PeaceDevil
02-02-2007, 08:25 PM
أعلنت Konami أمس عن Dewy's Adventure و هي حصرية للـWii كما ذكرت Konami و مطور اللعبة هو Shingo Mukaitoge الذي طور Elebits
و بعد هذا الخبر أجرت IGN مقابلة مع Shingo
IGN:
على ما رأينا حتى الآن يبدو أن اللعبة تستخدم نفس التقديم السينمائي التي تستخدمها Elebits. ما الذي شجع على هذا الخيار؟
Mukaitoge:
نحن استخدمنا نفس المصور في Elebits و في Dewy's Adventure. لا أعلم عن هنا لكن هذا المصور مشهور جدا في اليابان, هذا المصور استخدم كثيرا في الألعاب اليابانية لـKonami في الماضي, لكن Elebits هو أول و أكبر مشروع. عشاق اللعبة أعجبوا فيه كثيرا و أرائهم إيجابية جدا. لذا قررنا أن نستخدمه مرة أخرى.
IGN:
هل من الممكن أن تعلمنا عن قصة\ أحداث Dewy's Adventure؟
Mukaitoge:
تقع أحداث اللعبة في عالم خيالي. أزدهر العالم بعد قدوم الشجرة الملكية. في أحد الأيام, اتى الشرير Don Hedron إلى هذا العالم و قرر أن يغطيه بالظلام. بعد قتال بين الشجرة الملكية و الجنيات و الشرير Don, انتصرت الجنيات و ثم ابعدوه هو و مائه المظلم خارج هذا العالم. بعد زمن طويل من السلام, عاد Don و مائه المظلم إلى العالم و قرر مرة أخرى أن يغطيه بالظلمة. استخدمت الشجرة جميع قواها لتخلق Dewy و هو الوحيد القادر على أن ينظف هذا العالم من الظلمة.
IGN:
ما هو المميز في Dewy؟ ما يمكن أن تفعل الشخصية؟
Mukaitoge:
Dewy هو الوحيد القادر على أن يقضي على Don Hedron. هو قطرة ماء, يمكنك أن تسخن أو تبرده لإنجاز مهمات مختلفة. نحن لا نريد أن نكشف معلومات عن اللعبة كثيرا في الوقت الحالي.
IGN:
كيف يمكنك أن تتحكم بـDewy بإستخدام الـWii-mote و الـNunchuck؟
Mukaitoge:
نحن لا نريد ان نكشف المزيد من قدراته. لكن يمكننا أن نخبركم أن ستتحكم كليا بالـWii-Mote. ستمسك الـوييموت مثل في لعبة Excite Trucks و ميل الوييموت لتحرك Dewy. و ستسخدم الـD-Pad لتسخن و تبرد Dewy. إذا تم تسخين Dewy يصبح كتلة من الماء المتبخر و يمكنه أن يقضي على الأعداء بالقضاء عليهم باستخدام البرق. و يمكنك أيضا تدوير الوييموت لإنشاء عواصف أو بميله لإنشاء هزات أرضية. يمكنك إستخدام هذه الحركات للقضاء على الأعداء و لحل الألغاز. Dewy لديه حركات كثيرة لكن سنبقي هذا الأمر سرا في الوقت الحالي.
IGN:
هل الفريق المطور هو نفسه فريق تطوير Elebits؟ ما هو حجم هذا الفريق و منذ متى و انتم تتطويرون اللعبة؟
Mukaitogo:
الفريق المستخدم لتطوير هذه اللعبة هو فريقي الشخصي. بعض الأعضاء عملوا على Elebits . لكن بعضهم أتوا من مشاريع أخرى, و في الفريق 30 عضو, و نحن نشتغل على اللعبة منذ أكثر من سنة.
IGN:
هل ستصدر اللعبة في سنة 2007؟
Mukaitoge:
نعم, نحن قررنا أن نصدر اللعبة في 2007.
