المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس تقرير يشمل كل شيء بخصوص صور الخامات في الماكس(الجزء الاول)



yugi motoo
15-02-2007, 07:55 PM
..لا ادري...لكني مصر على اخذ نقاط تميز وان اجعل واحدا من مواضيعي مثبتا!!((اظن كيلوا اثر في حقا!))

لنبدا:

اللوحات ثنائية الابعاد: اللوحات ثنائية الابعاد هي لوحات توضع وتركب على الخامة الاصلية..فما رايكم ان نتعرف عليها..طبعا لا يمكننا التعرف عليها بدون ان نرى القوائم التي تحتويها...فلنبدا بالقوائم::

1- القائمة Coordinates
كل صورة يتم تطبيقها على عنصر يجب ان يكون لها احداثيات وابعاد تحدد مناطق سقوطها على العنصر، او بالاحرى لتنظيم السقوط على العنصر.
تعتمد كل احداثيات الاسقاط على نظام الاحداثيات UVًW الذي يشبه الاحداثيات الواقعية XYZ وقد تم تغيير اسمه لكي لا يختلط عى المستخدم.وهذه الاحداثيات يجب تواجدها عند تطبيق الخامة على كل عنصر وهناك خيارات في التعديلات تساعدك لى تنسيقها بشكل منظم.

مشكلة وحل:الشبكات القابلة للتحرير لا تقبل الاحداثيات المتواجدة في القائمة المذكورة لذا لتحرير صورة عليها يجب استخدام امر التعديل UVW Map

ومن خلال القائمة المذكورةالخاصة بالصور الثنائية الابعاد يمكنك تحديد ما اذا كانت الصورةTexture او Environment . والفرق هنا ان نظام الاحداثيات Environment يقوم بوضع الصورة على نظام الاحداثيات العام ولا يتقيد بالعنصر في التوزيع، حيث انه ان قمت بتحريك العنصر لن تتحرك الصورة معه بل ستمرر عليه!

وتوجد انواع اسقاط مختلفة للخيارين Texture و Environment حيث تشمل الخاصة بــ Texture:
1- Planar From Object XYZ
2-Explicit Map Channel
3-Vetrix Color Channel

ويستخدم الخيار Vitrex Color Channel الوان نقاط التقاطع محددة كطبقة له. ويقوم باسقاط Planar بوضع الصورة في مسطح انشائي على نظام احداثي Local او World.

ويشمل خيار Environment انواع الاسقاط:
1-spherical Environment
2-Cylindrical Environment
3-Shrink-Wrap Environment
4-Screen
حيث يتم تطيبيق الاسقاط spherical Environment كما لو ان المشهد العام يوجد داخل كرة فائقة الحجم(يشبه حدا ما خاصية الهيدرا)،ونفس الشيء مع الاسقاط Cylindrical Environment الا ان المشهد يكون داخل اسطوانة!
ويقوم الخيارShrink-Wrap Environment بلصق الصورة على المشهد.اما الخيار Screen فيلصق الصورة على الخلفية....
ويقوم الخيار Show Map in Back بجعل الصورة تنفذ من خلال العناصر ويتم معالجتها على خلفيته.
يحدد كل من احداقي VU اماكن YX الخاصة بالصورة. لكل احداثي يمكنك تحديد قيمة Offset وهي المسافة التي تبعدها النسخة عن العنصر الاصلي. اما قيمة Tiling فهي عدد المرات التي تكررها الصورة ويتم استخدامها فقط اذا كان خيار Tile مفعلا. ويقوم خيار Mirror بعكس الصورة ، اما خيارات UV و VW و WU فتقوم بتطبيق اصورة على اسطح مختلفة.

اما عملية التكرار التي ذكرت سابقا فهي وضع نسخة من الصورة المطبقة بجوار الصورة الحالية وهكذا حتتى تتم تغطية السطح باكمله بالصورة المكررة.

