المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : معرض رسوم المانجا Writing for Comic Books / موضوع مترجم ..



sereena
06-02-2007, 07:21 AM
السلام عليكم و رحمة الله وبركاته ..

http://director.montada.com/com_8489165.jpg (http://www.montada.com/showthread.php?t=516930)


يسعدني أن أضع هذا الموضوع الذي كنت أعد له من فترة طويلة و في اعتقادي أني أقدم شيئًا مهمًا أتمنى أن يستفيد منه الجميع بأي شكل ..

هذا الموضوع هو ترجمة لدروس الكتابة للقصص المصورة ، و قد وجدت الموقع الذي يقدم هذه الدروس خلال بحثي في الانترنت عن نصائح أو دروس لرسم و تأليف المانجا . الموقع لا يعطي دروسًا للرسم بالمعنى الحرفي ، في الواقع هو يقدم كل ما يسبق مرحلة الرسم .. و هو لكاتب و مصمم جرافيك أجنبي : Joe Edkin

بينما كنت أقرأ في دروسه كنت أنسخ بعض الفقرات المهمة كي لا أنساها ، و أحيانًا كنت أترجمها .. و مع مرور الوقت أصبحت أترجم فقرات كاملة .. فخطر لي أن أكمل الترجمة و أرتبها و أضعها كموضوع يستفيد منه الجميع من محبي كتابة قصص المانجا و حتى القصص بشكل عام .. هناك أمور ندركها بديهيًا كوننا قرأنا الكثير من القصص و كوننا نمثل الجمهور للكتاب لكن هذا الموضوع يحول هذه المعرفة لكلمات و يزيد عليها بخبرة الكاتب المحترف ..

بل إن الموضوع يحتوي على ما يفيد حتى منتدى الكتابة الأدبية و منتدى التصوير !
فرسم المانجا يجمع بين التأليف و الرسم و التقاط الزوايا المناسبة للرسم كالكاميرا الرقمية ..

بالنسبة لترجمتي فقد اتخذت شكل أهم الأفكار في المقدمة و الفصل الأول ، و بعدها بدأت في ترجمة السياق مع الاختصار لغير الضروري ..

أرجو المعذرة إن وجدتم قصورًا في أي شيء ، قد تكون بعض الفقرات مختصرة جدًا و بعضها مسهبة .. لكني حاولت جهدي في عدم تفويت أي معلومة مفيدة مذكورة ..


أتمنى أن نستفيد معًا من هذا الموضوع ، و أرجو أن نشارك فيه بما يعلم كل منا حول هذا الموضوع ..

أبدأ بالفهرس ، ذكر عناوين الفصول قد يعطيكم فكرة عامة عما سيدور عنه الموضوع و ما سأقدمه في الأيام القادمة على فترات :



1/ Chapter One: The Basics
الأساسيات
2/ Chapter Two: Plot and Story Construction
الحبكة و بنية القصة
3/ Chapter Three: Character Development
تطور/ نشوء الشخصيات
4/ Chapter Four: The Page Breakdown
مخطط / مختصر الصفحة
5/ Chapter Five: Writing the Script
كتابة السكريبت



***


أحب أن أنوه إلى أني وضعت الموضوع سابقًا في منتدى المانجا ، لكني لظروف تقنية :ds019: فضلت وضعه من جديد هنا ، و أتمنى أن يكون هذا المكان الذي يستحقه و يجد من يقدر معلوماته .. شكرًا على من ساعدني و حمسني لوضعه مرة أخرى :ds015:

سأضع الفصول على فترات ، و بعض الفصول الطويلة سأجزئها على دفعتين حتى لا تتراكم المعلومات . و أحب أن أقول من البداية أن الموضوع كلام في أغلبه مع أني سأحاول وضع صورة و أمثلة . لذا من يبحث عن المعلومة قد يتعب لكنه سيجدها .. أما من ليس لديه الصبر على القراءة فأعتذر له لأن مواضيعي ليست مواضيع مسلية تنتظر الشكر ..

أرحب بأي استفسارات أو نقاش بيننا حول أي فصل .. في النهاية لستُ سوى مترجمة تحب أن تتناقش في معلومات مهمة و مفيدة مع من يشاركها الاهتمام في الرسم و التأليف :ds017:


***

sereena
06-02-2007, 07:27 AM
مقدمة للكاتب :


- أحد الأسئلة التي تُطرح كثيرًا : "كيف يمكنني أن أصبح كاتب قصص كوميكس؟" ، و إجابتي هي : "تعلم أولاً كيف تروي القصص ، تعلم الكتابة" . إن لم يكن بإمكانك كتابة قصص ممتعة ، فلن تستطيع أن تكتب قصصًا للكوميكس .

- كأي نوع من الفن ، لا توجد طرق صحيحة مطلقة أو خاطئة مطلقة لإنتاج الفن ، عليك أن تجد طريقك الخاص .. وما أفعله هنا هو النصح و تقديم نقاط إرشادية قد تساعدك في طريقك ..

- لا تتعلم كتابة قصص الكوميكس فقط من قرائتها ، و لا تتعلم رسم الكوميكس فقط من مشاهدتها ..

(كشفني ! D: )


من الممكن أن تساعدك لكن قدرتها محدودة ، إن لم يكن لديك أي مرجع حول الكوميكس فكل ما تفعله ثانوي .. اقرأ الروايات ، الصحف ، شاهد الأفلام الأجنبية ، اذهب للمسرح ... بمقدار ما تعرفه عن العالم من حولك ، بمقدار ما تجد من مواد لتبني بها قصصك ..

- تعلم كيف تكتب ، لا أعني فقط كتابة القصص ، بل طريقة الكتابة بالقواعد الصحيحة ، تعلم كيف تستخدم اللغة : التشبيه ، الاستعارة ... إلخ . قد يكون لديك قصصًا متفردة و ممتعة ، لكن إن وضعتها على الورق بطريقة غير محترفة فإنك ستقلل من فرص قبول عملك ..

- يقال بأن الفنان يجب أن ينتج حوالي 10,000 من الرسوم غير الجيدة قبل أن ينتج عملاً جيدًا ، و أيضًا على الكاتب أن يكتب الكثير من المواد غير الجيدة قبل أن يحصل على النتيجة المرضية ، المسألة تكمن في مواصلة التدريب و الكتابة ..

- ليست الموهبة و المهارة هي المطلوبة فقط ، لكن يتطلب الأمر الكثير من الحظ ، و مع الوقت ، المثابرة و العمل الجيد ستلقى فرصتك ..

- عليك أن تحب ما تفعله ، لأنه لن يكون سهلاً .. مهما كان ما تفعله امتلك مهارات وظيفية أخرى يمكن أن تحتاجها .. و واصل العمل اليومي ..



***

sereena
06-02-2007, 07:29 AM
Chapter One .. The Basics


Breaking Rules

- الكتابة فن ، و الفن يكمن في كسر القواعد و تمزيق الأغلفة لاكتشاف طرق جديدة لرؤية الأشياء .. و قبل أن تكسر القواعد يجب أن تعلم لماذا وُجدت ، لأن كسر القواعد لمجرد الكسر لا يخلق الفن .. إنه يخلق الفوضى ..

- الصورة الجميلة شيء جيد و رائع و يوجد المئات منها ، لكن في القصص المصورة يجب أن تخدم بأقصى غرض للاتصال بالقصة ، الكوميكس يجب أن توحد الكلمات و الصور لتخلق أثرًا لا يمكن للكلمة أو للصورة وحدها أن تعبر عنه ..

- عندما أكتب السكريبت ، أعطي الفريق كل ما يحتاجه لحكاية القصة : الحبكة ، و الشخصيات ، الدوافع، الخصائص ، و أي أشياء أخرى تكون مفتاحًا للحصول على القصة (يتضمن أي مرجع ملائم مثل الصور الفوتوغرافية أو مواقع إنترنت) و أعطيهم الحرية بقدر الإمكان و أتواجد قدر المستطاع ..

-كثيرًا ما أبدأ بالشخصيات ، من هي و بماذا تهتم بحيث يكون عندي فكرة عن ماضيها قبل الجلوس للطاولة .. و في أوقات أخرى يكون لدي رؤية واضحة للدراما ، من أين أبدأ بها ، و كيف ستستمر ..


VISUAL THINKING

-أهم صفة لكاتب الكوميكس أن تكون لديه القدرة على التفكير بشكل مرئي ، أفضل قصص الكوميك اتحاد بين النص و الفن ، أن يكون الكاتب قادرًا على قص حكايته بالصور ..

- عندما أعمل مع صانع أفلام ، أول ما يفترض عمله هو صنع فيلم صامت من أجل تعلم حكاية القصة بالصور وحدها ، و بعد هذا يمكنك أن تبدأ في القلق على إضافة الكلمات لعملك !

- من الممكن أن تستخدم الكاميرا أو الفيديو لالتقاط قصة مرئية من الواقع، تابع التدرب على التفكير بقصتك بشكل صور . سيساعدك هذا على تكوين مفهوم كيفية الحصول على المعلومات من صورة واحدة .. و سيعلمك هذا كيف تصف الصورة التي في رأسك للفنان ..

- إذا أردت كتابة قصة من 12 صفحة ، لايمكنك كتابة سكريبت لـ 11 أو 13 صفحة .. يجب أن تتعلم الاستخدام الأفضل للمساحة بواسطة اتحاد الكلمات و الصور لأقصى درجة .. (يحب الناشرون أيضًا أن تتوفر لهم صفحة للإعلانات ، و زيادة صفحة واحدة ستكون مكلفة لهم لأن سيدفعون للفنان بالصفحة)


The Three Basic Plots

أي قصة لكتاب أو فيلم أو مسرحية يمكن تأليفها لابد أن تندرج تحت أحد الحبكات الثلاثة :

1) غريب دخل لمجتمع
The Mysterious Stranger

القصة المبنية على هذه الحبكة تدور حول أحد سؤالين أو كليهما : ماذا يؤثر الغريب بالمدينة ، ماذا ستؤثر عليه المدينة ..
(مثال من عندي : فيلم شركة المرعبين المحدودة !)


2) البحث
The Quest

يمكن أن يكون بحث عن أي شيء : الحب ، الهوية ، الغموض .. مفهوم البحث مفهوم عريض لذا قد يتضمن تصنيفات أخرى مثل : المطارد و الهارب ..
(مثال من عندي : مسلسل Full Metal Alchemist الذي يبحث فيه أخوان كيميائيان عن حجر الفيلسوف و تدور القصة و الأحداث خلال هذا البحث)

3) القصة المتكونة
The Genesis Story

كيف لشيء أو شخص ما أن يكون ..

(أظن أن هذا الوصف مموه و واسع جدًا و يمكن أن تندرج تحته أي قصة ! هل لديكم أمثلة ؟!)

هذه ليست النهاية التي تنتهي عندها ، بل البداية التي ستبدأ منها ، و من هذه الحبكات الثلاث تنطلق قائمى لانهائية من الأفكار ..

- فكر في قصصك المفضلة و ستجد أن لب القصة لابد أن يحتوي أحد هذه التصنيفات أو أكثر .. وظيفتنا كفنانين -و الكتابة فن- أن نجد قصصًا جديدة بالاعتماد على هذه التصنيفات ، و هنا يأتي دور مخيلة الكاتب ، بواسطة خبراته الخاصة و منظوره المتفرد ليعطي قصته تميزها ..


التوظيف العاطفي :
لكي تكون القصة مؤثرة ، يجب أن تحتوي على توظيف عاطفي لدى القارئ . أن يهتم القارئ بالشخصيات و مايحدث لها . سواء لو كانت الشخصية كائن فضائي أو بطل خارق يجب أن يكون لديها أحلامها و مخاوفها و أمانيها : صفات إنسانية ..

التغيير :
- لا بد أن يكون هناك تغيير حدث بالقصة بين بدايتها لنهايتها خلال الأحداث التي يعيشها البطل خلال رحلته بالقصة .. إذا لم يتغير شيء أو لم يتغير أحد أو يتعلم شيئًا بنهاية القصة ، فما الذي يجعل المتلقي يقرأ قصتك ؟
أنا أؤمن بهذه الفلسفة : أن يتعلم البطل شيئًا بنهاية القصة و هذه المعرفة حافز للتغيير أو أن تتسبب الأحداث في تغيير مادي/ جسماني على الشخصيات..

- قد يكون التغيير مؤقتًا و يطرأ على الشخصية الرئيسية ، أو تغيير دائم (كالموت) على الشخصيات الثانوية ، من أجل جذب انتباه جمهور جديد أو لتجديد اهتمام الجمهور القديم ..

- تغيير فكرة القارئ عن شخصية ما ، أو عن فلسفة معينة عبر أحداث القصة .. إن لاحظ القارئ شيئًا في بداية القصة ثم من خلال الأحداث أثبت خطأ هذه الملاحظة في نهاية القصة و بذلك تكون قد غيرت رأي القارئ .. هذه طريقة ممتازة للحصول على التغيير و بنفس الوقت يكون القارئ قد تأثر مباشرة و شارك إيجابيًا في الحكاية ..


***

نتوقف هنا عند منتصف الفصل الأول ، و حتى لا يكون سير الموضوع يعتمد على القراءة فقط ، ما رأيكم لو ذكرتم مثالاً عن كل تصنيف مذكور في الأعلى سواء من قصص المانجا التي قرأتموها أو حلقات الأنيمي التي شاهدتموها أو حتى من قصص أو روايات ؟

باتنظار أجوبتكم و آراؤكم و انتقاداتكم لما قرأتموه حتى الآن :)



***

dante-55
06-02-2007, 08:06 AM
بحث :- One Piece اعتقد !
القصه المتكونه :- آخر فلم لويل سميث .. ناسي أسمه خخ


موضوعج الصراحــه جداً شيق و عليه تتمحور كل القصص ..
و هو مرجع لكل رسام يريد كتابة قصص ,
و في إنتظار التكمله ..
شكراً أختي ..
.
.

شخبوطة
06-02-2007, 11:04 AM
أشكرك حقا أختي سيرين
فعلا الموضوع مهم ..
وطريقتك في طرحه مميزة وفعالة
ومازلت على وعدي اذا احتجت لشيء أختي

وبالنسبة للأمثلة:

غريب دخل لمجتمع
The Mysterious Stranger
كثير أمثلة من هذا النوع ..وبصراحة هذي النوعية تجذبني كثير
ومن الأمثلة :
الفلم الكرتوني سبيرتيد أواي Sperated Away للمبدع هايو مايزاكي
سين دخلت لمجتمع غريب عنها وماتعرف عنه شيء ..
ومثال بعد .. قصة أليس في بلاد العجائب ..هذي القصة الطفولية المشهورة


البحث
The Quest
أعطي نفس المثال الأول وهو سبيرتيد أواي فهو يحتوي على حبكتين البحث ودخول غريب
في الفلم البنت اللي اسمها سين كانت تبحث عن طريقة عشان ترجع أهلها لنفس حالتهم الطبيعية
وفي مثال ثاني Uninhabited Planet Survive مغامرات على الكوكب المهجور
الأبطال السبعة كانوا يبحثون عن طريقة للعيش في الكوكب الجديد
وبعد ماركو كان يبحث عن أمة في الأرجنتين


القصة المتكونة
The Genesis Story
بصراحة ما فهمت ايش المقصود .. لذلك ما أقدر اجيب أمثلة:33:

....
هذي الحبكات الثلاث أتوقع موب دائما تكون هي الحبكة الرئيسية في القصة
أحيانا تكون القصة عبارة عن مجموعة قصص في بعضها
مثل هايدي ..
في البداية دخلت بيئة غريبة عليها بعد ماصارت تعيش عند جدها
ولما راحت لفرانكفورت كانت تبحث عن خبز لجدة بيتر وبعد دخلت مجتمع غريب
حبكات كثيرة في قصة وحدة

وسلسلة روايات القصص المأساوية (أسميها الكونت أولاف)
في كل جزء يدخلون مجتمع جديد وغريب عليهم لأنهم أيتام بدون بيت
وفي كل الأجزاء كانوا يبحثون عن وسيلة تخلصهم من المزعج الشرير كونت أولاف
هذي السلسلة مثلوا الأجزاء الثلاث منها في فلم لأكني نست ايش سموا الفلم
وأعتقد أن الروايات كانت ظريفة وأحلى من الفلم اللي سووه:D

وأحياناً تجي قصص بدون حبكة معينه ..بس مواقف من الحياة
مثل أنا وأخي و رواية نساء صغيرات ورواية الشيطان الصغير

صقر المغرب الأقصى
06-02-2007, 02:37 PM
موضوع ممتاز ^^

شكرا أختي سيرينا
سأعود لاحقا لإكمال القرائة
وتستاهلي ترشيح

KilluaPica
06-02-2007, 11:42 PM
السلام عليكم ورحمة الله..
ما أدري كيف أشكرك على هذا الموضوع الرائع..
حيفيدني كثييير لأني حاليًا بأرسم مانجا.. وحمستيني أألف مانجا بنفسي -لكن بعد ما أخلص الحالية^^-!


لي عدة تعليقات^^..
" "كيف يمكنني أن أصبح كاتب قصص كوميكس؟" ، و إجابتي هي : "تعلم أولاً كيف تروي القصص ، تعلم الكتابة" "
أول ما لفت أثار اهتمامي.. صحيح تمامًا.. الحمد لله عندي بعض القدرة على التأليف وهذا يساعدني على إنشاء الأفكار للمانجا!


"إن لم يكن بإمكانك كتابة قصص ممتعة ، فلن تستطيع أن تكتب قصصًا للكوميكس"
وهذه ثاني أكبر ورطة بعد الرسم! التأليف ممكن لكن كيف تجعل المؤلف ممتعًا؟


"تعلم كيف تستخدم اللغة : التشبيه ، الاستعارة ... إلخ"
ولا ننسى الاستطراد.. أحد أهم العوامل لفهم القصة إن كانت ذات جذور عميقة!


