطورين ( للموازنة ) بين محتويات اللعبة واخراجها بالصورة ذات العوالم ( المعقدة ) و ( حية ) باستخدام أدوات مطورة جدا للإخراج الفني النهائي .
- يسمح المحرك الجديد بالاستفادة الكاملة من وحدات Synergistic Process في المعالج Cell . ( نقطة تحتاج لبحث !! )
هنـــا (http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cell/)
أو
هنــا (http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor)#Synergistic_Processing_Elements_.28SPE.29)
Havok also revealed that this version is fully optimized for the PS3, capable of harnessing the FULL power of ALL the SPUs.
هذا المحرك يسمح بحدوث التفاعل بين الشخصية والبيئة المحيطة تقدر بالآلاف مع تطوير 4.5 .
وللتوضيح أكثر , هو سقوط الرجل في الصورة من أسفل السلالم ( صورة أولية )
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/d8/Animatsragdollphysics.jpg/360px-Animatsragdollphysics.jpg
http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%202_qjgenth.jpg (http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%202_qjpreviewth.jpg) http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%204_qjgenth.jpg (http://ps3.qj.net/uploads/articles_module/64305/Havok%204_qjpreviewth.jpg)
من وظائفه وبعض الحقائق :
- يساعد المطورين في تعجيل وانهاء التفاعلات بين الشخصية والبيئة ( التطوير ) .
- يستعمل محرك havok 4.5 في تسريع مشاهد اللعب التفاعل والحركات الفيزيائية من ( سقوط , تدحرج ..الخ ) أكثر 5 - 10 مرات أسرع من havok 4 , وذلك لجهاز بلاي ستيشن 3 فقط . ( Fully optimized for Playstation 3 )
- تحتوي حزمه havok 4.5 الجديد على :
Havok Physics ( فيزيائي \ الهندسة المعمارية )
Havok Animation ( انميشن \ الصور المتحركة )
newly enhanced Havok Behavior ( الذكاء الاصطناعي والتصرفات )
Havok FX ( للمؤثرات الخاصة مثل الدخان )
- استعملت لعبة Motostorm المحرك havok 4 , واظهرت بيئة تفاعلية عظيمة , تحطمات فيزيائية مخيفة , فوضوية , وحشية
- استعمل في Tony Hawk Project 8 و Splinter Cell Double Agent و Lost Planet ( في التفجيرات خاصة ) .
- يعطي المحرك الفرصة للمطورين ( للموازنة ) بين محتويات اللعبة واخراجها بالصورة ذات العوالم ( المعقدة ) و ( حية ) باستخدام أدوات مطورة جدا للإخراج الفني النهائي .
- يسمح المحرك الجديد بالاستفادة الكاملة من وحدات Synergistic Process في المعالج Cell . ( نقطة تحتاج لبحث !! )
هنـــا (http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cell/)
أو
هنــا (http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_(microprocessor)#Synergistic_Processing_Elements_.28SPE.29)
Havok also revealed that this version is fully optimized for the PS3, capable of harnessing the FULL power of ALL the SPUs.