IGN:
يبدو أن اللعبة تستخدم منظور الأسفل و الأعلى و تبدو مختلفة جدا عن Elebits. هل تستخدم Dewy's Adventure فيزياء بشكل مكثف كما كانت Elebits؟
Mukaitoge:
في Elebits نحن ركزنا على الفيزياء أكثر من الجرافكس, في Dewy's Adventure ركزنا على الجرافكس كثيرا, و أغلب وقتنا نعمل على الجرافكس. و نحن فخورين بتطبيق التخطيط الطبيعي فيDewy's Adveture.
IGN:
هذه أول لعبة نرى فيها تخطيط طبيعي. نحن لم نكن متأكدين إذا كان الويي يدعمها.
Mukaitoge:
نحن استخدمنا تخطيط طبيعي في الزعماء في اللعبة. إذا شاهدت العرض جيدا سترى تخطيط طبيعي لشخصية الزعيم في النهاية.
IGN:
هل تعرض اللعبة في الـprogressive scan و الـ16:9 widescreen؟
Mukaitoge:
بالنسبة للـProgressive Scan حاليا لا, لكنها تدعم الـ16:9.
IGN:
هل تحتوي Dewy's Adventure على محرر المراحل؟
Mukaitoge:
نعم, تحتوي على محرر المراحل مثل Elebits.
IGN:
Elebits هي اول لعبة استخدمت الـWiiconnect24. تجعل اللاعبين يتبادلون المراحل. هل ستسخدم Dewy's Adventure الـWiiConnect24؟ و كيف؟
Mukaitoge:
نعم ستسخدم. نحن حاليا لا نعرف كيف نستخدمها حاليا.
IGN:
هل سيكون هناك طور تعدد اللاعبين؟ و كيف ستكون طريقة اللعب؟
Mukaitoge:
نحن نحاول أن نطور طور تعدد اللاعبين بأربع لاعبين. لكن إذا تم إثبات الصعوبة في الأربع لاعبين, سيكون الطور فقط بلاعبين. نحن سنبني مراحل خاصة لطور تعدد اللاعبين, و في طور محرر المراحل أيضا يمكنك أن تنشئ مراحل خاصة لطور تعدد اللاعبين.
IGN:
هل سيكون هناك مراحل وقت أو تحدي في طور اللاعب الواحد؟
Mukaitoge:
مراحل الوقت تبدو جيدة, لكن نحن حاليا ليس في وقت لتطبيق هذه الأفكار.
IGN:
هذه ثاني لعبة قوية لك على الـWii. ما تعتقد في الجهاز حتى الآن؟
Mukaitoge:
انا اشعر أن الويي جهاز ممتاز, العادة في الألعاب يجب عليك أن تستخدم إبهاميك لتحرك الشخصية و تهاجم بها. لكن الـWii يدمج التحركات الـ3D, و هذا يفتح لك أبواب كثيرة في التحركات. الـWii جهاز صعب للتطوير لعبة بلاتفورم عليه, لكن مع Dewy's Adventure قمنا بعمل بعض التعديلات لنحصل على إيجابيات الجهاز. في النهاية اللعبة ممتعة جدا و انصحكم بها.
IGN:
هل تعتقد أن الويي يقدر أن يظهر تحكم أفضل و جرافكس أفضل من أغلب المطورين في الوقت الحالي؟
Mukaitoge:
نعم, و يمكننا أيضا نستغل الجهاز بشكل أكبر.
IGN:
هل سنرى Elebits 2؟
Mukaitoge:
هل تريدونها؟ (يضحك) أنا حاليا اعمل بكل جهدي على Dewy's Adventure.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/760/760682/dewys-adventure-interview-20070201042236245-000.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/760/760682/dewys-adventure-interview-20070201042233948-000.jpg
لمشاهدة العروض
هنا (http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vids_1.html)
المصدر (http://wii.ign.com/articles/760/760682p1.html)
الجرافكس حتى الآن متميز جدا!! و اللعبة تبدو واعدة جدا انتظرها بفارغ الصبر.