"قد يكون لديك قصصًا متفردة و ممتعة ، لكن إن وضعتها على الورق بطريقة غير محترفة فإنك ستقلل من فرص قبول عملك"
مؤكد! يجب التناسب.. ليس كل رواية يمكن جعلها قصة مصورة..
بعض الروايات تعتمد كليًا على خيال القارئ..
وإن أعدم الخيال بإظهار المراد تخيله كرسمة.. ستضيع حبكت الرواية!


"يقال بأن الفنان يجب أن ينتج حوالي 10,000 من الرسوم غير الجيدة قبل أن ينتج عملاً جيدًا"
يقال.. لكن برأيي عدد كبير جدًا.. بعض الرسامين يمكنهم تنمية موهبتهم بسرعة أكبر من غيرهم!


1) غريب دخل لمجتمع:
مثالها روايات ما وراء الطبيعة.. كل عدد يأتي شخص غريب أو تحدث ظاهرة أغرب!
ومسلسل Garo.. كل حلقة ينبت شرير جديد من لا مكان!


2) البحث:
كثيرة أمثلتها.. قد تكون الروايات البوليسية منها.. البحث عن الأدلة والمجرمين!


3) القصة المتكونة:
المثال على الأنواع الثلاثة كلها أجده في مسلسل ناروتو.. فما أكثر الغرباء..
والبحث جاري عن أغراض كثيرة طوال المسلسل..
وفي نفس الوقت الشخصية الرئيسية التي تريد أن تصبح الهوكاجي!


"إن لاحظ القارئ شيئًا في بداية القصة ثم من خلال الأحداث أثبت خطأ هذه الملاحظة في نهاية القصة و بذلك تكون قد غيرت رأي القارئ"
هنا قوة الحبكة في القصة!

sereena
07-02-2007, 08:25 AM
محجوز لرد سيأتي خلال ساعات :)

sereena
07-02-2007, 08:28 AM
يتبع للفصل الأول ..


THE FIVE Ws

When? الزمان
Where? المكان
Who? الشخصيات
What? الحبكة
Why?
How?

- يتعلم الكتّاب في الكتابة الصحفية كيف يجيبوا عن الأسئلة الخمسة. و أيضًا على كتاب القصص أن يدركوا هذه الأسئلة :


- أين و متى : زمان و مكان القصة ، إن لم يتم تحديدهما فهذا يعني أن القصة تحدث "هنا" و "الآن"
- من : هي شخصيات القصة ..
- ماذا حدث : هذه هي حبكة القصة و تسلسل أحداثها .. "ماذا تريد الشخصيات ؟" و هذا هو دافعها للتطور ..
- لماذا : لماذا تحدث هذه الأشياء ؟ لماذا تريد الشخصيات هذه الأشياء ؟ أيضًا سؤال مهم يجب أن تسأله نفسك: لماذا يجب على القراء أن يهتموا بالقصة ؟
- كيف : كيف ستحصل الشخصيات على ما تريده ؟ كيف ستتصرف أمام المحن أومن أجل النجاح؟



- كل صفحة أو مشهد أو إطار يجب أن يعنون بأحد هذه الأسئلة على الأقل ، و أن يساعد القارئ على فهم الأحداث و إلا فإنه يعتبر مضيعة للوقت ..




المثلث القصصي :
القصة ، الحبكة ، الشخصيات هي أضلاع مثلث يحتوي على الثيمة في داخله و هذه عناصر بناء الحكاية ..



- القصة عبارة عن أين و متى و كيف و لماذا .. (أين و متى) تفاصيل سطحية لكنها مهمة لتحديد (كيف) تتفاعل الشخصيات مع المجتمع .. (كيف) امتداد لسؤال (ماذا تريد الشخصيات) لأنها توضح الطريقة التي سيتبعونها للحصول على أهدافهم .. ثم يمكننا أن نسأل "لماذا يجب أن تهم هذه الأحداث الشخصية و القارئ"


Theme or Premise : الثيمات : الفكرة / الهدف

أي قصة تُوضع من أجل إثبات فكرة أو هدف .. و هذه الفكرة ليس من الضروري أن تكون معقدة بل قد تكون بسيطة جدًا مثل فكرة "الجريمة لا تفيد" أو قد تكون أكثر تعقيدًا من أجل إثبات قوة عظمى .. ليس المهم أن تكون فكرتك بسيطة أو معقدة مادامت مرتبطة بالسياق ..

(و على هذا يمكننا أن نختصر مسلسل كونان كله في كلمتين : الجريمة لا تفيد ! أو الحقيقة تربح دائمًا !)



THE THREE MAJOR FORMS OF CONFLICT أنواع الصراع الثلاثة الرئيسية .......


بدون صراع ، لاتوجد دراما .. و بدون دراما تكون القصص باهتة ، فاترة .. الصراع يحدث عندما يقف شيء في طريق تحقيق أهداف الشخصيات .. لنضع قيم الشخصية (الداخلية و الخارجية) في خطر ، ثم سينشأ الصراع ليقود القصة ..
Individual vs. Individual
Individual vs. Nature
Individual vs. Self

- صراع فرد مقابل فرد : النوع الأكثر مباشرة من الصراع . يوجد خاصة في قصص المغامرات و الأكشن : البطل ضد الشرير مثلاً .
- صراع فرد مقابل الطبيعة : مواجهة الفرد لقوى الطبيعة ..
- صراع فرد مقابل نفسه :
الأكثر درامية و ديناميكية من بين أنواع الصراع .. عندما يحتار الفرد بين شيئين مهمين بالنسبة له -بل و متساويين في الأهمية- و يجب أن يختار أحدهما .. الصراع الداخلي شيء لابد أن يكون قد مر به أي أحد لأننا جميعًا مررنا بقرارات في حياتنا .. قد يكون القرار بسيطًا دون تأثير (كالاختيار بين نوعين من الكيك) أو من خيار من النوع الذي يغير مجرى الحياة .. عملية اتخاذ القرار درامية ، خاصة عندما يكون هناك شيء مهم في خطر ..


مثلاً .. بطلة القصة تحب والديها بشكل متساوي ، إذا تعرضا لموقف يهدد حياتهما ولم يكن لدى البطلة إلا وقت لإنقاد أحدهما فقط ، فمن ستختار ؟! والدتها أم والدها ؟!! و أيضًا لو كان البطل في القصة قد علم أن أخته لها أعمال شيطانية تسببت في مقتل الكثير فهل سيختار ولائه لعائلته أم سيختار القضاء عليها ؟!
- لدينا أشياء نؤمن بها ،و لدينا أشياء نحبها .. ماذا سيحدث لو وضعت هذه الأشياء في خطر ؟ ماذا مثلاً لو تعلم شخص طيلة حياته أن القتل خطأ ثم واجه موقفًا يجب أن يقتل ليحافظ على حياته ؟ كيف سيعيش لو قتل أحد ؟! أم سيختار التضحية بنفسه حتى لا يقتل ؟! ماذا لو اضطر للقتل من أجل حماية نفس بريئة ؟ هل سيضحي بالمبدأ من أجل حمايتها ؟


FIVE MINOR FORMS OF CONFLICT أنواع الصراع الفرعية ............

Individual vs. Machine ضمن صنف الخيال العلمي ...
Individual vs. Supernatural ماديات أو أشباح
Individual vs. Disease
Individual vs. Society
Individual vs. Destiny

- صراع الإنسان ضد الآلة : موجود في قصص الخيال العلمي (تمرد الآلات أو الإنسان الآلي على صانعه)
- صراع الفرد مقابل القوى فوق الطبيعية : مثل مصاصي الدماء و الزومبي و الأشباح ..
- صراع الفرد ضد المرض : أي مرض أو مسببه له وجود مادي مثل البكتيريا و الفيروسات أو مرض السرطان ..
- الفرد ضد المجتمع : كل مجتمع له تقاليد و قوانين على أفراده أن يتبعوها ، لو كسر أحد هذه التقاليد لابد أن يدفع الثمن .. في قصص الجريمة يمثل المجتمع هنا النظام القانوني و الأفراد : رجل الشرطة و المجرم .. ماذا لو تعلم شخص أن السرقة خطأ ثم اضطر لسرقة رغيف خبز من أجلالحفاظ على حياة عائلته ؟ هل ستكون السرقة خطأ هنا؟ هذا نوع من الصراع ، و كذلك عندما يعرف الشخص العقاب على جريمة و يرغب أو يضطر لارتكابها ، سينشأ صراع داخلي آخر ..


- الفرد مقابل القدر/المصير :
(بدا لي هذا النوع مشبوهًا ! فكل ما يجري لنا هو قدر لا يمكن تغييره) لكن لو فكرنا فيه من ناحيتنا يمكننا أن نفهمه بشكل مختلف .. مثال من عندي: صراع شخص ضد عاهته أو شخص تربى من أجل هدف ثم يكبر ليعارضه ..


three key devices that drive all serial fiction
- المفاتيح الثلاثة التي تقود السلسلة القصصية :


1) العائلة : كيف ترتبط الأحداث مع الشخصيات سواء بعلاقة دم أو بعلاقات مختارة (أصدقاء ، زمالة عمل) لهذا لو حدث شيء لأحد الشخصيات لابد أن تتأثر بقية الشخصيات بمستوى معين (و هذا ما يسمى بالتأثير المتموج) فنصل لدرجة أن يتأثر القارئ كأن الشخصيات أصبحت في محيط عائلته هو ..
- الهدف هو خلق شبكة من الشخصيات متصلة ببعضها ماديًا (العائلة و الأصدقاءو الزملاء) أو فكريًا (اثنان بخلفية أو هدف مشترك يختلفان في طريقة الحصول عليه)


2) السر : لابد أن يكون هناك دائمًا شيء غير ظاهر يجعل القارئ يرغب بمعرف الأحداث .. و هناك نوعين للسر : سر مخفي عن القراء و لايظهر إلا بالنهاية ، لذا يستمرون بالقراءة ، و سر يعرفه القارئ و لا تعرفه شخصيات القصة و تكون المتعة هنا في انتظار اللحظة التي ينكشف فيها السر و كيف ستكتشفه الشخصيات و تتعامل معه ..
- أيضًا انضمام شخص جديد لعائلة الشخصيات بسر مجهول يجعل مواصلة القراءة حتميًا لحين اكتشاف سر هذا الغريب ..


3) الذكرى : على الشخصيات أن يكون لديها ذكريات عن أحداث سابقة ، و هذه الذكريات تقود الأحداث الحالية . الشخصيات التي تقابلت و تصارعت منذ خمس سنوات مثلاً ستتذكر هذا الصراع عندما تتقابل مرة أخرى ، و قد تكون هذه الذكريات سعيدة أو حزينة لكنها ستشكل طريقة تصرف الشخصيات في حينها ..
- الذكريات عامل مشترك بين الجمهور و الشخصيات ، إذا كان القارئ قد "حضر" اللقاء القديم بين الشخصيتين، فإن اللقاء الجديد سيكون أكثر عمقًا لديه و سيستحضر الذكريات كما ستفعل الشخصية تمامًا ! و سيضيف هذا التعقيد و المتعة في تقدم الأحداث ..


- الذكريات هي أصل الاستمرارية ، الكاتب و الناشر و المحرر يجب أن يكافحوا مع سؤال الاستمرارية عند التعامل مع شخصيات لديها ماضٍ طويل و معقد . متى تضحي باستمرارية الذكريات المشتركة -بين القارئ و الشخصية- من أجل الحبكة ؟ هذا ليس سؤالاً سهلاً مادامت هناك أسباب عديدة لمتابعة الاستمرار أو تجاهله .. قد يشعر القارئ بأنه قد تم غشه لو اتضح بعد الوقت الطويل أن ما آمن به قد تم تجاهله أو أثبتت القصة عدم صحته .. شخصيًا .. لا أحاول ان أناقض تاريخ الشخصية .
في الحقيقة التاريخ المعقد و الطويل يقدم إمكانيات قصصية رائعة ، خاصة إن ظهر التناقض في الذكريات .. يمكنك أن تبني قصصًا بدون إصلاح التناقض ، و في المقابل يمكنك أن تنسى ببساطة بعض أجزاء الماضي بدون أن تفسرها ، لا تناقضها .. فقط تجاهلها ..



(سؤال ! ماهي المانجات أو الأنيميات التي تتابعها من أجل مجرد متابعة العلاقة بين الأفراد فيها أو لاكتشاف سر أو ماضي مخبوء أكثر من القصة نفسها ؟!
بالنسبة لي قد يكون هذا السبب الأكبر أحيانًا لمتابعة القصة ! لذا أؤمن بمدى أهمية توظيف هذه الجوانب و أقرب مثال تحت يدي هو مسلسل كونان الذي لا تهمني قضاياه و ألغازه -إلا كتسلية- بقدر ما أهتم للعلاقات بين بعض أفراده و أسرارها !)

***

نصيحة متواضعة مني : لو خطر لأحدكم فكرة قصصية أثناء قراءة هذا الكلام لا تترددوا في تسجيلها و التفكير بها ، كاد هذا الكلام أن يوحي لي بأفكار حقيقية لو فكرت فيها بجدية (لكني لم أفعل !)





***

sereena
07-02-2007, 05:56 PM
السلام عليكم

من أول ردين في الموضوع أحسست أن الموضوع وجد مكانه الصحيح بينكم ^^

شكرًا لك أخي على dante-55 على أمثلتك التي دخلت دون مقدمات :) ستجد ما يمتع و يفيد أكثر في الفصول القادمة بإذن الله ، أرجو أن تبقى حتى نهاية الموضوع مادمت أول من رد :أفكر:


أختي شخبوطة ^^ صدقيني لن أجد مساعدة أفضل مما قدمتيه كردك بإخلاص على ذكر الأمثلة ، و إدراج صور عليها أيضًا . صدقيني لم أحلم بأفضل من هذا !
أمثلتك متعددة -ماشاء الله- و تدل على إطلاعك سواء في عالم القصص أو الأنيمي ..



القصة المتكونة
The Genesis Story
بصراحة ما فهمت ايش المقصود .. لذلك ما أقدر اجيب أمثلة:33:


وأحياناً تجي قصص بدون حبكة معينه ..بس مواقف من الحياة
مثل أنا وأخي و رواية نساء صغيرات ورواية الشيطان الصغير




أظن أن أمثلتك الأخيرة تصلح كقصص متكونة ! لأن القصة تبدأ من مجرد شخصيات ثم تُبنى الأحداث فوق بعضها البعض تدريجيًا (تشابك علاقات ، اكتشاف أسرار ، مشاكل) و هكذا تتكون القصة !
هذا مفهومي الذي كونته عن نوعية "القصة المتكونة"

و بالطبع يمكن أن تحتوي أي قصة على أكثر من حبكة كما ذكرتِ :)


أتوقع و أنتظر تواجدك الدائم هنا ^^ قد توجد مواضيع عادية لكن ما يجملها ردود الأعضاء المثرية ، و هذا ما تفعلونه أنتم بوجودكم :ds015:



و أنا بقول فين راح الموضوع ! :ds012:
طلع فوق :ds011:
شكرًا أخي صقر المغرب الأقصى و نحن بانتظار عودتك ..


KilluaPica

شيء آخر أسعدني وجوده في الردود ، هو ذكرك للأفكار التي راودتك أثناء قراءة مقاطع معينة من الموضوع :) عدا عن أمثلتك طبعًا ^^ شكرًا لك ..

أنا ممتنة لأول الردود على أول فصل ، أعتبركم من مؤسسي الموضوع لذا أتوقع أن أراكم بعد كل فصل :ds017: .. أحب أن أخبركم أن الأجمل لم يأتِ بعد ، تابعونا :ds015:


***


ألا توجد خاصية لتعديل المشاركات بعد فترة من وضعها ! (و حجزت مكانًا للرد بالأعلى ! يا للإحراج :ds013: ) أحب أن أحدث ردودي خاصة عندما أجد أخطاءًا إملائية أو لوضع صيغة أفضل لبعض الجمل !
خسارة :ds020: يجب أن ننتبه لما نكتبه أكثر إذن !



***

صقر المغرب الأقصى
07-02-2007, 10:07 PM
^^

حطينا الموضوع بالرئيسية للمنتدى

:D

KilluaPica
08-02-2007, 12:48 AM
"When? Where? Who? What? Why? How?"
طريقة رائعة لابتداء إنشاء القصة!
لكن أعتقد أنه ينقصها فقط محور تأثير الحدث على المستقبل.. بوجود هذا أظنها شملت المحاور كلها..
وبمساعدة المفاتيح الثلاثة يمكن تأليف أساسيات القصة بسهولة!

"الثيمات : الفكرة / الهدف"
هذه صعبة أحيانًا! قد يضع الكاتب الهدف ويبني عليه القصة لأجل توضيح وتأكيد أمر معين أو تثبيت مبادئ أو وضع دروس مستفادة..
لكن قد يكتب القصة فقط لأجل أنه يريد كتابة القصة بسبب وجود الفكرة لديه.. عندها لن يوجد هدف إلا المستنبط من الأحداث.
مثلاً رواية The Hobbit بالنسبة لي ليس فيها أي هدف! إنما الكاتب ابتكر عالمه الكبير وألـّف فيه القصص.
بعكس (أنا وأخي) التي كل المقصود منها تأكيد القيم العائلية.
كذلك المانجات الفكاهية والكاريكاتيرات!

"- المفاتيح الثلاثة التي تقود السلسلة القصصية"
مفاتيح بحق! هذه وحدها أوحت لي بأفكار كثيرة.
سأتلقفها واحدة واحدة..

"1) العائلة :"
طبيعي^^! عادة يكون مع الشخصية الأساسية عدة شخصيات لتزيد تفاصيل القصة أو حبكتها.

"2) السر :"
لعله هو الهدف الذي تكتب القصة لأجله وعليه تينبى الأحداث لكشفه..
لا يمكن وضع سر في قصة دون أن ينكشف بحلول نهايتها.