وتشمل لوحة Material Editor زرا يمكنك استخدامه لتحديد اعدادات Tiling و Mirror.
ويسمى الزر Sample UV Tiling وهو عبارة عن زر يحتوي على قائمة منبثقة يمكنك من خلاله استخدام اعدادات 2x2 or 3x3 or 4x4

ويمكنك ايضا تدوير الصورة حول كل من محاور U , V , W عن طريق ادخال القيم في حقول البيانات الخاصة بها على التوالي او بالنقر على زر Rotate الذي يؤدي الى فتح مربع حوار Rotate Mapping Coordinates . باستخدام هذا المربع يمكنك سحب الماوس لتدوير احداثيات الاسقاط، السحب داخل الدائرة يؤدي الى التدوير حول كل المحاور اما السحب في الخرج يدير الاحداثيات حول نقطة المركز الخاصة بها.
وتؤثر قيمتا Blur و Blur Offset على درجة تمويه الصورة،فقيمة Blur تقوم بتمويه الصورة بناء على بعدها عن العرض بينما قيمة Blur Offset تقوم بتمويه الصورة بغض النظر عن بعدها عن العرض!

استفد: باستطاعتك الاستفادة من استخدام الاعداد Blur في العمل على تقليل القارق بين الصور المتجانبة بحيث لا تظهر حواف الصورة.

2- قائمة Noise:

تقوم القائمة باضافة تشويش الى الصورة.يمكن تصور التشويش على العنصر الثابت الذي تراه على شاشة التلفاز مضافا للصورة النقطية..تساعد هذه السمة على جعل الصور المنقوشة تبدو وكان بها حبوب.اما قيمة Amount فهي عبارة عن قوء تاثير عملية التشويش المطبقة و تتراوح هذه القيمة بين 0 و 100. ويمكنك الغاء تشغيل هذه الدالة باستخدام On

وتقوم Levels بتحديد عدد مرات تطبيق التشويش. اما القيمة Size فتقوم بتحديد مدى التشويش بناء على الرسم المجسم. يمكنك ايضا استخدام خيار Animate مع التشويش. وتتحكم القيمة Phase في مدى سرعة تغير التشويش.

لوحة Time:
تشمل الصور التي يمكنها تحميل رسوم متحركة لوحة Time للتحكم في ملفات الرسوم المتحركة. في هذه اللوحة يمكنك اختيار Start Time و Playback Rate. يعد اعداد PlayBack rate الافتراضي 1 اما القيم الاعلى من ذلك فتقوم بتشغيل الرسوم المتحركة بصورة اسرع وتقوم القيم الاقل من ذلك بتشغليه بصورة ابطا. يمكنك ضبط الرسم المتحرك على Loop او Ping-Pong او Hold للقطة الاخيرة.
اوحة Output:

تشمل اللوحة اعدادات تختص بالتحكم في الشكل النهائي للصورة. لمزيد من التوضيح: ينتج عن استخدام خيار Invert انشاء نيجاتيف من الصورة ويعمل الخيار Clamp على منع ان يتعدى اي لون من الالوان القيمة البالغة 1 .
بالاضافة الى ذلك يعمل لخيار Alpha From RGB Intensity على انشاء طبقة الفا بالاعتماد على قيمة Intensity الخاصة بالصورة.ومن ثم، تصبح المناطق السوداء شفافة بينما البيضاء معتمة!

مشكلة وحل: بالنسبة للمواد التي لا تدعم Output يمكن ان يتم تطبيق صورة Output التي يمكن ان تقبل وجود مادة فرعية.

اما فيما يختص بقيمة الخيار Output Amount فتتحكم في المقدار الذي سيتم مزج الصورة به عندما تكون عبارة عن جزء من احدى الصور المركبة.كما يمكن ان تقوم باستخدام قيمة RGB Offset للعمل على زيادة او انقاص القيمو اللونية للصورة.ويتم استخدام RGB Level للعمل على زيادة او انقاص مستوى الاشباع اللوني في الصورة، فزيادة القثيمة يوؤذي الى زيادة الاضاءة فيها والعكس صحيح.
ويتم استخدام قيمة Bump Amount في حالى استخدام الصورة كــBump، وذلك للعمل على تحديد ارتفاع الاجزاء البارزة.
ويتيح لك استخدام خيار Enable Color Map عرض الرسم البياني Color Map في الجزء السفلي من اللوحة، ومع ذلك الرسم الذي يعرض الدرجة اللونية للصورة،على اي حال،تؤثر عملية ضبط هذا الرسم البياني على الارتفاعات والالوان المعتدلة والظلال المتوفرة داخل الصورة.
لمزيد من التوضيح،بالنسبة للنهاية اليسرى لخط الرسم البياني فتعمل على حساب الظلال، بينما النهاية اليمنى تعمل على حساب الارتفاعات. على الجانب الاخر، يتيح لك استخدام خيارات RGB و Mono عرض خطوط الرسومات البيانية في صورةمنحنيات باللون الاحمر والاخضر والازرق في صورة منحنى ذي لون واحد فقط،ايضا،سوف ينتج عن استخدام الخيار Copy Curve Points نسخ اي من النقاط الموجودة من الوضع Mono الى الوضع RGB والعكس صحيح،كما يتم استخدام الازرار الموجودة على امتداد الجزء العلوي من الرسم البياني في النقاط الخاصة به.
وفيما يختص الازرار الموجودة اعلى الرسم البياني فتحتوي على ما يلي:
زر Move (والذي يشمل ازرار منبثقة هي Move Horizontally و Move Vertically) وزر Scale Point وزر Add Point (والذي يشمل على زر متنقل يختص باضافة نقطة مع مقابض التحكم) وزر Delete Point وزر Rest Curves. وعلى امتداد الجزء السفلي من الرسم البياني، توجد ازرار خاصة بالتحكم في عرض هذا الرسم. كما يشتمل حقلا البيانات الموجودين باليسار على الوضع الافقي والوضع الراسي للنقطة المحددة الحالية، اما بالنسبة للازرار الاخرى، فتعمل على تحريك وتكبير وتصغير الرسم البياني.