وشكرا
PeaceDevil
:أفكر:
و بعد هذا الخبر أجرت IGN مقابلة مع Shingo
IGN:
على ما رأينا حتى الآن يبدو أن اللعبة تستخدم نفس التقديم السينمائي التي تستخدمها Elebits. ما الذي شجع على هذا الخيار؟
Mukaitoge:
نحن استخدمنا نفس المصور في Elebits و في Dewy's Adventure. لا أعلم عن هنا لكن هذا المصور مشهور جدا في اليابان, هذا المصور استخدم كثيرا في الألعاب اليابانية لـKonami في الماضي, لكن Elebits هو أول و أكبر مشروع. عشاق اللعبة أعجبوا فيه كثيرا و أرائهم إيجابية جدا. لذا قررنا أن نستخدمه مرة أخرى.
IGN:
هل من الممكن أن تعلمنا عن قصة\ أحداث Dewy's Adventure؟
Mukaitoge:
تقع أحداث اللعبة في عالم خيالي. أزدهر العالم بعد قدوم الشجرة الملكية. في أحد الأيام, اتى الشرير Don Hedron إلى هذا العالم و قرر أن يغطيه بالظلام. بعد قتال بين الشجرة الملكية و الجنيات و الشرير Don, انتصرت الجنيات و ثم ابعدوه هو و مائه المظلم خارج هذا العالم. بعد زمن طويل من السلام, عاد Don و مائه المظلم إلى العالم و قرر مرة أخرى أن يغطيه بالظلمة. استخدمت الشجرة جميع قواها لتخلق Dewy و هو الوحيد القادر على أن ينظف هذا العالم من الظلمة.
IGN:
ما هو المميز في Dewy؟ ما يمكن أن تفعل الشخصية؟
Mukaitoge:
Dewy هو الوحيد القادر على أن يقضي على Don Hedron. هو قطرة ماء, يمكنك أن تسخن أو تبرده لإنجاز مهمات مختلفة. نحن لا نريد أن نكشف معلومات عن اللعبة كثيرا في الوقت الحالي.
IGN:
كيف يمكنك أن تتحكم بـDewy بإستخدام الـWii-mote و الـNunchuck؟
Mukaitoge:
نحن لا نريد ان نكشف المزيد من قدراته. لكن يمكننا أن نخبركم أن ستتحكم كليا بالـWii-Mote. ستمسك الـوييموت مثل في لعبة Excite Trucks و ميل الوييموت لتحرك Dewy. و ستسخدم الـD-Pad لتسخن و تبرد Dewy. إذا تم تسخين Dewy يصبح كتلة من الماء المتبخر و يمكنه أن يقضي على الأعداء بالقضاء عليهم باستخدام البرق. و يمكنك أيضا تدوير الوييموت لإنشاء عواصف أو بميله لإنشاء هزات أرضية. يمكنك إستخدام هذه الحركات للقضاء على الأعداء و لحل الألغاز. Dewy لديه حركات كثيرة لكن سنبقي هذا الأمر سرا في الوقت الحالي.
IGN:
هل الفريق المطور هو نفسه فريق تطوير Elebits؟ ما هو حجم هذا الفريق و منذ متى و انتم تتطويرون اللعبة؟
Mukaitogo:
الفريق المستخدم لتطوير هذه اللعبة هو فريقي الشخصي. بعض الأعضاء عملوا على Elebits . لكن بعضهم أتوا من مشاريع أخرى, و في الفريق 30 عضو, و نحن نشتغل على اللعبة منذ أكثر من سنة.
IGN:
هل ستصدر اللعبة في سنة 2007؟
Mukaitoge:
نعم, نحن قررنا أن نصدر اللعبة في 2007.