"3) الذكرى :"
برأيي هذه قد تكون أهم من السر نفسه لتعقيد القصة.. كلما كان التفاصيل التاريخية أكثر وأعمق كانت الحبكة أشد..
كمثال.. لو قارنا بين مانجات القناص (Hunter X Hunter) وناروتو..
لوجدنا الفرق الشاسع في قوة القصة وجودتها..
ففي القناص تقريبًا لا يوجد أي أحداث ماضية أثرت بقوة على القصة إلا ثلاثة.. لكل بطل قصة بسيطة عليها مشى وحسب! وما تأتي الأحداث إلا صدفة.
بينما في مانجات ناروتو فكل شخصية لها تاريخ سحيق مترابط بقوة مع الشخصيات الأخرى..
ولا يمر فصل دون كشف أحداث قديمة أخرى.

"خاصة عندما أجد أخطاءًا إملائية"
الغريب ان الخطأ الإملائي موجود في كلمة (أخطاء) نفسها^^!

"ألا توجد خاصية لتعديل المشاركات بعد فترة من وضعها ! (و حجزت مكانًا للرد بالأعلى ! يا للإحراج )"
هههه^^ هذه خاصية للمراقبين فقط!
ومبروك على الرئيسية^^.

شخبوطة
08-02-2007, 10:51 AM
العفو أختي سيرين :o

حبيت موضوعك لذلك أحب أشارك فيه باللي أقدر عليه

وهذي مشاركتي عن باقي الفصل الأول

نعطي مثال أول حتى نطبق عليه
Uninhabited Planet Survive
مغامرات على الكوكب المهجور
أين و متى؟ القصة تحدث في المستقبل
من؟ سبع من الأولاد والبنات أغلبهم في عمر 14
ماذا حدث؟ نزلوا على كوكب جديد ..دون رغبة منهم
لماذا؟ بسبب خطأ أحد الأولاد في مركبة الطوارئ التي كانوا يركبونها
كيف؟ وهذا هو سياق القصة ..حيث أن الأولاد يحاولون أن يجدوا طريقة للعيش على هذا الكوكب


ومثال آخر
Now and Then, Here and There
الآن وبعدئذ ..هنا وهناك
أين و متى؟ القصة بدأت من طوكيو في الحاضر وتستمر في المستقبل
من؟شخصيات كثيرة للقصة ..لا يسعني ذكرها ..لكن من أهم الشخصيات هي لالارو
ماذا حدث؟ سحب الولد مع الفتاة الآتية من المستقبل بالخطأ
لماذا؟ لم يقصدوا ذلك ..كل ما يحاولون فعله هو أخذ الفتاة لالارو
كيف؟ كيف يمكن للولد أن يعود ؟؟ هذه هي القصة
ملاحظه : أنا أعطي أمثلة فقط ولا أنصح بمشاهدة المسلسل ..لأنه يحتوي بعض المشاهد


"القصة عبارة عن أين و متى و كيف و لماذا .. (أين و متى) تفاصيل سطحية لكنها مهمة لتحديد (كيف) تتفاعل الشخصيات مع المجتمع .. (كيف) امتداد لسؤال (ماذاتريد الشخصيات) لأنها توضح الطريقة التي سيتبعونها للحصول على أهدافهم .. ثم يمكننا أن نسأل "لماذايجب أن تهم هذه الأحداث الشخصية و القارئ"
عبارات جميلة ومهمة ..وتختصر كل ما سبق


Theme or Premise : الثيمات : الفكرة / الهدف
:33:
في مسلسل مغامرات على الكوكب المهجور
أظن أن الهدف هو تبيين أهميته الاعتماد على النفس وأن والديك قد لا يدوما لك طول العمر
وأيضاً أن الأرض كوكب جميل ويجب أن لا نفسده بكثرة عبثنا وتلويثنا له
وفي مسلسل الآن وبعدئذ
أظن أن الهدف كان إظهار قسوة الحروب و تأثيرها على الناس والأطفال الأبرياء

صراع فرد مقابل فرد :واضحة وتحصل كثيراً
- صراع فرد مقابل الطبيعة : أظن أن صراع الأبطال في مسلسل مغامرات على الكوكب المهجور
كان من هذا النوع لأنهم يواجهون قسوة العيش بدون أدوات متطورة وحياة عصرية
- صراع فرد مقابل نفسه : صراع البطل في الآن وبعدئذ كان من هذا النوع في الحلقات الأولى
من المسلسل



- المفاتيح الثلاثة التي تقود السلسلة القصصية :
العائلة : فعلا القصص التي تخلو من العلاقات العائلية عادة ما تكون قاتمة أو ناقصة
السر: ما الذي قد يدفع شخص لمتابعة قصة اذا لم يكن فيها أسرار يريد معرفتها ؟؟
فعلا السر أحد مفاتيح نجاح القصة
الذكرى:القصص التي فيها شخصيات تنسى كل شيء مع بداية كل حلقة أو فصل جديد
بالتأكيد هي قصص سطحية



أشكرك أختي على متابعة الموضوع ..وانتظر الفصل الثاني :smirk:

sereena
10-02-2007, 09:41 PM
^^

حطينا الموضوع بالرئيسية للمنتدى

:D

مع هذه الردود المشرفة ، و كموضوع لكاتب محترف ، فهو يستحق . شكرًا على حسن تقديركم له من الفصل الأول .. الأجمل لم يأتِ بعد :ds015:
و عن نفسي فسأحاول أن آتي بالأفضل في تعليقات الترجمة و الأمثلة و الصور ..

أريجاتو ..

و برضه ننتظر عودتك ! :ds011:


***


" الثيمات : الفكرة / الهدف"
هذه صعبة أحيانًا! قد يضع الكاتب الهدف ويبني عليه القصة لأجل توضيح وتأكيد أمر معين أو تثبيت مبادئ أو وضع دروس مستفادة..
لكن قد يكتب القصة فقط لأجل أنه يريد كتابة القصة بسبب وجود الفكرة لديه.. عندها لن يوجد هدف إلا المستنبط من الأحداث.
مثلاً رواية The Hobbit بالنسبة لي ليس فيها أي هدف! إنما الكاتب ابتكر عالمه الكبير وألـّف فيه القصص.
بعكس (أنا وأخي) التي كل المقصود منها تأكيد القيم العائلية.
كذلك المانجات الفكاهية والكاريكاتيرات!


هناك من يعتبر "التسلية" هدفًا بحد ذاته ، ما دامت تسلية بريئة ! الأفكار الجديدة المبدعة شيقة و تستحق المشاهدة ، لكن هل يمكنها الصمود و الاستمرار ؟
لاحظ أنه كلما عمق الهدف أو الفكرة كلما خُلّد العمل الفني أكثر ، أما الإبداعات التي تخلو من هذا العمق فلها مواسم تتألق فيها ثم تخبو خلف إبداعات أخرى أجدد ..

أجد أحيانًا أن بعض الكتاب يرى أن وجود هدف لكتاباتهم تهمة ينفرون منها ، و أن هذا يحول أعمالهم لطابع وعظي ! لأن الفن من أجل الفن هدف بحد ذاته .... إلخ

المشكلة أننا قد نكون مثاليين في مسألة الهدف ، لكن عندما ننتج رسمة جميلة أو تأتينا فكرة جديدة تبدأ فكرة الفن من أجل الفن تبرر عدم وجود هدف فعلي لعملنا ! :ds014:
هل عندما نحترف أكثر نستطيع الدمج بين الحسنيين ؟ أتمنى هذا !





"خاصة عندما أجد أخطاءًا إملائية"
الغريب ان الخطأ الإملائي موجود في كلمة (أخطاء) نفسها^^!

[/COLOR][/CENTER]


شفت إزاي :ds011:
من أجل هذا نطلب خاصية التعديل !
لكن أرجوك حافظ على كتابة الهمزة في "أن" ;)

يسرني وجود شخص متمكن من الإملاء في ردوده لدرجة اكتشاف الأخطاء ، شكرًا لك :ds015: ، و على ردودك المثرية ..



***

واعزيزتي شخبوطة .. :ds008:
استخراجك لطبيعة الصراع و أهداف القصة من القصص التي شاهدتيها تعطي تدريبًا ذهنيًا ممتازًا لكِ و كذلك الإجابة على الأسئلة الخمسة منها .
بالمناسبة .. أتمنى أن أسمع أو أرى إبداعك في مسألة الكتابة أو الرسم للكوميكس . لا أظن أن اهتمامك بالموضوع لمجرد الثقافة :ds017:


تفضلي الفصل الثاني ^^


***

sereena
10-02-2007, 09:48 PM
Chapter Two
Plot and Story Construction


مالذي يجعل القصة ناجحة ؟ ببساطة ، الشخصيات التي نهتم بها تعيش أحداث نجدها ممتعة ..


قاعدة :

إذا وضعت مسدس فوق رف المدفأة في بداية القصة ، يجب أن تستخدمه في نهايتها..


(ترابط الجمل أو الأحداث البسيطة التي تقع في بداية القصة / الفيلم / المسلسل ، مع نهايتها تشعر المشاهد بالانبهار .. أما الأحداث غير المرتبطة ببعضها -كقصص الأفلام العربية !- تعطي شعورًا بأن المشاهد مركبة بالغصب لتكون قصة !
مثال بسيط على هذه القاعدة :
في الفيلم الخامس لكونان لعبة العد إلى الثلاثين استخدمت في بداية نفس الفيلم و في منتصفه أثناء حفل افتتاح البرج و في النهاية أيضًا أثناء مشهد قفز السيارة من البرج !هذا الترابط جعلني أشعر بالإعجاب تجاه كاتب القصة ، لذا أؤيد هذه القاعدة بشدة ..
من لديه أمثلة أخرى ;) ? )


القراء يحبون الغموض ، لكنهم يكرهون الإرباك ، يجب أن تضع له كافة قطع البازل لفهم القصة ..


- إذا كانت الشخصية تتطلب قدرة فوق طبيعية ، يجب أن توضح هذا قبل عرض قدرته .. طريقة المسرح الروماني مستخدمة ، لكنها غش للجمهور ..


(في المسرح الروماني عندما تتعقد أحداث المسرحية و يقع أبطالها في مأزق يبدو لا مخرج منه ، يأتون بشخص ينزل من أعلى المسرح ليأتي و يحل جميع التعقيدات في القصة -كأنه أحد آلهتهم المزعومة !- "لا إله إلا الله" ، ثم تستمر أحداثها)


Classic Three Act Structure

تتكون بنية القصة من ثلاث مقاطع :
البداية ، الوسط (مرحلة تصاعد الأحداث) ، الخاتمة ..



Act One:
The Begining

- يجب أن تجيب بداية القصة على الأسئلة الخمسة : أين نحن ؟ متى تبدأ القصة ؟ من هي الشخصيات ؟ ماذا يحدث ؟ لماذا يجب أن يهتم القراء (أهم سؤال) ...


- بداية القصة يجب أن تعرض مشاعر في الأحداث التي يتم تصويرها ، و انطلاقًا من بداية القصة ، يجب أن تطرح السؤال المشوق الذي يثير اهتمام القارئ ليواصل القراءة ..


- مثلاً في قصة من 22 صفحة ، يجب أن يطرح السؤال في نهاية الصفحة الثالثة أو لاحقًا ، و قبل أن تجيب على هذا السؤال ، يجب أن تطرح السؤال التالي. إذا أجبت على السؤال الأول قبل طرح التالي ، فما الداعي لأن يكمل القارئ قصتك ؟ هذا هو مفتاح توظيف العاطفة ..


- في القصص التي يملك فيها القارئ توظيف سابق بسبب نوعية الشخصيات ، وضع البطل في مأزق سيكون بداية رائعة للقصة ..


(يعني القصص التي يعرف القارئ قدرات أبطالها كقصص سوبرمان ، أما إن كانت الشخصية جديدة عليه فيجب أن توضع الشخصية في موقف يبين قدراتها و صفاتها )


-يجب أن أحذر من أن كل قصة كوميك هي أول تعريض للشخصيات ، لذا يجب ألا تعتمد بقوة على افتراض المعرفة المسبقة للقارئ بهذه الشخصيات و صراعاتها من أجل التوظيف العاطفي ..


- المفتاح التالي الذي يجب أن توجهه لنفسك -إن لم يكن للقارئ- هو :ماذا تريده الشخصيات ؟ و هذا الذي سيحرك القصة ، بعد ذلك يجب أن يكن لدى الشخصيات أهداف لكي ينالوها ..


- في بعض الأحيان ، الطريقة الأكثر إثارة لتبدأ القصة هي فكرة أتت لنا من المسرح اليوناني ، تعني "في منتصف الشيء" وضع الشخصية في منتصف الأحداث مما يعطي إحساسًا بحالة الطوارئ ، ثم يمكنك ملأ الثغرات بواسطة الحوارات ، الأحداث ، أو طريقة "الفلاش باك" لتفسر مالذي جعل الشخصيات تجد نفسها في ذلك المأزق .. هذه نصيحة متكررة لقصص المغامرات ، ثم يبدأ تقديم الشخصيات ، أهدافها ، قوتها ، و عندما تنتهي المغامرة ستكون قد بدأت مغامرة أخرى ..


- كل قصة تبدأ بـ "حادث محرض" أو "محفز" هو الفعل الذي يحدث و يكون أول رابط في سلسلة الأحداث. كتشبيه من عندي : عندما تصدم أول قطعة دومينو ، تقع جميع القطع بالتتابع .. بالنسبة لي قد يكون المحفز شخص أو حدث ..


-في بعض الحالات ، قد يحدث المحفز قبل بداية القصة . باستخدام قصص القتل البوليسية كمثال ، فإن القصة تبدأ منذ اكتشاف الجثة ، لكن القتل هو الذي أوجد القصة (أو ، يمكنك أن تتناولها بأثر رجعي و تقول أن أفعال الضحية هي التي أدت لنهايته) في هذه الحالة ، السؤال للقاتل و/أو للسبب لهذه الجريمة ، هو الذي سيكون الخط الرئيسي ..


- أول فصل لا يجب أن يأخذ أكثر من 25% من الطول الكامل ، مع أن هذه النسبة هي التي تدفع للأعلى عندما تتعامل مع قصة طويلة .. عندما تشاهد فيلمًا أو عرضًا و لم يكن ما تشاهده قد نجح في خطب ودك منذ الدقائق الأولى ، فإنك لن تستمر بالمشاهدة . و نفس الشيء بالنسبة لقصة من 22 صفحة مثلاً ، فإنك لو لم تنجح في جذب القارئ من أول 3 أو 5 صفحات ، فغالبًا لن تنجح في ذلك أبدًا ..


سيكون هذا حساسًا عندما يعتمد شراء القصة عليه ، إذا كان أحد يبحث في المكتبة و لم يجد ما يشوقه في الصفحات الأولى ، فلن يشتري غالبًا ..



Act Two:
The Middle / Rising The Action

تصاعد الأحداث:

العقبات في طريق تحقيق أهداف الشخصيات تمثل التعقيد/ مرحلة منتصف القصة /مصدر تصاعد الأحداث .. كل تعقيد ثانوي في الطريق للقمة يجب أن يكون أكبر و مشحونًا أكثر بالخطورة و التسلسل من التعقيد السابق ..


- غالبًا تسبب هذه التعقيدات انقلابات في القصة و تجعل من الصعب على الشخصيات الوصول لأهدافها ..
- إذا كانت الحوادث لا تُبنى فوق بعضها و تبقى وتيرة التصاعد ، سيفقد القارئ الاهتمام .. بناء الحوادث هو ما يزود القصة للأمام بقوة دافعة للقمة المحتومة ..

- كل تعقيد يحتوي قمة صغيرة ، مثلما يتعلم القارئ من القمة الرئيسية/ هدف القصة بالنهاية ، فكذلك القمم الصغيرة .. بعد كل قمة لابد أن يكون فترة تباطؤ للأحداث تسمح للقارئ بالتقاط أنفاسه و هضم ما شاهده ..


- إذا واصلت بناء التعقيدات الثانوية واحدة بعد الأخرى دون الفصل بينهما ستترك القارئ مستنزفًا ، و ستكون القمم و التعقيدات أقل أثرًا .. إذا فعلت هذا يتكون التعقيدات تغطي قمتك و تفسد أثرها الدرامي ..


- لابد أن تكون هناك أوقات تريد فيها حبس أنفاس الجمهور ، وربما تريد أن تراكم التعقيدات من أجل الوصول لقمة الإثارة ، اكن من المهم أن تخرج هذه الإثارة عند بعض النقاط و إلا ستسبب الإشباع الزائد عند أحاسيس الجمهور ..


- ذروة القصة هي أكبر تعقيد في القصة ، كل شيء في القصة يجب أن يؤدي لتلك اللحظة ..


- القسم الثاني (تصاعد الأحداث) ينتهي بالوصول للذروة ، لكن القصة لن تنتهي بوصولها للذروة التي سيتبعها القسم الأخير و هو الخاتمة :



Act Three:
The The End

- بعد الذروة يأتي حل العقدة حيث نرى قرارات و أفعال تهم ، مالذي تم تعلمه ؟ و مالذي تغير ؟.. هذه نهاية القصة إذا لم توجد قيمة للفعل الأخير ، و إذا لم يتعلم أحد شيئًا ، و إذا لم يتغير شيء .. إذن تكون أنت قد غششت جمهورك . و لماذا إذن يقرؤن إن لم يكن هناك مقابل؟


- النهاية هي تفريغ للضغط / التوتر و هي عنصر مهم في كل القصة ، لكن هناك استثناءات في قصص يريد الكاتب أن يبقى الجمهور محتفظًا بالتوتر من أجل استكمال جزء ثانٍ لقصته .. عندها يجبر القراء على مجابهة مشاعرهم أكثر من أن يقال لهم ماذا يجب أن يشعروا من قبل الكاتب خلال شخصياته .. هذه أداة قوية و نافعة إن استخدمت بشكل جيد ..




يتبع لتركيب القصة :

- عندما تكتب قصتك تذكر أن يكون هناك سبب يجبر الآخرين على مواصلة القراءة ، يجب أن يكون هناك سؤال لم يتم الإجابة عنه أو مأزق لم يُحل يقود السياق. هذه النقطة أجعلها سبب يفسر لماذا يوجد فترة راحة بعد كل تصاعد للأحداث ، لكنك لا تريد أن تنخفض وتيرة الأحداث ، إذن قدم مشكلة و حلها ، ثم قدم مشكلة ثانية و حلها ، ثم قدم مشكلة ثالثة و هكذا ..


- في الرواية ينهي الكاتب كل فصل أو حدث بسؤال آخر أو معضلة أخرى ليجعل من الصعب ترك الكتاب ..

- في بداية قصتك ، ربما ترغب بتقديم العديد من الأسئلة ، بهذه الطريقة تتقدم القصة و تجيب على بعض الأسئلة لكن ماتزال توجد هناك أخرى ، عندما تتقدم و تجيب على بعض الأسئلة قد تقدم الإجابة سؤالاً آخر .. الذروة عندما تجيب على آخر سؤال أو تحل كل الصراعات ...


- في قصة طويلة أو سلسلة ، نستخدم الخطوط الفرعية لنحافظ على اهتمام القارئ .. بينما يتناقص الخط الرئيسي ، يتصاعد الخط الفرعي .. لكن يجب ألا تطغى الخطوط الفرعية على الخط الرئيسي للقصة ، الخط الرئيسي يجب أن يكون له الكثافة الأعلى في فترات التعقيد و التسلسل و يجب أن يأخذ أغلبية المساحة في الصفحة ..
في نهاية القصة يجب أن تكون قد أجبت على جميع الأسئلة ، الاستثناء لهذا هو أن تترك سؤالاً أو اثنين ليجيب عليهما القارئ بنفسه ، هذا من أساليب التشويق ، لكن على الأقل يجب أن تحل لهم الصراع/المأزق الرئيسي ..

- في القصص المتسلسلة /ذات الحلقات ، كل حلقة يجب أن تعلق أسئلة تجعل القارئ يرغب بالذهاب للفصل التالي ، أنا أؤمن أن كل حلقة يجب أن تحل شيئًا ، أن يكون لها بدايتها الخاصة ، منتصفها ، نهايتها و حتى ذروتها الخاصة ، كي تجعل المستهلكين في المتاجر يشعرون أنهم حصلوا على ما يستحق الثمن الذي دفعوه ..



***


انتهى الفصل الثاني بحمد الله ، و يتبعه الفصل الثالث الممتع "تكون الشخصيات" قريبًا "إن شاء الله" .. :)

صقر المغرب الأقصى
10-02-2007, 10:00 PM
مع هذه الردود المشرفة ، و كموضوع لكاتب محترف ، فهو يستحق . شكرًا على حسن تقديركم له من الفصل الأول .. الأجمل لم يأتِ بعد :ds015:
و عن نفسي فسأحاول أن آتي بالأفضل في تعليقات الترجمة و الأمثلة و الصور ..

أريجاتو ..

و برضه ننتظر عودتك ! :ds011:


العفو
^^
أكيد بارجع لحين أجد الوقت الكافي
حاليا
بالكاد أستطيع عمل مهامي الرقابية

بخصوص التعديل
لو حبيتي تعملي تعديل
أرسلي لي رقم الرد مع التعديل المناسب وراح أحطه لك في المكان المناسب :)

شخبوطة
11-02-2007, 10:11 AM
أهلا سيرين :)
أشوى ما تأخرتي بالفصل الثاني
شكرا أختي
على فكرة ..ذكرت مره كلمة السبلاش
وما كنت واثقه من معناها
أنا أظن أنها الصفحات اللي بدون خلفية طبيعيه (مثل المباني والغرف والأماكن)
يعني اللي خلفيتها خطوط أو تأثيرات
أظن المعنى أقرب لهذي

مشاركتي :
مالذي يجعل القصة ناجحة ؟ ببساطة ، الشخصيات التي نهتم بها تعيش أحداث نجدها ممتعة ..
الشخصيات فعلا من أهم أدوات نجاح القصة
القصص اللي فيها شخصيات ممله أو شريره لا تنجح في الغالب

إذا وضعت مسدس فوق رف المدفأة في بداية القصة ، يجب أن تستخدمه في نهايتها..
فكرة حلوه بس بدون الافراط في استخدامها

(ترابط الجمل أو الأحداث البسيطة التي تقع في بداية القصة / الفيلم / المسلسل ، مع نهايتها تشعر المشاهد بالانبهار .. أما الأحداث غير المرتبطة ببعضها -كقصص الأفلام العربية !- تعطي شعورًا بأن المشاهد مركبة بالغصب لتكون قصة !
ومثل فلم Castle in the Sky..قصر في السماء..للمخرج الكرتوني هايو مايزاكي

القراء يحبون الغموض ، لكنهم يكرهون الإرباك ، يجب أن تضع له كافة قطع البازل لفهم القصة ..
أذكر أني كرهت كثير من مسلسلات الأنمي لهذا السبب

هذا الفصل كله كلام مهم :scratchchin:

انتظر الفصل الثالث ..أتمنى ما يتأخر
شكرا مرة ثانيه أختي

KilluaPica
11-02-2007, 03:45 PM
"قاعدة :
إذا وضعت مسدس فوق رف المدفأة في بداية القصة ، يجب أن تستخدمه في نهايتها.."
صحيح! فالكاتب (سومرست موم) -كمثال- كان يتكلم في قصصه عن أماكن وشخصيات لن يكون لها أي دور في القصة بعد ذلك.. ما الفائدة إذًا من تعبئة الصفحات بكل ذلك الشرح غير الهادف!

"ترابط الجمل أو الأحداث البسيطة التي تقع في بداية القصة / الفيلم / المسلسل ، مع نهايتها تشعر المشاهد بالانبهار .. أما الأحداث غير المرتبطة ببعضها -كقصص الأفلام العربية !- تعطي شعورًا بأن المشاهد مركبة بالغصب لتكون قصة !"
برأيي هذا أكثر ما يبهر في أي قصة.. الترابط بين الأحداث!
خاصة إن كان الترابط مع أحداث قديمة من الماضي البعيد..
فأكثر ما أفزعنا في كاكوزو -من مسلسل ناروتو- هو أنه قتل الهوكاجي الأول -أقوى هوكاجي- منذ عشرات السنين..وجاء ليقابل الأبطال
وعندما قرأت شيفرة دافنشي.. أفظع مشهد كان في النهاية عندما بدأ يتوضح أمر قرابة الرجل في الكنيسة للبطلة بسبب الصندوق المميز الذي يملكه كلاهما!
مع أن الراوية فيها مشاهد أشد غرابة.. لكن كون تلك المعلومة المرتبطة بكل ما حدث في القصة هو السبب.

" (في المسرح الروماني عندما تتعقد أحداث المسرحية و يقع أبطالها في مأزق يبدو لا مخرج منه ، يأتون بشخص ينزل من أعلى المسرح ليأتي و يحل جميع التعقيدات في القصة -كأنه أحد آلهتهم المزعومة !- "لا إله إلا الله" ، ثم تستمر أحداثها) "
هذه الطريقة لا تزال تستخدم لكن ليس بأسلوب الإله.. بل الأكثر شيوعًا هي الاستيقاظ من حلم!
حيث تحل جميع التعقيدات إن صحى الشخص .. لكن فقط إن كانت القصة كلها عن حلم.

"(يعني القصص التي يعرف القارئ قدرات أبطالها كقصص سوبرمان ، أما إن كانت الشخصية جديدة عليه فيجب أن توضع الشخصية في موقف يبين قدراتها و صفاتها )"
^^ كما قلتِ! في مانجتي لم أضع أي تعريف للشخصيات لكونها معروفة لمعظم الناس!

"أو طريقة "الفلاش باك" لتفسر مالذي جعل الشخصيات تجد نفسها في ذلك المأزق"
"ذروة القصة هي أكبر تعقيد في القصة ، كل شيء في القصة يجب أن يؤدي لتلك اللحظة .."
نعم! هذه الطريقة هي ما بدأت بها مانجتي^^.. جعلت الذروة الرئيسية هي بداية القصة بعرض أمر سيحدث في المستقبل..
ثم عودة للحاضرلإظهار كل الأحداث التالية التي هي السبب المؤدي للذروة.

"- إذا واصلت بناء التعقيدات الثانوية واحدة بعد الأخرى دون الفصل بينهما ستترك القارئ مستنزفًا ، و ستكون القمم و التعقيدات أقل أثرًا .. إذا فعلت هذا يتكون التعقيدات تغطي قمتك و تفسد أثرها الدرامي .."
بالنسبة لي.. لا يهمني قدر التعقيدات فكلما كثرت فضلت هذا..
لكن المهم أن تكون العقدة بذاتها واضحة ومفهومة السبب وإلا فكثرة العقد المبهمة هي ما تسبب الاستنزاف!

"في قصة طويلة أو سلسلة ، نستخدم الخطوط الفرعية لنحافظ على اهتمام القارئ .. بينما يتناقص الخط الرئيسي ، يتصاعد الخط الفرعي .. لكن يجب ألا تطغى الخطوط الفرعية على الخط الرئيسي للقصة"
تعبت حتى فهمت المقصود.. لكن فهمت أخيرًا^^. أعتقد أن المثال مذكور وهو مسلسل المحقق كونان..
الخط الرئيسي هو هدفه بالقبض على العصابة والعودة لحجمه الطبيعي.. والخطوط الفرعية هي الجرائم وحلها..
مع أن الخطوط الفرعية هي أكثر ما تم التركيز عليه وهي سبب نجاح المسلسل!

sereena
13-02-2007, 02:20 AM
بخصوص التعديل
لو حبيتي تعملي تعديل
أرسلي لي رقم الرد مع التعديل المناسب وراح أحطه لك في المكان المناسب :)

سأتذكر هذا ، شكرًا لك أخي ..
كما سأحاول أن أكون أكثر حرصًا في كتابة الردود حتى لا نزعج أحدًا :)


***



على فكرة ..ذكرت مره كلمة السبلاش
وما كنت واثقه من معناها
أنا أظن أنها الصفحات اللي بدون خلفية طبيعيه (مثل المباني والغرف والأماكن)
يعني اللي خلفيتها خطوط أو تأثيرات
أظن المعنى أقرب لهذي

أين ذُكرت هذه الكلمة ؟ :hmmmm2:

مصطلح السبلاش مذكور في الفصل الرابع ، و من السياق فهمت أنه الكادر الذي يحتل صفحة كاملة .. و يستخدم عند ذروة القصة عند المشهد الأهم الأكثر درامية ..
لو تصفحتِ قصص المانجا التي لديك لوجدتِ أنه نادر الاستخدام حتى لا يفقد تأثيره الدرامي إن استخدم بكثرة ..

هناك تفاصيل أكثر عن صفحة السبلاش في الفصول التالية .. :)


بالنسبة للتأخير .. أحببت أن أنتظر فترة لأتيح الفرصة لأكبر عدد من الأعضاء للمشاركة بالموضوع من بدايته ، أظن أن التفاعل يفتر عند الوصول متأخرًا .. و لو اعتمدت على لهفتي شخصيًا على وضع الفصول لانتهى الموضوع خلال أسبوع !

إنني حتى متحمسة لوضعه الفصل الخامس قبل الثالث :ds011:

لن أتأخر في كل مرة بنفس القدر بإذن الله ..


***





وعندما قرأت شيفرة دافنشي.. أفظع مشهد كان في النهاية عندما بدأ يتوضح أمر قرابة الرجل في الكنيسة للبطلة بسبب الصندوق المميز الذي يملكه كلاهما!


غريب ! لا أذكر هذه التفصيلة في القصة :ds014:
يبدو أني سأعود للتاكد منها ..




هذه الطريقة لا تزال تستخدم لكن ليس بأسلوب الإله.. بل الأكثر شيوعًا هي الاستيقاظ من حلم!
حيث تحل جميع التعقيدات إن صحى الشخص .. لكن فقط إن كانت القصة كلها عن حلم.


أظن أن أسلوب الاستيقاظ من حلم أسلوب مكروه يضمن استقبال المؤلف للدعوات عليه ! خاصة لو كان بعد أحداث دسمة أو حلقات عديدة !
في كل الحالات هذا الأسلوب بغيض فعلاً ..



في مانجتي لم أضع أي تعريف للشخصيات لكونها معروفة لمعظم الناس!
هذه الطريقة هي ما بدأت بها مانجتي^^.. جعلت الذروة الرئيسية هي بداية القصة بعرض أمر سيحدث في المستقبل..
ثم عودة للحاضرلإظهار كل الأحداث التالية التي هي السبب المؤدي للذروة.


من الممتع أن يكتشف المرء أن وصل بأفكاره أو تجاربه لمرحلة استخدام ذات الأساليب التي يستخدمها المحترفين :ds015:
بالتوفيق لك في مانجتك المبدعة و في غيرها إن شاء الله ..




"في قصة طويلة أو سلسلة ، نستخدم الخطوط الفرعية لنحافظ على اهتمام القارئ .. بينما يتناقص الخط الرئيسي ، يتصاعد الخط الفرعي .. لكن يجب ألا تطغى الخطوط الفرعية على الخط الرئيسي للقصة"
تعبت حتى فهمت المقصود.. لكن فهمت أخيرًا^^. أعتقد أن المثال مذكور وهو مسلسل المحقق كونان..
الخط الرئيسي هو هدفه بالقبض على العصابة والعودة لحجمه الطبيعي.. والخطوط الفرعية هي الجرائم وحلها..
مع أن الخطوط الفرعية هي أكثر ما تم التركيز عليه وهي سبب نجاح المسلسل!



و هذه الخطوط الفرعية هي سبب الملل من المسلسل إن زادت عن حدها .. مع أني كنت أظن أن المسلسلات ذات القصص المتفرقة كمسلسل كونان لا يوجد فيها خط رئيسي ، لكن بدأ هذا الخط الرئيسي يظهر بوضوع أكبر بعد أكثر من مئة حلقة ، و هو سبب استمرار المسلسل و ترابطه ، فمن سيهتم بمتابعة أكثر من 400 قضية قتل متفرقة !


مثال مناسب لتوفير التعب على من سيقرأ هذا الكلام من بعدك :ds017:


***

شكرًا للجميع و نتمنى أن نرى وجوهًا جديدة .. ما نستغنيش !

يبدو أني تحمست و سأضع الفصل الثالث غدًا على الأكثر :ds015:



***

sereena
13-02-2007, 07:18 AM
***



السلام عليكم ..



هل تأخرت ^^


تفضلوا أعزائي المتفاعلين و المشاهدين (!) الجزء الأول من الفصل الثالث ..





***


Chapter Three
Character Development
نشوء الشخصيات


الشخصيات تتحكم في القصة

- يجب أن تكون الشخصيات مفعمة بالحيوية في ذهن الكاتب و القارئ حيث يمكننا أن ننتبه عندما تتصرف الشخصية بطريقة خالية من الإحساس ..

- يتوجب على الكاتب أن يعرف شخصياته جيدًا ، بحيث يكون ملحوظًا عندما يحاول أن يجعل شخصيته تتصرف بأشياء معاكسه لطبيعتها . في أي وقت تجبر الشخصية على أن تقوم بشيء يتحدى كل ما سبق عن هذه الشخصية فإنك ستسيء لها ، و للقارئ و لنفسك ..

هناك وقت واحد يُسمح فيه هذا عندما تأخذ الشخصية المبادرة و يكون فعلها حقًا له معنى . السياق و التركيب مهمان ، لكن لا تخلط الأمور . فشخصياتك لا يجب أن تضحي من أجل أن تجبر سياق القصة على العمل ..

- ككل شيء في الحياة ، يجب أن يكافح الكاتب ليوازن بين سياق القصة و الشخصية. إذا أتيت لنقطة في القصة حيث يتطلب السياق التصرف خارج طبيعة أحد الشخصيات ، يجب أن تختار قرارًا : هل ستغير السياق أم ستبدل الشخصية ؟
من أجل أن يصل الكاتب للمرحلة التي تبدو شخصياته أن لها حياتها الخاصة لتتصرف وحدها ، يتطلب هذا الوقت و التدريب و التخطيط المتأني..



مالذي يجعل الشخصيات جذابة؟

- عندما نقرأ قصة أو نشاهد فيلمًا ، و لم تعجبنا الشخصيات أو شعرنا أننا لا ننتمى لها بشكل ما سنفقد اهتمامنا بسرعة. بدون التشويق كل مشاهد الصراع و المؤثرات الخاصة في العالم لن تحمي قصتك من انعدام التعقيد . الصدمات و إثارة المخاوف تشوق لفترة قصيرة ، لكن ما يجعل القراء يعودون لقصصك مرة بعد الأخرى هي الشخصيات.

- إذن .. مالذي يجعل الشخصيات مشوقة ؟ القابلية للتصديق و التعقيد .. أنت تحتاج لأن تجعل كل شخصياتك -حتى الأرانب و كائنات الفضاء- كائنات بشرية بنوعية ما تجعل القراء يشعرون بالانتماء إليها ..


لنواجه هذه الحقيقة ..
نحن حزمة من التناقض الوراثي . قد تقول أنك تحب شخصًا لكن هناك استثناءات ، مثل من يتجاوزونك في الإشارات أو الجيران المزعجين الذين يرفعون أصوات المسجل بالليل !

لدينا جميعًا أحلامنا و أيضًا المخاوف غير المبررة و النقاط العمياء .. باعتناق الأشياء الشائعة التي تجعل الشخص إنسانًا و من ثم غرسها في الشخصية ستحصل على جمهور مطابق هو قلب و روح السرد المؤثر.

لكل شخصية غرضها الخاص في محتوى القصة . هذا ما أبدأ به عادة في فترات بناء القصة : مادور الشخصية بالقصة ؟ بطل ، شرير ، الصديق ، العدو ، الحكيم ؟
الفعل الأولى الذي يجب أن تقوم به الشخصية هو أساسها . من هنا عليك أن تسأل نفسك سلسلة من الأسئلة التي ستملي صفاتها الشكلية ، تكامل صفاتها ، دوافعها ..


Motivation / الدافع

- الإنسان مجموع خبراته . لذا عندما نستجيب لشيء في حياتنا ، فإننه نرسمه في عملنا ، نرسم خبراتنا السابقة .. عندما نواجه شيء خارج خبراتنا ، عندها نشعر بالقلق و الخوف و كذلك نشعر عندما نحاول التعبير عن شيء خارج خبرتنا ..

- كما يجب أن تفكر من خلال شخصيتك ، عليك أن تكون المعالج و الكاتب . عليك أن تفهم أهداف و مخاوف شخصيتك التي تدفعهم للقيام بالأمور، عليك أن تفهم دوافع الشخصية . لا يجب أن توافق على أفعالها أو دوافعها طبعًا ، لكن يجب أن تفهم من أين أتت ..


هناك 3 أسئلة مفتاحية يمكنك من خلالها أن تبني أساس التصميم القوي للشخصيات ..

Who are you?

أول ما يتبادر للذهن هو "الاسم" ، لكن مالذي يخبرك به الاسم حقيقة عن الشخص ؟
في قصص الأبطال الخارقين يوجد البطل المقنع مثلاً . لكن في الحقيقة نحن نرتدي الأقنعة طوال الوقت : أقنعة اجتماعية ، أقنعة تعابير للوجه لنحافظ على التهذيب الاجتماعي ، أقنعة نرتديها مع العائلة ، مع الأصدقاء ، في العمل ، مع الأطفال .... الأصعب هو الحفاظ على الأقنعة الاجتماعية.

- عندما تصمم شخصية ترتدي القناع ، عليك أن تذكر لماذا ترتدي القناع؟ هل تخفي الشخصية شيئًا أو تفشي بهذا شيئًا ؟ هل القناع هو الوجه الحقيقي أم أن أنه يختفي خلف القناع ليخفي شخصيتها الحقيقية ؟ مالرسائل التي تحاول أن ترسلها الشخصية المقنعة للناس ؟ هذه أسئلة مهمة في فترة تصميم الشخصية و قد تكون نقطة بداية لقصص مشوقة..

- تذكر أنه لا يوجد أحد هو نفسه طوال الوقت ، لهذا السبب بكثر الأقنعة التي نرتديها ، بمقدار ما تتعدد الحقائق التي تعطيها للشخصيات ، بمقدار ما يزيد السرد و التشويق لشخصياتك.


What do you want?

- الدوافع التي تحرك جميع الناس ، الأعمق من سؤالنا "من أنت" .. تصادم العاطفة و الواجب على سبيل المثال ، و طبعًا قد يأخذ تنفيذ أحد الرغبتين الأسبقية على تنفيذ الأخرى . لكن كيف سيؤثر هذا على رغبتك الأخرى ؟
هذا ما يصنع التعقيد ، لأن لكل رغبة لهما مسؤولياتها و متطلباتها ، و هنا نعود للصراع الداخلي . مصدر ممتاز للدراما ..

- سؤال فرعي يندرج تحت هذا السؤال هو : " لماذا تريد هذا ؟" الإجابة في فترات تصميم الشخصيات تكون من أجل الدوافع القابلة للتصديق . الشخص الذي ينشأ في عائلة مفككة قد يبالغ/يتطرف ليضمن عدم حوث هذا مرة أخرى لأطفاله. الطفل الذي يضع يده على موقد حار يتعلم احترام النار .
عندما تفهم ماذا تريد شخصيتك و لماذا تريد هذا يمكنك الكتابة بسهولة عن مكنوناتها..


Why are you here?

في أرض الواقع ، هذا هو السؤال الميتافيزيقي فكل شخصية في قصتك يجب أن يكون لوجودها سبب . قد تدفع بالسياق للأمام لتقديمها معلومات أو لأنها تقوم بأعمال معينة . و قد تكون هناك لتعطيك شخصية تفسر الأحداث (قاعدة مهمة جدًا لتجنب المونولوجات اللامتناهية أو بالونات التفكير) و قد تكون هناك لتثبت البنية .. أيًا كان السبب ، عليها أن تظهر لتخدم غرضًا معينًا ، غير ذلك لا يجب أن توجد من الأساس ..



CHARACTER BIOGRAPHIES
السيرة الذاتية للشخصيات

- حالما نكون الشخصيات ، علينا أن نسأل أنفسنا مالدور الذي سيقدموه في القصة ؟ من المفيد أن تبني سيرة ذاتية .. مع أن المحتويات التي ستكتبها قد لا تهم القارئ لكنها مفيدة لك ككاتب لكي لتفهم مالذي يقود شخصيتك .. بمقدار ماتعرفه عن تاريخها بمقدار الواقعية التي تجعلك قادرًا على رسم تفاعلهم في موقف معين ..


(و أنا بقول ليش كل شخصيات الأنيمي يعملوا لها بطاقة شخصية تتكون من فصيلة الدم و الطعام المفضل و الطول و لون الشعر .. إلخ ! )


- غالبًا ما نبدأ بالمظاهر الخارجية .. كيف تبدو الشخصية ؟ طولها ؟ جنسها ؟ شكل الجسم ؟ لون الشعر و العينين ؟ ماذا ترتدي ؟ مستوى تعليمها ؟ هل هي منطوية أم منفتحة ؟ سعيدة أم مكتئبة ... إلخ

- ثم هناك السمات الداخلية .. رغباتها و دوافعها ، أو الأسئلة الثلاثة : "من هي؟ " ، " ماذا تريد ؟ " و "ماذا تفعل هنا ؟"

- أين كانت تلك الشخصية قبل ظهورها في أول صفحة ؟ التاريخ الذي يسبق ظهور الشخصية هو خلفيتها :
أين نشأت ؟ كيف تبدو عائلتها ؟ ما نوع مرحلة الطفولة التي مرت بها ؟ ماهي الأحداث الفارقة التي شكلت علاقتها بالعالم ؟ ما أماني و أحلام شخصيتك ؟ مم تخاف و ماهي مخاوفها و سلبياتها ؟ مالذي تحبه و مالذي تكرهه ؟
هذه أشياء يمكن لأي قارئ أن ينتمي لها ..

- كيف تتكلم و تتحرك شخصيتك ؟ بطيئة و متأنية أم متسرعة و طائشة ؟ كيف تتعامل مع الآخرين ؟ بخجل أم بصراحة ؟
مرة أخرى اسأل نفسك لماذا تتصرف بهذه الطريقة ، و ابنِ هذا في سيرتها الذاتية ..

- أعطِ الشخصيات مسحة من الاهتمامات الشخصية : هل لديها ميل للآيس كريم مثلاً ؟ لفرقة غنائية معينة ؟ أعطها سمات محددة تجعلها متفردة و مشوقة ، فكل هذه التفاصيل ستملي طريقة تصرف الشخصية و تفاعلها ..



- في دراسة لسلوك الإنسان ، كم مقدار تحكم الوراثة في السلوك ؟ لماذا تستجيب شخصيتك بهذه الطريقة ؟
أنت ألفتها إذن لديك الخيار أن تتحكم بها بالقوانين التي ترغب ..

- سأحذر من شيء واحد :
عندما تتعامل مع سلسلة قصصية، ستكون فكرة جيدة لو أنك تركت لنفسك مساحة حرية في سيرة الشخصية .. لأنك إنك كنت خططت لكل دقيقة من دقائق حياة الشخصية ، لن توجد فرص مفاجئة أو متطورة .. اترك بعض الفجوات في خط الزمن ليكون لديك فرصة لتقديم عناصر حالما يتقدم الزمن !



- مثال : قام الكاتب بإعادة إنتاج قصة د.جيكل و مستر هايد للمسرح ، المخرج تخيل الشخصيات الأساسية ، و مافعله الكاتب تمثل في تناول هذه الشخصيات ثم تصور كيف تربط بثيمة القصة و بين بعضها البعض .. قام بكتابة السيرة الذاتية لكل منها ، موضحًا من و أين كانوا في حياتهم حتى لحظة بداية المسرحية ..
دون كل ماتريده كل شخصية و لماذا ، كيف تتعامل الشخصيات مع بعضها ماديًا أو فكريًا و مالدور الذي تلعبه في المسرحية ككل .. تعامل الكاتب مع السير الذاتية كأنها وثائق حية ..



- قد تعيد التفكير بالشخصية لتقدم أو تغير من سير القصة ، و هذا مقبول فلا يجب أن تتعامل مع السيرة الذاتية كأنها نُقشت على الحجر ، مادامت القصة لم تُطبع أو تُنتج ، يمكنك التغيير حسب الحاجة و كما تشاء لغرض البناء ..

- الشخصية الأكثر أهمية بالقصة يعطيها الكاتب الوصف التفصيلي الأكبر و يترك الحرية للفنان في صفات الشخصيات الثانوية ، و من الممكن أن يترك فجوات باختياره في السيرة الذاتية (و حتى بالقصة، لكن ليس بالحبكة) حتى لا يغمر القارئ بالتفاصيل غير الضرورية و أيضًا من أجل أن يعطي للجمهور الفرصة ليشارك بفعالية في القصة عن طريق السماح لهم بإثارة مخيلاتهم لملأ تلك الفجوات الصغيرة ..





***



نتوقف عند منتصف الفصل الثالث ، كنت أرغب بطرح أمثلة و أسئلة على هذا الفصل لكن فضلت الانتظار حتى ينتهي الفصل كله .. لكن نحب استقبال مالديكم من تعليقات أو أمثلة أو أفكار ..



أليس هذا الفصل مشوقًا ^_^





onegai بعض الوجوه الجديدة :ds007:



(بالمناسبة ؟ كيف تغير الخط الذي نشرت به الفصل السابق ؟!
هل تفضلون هذا الحجم و الخط أم أن التنسيق السابق أفضل ؟

أرجو إخباري من أجل تغيير التنسيق بكل الردود لأكثر الخطوط راحةً لكم بالقراءة

)




***

صقر المغرب الأقصى
13-02-2007, 04:09 PM
(بالمناسبة ؟ كيف تغير الخط الذي نشرت به الفصل السابق ؟!
هل تفضلون هذا الحجم و الخط أم أن التنسيق السابق أفضل ؟


أرجو إخباري من أجل تغيير التنسيق بكل الردود لأكثر الخطوط راحةً لكم بالقراءة )



^^
صح الخط الأول أوضح وأحسن
بخصوص تغيير الخط
هناك في قائمة الرد منطقة لتغيير الخط يكون مكتوب فيها Arial ( الخط الافتراضي )


تستطعين تغييره إلى Tahoma
هو اللي استعملته في تعديل ردودك السابقة :)


وأخيرا شكرا على التتمة
بارجع أقراها في وقت لاحق

شخبوطة
13-02-2007, 09:18 PM
ما تأخرتي أختي سيرين
هذي المرة أنا اللي شكلي تأخرت:09:

مشاركتي..
- يجب أن تكون الشخصيات مفعمة بالحيوية في ذهن الكاتب و القارئ حيث يمكننا أن ننتبه عندما تتصرف الشخصية بطريقة خالية من الإحساس ..
نقطة مهمة

يتوجب على الكاتب أن يعرف شخصياته جيدًا ، بحيث يكون ملحوظًا عندما يحاول أن يجعل شخصيته تتصرف بأشياء معاكسه لطبيعتها . في أي وقت تجبر الشخصية على أن تقوم بشيء يتحدى كل ما سبق عن هذه الشخصية فإنك ستسيء لها ، و للقارئ و لنفسك ..
فعلا مهم هذا الشي ..دراسة الشخصية بشكل جيد يصنع شخصية مميزه ورائعه بإذن الله

الوقت و التدريب و التخطيط المتأني
شي مهم في أي عمل ممكن نعمله

مالذي يجعل الشخصيات جذابة؟
كثير من مسلسلات الأنمي اللي شفتها كان ينقصها الشخصيات الجذابه
ما أقصد الجذابه في الشكل ..أقصد الجذابه في تصرفاتها وعاداتها
وهذا يخلي المسلسل جامد وممل أو يقتصر على جذب فئه معينه فقط
وبعض الأنمي من أسباب انجذابي له هو شخصياته مثل ون بيس


لكن ما يجعل القراء يعودون لقصصك مرة بعد الأخرى هي الشخصيات
فعلا ..الشخصيات أساس القصص
في فلم مثل خدمات كيكي للمخرج هايو مايزاكي
كانت الشخصيات هي الوسيله الأولى للجذب
كيكي والشخصيات الأخرى السبب الأول في نجاح الفلم في نظري
فكل شخصية لها طباعها الخاصة وحركاتها المميزه

لدينا جميعًا أحلامنا و أيضًا المخاوف غير المبررة و النقاط العمياء .. باعتناق الأشياء الشائعة التي تجعل الشخص إنسانًا و من ثم غرسها في الشخصية ستحصل على جمهور مطابق هو قلب و روح السرد المؤثر.
بالطبع لا توجد شخصية مثل سوبر مان يستطيع فعل كل شيء
الانسان ناقص

لكل شخصية غرضها الخاص في محتوى القصة . هذا ما أبدأ به عادة في فترات بناء القصة : مادور الشخصية بالقصة ؟ بطل ، شرير ، الصديق ، العدو ، الحكيم ؟
هذا يخلق التنوع وهي وسيله مهمه لانجاح القصة
فليس من المعقول ان تكون كل الشخصيات من الأبطال
أو كل الشخصيات تقوم بعمل واحد

لا يجب أن توافق على أفعالها أو دوافعها طبعًا ، لكن يجب أن تفهم من أين أتت ..
فأحيانا يجب أن نجعل شخصياتنا تقع في الخطأ لنبينه

"الاسم"
من أهم الأشياء التي تصنع الشخصيه
واختياره ليس من الأمور السهله وهو يعتمد على نوع القصه

"من أنت"
" لماذا تريد هذا ؟"
ما عمل الشخصيه ؟؟ أين تعيش ؟؟ ماحالتها الاجتماعيه ؟؟
هل هي سعيده؟؟ ماهي طباعها ومساوئها؟؟
يجب أن نجيب على أي تساؤل يطرأ على ذهننا
بخصوص شخصيتنا ..حتى تكون شخصية قابلة للتصديق!!

"لم أنت هنا"
لا يجب أن تكون الشخصيه موجوده لأننا نريدها موجوده فقط
نحن نحب الغزلان وكتبنا قصة عن فتاة تعيش في المدينه
ولأننا نحب الغزلان فقط جعلنا غزالا يرافقها بدل القطط الأليفه!!
هل هذا منطقي؟؟

السيرة الذاتية للشخصيات
مفيده جدا بصراحه وقد تكون مثل المرجع للكاتب
لأننا قد ننسى شيئا عن شخصيتنا أثناء الكتابة

غالبًا ما نبدأ بالمظاهر الخارجية .. كيف تبدو الشخصية ؟ طولها ؟ جنسها ؟ شكل الجسم ؟ لون الشعر و العينين ؟ ماذا ترتدي ؟ مستوى تعليمها ؟ هل هي منطوية أم منفتحة ؟ سعيدة أم مكتئبة ... إلخ
المظاهر الخارجيه تؤثر في جاذبية الشخصيات
وقد يكون المظهر سبب في فشل الشخصيه (مثل سوبر مان وكل الخارقين في نظري:yuck: )

التاريخ الذي يسبق ظهور الشخصية هو خلفيتها
خلفية الشخصية تساعدنا في صناعة مستقبلها

أعطِ الشخصيات مسحة من الاهتمامات الشخصية
شيء ممتاز ويضيف حيوية وواقعية للقصة
في مسلسل ماروكو الصغيرة ..ماروكو تحب النوم وتكره السباقات الطويله والرياضيات ^_^

عندما تتعامل مع سلسلة قصصية، ستكون فكرة جيدة لو أنك تركت لنفسك مساحة حرية في سيرة الشخصية ..
نصيحه مهمه :bigeyes:


أليس هذا الفصل مشوقًا ^_^
مشوق جدا وننتظر باقيه


(بالمناسبة ؟ كيف تغير الخط الذي نشرت به الفصل السابق ؟!
هل تفضلون هذا الحجم و الخط أم أن التنسيق السابق أفضل ؟
أرجو إخباري من أجل تغيير التنسيق بكل الردود لأكثر الخطوط راحةً لكم بالقراءة)

مافي فرق بالنسبه لي أختي

sereena
17-02-2007, 06:24 AM
لا يجب أن تكون الشخصيه موجوده لأننا نريدها موجوده فقط
نحن نحب الغزلان وكتبنا قصة عن فتاة تعيش في المدينه
ولأننا نحب الغزلان فقط جعلنا غزالا يرافقها بدل القطط الأليفه!!
هل هذا منطقي؟؟


لقد أثرتِ نقطة مهمة ، فقد تلاحظين عند الهواة (بالتأكيد لست استثناء منهم :D ) أنهم يميلون لوضع كل شيء يحبونه مرة واحدة في أول قصة يكتبونها !



وقد يكون المظهر سبب في فشل الشخصيه (مثل سوبر مان وكل الخارقين في نظري:yuck: )


أنا مثلك أكره المدرسة الأمريكية في الرسم ! مبالغة في رسم تشريح الجسم بكل عضلة فيه كأبطال كمال الأجسام ، أما النساء فكلهن مغريات !


***

أعتذر لوجود فترة تصل لأيام بين كل فصل و الآخر ، لكني أنتظر علنا نرحب جميعًا بأعضاء آخرين هنا .. يكاد الموضوع يبدو لي كمحادثة مسنجر بين طرفين أو ثلاثة ! هي ممتعة ، لكن كلما زاد العدد زادت المتعة :)

نعود اليوم مع بقية الفصل الثالث ...


***


NAMING YOUR CHARACTERS

- إحدى أصعب الأمور بالنسبة لي هو تسمية الشخصيات .. أنت تحتاج لشيء أن يعبر عنها و يعطي وقعًا جيدًا ، يجب أن يكون بارزًا و مبتكر .. من أين يمكن أن تأتي بأفكار للأسماء ؟

أحد أفضل المصادر هو دليل الهاتف ! لكنك لن تأخذ الاسم الكامل لأي شخص بالطبع ! مصدر آخر هو أن تخترع أسماء تعكس الطبيعة الداخلية للشخصية ، لكنه توازن صعب بين الاسم الحقيقي و المصطنع ، يجب أن يكون الاسم واقعيًا بشكل مبهم ! إنك تتعامل مع عالم حيث الخيال هو القاعدة ..

- الأسماء الكودية أكثر صعوبة لأنه على مايبدو الأسماء الجيدة منها أصبحت ملكية فكرية و علامات تجارية !لذا من الصعب أن تأتي باسم "كول" لبطل أو عدو جديد ، لكن هناك بعض الأماكن التي آخذ منها إلهامي : المعاجم ، كلمات من العلوم ، المعاجم للغات الأجنبية (مفيدة لقصص فيها أبطال مختلفي الأصل) ، كتب الأساطير و الفلوكلور ، الكتب العلمية (مفيدة جدًا لقصص الخيال العلمي و الأبطال الخارقين)


(ذكر أحد كتاب قصص الرعب العرب ("د.أحمد خالد توفيق" مؤلف سلسلة ماوراء الطبيعة) أنه يتخذ من فريق كرة القدم الروماني خلال مباريات كأس العالم مصدرًا ممتازًا لأسماء مصاصي الدماء !)


THE FATAL FLAW
العيب المهلك

- لا أحد كامل .. بناء العيب المهلك في الشخصية تجعلها تبدو أقرب للبشر .

بالنسبة للبطل ، العيب هو شيء يحاربون ضده مما يظهرهم أكثر بطولة ..

في التراجيديا الخلل المهلك للشخصية هو الذي يؤدي لسقوطها بالنهاية ..

- قد يكون الخلل المهلك فيزيائيًا : رجل قصيرة ، إعاقة ، حساسية ... إلخ هذه العناصر تحد من قوتهم و تجعلهم عرضة للخطأ ..

-و قد يكون نفسيًا أو حسيًا : سريع الغضب ، جرح من ماضي عائلي ، مخاوف غير مبررة (فوبيا) ... هذه صفات تحد من بطولة الشخصيات و تجعلها أكثر تشويقًا ..

- في قصص البطولة الخارقة ، هذا العيب المهلك يجب أن تقاتل الشخصية ضدها و أن تتغلب عليها ، مما يظهرهم أكثر بطولة ..


STEREOTYPES AND DIVERSITY

- "الاختلاف و تعدد الثقافة" هو شعار سياسة المجتمع هذه الأيام ، قد يكون هذا سيئًا أو جيدًا بحسب هدف و مهارة الكاتب ..

- أنا أؤمن بقوة بالاختلاف عنما يطور قصة أوقضية ، كلما زاد التعدد كلما زاد المنظور الذي يمكن أن نتناول به القصة . كلما زادت إمكانية وجود صراع و بالمثل : الدراما ..
أقرب مثال لتقديم الاختلاف في القصة هو تقديم شخصية جديدة ، لا بد أن يكون لديها رابط بعضو آخر في القصة -إما رابط عائلي أو لحدث ما- مما يسمح للشخصيات و للجمهور أن يرتبط معها .. بدون رابط واضح سيصعب على الجمهور تقبل هذا الوجه الجديد و سيستاء منها . كلما قربت الشخصية الجديدة من الشخصية الأساسية كلما سيتم تقبلها بسرعة ..

قد يستاء الجمهور من شخصية جديدة تأخذ الوقت من الشخصيات التي يهتمون بها إذا لم تعطهم فرصة للتعريف و للاهتمام بها ..


- لا تجعل شخصياتك قريبة الشبه من بعضها حتى لا تجلب الملل ، امزج القصة بتنوع العمر ، اختلاف الجنس ، الخلفية الدينية ! لكي تجعل من قصتك مقبولة لأكبر عدد ممكن من الجمهور ..

- إن قمت بالاختلاف من أجل الاختلاف بدون أن يكون هناك سبب لتواجد تلك النوعيات في مجرى القصة ستؤذي جمهورك ، كتبت مشاريع قصصية حيث طلب الناشر أربع شخصيات قائدة في السلسلة : شابان و فتاتان يتكونون من : هسباني واحد (الهسبان في أمريكا من والدين أحدهما أمريكي و الآخر من أمريكا الجنوبية) واحد أسود ، واحد أبيض ، واحد آسيوي ..
أحيانًا أحدهم يجب أن يكون لديه عائق فيزيائي (إعاقة جسدية) ..
لكن لا تجعل الاختلاف قاعدة فأحيانًا لا يكون الاختلاف منطقيًا ، فعندما تكتب قصة عن دراما الحرب الأهلية الأمريكية لا يمكن أن يوجد صديق آسيوي مقرب .. يجب أن تعبر القصة عن العالم الذي تمثله أنت ..

- في الأدب الإغريقي ، عندما تختار شخصية لتمثل مجموعة ، عليك استخدام مواصفاتها بعناية لتكون معبرة فعلاً عن هذه المجموعة ، بحيث يدرك الجمهور فورًا من مظهرها/زيها/قناعها المجموعة التي تنتمي لها ..
قد تمثل هذه الشخصية بعض الحقائق ، لكن الخطر يكمن في استخدام هذه الحقيقة (التي قد تكون مشوهة) لتعمم على المجموعة ..
إن كنت تريد أن توظف شخصية بهذا الشكل فمن الجيد أن توازن هذا بطريقة ما كإظهار شخصية أخرى تمثل نفس المجموعة لكن بمواصفات أخرى، مما يجعل الجمهور لا يرفع دعوي عليك لتمثيل فئة من الناس بشكل فردي و كريه ..



PEOPLE ARE PEOPLE

- عندما تكتب عن شخصية لها خلفية مختلفة عنك، من المهم جدًا أن تقوم بالبحث لكي تعبر عن الشخصية بشكل قابل للتصديق ! من المهم جدًا للفنان أن يعرض نفسه لأنواع كثيرة من الناس و المواقف قدر الإمكان و يفضل ألا يكون هذا من بالخيال !
بمقدار ماتعرفه و تفهمه يمكنك أن تكتب عنه أكثر ..

-في النهاية البشر بشر ، و لدينا جميعًا مشاعر مشتركة تتجاوز اختلاف الجنس و الثقافة : الحب و الكراهية ، الخوف ، الغيرة ، الغضب ... إلخ .
كيف سنتعامل مع هذه المشاعر إلا من خلال ما تمليه خبرتنا الشخصية و مجتمعنا .. أذكر ما قرأته في مقابلة لكاتب روائي حيث سُئل كيف يمكنه -كرجل- أن يكتب قصص حب مقنعة للشخصيات النسائية ، كان رده أن الحب هو الحب و أننا نستجيب له بنفس الطريقة : بزيادة ضربات القلب ، نظرات الشوق ، و الكلمات المتعثرة ..
المشاعر هي نفسها ، و إن حصلت أنت على مشاعر حقيقية يمكن لشخصيتك أن تتصرف كإنسان حي .


OBSERVING PEOPLE

- من أفضل الطرق لتتعلم كيف تعبر عن شخصية بحيث تبدو مطابقة للحقيقة هي أن تلاحظ الناس (بدون أن تكون وقحًا!) ابدأ بأن تلاحظ نفسك (قد يكون هذا مفزعًا ! و أنا أول من يعترف) كيف تستجيب للمحفزات ؟
اخطُ للخلف و فكر لماذا تتعامل بالطريقة التي تعاملت بها. من أين أتت ردة فعلك ؟هل هو شيء تعلمته من والديك ، عائلتك ، أصدقائك ؟
هل استجاباتك تنبعمن خبرة سابقة ؟ هل هي متأصلة من خوف خفي داخلك ؟ من أين تأتي رغباتك ، حبك ، مخاوفك؟

هذه أول خطوة مهمة لخلق الفن ..

- ملاحظة الآخرين ، عند التعاملات مع العائلة ، الأصدقاء ، المعارف ، حاول أن تفهم مشاعرهم . حتى لو لم يخبرك أحد بجذور عواطفهم حاول أن تفهم منشأها . راقب الناس في الشارع ، انظر للغة أجسامهم . بماذا يوحي لك مظهر شخص ؟ ما التعبير الذي يمكنك رسمه من وجهه و حركته ؟ هذا مجرد تدريب في الاتصال بطريقة تخلق صورة كاملة . موهبة يجب أن تمتلكها لغرض إنشاء شخصية يمكن تصديقها ..


PROTAGONISTS AND ANTAGONISTS

- قصص المغامرات و الأكشن تميل لتقسيم الشخصيات إلى الفاسد و الصالح ، البطل و الشرير . إذا اتبعنا نظرية أن لكل شخص أقنعة متعددة يرتديها/يتعامل بها في الحياة ، لن يكون هذا الشخص شيئًا واحدًا ، و بالتالي لا أحد صالح تمامًا أو شرير تمامًا .
قد يكون لبطلك جانب سلبي ، و لشرير القصة ميزات رائعة هذا يجعلهم أكثر تعقيدًا و بالتالي أكثر إثارة ..

- البروتاجونست هي الشخصية الأساسية بالقصة (بطل أو شرير أو شخص وسط بينهما) لكنها الشخصية التي تدور حولها القصة ، بالطبع وجود أكثر من واحد مستحب جدًا .. البروتاجونست هو من عليه المبادرة بالمشاهد التي تصل للذروة و تحل الصراع ، و هي الشخصية التي يجب أن تكون الأعمق تأثيرًا في سياق الأحداث ..

- الأنتاجونست هو من يقف في طريق تحقيق البروتاجونست لهدفه ، قد يكون بطلاً أو شريرًا أو سلسلة من الأحداث .


-ما تعريفات البطل ؟ بعدد الإجابات يوجد العديد من الأبطال. نعرف البطل عامة بقدرته على التغلب على التحديات -خارجية و داخلية- بأفضل طريقة.
يمكنك أن تحصل على قائمة : الشجاعة ، القوة ، الذكاء ... إلخ . إن كان علي أن أختار صفة واحدة أشعر أنها تنطبق على جميع الأبطال فهي الحنان/الشفقة . يجب بالتأكيد أن يهتم البطل بالناس أكثر من نفسه..

- شيء آخر مهم للبطل و هو التواضع . في رحلات البطل التقليدية لا يمكنك إدراك أنه بطل في بداية القصة . فقط من خلال المواقف التي يتغلب عليها و من تغلبه على نقاط ضعفه ..

- الشرير يعرّف بالمثل : قائمة من الـ : عنف/قسوة، كراهية لتحمل المسؤولية ، حقود ، طمع ، غضوب ، سريع الغضب ... إلخ .
و إن كان علي اختيار الخطيئة تنطبق على على الشرير فهي : الأنانية .
الشرير يركز على رغباته فوق الجميع ، قد يرغب بالحصول على مطلب طبيعي بالنسبة لأي أحد لكنه على استعداد أن يضحي بأي أحد أو أي شيء للحصول عليه .

- البطل هو الذي يتغلب على الأمور المحزنة التي تحصل له و يعد بأن لا يدع هذا الأمر يحدث مع أي شخص آخر ، أما الشرير فيتغلب على الأمور المحزنة و يقسم ألا يدع الأمر يحصل له مرة أخرى .

- من المهم أن نضع في الأذهان أن الشرير لا يرى نفسه كذلك ، نحن أبطال في نظر أنفسنا ، حتى "هتلر" كان يؤمن أنه يقوم بالشيء الصحيح .بغض النظر عن مقدار الرعب الذي تسببه أفعاله . الشرير لديه إيمان لا يهتز بأنه لا يفعل شيئًا خاطئًا ..


(مثلاً : كل من قام بجرائم القتل في القصص البوليسية في قصص أجاتا كريستي أو حتى في مسلسل كونان كانت لهم مبرراتهم " الشرعية" في نظر أنفسهم)


- غالبًا يمثل الأبطال أنهم من عامة الناس ، هدف بعض الكتاب أن يحتفوا بشعور أن أي شخص يمكنه أن يكون بطلاً ، آملين أن يلهموا الجمهور إلى الأشياء الجيدة و أن يلمحوا بكون البطل واحد منهم .

- الكتاب "الموحلين" (ترجمة حرفية :d !) كثيرًا ما يقعون في فخ جعل الشرير خارج "الآخرين" . إنهم لا يريدون أن يشعر الجمهور بأن الشرير واحد منهم . الشرير غالبًا ما يكون "شيطان غريب" ، و من أجل جعل الشرير أكثر كراهية ، يكدس هؤلاء الكتاب كل الصفات السلبية فيهم : صانع مشاكل ، مدخن ، منحرف أخلاقيًا ..

بالنسبة لي أجد أن الشرير الذي يمكن أن يكون أحدنا أكثر رعبًا من الشرير الغريب كليًا ..

- عنما تقارن الأبطال و الأشرار ، قد يكون لديهم صفات -و حتى أهداف- مشتركة ، لكن ما يميزهم عن بعضهم هو طريقة الوصول للهدف ..



***


انتهى الفصل الثالث بحمد الله ..


استعدتُ -بوضع هذا الجزء- ذلك الكلام الرائع الذي قرأته و أعجبت به لأول مرة . الكلام الذي يصلح أن يكون كلامًا عامًا عن محاولة فهم و مشاهدة الحياة و الناس و دواخلهم عن قرب :)

أرجو أن تجدوا فيه ما يفيدكم ..




***

sereena
17-02-2007, 12:13 PM
***



و الآن "نقاش ودي" بين الأعضاء الذين يفترض أنهم قرؤوا الفصل الثالث !

المرفقات أولها يمثل صورة التقطتها لأحد شخصيات أحد المسلسلات في أحد الأنيميات P:
و الصورة الثانية صورة أخرى لمن لا يتابع المسلسل الأول ! و الصورة الثالثة و الرابعة لبطلة مانجا Perfect Girl Evolution


إن كنت تعرفت على صاحب الصورة ، و تابعت أو تعرف مسلسلها ، فأرجو منك أن تحلل سماتها الشكلية التي ميزتها ، اكسسوارات الشخصية ، العيب المهلك فيها ، صفاتها الإيجابية التي رشحتها لبطولة القصة ، و صفاتها السلبية التي تحمل عيوب الإنسان .. :)

و إذا لم يعجبكم ذوقي بالشخصيات ! :ds019: فنرحب بشخصياتكم المفضلة لتتكلموا عنها على ضوء المحاور السابقة ..


بانتظاركم :ds015:




***

شخبوطة
18-02-2007, 09:54 AM
مشاركتي ..

إحدى أصعب الأمور بالنسبة لي هو تسمية الشخصيات .. أنت تحتاج لشيء أن يعبر عنها و يعطي وقعًا جيدًا ، يجب أن يكون بارزًا و مبتكر .. من أين يمكن أن تأتي بأفكار للأسماء ؟

أحد أفضل المصادر هو دليل الهاتف ! لكنك لن تأخذ الاسم الكامل لأي شخص بالطبع ! مصدر آخر هو أن تخترع أسماء تعكس الطبيعة الداخلية للشخصية ، لكنه توازن صعب بين الاسم الحقيقي و المصطنع ، يجب أن يكون الاسم واقعيًا بشكل مبهم ! إنك تتعامل مع عالم حيث الخيال هو القاعدة ..

- الأسماء الكودية أكثر صعوبة لأنه على مايبدو الأسماء الجيدة منها أصبحت ملكية فكرية و علامات تجارية !لذا من الصعب أن تأتي باسم "كول" لبطل أو عدو جديد ، لكن هناك بعض الأماكن التي آخذ منها إلهامي : المعاجم ، كلمات من العلوم ، المعاجم للغات الأجنبية (مفيدة لقصص فيها أبطال مختلفي الأصل) ، كتب الأساطير و الفلوكلور ، الكتب العلمية (مفيدة جدًا لقصص الخيال العلمي و الأبطال الخارقين)

أفكار حلوه ومفيده

العيب المهلك
تعجبني وجود العيوب في الشخصيات ..لأن الإنسان مهما كان ناقص

إن قمت بالاختلاف من أجل الاختلاف بدون أن يكون هناك سبب لتواجد تلك النوعيات في مجرى القصة ستؤذي جمهورك
فعلا ..لازم يكون في سبب

يمكنك أن تحصل على قائمة : الشجاعة ، القوة ، الذكاء ... إلخ . إن كان علي أن أختار صفة واحدة أشعر أنها تنطبق على جميع الأبطال فهي الحنان/الشفقة . يجب بالتأكيد أن يهتم البطل بالناس أكثر من نفسه..

أعارض هذه النقطه ..عديمة المنطقية

------------------------
النقاش الودي>>>ظريفه هذي الكلمه

إدوارد من مسلسل فول ميتال ..(مادري اذا كان اسمه كذا ناسيه)
سماته الشكلية المييزة..
تسريحة الشعر ..شكل العيون غريب
ولون الشعر..
هذي الثلاث سمات تخلينا نعرف أنه هو وموب أي شخص ثاني في المسلسل
طبعا بالإضافة إلى كونه قصير ورجله ويده من معدن
العيب المهلك ..أظن تصرفه الخاطيء في بداية المسلسل
النقاط الايجابيه ..واثق من نفسه ويحب يساعد غيره
النقاط السلبيه ..ما عنده تقدير ولا احترام للي أكبر منه ..ومستهتر


إي هايبرا من مسلسل المحقق كونان
تسريحة شعرها ولونه والنظره البارده أكثر ما يميز هايبرا
العيب المهلك ..برودها وبعدها عن الصفات الأنثوية مثل الرقه والحنان
النقاط الايجابيه ..ذكيه جدا ...تركها للعصابه
النقاط السلبيه ..ما تبالي بأحد ..وأحيانا تجرح اللي حولها بكلامها


الشخصية الثالثه ماعرفها زين لأني ما أحب المانجا هذي(بسبب الرسم المرعب والغير منطقي)

شخصيات من عندي ..

تشيهيرو أو سين من فلم سبيرتيد أواي ..
أكثر شيء يميزها هي ملامح وجهها الغريبه
العيب المهلك..خوفها وجبنها
النقاط الايجابيه ..لطيفه وتحب تساعد اللي حولها
النقاط السلبيه ..الوثوق بالغرباء ..

البنت اللي في هاول كاستل موفي (نسيت اسمها)
صفاتها الشكليه ..تلبس ملابس قبيحه وما تصلح إلا لعجايز
ماتهتم في مظهرها ..حواجبها عريضه
العيب المهلك ..ميب واثقه أبدا من نفسها
النقاط الايجابيه ..تحب تساعد غيرها ..وممتازه في التنظيف ..
النقاط السلبيه ..إهمالها لنفسها ..

نوار في مسلسل نساء صغيرات الجزء الثاني (نوار)
صفاتها الشكليه ..شعر قصير ..وقفه وحركات مثيره وشقيه
العيب المهلك ..تسرعها واستهتارها في الأمور
النقاط الايجابيه ..تحب الجميع وتحب تكوين الأصدقاء وبالتالي تحب مساعدتهم ..قوية الشخصية
النقاط السلبيه ..تحب أن تكون مثل الأولاد وتحب تسوي مثلهم وأحيانا تنسى أنها بنت

أنتظر الفصل الرابع بشوق

letel gony
22-02-2007, 02:39 PM
الله يعطيك ألف عافية ويرزقك الخير...

لي عودة ان شاء الله لقراءته بتأني^_^

KilluaPica
23-02-2007, 03:03 AM
السلام عليكم ورحمة الله..
لن أرد على القسم الأول من الفصل الثالث لسبب بسيط.. أني لم أفهم منه حرفـًا.. أشعر أنه كلام فلسفي زائد!
القسم الثاني كان جميلاً جدًا..



تسمية الشخصيات .. أنت تحتاج لشيء أن يعبر عنها و يعطي وقعًا جيدًايعبر عنها! لا أظن هذا ضروريًا..
سيبدو سخيفًا ومتكلفًا لو أسمينا كل شخصية بميزتها أو شكلها..
هارون الفارس أو سمير الحداد أو طنبور المهرج!!
إلا إن كان المقصود أمرًا آخر.. أتمنى التوضيح!



على مايبدو الأسماء الجيدة منها أصبحت ملكية فكرية و علامات تجارية !لذا من الصعب أن تأتي باسم "كول" لبطل أو عدو جديدصحيح^^! كل الأسماء أخذت.. فصعب الإتيان بالجديد!



لكن هناك بعض الأماكن التي آخذ منها إلهامي : المعاجم ، كلمات من العلوم ، المعاجم للغات الأجنبية ، كتب الأساطير و الفلوكلور ، الكتب العلميةفعلاً مصادر ممتازة.. أيضًا كتب التاريخ.. أعجبني كمثال نسب النبي إبراهيم عليه السلام..
إبراهيم بن تارخ بن ناحور بن ساروغ بن راغو بن فالغ بن عابر بن شالح بن أرفخشذ!
به أسماء مروعة.



العيب المهلكمهم جدًا كما ذكر.. وجود الشخصية الكاملة بلا عيوب يجعل أحداث القصة متشابهة بروتين متكرر!



أقرب مثال لتقديم الاختلاف في القصة هو تقديم شخصية جديدة ، لا بد أن يكون لديها رابط بعضو آخر في القصة -إما رابط عائلي أو لحدث ما- مما يسمح للشخصيات و للجمهور أن يرتبط معهامن هذه الجملة فهمت مقصود التي قبلها..
هذا عمومًا ينطبق على تقديم أي شخصية جديدة.. إذ لا بد من وجود رابط بينها وبين الشخصيات الموجودة!



في الأدب الإغريقي عندما تختار شخصية لتمثل مجموعة ، عليك استخدام مواصفاتها بعناية لتكون معبرة فعلاً عن هذه المجموعة ، بحيث يدرك الجمهور فورًا من مظهرها/زيها/قناعها المجموعة التي تنتمي لهالماذا حـُدد الأدب الإغريقي بالذات؟ هذا موجود في باقي الآداب..
أقرب مثال لذهني.. الأكاتسوكي بلباسهم المميز!



ابدأ بأن تلاحظ نفسك (قد يكون هذا مفزعًا ! و أنا أول من يعترف) كيف تستجيب للمحفزات؟ هل استجاباتك تنبعمن خبرة سابقة ؟ هل هي متأصلة من خوف خفي داخلك ؟ من أين تأتي رغباتك ، حبك ، مخاوفك؟فعلاً طريقة مثلى لجعل الشخصية مطابقة للواقع خاصة إن كانت الشخصية تمثل الكاتب نفسه!




ولشرير القصة ميزات رائعة هذا يجعلهم أكثر تعقيدًا و بالتالي أكثر إثارةأوضح مثال عندي هو هيسوكا من HxH..
شرير قاتل لكنه ذو صفات حسنة مثيرة الشك! لعلها السبب في جعله محبوبًا عند أناس كثيرين!



نعرف البطل عامة بقدرته على التغلب على التحديات -خارجية و داخلية- بأفضل طريقة. ليس الأبطال دائمًا هكذا.. لا أدري كيف هم أبطال القصة لكن يبدو أنهم وضعوا لدعم الأحداث وحسب..
مثال هذا البطلة في مسلسل Garo..
في رأيي ليست البطلة وإنما الضحية! في كل حلقة تقع في كارثة ولا تخرج منها إلا إن ينقذها البطل.



صفة واحدة أشعر أنها تنطبق على جميع الأبطال فهي الحنان/الشفقة . يجب بالتأكيد أن يهتم البطل بالناس أكثر من نفسهأنا موافق على هذا^^.. ناروتو رغم حمقه فهو أكثر الشخصيات حماسًا لمساعدة رفاقه.



الشرير يعرّف بالمثل : قائمة من الـ : عنف/قسوة، كراهية لتحمل المسؤولية ، حقود ، طمع ، غضوب ، سريع الغضبقد توجد في الشرير واحدة منها فقط.. ويعتبر شريرًا.. لكنها قد توجد في البطل أيضًا!



و إن كان علي اختيار الخطيئة تنطبق على على الشرير فهي : الأنانيةصحيح تمامًا^^.. لا شرير يرغب إلا بالخير لنفسه.. إلا إن تغير في القصة بمؤثر ما.



من المهم أن نضع في الأذهان أن الشرير لا يرى نفسه كذلك ، نحن أبطال في نظر أنفسناليس دائمًا.. هناك أشرار يفعلون الأفاعيل لأنهم ينفذون الأوامر أو مضطرون لسبب ما..
ويعلمون أنهم يفعلون خطأ ً لكنهم يفعلونه!



بالنسبة لي أجد أن الشرير الذي يمكن أن يكون أحدنا أكثر رعبًا من الشرير الغريب كليًاهذا قد يكون من يـُكتشف أنه الخائن في النهاية..
من المرعب أن تعلم أن المجاهد الذي كان معك طوال الوقت هو في الحقيقة إسرائيلي!!


النقاش الودي:
لا أعرف إلا آي هايبارا من المحقق كونان!

سماتها الشكلية التي ميزتها جسمها المتقلص الشبيه بالأطفال..

العيب المهلك فيهاكونها كانت فردًا من العصابة ثم تمردها الذي جعل العصابة يطاردونها دائمًا!

صفاتها الإيجابية التي رشحتها لبطولة القصة خروجها من العصابة.. يكفيها عودتها للطريق الصحيح! أيضًا الذكاء الشديد.

و صفاتها السلبية التي تحمل عيوب الإنسان برودها الدائم وسخرياتها.


شخصية من عندي.. كورابيكا من HxH:
سماته الشكلية التي ميزته:
شعره الأشقر ولباسه المميز.. جماله الشبيه بالإناث.. سلسلته وعيونه الحمراء!
العيب المهلك فيه:
كان يكاد يفقد السيطرة على نفسه إن تذكر العنكبوت.. ولا يستطع استخدام سلسلته إلا على العناكب.
صفاته الإيجابية التي رشحته لبطولة القصة:
هو الأذكى بين الأبطال الأربعة.. والأقوى بينهم في السلاح والطاقة!
صفاتها السلبية التي تحمل عيوب الإنسان:
في الحلقات الأخيرة ظهر عليه بعض التكبر.. وإن كنت أؤوله بالخوف على أصدقائه.


فصل ممتع يا سيرينا.. ننتظر الفصل التالي بتضوّر!
ملاحظة أن الخط صغير جدًا وصعب القراءة.. الأفضل حجم 2 لخط تاهوما و3 لخط Arial.

sereena
28-02-2007, 01:06 AM
***


السلام عليكم ..


أعتذر عن تأخري عليكم > <
لم يكن الأسبوع الماضي مريحًا جدًا بالنسبة لي ، و حتى صفحة هذا الرد مفتوحة من يومين :أفكر: .. عمومًا سأحاول التعويض عن هذا التأخير اليوم ..



يمكنك أن تحصل على قائمة : الشجاعة ، القوة ، الذكاء ... إلخ . إن كان علي أن أختار صفة واحدة أشعر أنها تنطبق على جميع الأبطال فهي الحنان/الشفقة . يجب بالتأكيد أن يهتم البطل بالناس أكثر من نفسه..

أعارض هذه النقطه ..عديمة المنطقية

أنتظر الفصل الرابع بشوق


هل نطمع بمزيد من التوضيح منك لماذا تعارضين هذه النقطة ؟ أحب أن أفهم وجهة نظرك :)

أشكرك على تحليلك للشخصيات المذكورة ، و أهنئك على اختيار الشخصيات الأخرى التي لا أعرف بعضها لكن سماتها مميزة مثيرة للفضول ..


أحب شخصية جو / جوزفين/ نوار التي اخترتيها من مسلسل نساء صغيرات ، أحببتها بمسلسل الأنيمي و في الرواية الأصلية .. لا أدري ما وجه الشبه بينها وبين هايبرا ! (تبدوان متناقضتان أصلاً !) لكنهما من أقرب الشخصيات لنفسي بالأنيمي !



***




السلام عليكم ورحمة الله..
لن أرد على القسم الأول من الفصل الثالث لسبب بسيط.. أني لم أفهم منه حرفـًا.. أشعر أنه كلام فلسفي زائد!



يبدو لي كأنك كنت متبرمًا و متذمرًا من سبب ما أثناء قرائتك للجزء الأول من الفصل الثالث ، و أثناء كتابتك لبداية ردك ! :paranoid:





تسمية الشخصيات .. أنت تحتاج لشيء أن يعبر عنها و يعطي وقعًا جيدًا


يعبر عنها! لا أظن هذا ضروريًا..
سيبدو سخيفًا ومتكلفًا لو أسمينا كل شخصية بميزتها أو شكلها..
هارون الفارس أو سمير الحداد أو طنبور المهرج!!
إلا إن كان المقصود أمرًا آخر.. أتمنى التوضيح!



بخصوص الأسماء هناك حد أدنى من ملائمة الاسم لنوع الشخصية ، فلا يمكن أن تسمي الشخصية الشريرة عبد الرحيم ! أو بطلك بعوضين ! و لو كان هناك بالواقع شخصيات بهذا الاسم فهذه الأمور تحصل في الواقع فقط !
أما بخصوص الحداد و المهرج و النجار فهذه تستخدم في قصص الأطفال ، و لا أظن الكاتب يقصد أن تكون الأسماء مباشرة بهذا الشكل إلا إن كانت مقاييس الأسماء الغربية تختلف عن الأسماء العربية !







لماذا حـُدد الأدب الإغريقي بالذات؟ هذا موجود في باقي الآداب..


الكاتب كان يتكلم عن المسرح الإغريقي القديم جدًا باعتبار هذا الأساس موجود من ذلك الوقت . أظن أن الثقافة الغربية متأثرة بالأدب الإغريقي و اليوناني و أكثر تشربًا له من بقية الثقافات .. ربما لهذا تلاحظ أنهم يؤمنون بحقوق الفرد فوق المجتمع، فصراع الآلهة مع البشر لا يزال في أذهانهم !






ليس الأبطال دائمًا هكذا.. لا أدري كيف هم أبطال القصة لكن يبدو أنهم وضعوا لدعم الأحداث وحسب..
مثال هذا البطلة في مسلسل Garo..
في رأيي ليست البطلة وإنما الضحية! في كل حلقة تقع في كارثة ولا تخرج منها إلا إن ينقذها البطل.



شيء يثير الغيظ فعلاً .. يبدو أن هذا دور البطلات في القصص ! أن تكون جميلة و أن تكون لديها براعة خارقة في الوقوع في المآزق لينقذها البطل ! أظن أن هذا أسخف دور للبطلات !

إن كنت تعرف أنيمي فوشيجي يوجي فبطلته تقوم بهذا الدور باحتراف ! التي ضربت رقمًا قياسيًا في عدد المرات التي وقعت فيها بمآزق ، حيث لايقوللها أحد "ابقي في مكانك و لا تتحركي" إلا هربت منه بغباء خارق لتقع في مأزق أشد خطورة !
لكنها قامت ببعض الإيجابيات لدعم بقية الشخصيات !






قد توجد في الشرير واحدة منها فقط.. ويعتبر شريرًا.. لكنها قد توجد في البطل أيضًا!



بالنسبة لصفات الأبطال فهذه صفات كلاسيكية كما ترى ! الكاتب أتى من ثقافة السوبرمان و الرجل العنكبوت و غيرها من الأبطال الخارقين المثاليين!

أظن أن الكتّاب تنبهوا مؤخرًا لفكرة أن المشاهدين لا يحبون البطل كامل الأوصاف .. لو تعرف سلسلة "ملف المستقبل" التي يكتبها د.نبيل فاروق ، قدم في بدايتها البطل "نور الدين محمود" المثالي جدًا ، الكاره للعنف و القتل ، شديد الذكاء ... إلخ ،عندما قدم المؤلف شخصية "أكرم" بعد المئة عدد في نفس السلسلة ، حصد الكثير من المعجبين و تفوق على البطل الرئيسي برغم أنه بدائي ، يحب القتال بالأساليب القديمة ، يؤمن بالعنف كحل (لكن بدون ظلم) ، عصبي ! لكنه بارع و في جانب الخير في النهاية !

الشرير يمثل قائمة من الصفات التي ذكرتها ، صحيح أن البطل قد يكون عصبيًا ، و قد يكون نهمًا للمال ، لكن إن اجتمعت الصفتين فيه فمالداعي أن يكون البطل !
إلا في الأفلام الغبية التي تعكس الأمور فيكون الأبطال فيها اثنين من سارقي السيارات المحترفين ، و يصبح العدو هم رجال الشرطة ! في فيلم نسيت اسمه أظنه 60 دقيقة قبل الانفجار ..

فيلم blue strike
البطل أظرف شخصية ممكنة . سارق لماسة نادرة يخبئها في مكان و يسجن لسنتين ، يعود ليجد أن المكان أصبح مركزًا للشرطة ! فيتنكر في هوية شرطي منتدب و تحدث مفارقات مضحكة عن مساعداته لاكتشاف المجرمين بسهولة لمعرفته بأساليبهم و انبهار زملائه بقدراته ! و بين سعيه لإيجاد الحوهرة و الهروب بها .. الخصم هو زميله الشرطي الذي يكتشف أمره بالنهاية لكن لا يستطيع القبض عليه لأنه أصبح في حدود دولة أخرى ..
تمزيق للقواعد من أجل فكرة مبتكرة كهذه.. جميل ، أليس كذلك !

لكن يبقى هناك شيء غير مريح في النهاية التي جعلته يفلت بعد أن ساعد الشرطة كثيرًا .. هل غض النظر عن سرقته من باب الاعتراف بالجميل أم ماذا ! يبدو أن صانعي الأفلام لا يهتمون بالقيمة التربوية كثرًا !


و أيضًا في الأفلام العربية القديمة تكون البطلة هي التي تهرب من بيت أبيها لتلحق بالحبيب ،و الشرير هو الأب الذي يريد أن يتجنب الفضيحة !


إذن أخبرني .. هل كايتو كيد في مسلسل كونان بطل أم شرير ؟

مسألة صعبة أليست كذلك ؟ :scratchchin:

إنه من الشخصيات البارزة بالمسلسل ، ظريف و بارع و سارق أيضًا ! لكنه لا يقتل أحدًا و لا يسرق الجواهر إلا كنوع من التحدي لرجال الشرطة .. خصم شريف يدافع و يساعد كونان أحيانًا .. لكن في المسلسل لا يفتأ كونان يرغب في الإيقاع به لأنه سارق في النهاية .. لأن الخطأ خطأ مهما كانت المبررات ..

أقصد بكل هذا أن ما تقرأه هو أساسيات ، و الشاذ لا حكم له .. و قد رأيتم من القصص أمثلة لا تحصى على تمزيق القواعد من أجل الفن .. أنا لست مؤلفة هذا الكلام لكني أترجم فقط و أحاول توصيل وجهة النظر التي فهمتها بدون أن أدافع عن أحد لمجرد أني أترجم له ..








هذا قد يكون من يـُكتشف أنه الخائن في النهاية..
من المرعب أن تعلم أن المجاهد الذي كان معك طوال الوقت هو في الحقيقة إسرائيلي!!


شيء مرعب فعلاً عندما تتخيله !
و أسوء من هذا أن تكون ضمن مجموعة في قصر تخافون هجوم وحش غامض ، ثم يتضح أن الوحش هو أنت !

أظنهم أن هذه الثيمة تصنف من ثيمات قصص الرعب "الناس الذين تطمئن لهم ثم يتضح أنهم ليسوا كذلك"
رعب نفسي !







ملاحظة أن الخط صغير جدًا وصعب القراءة.. الأفضل حجم 2 لخط تاهوما و3 لخط Arial.


لن ننتهي من مشكلة الخطوط ! :hmmmm:
هناك بعض الفصول عدلها المشرف ، حاولت أن أنسق آخر فصل بالتنسيق الذي استخدمه ، لكنلا أدري هل المشكلة في جهازي أم في عيني أم ماذا ! الخط كبير لدرجة مريعة بالنسبة لي !

سأجرب تنسيقك هذه المرة ..


أعتذر لتأخري مرة أخرى > <
لكننا كسبنا متابعًا جديدًا letel gony أرجو أن نراك مرة أخرى و نحن بانتظار عودتك :)



***

sereena
28-02-2007, 02:16 AM
***

نعود لكم أعزائي المشاهدين بالجزء الأول من الفصل الرابع .. جربت تنسيق خط الإريال مع الحجم 3 و كان فظيعًا بكبره ! لهذا سنجرب هذه المرة تاهوما بحجم 2 !



***




Chapter Four
The Page Breakdown


THE OUTLINE
المختصر/ المخطط التمهيدي

- عند الكتابة للكوميكس ، أميل للعمل في ثلاث خطوات : الفكرة ، المختصر/ المخطط التمهيدي ، التنفيذ ..


- الفكرة هي أساس و قلب القصة ، بعبارة أخرى هي منصة الوثب و تقدم للمحرر كاقتراح عن طريق المخطط التمهيدي ، بقية العمل هو الكتابة الفعلية للسكريبت و الحوارات و وصف الكوادر ..


- المساحة هي العامل الرئيسي الذي بحدد تقسيم تفاصيل القصة في كل صفحة . المخطط سيساعدك في البقاءضمن الحدود . إن خططت لقصتك قبل كتابة السكريبت ستكون أقل عرضة لتجاوز استهلاك المساحة .. كثير من المتعلمين المبتدئين اكتشفوا أنهم تجاوزوا المساحة المقررة في آخر صفحتين من قصصهم ثم اضطروا لاختصار ست صفحات غنية بالتفاصيل إلى صفحتين فقط . يمكن أن يتم تجنب هذا عن طريق المخطط التمهيدي ..


(هذا الكلام ينطبق على العاملين ضمن مجموعات و شركات إنتاج تلزمهم بعدد معين من الصفحات ، أما الهاوين مثلنا فأظن أن لدينا حرية أوسع قليلاً ، مع الوضع في الاعتبار أن كل كادر يجب أن يكون هناك سبب لوجوده)



الفلسفة الرئيسية:

- المعدل لعدد الكادرات في صفحة الكوميكس الواحدة هو 5 ، هذا العدد يوفر لك إمكانيات التخطيط في الكادر الواحد . و أقول المعدل لأنه لا ينبغي الوقوع في خطأ تكرار 5 كادرات في كل صفحة لأن هذا يسبب إيقاع صارم يُشعر القارئ بالملل حتى لو لم يدرك لماذا أو كيف حدث هذا ..


(الاستثناء الأول : إذا استخدمته من أجل إيقاع لإحداث تأثير ما ، سيكون مقبولاً) و هذا يقودنا للتأكيد على عبارة سابقة : إذا أردت كسر القواعد ، إكسرها من أجل غرض و ليس لمجرد التجاهل ..


(الاستثناء الثاني: أحد رسامي مارفل كان يستخدم 9 كادرات في قصصه و من الصعب أن نختلف في جودة قصص سبايدر مان التي كان يرسمها .. أيضًا فنان آخر كان يستخدم 8 كادرات بطريقة شديدة التأثير ..


(أسلوب مارفل في الرسم هو الذي ينتج كوميكس الأبطال الخارقون مثل سوبرمان و سبايدرمان . يعني الأسلوب الأمريكي في الرسم)


- بعض الأحيان يعطي عدد الكوادر 6-9 تأثيرًا مرغوبًا ، و إذا كان الموقف الحركي أكبر قلل عدد الكوادر بالصفحة لتسمح لدراما الفعل بالظهور .. كلما زاد عدد الكوادر بالصفحة كلما قلت المعلومات التي تطلبها داخل كل كادر ..


- من جانب آخر توجد صفحات سبلاش Splash (ترجمة سبلاش تعني رشاش ، و من السياق فهمت أنها الصفحة التي نراها في قصص المانجا التي تحتلها -كلها أو أغلبها- رسمة واحدة كاملة ككادر واحد . و غالبًا يكون هذا من أجل موقف درامي كبير) و أنا أميل للحذر عند استخدامي لهذه الصفحات ، صفحة سبلاش أو اثنتان لكل قصة من 22 صفحة هو أكثر ما أطلب منها من أجل توظيف درامي . استخدامهم بكثرة يفقدهم التأثير . يحب الفنانون المبتدؤون أن يرسموا بكثرة مثل هذه الصفحات ، لكن خبرتي ككاتب ترى أن صفحات السبلاش تقلل المساحة المحكية و قد تقطع تدفق القصة .. غالبًا ما أستخدم صفحة السبلاش في بداية القصة كمكان لتقديم المأزق الأولى و/أو مفتاح للشخصيات و كمكان للعنوان .


أفضل مكان لصفحة السبلاش هي الصفحة الأولى أو الثالثة في الصفحة اليمنى (التي يراها القارئ الغربي أولاً عند تقليب الصفحات و لهذا يضع الناشرون الإعلانات في الصفحة اليمنى غالبًا)

و كمكان لمشهد درامي فإن أعلى الصفحة اليمنى هو الأفضل .. مرة أخرى هذه قواعد عامة وليست شرطًا ..


المكان الآخر الذي أستخدمه لصفحة السبلاش عند ذروة القصة لأقدم الفعل الذي يحل عقدة الصراع بالقصة .. المشهد الأهم بالقصة يحتاج للصورة الأكثر درامية خصوصًا في قصص المغامرات/الأكشن (استثناء لهذا عندما يتسبب قرار صغير بالقصة بتأثير كبير، استخدم كادر صغير لتوضيح القرار ثم افتتح كادرات أخرى بعدها لتري حجم التأثير)


- قد أستخدم أحيانًا صفحة سبلاش في منتصف القصة إن قدمت مفهومًا ما أو شخصية مفتاحية أو لعرض ازدحام للبشر . أحاول أن أكون منتبهًا أن لاشيء سيحدث في منتصف القصة ليغطي الذروة ..


أمثلة على صفحات سبلاش من المانجات التي لدي (اضغط على الصورة للتكبير) الأولى من مانجا كونان و الثانية من مانجا FMA و الأخيرة من مانجا Perfect Girl Evolution :


http://xs512.xs.to/xs512/07056/16.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs512&d=07056&f=16.jpg) http://xs312.xs.to/xs312/07056/fma-14-38.png.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs312&d=07056&f=fma-14-38.png) http://xs512.xs.to/xs512/07056/perfect.jpg.xs.jpg (http://xs.to/xs.php?h=xs512&d=07056&f=perfect.jpg)




-أحاول أن أتأكد أن كل كادر يحمل معلومات مهمة عن الحبكة ، الشخصيات أو القصة .. كل كادر يجب أن يوجد لسبب .. أيضًا أحاول أن أتأكد من حدوث شيء بارز في كل صفحة .. التعقيد أو حله يجب أن يحدث عند كل صفحتين أو ثلاث للمحافظة على ارتفاع وتيرة الأحداث و الحفاظ على اهتمام القارئ ..

- أحب أن أنوه عن استخدام سؤال/خطاف نهاية الصفحة ، كتاب القصص من نوعية (مشهد من الحياة /slice of life) يرون أن هذه التقنية مصطنعة ، لا يمكن أن أقول أنهم مخطئين تمامًا ، لكنها قد تكون أداة مؤثرة جدًا .. في منتصف القصة ، و عند إنهائك للصفحة بسؤال دون إجابة أو فعل غير منتهٍ ، سيجعل هذا القارئ يرغب في قلب الصفحة ليرى ماذا سيحدث بعد ذلك ..
مادامت كل القصص ترهن استمراريتها بالأسئلة غير المحلولة ، أظن أن خطاف نهاية الصفحة توظيف جيد مادمت لا تستخدم نفس نوع الخطاف كل مرة ..


أمثلة على خطاف نهاية الصفحة :

- لكمة ستوجه و تأثيرها يُرى في الصفحة التالية ..
- شخصية تسأل سؤالاً مفتاحيًا و الإجابة في الصفحة التالية أو داخل القصة ..
- شخصية تدخل لغرفة أو تنظر داخل صندوق ، قد ترى انفعالها (رعب ، فرح .. إلخ) لكن لن نرى ماذا رأت إلا بالصفحة التالية .
- بالون حوار أو تعليق ينقسم لقسمين : النصف الأول في نهاية الصفحة مع النصف الثاني في أعلى الصفحة التالية ليجبر القارئ لقلب الصفحة ليكمل الفكرة ..


(شايفين رسامين القصص بيعملوا فيكم إيه !!)



- خطاف نهاية الصفحة قد يستخدم ليضغط الوقت ، قد تترك الشخصية مكانًا في أسفل الصفحة و تصل لمكان آخر في أعلى الصفحة التالية . الوقت انضغط خلال هذا و أنت تترك القارئ مع سؤال ماذا سيتغير عند وصول الشخصية لوجهتها ..



The Page Breakdown

- هو مخطط القصة الذي ينهار صفحة بعد صفحة .. بعض المحررين يحبون رؤيته قبل السكريبت .. عند كتابته كل المهم هو جملة واحدة أو اثنتين أو ثلاث جمل تفسر مفتاح الفعل/الحدث/تطور القصة بالصفحة .. هو حقًا مخطط مختصر ، و قد تجد أنك ستغير عند كتابة السكريبت ، قد تتطلب بعض المشاهد مساحة أقل أو أكثر مما ظننت و هذا مقبول مادام التغيير لا يؤثر بالقصة نفسها ..

في الأيام التي تسبق معالجة الكلمات ، أستخدم كروت الفهرس لكتابة المخطط بحيث يمثل كل كرت صفحة ، بواسطة الخطو للخلف و إلقاء نظرة شاملة (لا تفقد نظرتك لقصتك الرئيسية بواسطة الغرق في التفاصيل) بهذه الطريقة يمكن إدراك الشيء النقص أو أي خلل في الإيقاع :
هل هناك مشهد أطول من اللازم ؟ هل تركت أي تفاصيل مهمة ؟ قد أحرك الأشياء إن كان هذا ضروريًا لتوفير المساحة ، أقطع أو أضيف مشهدًا أو أي شيء ضروري لتحريك القصة .. لا شيء أفضل من الرؤية الشاملة خاصة عند البداية ..
لا تحكم على قصتك من صفحة واحدة ، لتحصل على التأثير الكامل ضع المخططات بجانب بعضها لتحصل على مشهد تدفق قصتك ..

حتى مع عملي المحترف ، يمكن أن أقول متى على الفنان أن ينظر للصفحة السابقة ليتأكد من كل شيء يسير حسب المفترض .. إنت كنت تعمل بشكل محموم و ترسل ماترسمه أولاً بأول احتفظ بنسخة حتى يمكنك أن ترى صفحاتك السابقة ..


- كم يجب أن يستغرق طول أي مشهد ؟ هذا سؤال محير خاصة للمبتدئين ، الجواب البديهي هو : بحسب مايحتاجه ! الحيلة هي تنمية الإحساس بكمية المساحة التي يحتاجها أي مشهد ، و هذا يأتي مع الوقت و التدريب ..


- هاهنا حيل مزدوجة أحاول إبقائها في ذهني أثناء الكتابة قد تجدها مفيدة : عامة لا أحب تغيير المواقع أكثر من مرة بالصفحة ، يعني أن كل مشهد أكتبه يستغرق على الأقل صفحة واحدة .. (على الأقل من أجل إنشاء سلسلة مونتاج من أجل ضغط الوقت . استثناء آخر : عند إظهار الشخصيات تنتقل من مكان لآخر ، عندها يشعر القارئ بالحركة حالما تمر الشخصية بأماكن متعددة) .. التغير الكثير بالموقع قد يفسد وجهة القارئ الذي يحاول استيعاب أين وقع الحدث .. من أجل ذلك أحاول الحفاظ على موقع واحد في كل صفحة ، مما يعني أن كل مشهد أكتبه يبلغ طوله صفحة واحدة على الأقل ..
(هذه القاعدة تكون أقل واقعية مع قصص من 12 صفحة أو أقل ، مع أن القصص الأقصر أستخدم لها مواقع أقل)

- كل مشهد له فائدته و إعداداته التي تترجم لكادرين على الأقل ، كلما كبرت فائدة المشهد كلما احتجت لكادرات أكثر تتطلب هذا من أجل توصيل الفائدة ..
- كلما كثرت الشخصيات التي تحتاج لتقديمها بالمشهد ، كلما طال المشهد ، و كثرت معلومات المفصلة التي نريد توصيلها .. المحتوى و الهدف يملي الطول اللازم ..



***

شخبوطة
28-02-2007, 10:12 AM
رجعت سيرين
أهلا فيك أختي
تأخرتي شوي

بس قالوها من قبل ..من طول الغيبات جاب الغنايم

أظن أن هذا الفصل جميل ومشوق :biggthump
السبلااااااااااش ..أريد أن أعرف معناه
لست مقتنعه تماما أنها الصفحات التي ذكرتيها
ربما لها معنى آخر في أسلوب المدرسة الأمريكية
أعني هل لديك مثال من قصص مارفل على هذه الصفحات ؟؟

الفكرة
هي التي في الغالب تحدد إذا ماكانت قصتك سخيفه أم جميلة
الفكرة هي أساس القصة
فكرة فيلم سبيرتيد أواي كانت كفيلة لجذبي حتى أشاهد الفيلم

المعدل لعدد الكادرات في صفحة الكوميكس الواحدة هو 5
ألاحظ أن الأسلوب الأمريكي يعتمد عدد كادرات كبير نسبيا بالمقارنة بالأسلوب الياباني
ففي المانجا اليابانية نادرا ماتكون تحمل الصفحات عدد كبير مثل 9 كوادر

و كمكان لمشهد درامي فإن أعلى الصفحة اليمنى هو الأفضل
هذه النقطه لم أفهمها
إذا كان السبلاش يعني كادر كبير يحتل الصفحة بكاملها فكيف
يكون في أعلى الصفحه :33:
إلا أذا كان يعني الكادر الكبير الحجم فقط ولايعني انه يجب أن يحتل كل الصفحه
أو ربما يعني المشهد الطويل أقصد الكادر الطويل الذي يشبه البانورما

خطاف نهاية الصفحة
ليس سيئاً ..وربما يكون مفيد في حالة تتطلب وجود المزيد من الإثارة
وبالتأكيد لايمكن تطبيقه على قصة قصيرة من عدة صفحات
وأؤيد استخدامه عند نهاية كل فصل حتى ينجذب القارئ للفصل التالي
على أية حال بعض القصص لا تحتاج إلى هذا الأسلوب لأنها تحمل من التشويق مايكفي

-------------
يمكنك أن تحصل على قائمة : الشجاعة ، القوة ، الذكاء ... إلخ . إن كان علي أن أختار صفة واحدة أشعر أنها تنطبق على جميع الأبطال فهي الحنان/الشفقة . يجب بالتأكيد أن يهتم البطل بالناس أكثر من نفسه..
لا يجب ان يكون البطل كامل الصفات ..أن يكون إنساناً عاديا لكنه يحمل بعض الصفات المميزه
الحنان والشفقه لا يجب أن يمتلكها كل الأبطال في كل القصص
وأن يهتم البطل بالآخرين أكثر من نفسه ..نادر من البشر يمتلك هذه الروح العظيمه
لذلك ليس من المنطقي أن نعممها على كل الأبطال

المرفقات :.
الصورة الأولى والثانية
مثال على صفحات من مانجا يابانية ونلاحظ قلة عدد الكوادر فيها
ففي الصورة الأولى لايوجد إلا كادرين والصورة الثانية أربعة كوادر
الصورة الثالثة والرابعة والخامسة والسادسة
ربما الكادر الكبير في أعلى الصفحات هو مايعني السبلاش.. مشهد كبير يبين المكان
ولايركز على الشخصيات
وألاحظ ان السبلاش في هذه المانجا بالذات كثير جدا ولكنه أتى بشكل يدعم القصة
وأرى أن قلة الكواد أمر ممتاز ويبعد التشويش عن ذهن القارئ
المانجا اليابانيه مختلفه عن الكوميكس الأمريكي وأعتقد أن اليابانيين أبرع في هذا المجال
أعني مجال تقسيم الكوادر وأيضا في مجال القصص المصورة عموماً
الصورة السابعة
مثال على خطاف نهاية القصة فهذه الصفحه كانت في نهاية الفصل

وربما لاحظتم أن الكوادر لم يتعدى عددها عن 4 فقط
وبذلك كسرت هذه المانجا قاعدة

Lenalee Lee
20-03-2007, 05:01 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

كيف الحال أختي Sereena؟؟؟

ماشاء الله الموضوع مذهل وضخم ومليء بالمعلومات القيمة ^^

يبغالي وقت عشان أقرأه إن شاء الله

ولما أقرأ حأبدأ المناقشة فيه وان كان عندي اسئلة رح اسألها بعد اذنك ان شاء الله ^^

مع تحياتي...
Ms.Rose

Rewayah
20-07-2011, 05:05 AM
موضوع جميل!

hyo chan
22-08-2011, 01:42 PM
رائع !!

كنت أخطط لرسم مانجا مستقبلاً،
الموضوع كان يتكلم عن شيء واقعي، لا أعلم هل هي نقطة جيدة أم لا ^^

كنت ولا أزال معتمد 100% على خيالي في المانجا التي سأقوم بها ~
القصة - الشخصيات - الخصائص - البيئه - العوالم
كل شيء انتهيت منه سوى الاحداث لم استطع حبكها ، ولم أتوقع انها بهذه الصعوبة .
اي فصل من فصول الموضوع ممكن يفيدني في الاحداث ؟!