الصور(تعبتوني!):

1- صورة Bitmap

يؤدي تحديد الصورة من لوحة اختيار الصور الى فتح مربع حوار Select Bitmap Image File الذي يمكنك من تحديد ملف صورة (سواء متحركة ام ثابتة)

يتم عرض اسم الصورة ومكانها في الجهاز في لوحة تسمى Bitmap Parameters ،اذا كنت في حاجة الى تغيير الصورة فقط انقر على الزر الذي يظهر موقع الصورة وقم بالتغيير.

انتبه: اذا قمت بالتعديل على الصورة الاصلية بوسطة برنامج اخر كالفوتوشوب لن تتغير الصورة في الماكس الى ان تقوم بالضغط على زر Reload

تشمل لوحة Bitmap Parameters ثلاث خيارات Filtering مختلفة وهي كالتالي:

1-Pyramidal
2- Summend Area
3-None

وتقوم هذه الخيارات بتقسيم البكسل وذل لصقل الصورة. ويتطلب خيار Summend Area المزيد من الذاكرة ولكن النتائج معه تكون افضل.
يمكنك ايضا تحديد المخرجات لطبقة احادية اللون او طبقة RGB فالبنسبة للصور النقطية تستخدم بيانات احادية اللون( مثل صورة Bump) ويمكن استخخدام خيار Mono Channel As RGB Intensity وبالنسبة للصور التي يستخدم جميع الالوان الاساسية يمكن ان تكون RGB Channel اما RGB او Alpha As Gray.
تمكنك وحدات التحكم Cropping/Placement من قص او تغيير حجم الصورة. فيقوم Cropping بقص جزء من الصورة اما Placement فيعمل على القيام بتغيير حجم الصورة،يؤدي الضغط على زر View Image الى فتح الصورة ويتم عرض مستطيل يمكن تغيير ابعاده ويظهر في حالة Crop حيث ان المنطقة التي تظهر هي المنطقة داخل المربع،

انتبه: يفعل الخياران السابقان في حال كان Apply مفعلا.

2- صورة Bricks

تودي الصورة المذكورة الى انشاء انماط كتل الطوب. وتحتوي لوحة Standard Conrols على قائمة Preset Type المندسلة التي يوجد بها نقوش الطوب المعدة سابقا، تعد هذه النقوش نقوشا شهيرة تستخدم عادة في البناء.ويمكن لخيار Custom ان يقوم بتحديد الطوب على حسب القيم المعطاة له.

في لوحة Advanced Controls الموجودة اسفل كل من Bricks Setup و Mortar setup يمكتك استخدام صورة نقش ولون خاصين.

3- صورة Checker:

الصورة المذكورة تعمل على انشاء رقعة شطرنج...تشمل لوحة Parameters لوحتين لتبديل الاوان او تحميل صورة بدلا من اللون...ويقوم زر Swap بتبديل الصورتين والقيمة Soften تقوم بتمويه الحواف

4- صورة Gradient:

تنشئ الصورة المذكورة صورة ذات تدرج لوني مستخدمة ثلاث الوان. وتشمل لوحة Gradient Parameters لوحة الوان وزر صورة. ويمكن التلاعب بالتدرج بالخيارين Liner او Radial

ويضيف اعداد Noise Amount تشويشا للتدرج اذا كانت قيمته ليست مساوية للصفر.

وتقوم Size بتغيير حجم التشويش.اما قيمة Phase فتتحكم بمدى سرعة تغير التشويش.

5- صورة Swirl:

تقوم الصورة بعمل صورة لولبية من لونين..تشمل لوحة Swirl Parameters لوحتي الوان و ازرار صورة لتحديد هذه الالوان. ما زر Swap فكالمعتاد يعمل على تبادل الالوان((تعبت كتير هالمرة...انتظروا بروح اكل وجاي....))

يلا نكمل: وهناك خيار Color Contrast الذي يتحكم بمدى التباين بين اللونين و Swirl Intensity الذي يحدد قوة اللولبة و Swirl Amount الذي يوضح المقدار الذي يتم مزجه بين اللونين.

وتضبط قيمة Twist عدد مرات اللولبة. ويؤدي اتخدام القيمة السالبة الى تغيير اتجاه اللولبة. اما قيمة Constant Detail فتحدد مقدار التفاصيل الموجودة في اللولبة..


هنا...نكون قد انتهينا من الصور ثنائية الابعاد..وفي الدرس القادم سنناقش الصور ثلاثية الابعاد....



واخيرا خلصت:jap052: :jap052: ان شاء الله يتثبت واخذ نقاط عليه واصير>>>:jap002: :jap002:

KilluaPica
16-02-2007, 02:22 AM
جميل أن أعلم أن لي تأثيرًا على بعض الناس!
بس كده الدرس محد حيفهم شي منه.. كاتبه كأنك تبغى تغيظ أحد..
حط شوية صور وألوان ونوع الخط و أضف بعض الحركات..
لأن هذا لا يفهمه إلا مستعملي الماكس ذوي الخبرة المتوسطة.. والمبتدئين لن يفهموا أنملة.
أتمنى يستجيبوا ويعطوك كم نقطة!

yugi motoo
16-02-2007, 02:27 PM
رد واحد!!رد واحد!!من كيلوا!!!انا لا لقصج اهانة كيلوا لكن كنت اتوقع رد من احد الماكسيين....يلا ننتظر اكيد باخذ نقاط....اذا ما اخذت والله ما راح اكتب الدرس الثاني!!

KilluaPica
16-02-2007, 03:33 PM
رد واحد تخيل! الجنرال كتب رس قبلك ب8 ساعات وأخذ 5 ردود!
ليش توحوا للناس بأن هذا المكان ميئوس منه؟

yugi motoo
16-02-2007, 04:21 PM
اه....والله شكلي بروح على منتدى الرسم و اعمل مانجا....بيكون الغزو من هناك اسهل من الغزو من هنا على المنتدى!!

KilluaPica
17-02-2007, 06:32 AM
يومين وكلها تطنيش! يا ولدي خلاص روح الرسم أحسنلك. ارسم مانجا نا-رو-تو-غي-أوه.

yugi motoo
18-02-2007, 07:23 PM
.....تبدو مانجا جميلة....ساحاول!!

oms
19-02-2007, 02:18 PM
نعم كلام سليم ، فللجميع هذه معلومة مهمة جداً ، فلو كان تقييم الموديل الخاص بك 80% من غير خامات فإنك عندما تقوم بإضافة خامة غير محترمة هذا يجعل التقييم العام ينزل إلى 40% ، والعكس صحيح ، ولولا هذا ، لما كان هناك شيء إسمه Games أبداً ، فأغلب التقنيات المستخدمة في هذا المجال تعتمد على الصور وليس على الموديلز ..

الله يعطيك العافية يا يوجي .. ودائماً خذها قاعدة ( كن إيجابي ) ولا تستنى أي مكافأة من أحد الناس سوى من الله عز وجل ، فتخيل أن كل شخص قرأ هذه المعلومات وإستفاد منها أنت مأجور عليها ولك بها حسنة ..

الموضوع جميل .. وكما قال لك كيلوا ، إعمل على أن يكون هناك صور توضيحية ، وقم برفع الصور على أماكن دائمة ، و أفضل مكان دائم هو أن تقوم بعمل موقع لك ( Free ) على أحد المواقع الكثيرة وأفضلها www.1asphost.com (http://www.1asphost.com) ، وقم بتحميل الصور عليها ، فمدة صلاحية الصورة الواحدة تصل إلى 5 سنوات

yugi motoo
19-02-2007, 07:52 PM
اهلا اسامة...

ان شاء الله في الدرس الثاني بحط صور......وشكرا على المرور.....