IGN:
يبدو أن اللعبة تستخدم منظور الأسفل و الأعلى و تبدو مختلفة جدا عن Elebits. هل تستخدم Dewy's Adventure فيزياء بشكل مكثف كما كانت Elebits؟
Mukaitoge:
في Elebits نحن ركزنا على الفيزياء أكثر من الجرافكس, في Dewy's Adventure ركزنا على الجرافكس كثيرا, و أغلب وقتنا نعمل على الجرافكس. و نحن فخورين بتطبيق التخطيط الطبيعي فيDewy's Adveture.
IGN:
هذه أول لعبة نرى فيها تخطيط طبيعي. نحن لم نكن متأكدين إذا كان الويي يدعمها.
Mukaitoge:
نحن استخدمنا تخطيط طبيعي في الزعماء في اللعبة. إذا شاهدت العرض جيدا سترى تخطيط طبيعي لشخصية الزعيم في النهاية.
IGN:
هل تعرض اللعبة في الـprogressive scan و الـ16:9 widescreen؟
Mukaitoge:
بالنسبة للـProgressive Scan حاليا لا, لكنها تدعم الـ16:9.
IGN:
هل تحتوي Dewy's Adventure على محرر المراحل؟
Mukaitoge:
نعم, تحتوي على محرر المراحل مثل Elebits.
IGN:
Elebits هي اول لعبة استخدمت الـWiiconnect24. تجعل اللاعبين يتبادلون المراحل. هل ستسخدم Dewy's Adventure الـWiiConnect24؟ و كيف؟
Mukaitoge:
نعم ستسخدم. نحن حاليا لا نعرف كيف نستخدمها حاليا.
IGN:
هل سيكون هناك طور تعدد اللاعبين؟ و كيف ستكون طريقة اللعب؟
Mukaitoge:
نحن نحاول أن نطور طور تعدد اللاعبين بأربع لاعبين. لكن إذا تم إثبات الصعوبة في الأربع لاعبين, سيكون الطور فقط بلاعبين. نحن سنبني مراحل خاصة لطور تعدد اللاعبين, و في طور محرر المراحل أيضا يمكنك أن تنشئ مراحل خاصة لطور تعدد اللاعبين.
IGN:
هل سيكون هناك مراحل وقت أو تحدي في طور اللاعب الواحد؟
Mukaitoge:
مراحل الوقت تبدو جيدة, لكن نحن حاليا ليس في وقت لتطبيق هذه الأفكار.
IGN:
هذه ثاني لعبة قوية لك على الـWii. ما تعتقد في الجهاز حتى الآن؟
Mukaitoge:
انا اشعر أن الويي جهاز ممتاز, العادة في الألعاب يجب عليك أن تستخدم إبهاميك لتحرك الشخصية و تهاجم بها. لكن الـWii يدمج التحركات الـ3D, و هذا يفتح لك أبواب كثيرة في التحركات. الـWii جهاز صعب للتطوير لعبة بلاتفورم عليه, لكن مع Dewy's Adventure قمنا بعمل بعض التعديلات لنحصل على إيجابيات الجهاز. في النهاية اللعبة ممتعة جدا و انصحكم بها.
IGN:
هل تعتقد أن الويي يقدر أن يظهر تحكم أفضل و جرافكس أفضل من أغلب المطورين في الوقت الحالي؟
Mukaitoge:
نعم, و يمكننا أيضا نستغل الجهاز بشكل أكبر.
IGN:
هل سنرى Elebits 2؟
Mukaitoge:
هل تريدونها؟ (يضحك) أنا حاليا اعمل بكل جهدي على Dewy's Adventure.
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/760/760682/dewys-adventure-interview-20070201042236245-000.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/760/760682/dewys-adventure-interview-20070201042233948-000.jpg
لمشاهدة العروض
هنا (http://media.wii.ign.com/media/882/882221/vids_1.html)
المصدر (http://wii.ign.com/articles/760/760682p1.html)
الجرافكس حتى الآن متميز جدا!! و اللعبة تبدو واعدة جدا انتظرها بفارغ الصبر.
وشكرا
PeaceDevil
:أفكر: