Lasto
25-02-2007, 07:11 PM
بســـــــــــــــم الله الرحمن الرحيم
http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_ssxblurcover.jpg
عواصف ثلجية, إنهيارات جليدية, رياح عاتية, ماذا يحدث؟ هل انقلب العالم؟ هل ذاب الجليد عن الأرض؟ لا إنها SSX Blur لعبة شركة Electronic Arts الحصرية لجهاز شركة Nintendo الجديد و المبتكر Wii. اللعبة هي الجزء الخامس من السلسلة و لكنها تمتاز بخواص جديدة و رائعة تختلف عن تلك التي رأيناها في أي جزء آخر من الأجزاء السابقة, كون اللعبة على الـ Wii يعني بأنها ستحتوي على خواص جديدة لم نر مثلها من قبل و خاصة من ناحية التحكم باللعبة الذي يميز الجهاز عن غيره من أجهزة الجيل الجديد. ستصدر اللعبة بعد أيام معدودة و الكل ينتظرها و لكن هل الجميع يعلم عنها ما يجب معرفته بالضبط؟
http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_ssxblurlogo.jpg
الإسم: SSX Blur
الناشر: Electronic Arts
المطور: EA Montreal
النوع: رياضة
التاريخ: 27/2/2007
عدد اللاعبين: 1-2
عندما تم الإعلان عن لعبة EA الحصرية للـ Wii في نهاية العام السابق SSX Blur, فإن إتحاد جهاز ننتيندو المبتكر مع المتعة الكبيرة و السريعة للعبة SSX تراءى بأنهما سيتلائمان جيدا مع بعضهما البعض. وعد شركة EA بجعل التحكم باللعبة عن طريق أيادي تحكم الـ Wii المبتكرة قد أثار إنتباهنا كثيرا فلقد جربنا هذه اليد على العديد من الألعاب و لكن لعبة تزلج, فهذه سابقة جديدة. فقد حظينا بفرصتنا و أخيرا من أجل إرضاء فضولنا للإستمتاع بفيديوهات اللعبة التي عرضت في العديد من المواقع حيث تبدو اللعبة ممتعة لأبعد الحدود. فمع GamePlay رائع جدا و وفي للأجزاء السابقة من اللعبة و مع بعض التحسينات التي يعرضها الـ Wii على اللعبة فإن SSX Blur تبدو اللعبة التي كانت EA تسعى لإطلاقها منذ زمن بعيد.
خلال مشاهدتي لفيديوهات اللعبة الرائعة, تمكنت من استخلاص العديد من النقاط التي تدل على قوة اللعبة الداخلية و الخارجية, فاللعبة تتمسك بأساسيات سلسلة SSX المعروفة و تحتفظ تقريبا بهيكلية و ميكانيكية الأجزاء السابقة من اللعبة و لكن مع نكهة ننتيندوية جديدة يقدمها الـ Wii ستصبح اللعبة أروع. SSX Blur ستقدم نمطان رئيسيان من اللعب و هما معروفان في العديد من الألعاب الأخرى ألا و هما; الـ Singleplayer و الـ Multiplayer و لكنها لم يعرضا خلال عرض اللعبة للمرة الأولى في مدينة مونتريال. نمط الـ Singleplayer في اللعبة سيعرض نمطين آخرين أيضا و هما الـ QuickPlay و نمط الـ Tournament كما في الأجزاء السابقة. نمط الـ QuickPlay سيدعك تختبر جميع العناصر التي تقدمها اللعبة من مثل الـ Big Air و الـ Slope-Style و الـ Half-Pipe و السباق و غيرها من العناصر الممتعة الأخرى. أما نمط الـ tournament فيسمح لك بالتسابق مع العديد من الشخصيات الأخرى في اللعبة و ذلك من أجل الوصول إلى الهدف الرئيسي للعبة و هو التسابق على أعلى قمة الجبل و الفوز بهذا السباق سيعطيك شعورا بالمتعة القصوى و الكرامة العالية إضافة إلى فتح العديد من الشخصيات التي لا توجد لديك و غيرها من الأشياء العديدة.
http://media.ign.com/thumb/191/1915542/ssx-blur-20070222110959385_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346747.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915543/ssx-blur-20070222111000026_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346748.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915544/ssx-blur-20070222111000510_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346749.html)
http://media.ign.com/thumb/191/1915545/ssx-blur-20070222111001073_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346750.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915548/ssx-blur-20070222111002995_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346753.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915547/ssx-blur-20070222111002260_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346752.html)
بعد التحدث عن الـ Singleplayer سأحدثكم عن نمط الـ Multiplayer الخاص باللعبة فهو سيعرض لكم طريقتان للعب المتعدد; أولا, يمكنك اللعب لعبا ثنائيا كالذي تعودت عليه في جميع الأجهزة و الألعاب السابقة, حيث تصبح الشاشة نصفين واحد لك و الآخر للاعب الثاني تتسابقان مع بعضكما البعض مع إختياركما للشخصيات التي تفضلانها. أما النمط الثاني فيسمى بالـ hot-seat حيث يمكّنك هذا النمط من التسابق و تسجيل نقاطك في قائمة ما و بعدها ثلاثة لاعبين آخرين يفعلون نفس الشي و في النهاية يتم تحديد الشخص الفائز في هذه المسابقة. تحتوي اللعبة على 12 شخصية ستتمكن من الإختيار بينها و تحتوي على 10 متسابقين قديمين في اللعبة من مثل Mac و أيضا يتبقى لنا شخصيتين جديدتين تم وضعهما خصيصا لـ SSX Blur لا غيرها. سوف تستخدم هؤلاء المتسابقين للفوز بالمنافسة و التي تتكون من 12 طريق موزعة على ثلاثة جبال مختلفة. و مثل الشخصيات, ستتمكن من معرفة الطرق من الأجزاء السابقة للعبة من مثل Happiness و غيرها من المناطق التي تعودت عليها. الطرق في اللعبة لن تكون ببساطة معادة الصنع على الـ Wii فقط و إنما ستقدم بعض المناظر و المنحرفات الجديدة و ذلك لجعل هذه الطرق أجمل و أكثر ملائمة لأسلوب اللعب على ميكانيكيات الجهاز الجديد.
إذا كيف تتزحلق بالضبط على الـ Wii ؟؟؟ بسهولة كبيرة. فاللعبة قد أخذت أساسيات ميكانيكيات SSX و جمعتها بشكل ذكي جدا مع أيادي تحكم الـ Wii المميزة. و لنجعل الأمور بسيطة, الجهاز يجعل التحكم في الهواء و التحكم على الأرض منفصلين عن بعضهما البعض. فستتحكم بلاعبك عن طريق تحريك يد الـ Nunchuk أما عصا الـ Analog فستمكنك من الإنحناء و الإنحراف بشكل حاد و جميل في نفس الوقت, أما زر الـ Z فستستخدمه من أجل زيادة سرعتك أو الـ Boost, و ستتمكن من القفز في اللعبة عن طريق تحريك الـ Nunchuk إلى أعلى بسرعة و بسهولة. أما عندما تصبح في الهواء فستستخدم الـ WiiMote من أجل الإنحراف يمينا و يسارا عن طريق تحريكه في الإتجاه المطلوب و لتأدية الحركات في اللعبة حركه إلى أعلى و إلى أسفل. لكي تهبط على الأرض أثناء قيامك بحركاتك المذهلة, إضغط على زر الـ B حتى يقف لاعبك منتصبا و ينزل على الأرض في اللحظة المناسبة مانعا إياه من السقوط و خسارة نقاط الحركات التي كنت تؤديها في الهواء قبل الهبوط. لنزع لوح التزلج الخاص بك في الهواء و تأدية الحركة المطلوبة, يجب عليك أن تحرك عصا الـ Analog الخاص بالـ Nunchuk و سيخلع لاعبط اللوح بكل سهولة. لذا لا تقلق كثيرا حيال التحكم في اللعبة فهو ليس صعبا كما تتوقعه.
http://media.ign.com/thumb/190/1908069/ssx-blur-20070213055154220_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328394.html) http://media.ign.com/thumb/190/1908065/ssx-blur-20070213055139799_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328387.html) http://media.ign.com/thumb/190/1908062/ssx-blur-20070213055119175_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328384.html)
http://media.ign.com/thumb/190/1908061/ssx-blur-20070213055118519_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328383.html) http://media.ign.com/thumb/190/1903827/ssx-blur-20070209043328993_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319518.html) http://media.ign.com/thumb/190/1903828/ssx-blur-20070209043330712_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319519.html)
الآن ننتقل إلى شرح الحركات التي تستطيع بها إذهال أصحابك بكل معنى الكلمة, فكل لعبة تحتوي على حركات مميزة خاصة بها ( Special moves ) و الأجزاء السابقة من اللعبة تحتوي على هذه الحركات و لكن تأديتها كان سهل و لا يحتاج إلى تعقيد, فقط إكبس هذا الزر و ذاك فتحصل على حركة رائعة. و لكن مع الـ Wii الوضع مختلف تماما فقد شهدت تأدية هذه الحركات ثلاثة تعديلات أساسية. أهم هذه التعديلات هو كيفية أداء الحركات المميزة هذه, ركزوا معي جيدا لأنه الطريقة الوحيدة لفهم كيفية أدائها هو عن طريق لعب اللعبة و تجربتها شخصيا و هنا سأشرح هذا شفهيا لعلي أستطيع إيصال المعلومة جيدا. يجب عليك أن ترسم أشكالا للحركات التي ترغب أن تقوم بها شخصيتك في اللعبة من مثل الدوران في الهواء و الرجوع إلى الوراء أو إلى الأمام و غيرها, كل ذلك بواسطة الـ Nunchuk و يجب عليك أن تكون سريعا قبل أن تصطدم بالأرض و تخسر نقاطك. أما التعديل الثاني فهو الحركات الأساسية في اللعبة, فيجب عليك أن تجمع الـ Pickups خلال لعبك و كل عشرون Pickup تجمعه ستحصل بذلك على حركة خاصة لتؤديها و توجد في اللعبة 12 واحده منتشرة هنا و هناك.
و أخيرا نصل إلى التعديل الثالث على الـ Gameplay, هذا التعديل هو على "قوس التوازن" الذي يستخدم أثناء تأدية الحركات و أيضا أثناء استخدامك للـ Boost أو مزود السرعة, ففي هذه المرة سيكون هذا القوس على يمين الشاشة بدلا من منتصفها كما كان في الأجزاء السابقة, و أداؤك للحركات سيكون متناسقا مع الموسيقى في اللعبة و مع إنحناءات خط التوازن بشكل ذكي و مناسب. نظرا لما رأيته من عروض اللعبة المختلفة, فإن عنصر الـ Groove في اللعبة يبدو محسنا أكثر من أي عنصر آخر و يبدو بأنه يعمل بشكل رائع مثل خط التوازن في الأجزاء السابقة. و لكن الإختلاف الرئيسي هنا هو أن الموسيقى تتغير أثناء الطيران في الهواء لكي تعكس حالتك و حركاتك بشكل دقيق و جميل كما سترى نوتات موسيقية مختلفة تتطاير حول لاعبك وهو في الجو و ذلك عندما تقوم بحركات رائعة و يصبح أداؤك أفضل فأفضل. و لكن لتحديد الفروق جميعها بين هذا الجزء و الأجزاء السابقة من اللعبة فيجب أن أحصل على اللعبة كاملة و لكن إلى الآن تبدو اللعبة مختلفة بشكل كبير عن الأجزاء السابقة. بشكل عام, اللعبة رائعا و جميلة جدا و خاصة كونها على الـ Wii المبتكر حتى و إن كانت غير مكتملة تماما و ننتظر صدور اللعبة لكي نحكم عليها من دون "لف و دوران" كما يقال.
http://media.ign.com/thumb/190/1902570/ssx-blur-20070208031529479_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316439.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902569/ssx-blur-20070208031528588_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316438.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902568/ssx-blur-20070208031527417_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316437.html)
http://media.ign.com/thumb/190/1903831/ssx-blur-20070209043332821_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319522.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902574/ssx-blur-20070208031533604_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316443.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902573/ssx-blur-20070208031532792_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316442.html)
المؤثرات البصرية الخاصة بـ SSX Blur تبدو جيدة إلى الآن على الجهاز. فألعاب سلسلة SSX على الأجهزة الأخرى عمدت إلى أن تكون أكثر ميلانا إلى الستايلات و الحركات من أن تكون واقعية, إذا أن قوة عمل الـ Wii و لا تشكل مشكلة كبيرة نظرا لكون جرافكس و بصريات اللعبة رائعة رغم ذلك. فاللاعب Mac المعروف في السلسلة ظهر متين و رياضي الشكل مقدما بذلك تفاصيل و تعابير مذهلة و سلسة على غير العادة و هذا هو ما يميز هذا الجزء عن باقي أجزاء SSX الأخرى. توجد في اللعبة بعض الإضافات الأخرى التي تجعلها مميزة أكثر من مثل, عندما يسقط لاعبك على الأرض و يقوم من جديد فإنك سترى بعض الثلج الذي يغطيه نتيجة لذلك و سيتساقط عندما يتزلج مرة أخرى , كما تصميم الطرق الجبلية كان رائعا جدا و قدم كمية جيدة من المناطق المسطحة و المناطق المتعرجة و العديد من الأماكن التي صممت خصيصا للقفز من عليها لتعطيك الشعور بالتزلج الحقيقي مع بعض المؤثرات التي سبق و إن تم ذكرها, و توجد العديد من الأنفاق و الأنابيب التي يمكنك أن تدخل خلالها بسهولة. سقوط الثلوج من السماء و من على باقي الشخصيات جعل اللعبة أكثر حيوية من الأجزاء السابقة. الـ pickups المختلفة و المنشرة هنا و هناك ظهرت بشكل ممتاز و يعود الفضل على الإضاءة المنسقة بشكل رائع و خاصة عندما تجمعها كلها مع بعضها البعض حيث تظهر العديد من المؤثرات البصرية المميزة الخاصة بهذا الجزء فقط. تقدم SSX Blur بعض فلترات الشاشة من أجل تأثيرات دراماتيكية أجمل. الإثارة في اللعبة كانت مدمجة مع عدد الإطارات الذي كان صراحة منتظم و ثابت حتى مع نسخة اللعبة الغير منتهية, لذا احجزوا نسختكم الآن قبل غد.
تحدثنا بما فيه الكفاية عن المؤثرات البصرية و الحركات و الشخصيات و غيرها و لكننا لم نتطرق إلى المؤثرات الصوتية الخاصة باللعبة, فمؤثرات SSX Blur الصوتية قد حصلت على بعض الحنان و الرعاية أكثر من الأجزاء السابقة, كل الشكر يعود على خاصية الـ Groove المذكورة سابقا. بغض النظر عن صوت الشخصيات مثل Mac و غيرهم و التنسيق الرائع و المتوقع للمؤثرات الصوتية, فستسمع أغاني اللعبة تتغير بتغير أوضاع اللاعب في الهواء أو على الأرض, فمع تغير المؤثرات البصيرة التي تنبهك إلى قيامك بالحركات الصحيحة من وقت لآخر, فإن أغاني اللعبة ستتغير بشكل ديناميكي بإستمرار, كما تتغير النغمة و الأغنية عندما تنتهي من السباق و ذلك حسب مركزك فيه أو حسب أداءك فيه جيدا كان أم سيء كل له مؤثراته الصوتية الخاصة به, مضيفة بذلك شعورا رائعا و مختلفا عن ذلك الذي شعرنا به في الأجزاء السابقة من السلسلة.
http://media.ign.com/thumb/188/1887974/ssx-blur-20070124041021412_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281727.html) http://media.ign.com/thumb/188/1887986/ssx-blur-20070124041655269_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281744.html) http://media.ign.com/thumb/177/1778331/ssx-blur-interview-screens-and-trailer-20070104043351754_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4149015.html)
http://media.ign.com/thumb/177/1778332/ssx-blur-interview-screens-and-trailer-20070104043352332_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4149016.html) http://media.ign.com/thumb/189/1898995/ssx-blur-20070205053139485_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4307767.html) http://media.ign.com/thumb/188/1887961/ssx-blur-20070124041012069_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281714.html)
بالإعتماد على ما شاهدناه إلى الآن من عروض للعبة و صور و غيرها, فإن SSX Blur تدمج بشكل ذكي و رائع جميع عناصر اللعبة المختلفة لتعطي بذلك للسلسلة حقها الكامل مع كمية جيدة من مميزات الـ Wii التي ستحظى بها اللعبة. التحكم في اللعبة جميل و يسهل التعود عليه بسرعة, مستخدما بذلك مميزات أيادي تحكم الـ Wii المبتكرة في جعل اللعبة ممتعة أكثر من أي جزء سابق. المؤثرات البصيرة نظيفة و مرتبة جدا محافظة بذلك على ما حققته الأجزاء السابقة من اللعبة بل مضيفة عليها العديد من المميزات التي سبق و إن ذكرتها. و لكننا نريد أن نرى استخدامات أكثر لمميزات الـ Wii المعروفة و التي لم يتم الإستفادة منها بشكل كبير في اللعبة من مثل, استخدام الـ Online في اللعبة, و الـ WiiConnect24, كما استخدام الـ built-in speaker غير متوفر الآن, كذلك الحال مع الـ Miis, و لكن اللعبة تبدو هي نفسها التي تمنينا أن نرى مثلها على الـ Wii لذا لا داعي للشكوى عليها قبل أن نجربها بأنفسنا لنحكم عليها بحق. ننتظر صدور اللعبة على أحر من الجمر لنجرب هذه الرائعة و السلام خير الختام.
G4A (http://www.games4arab.com/index.php?option=com_content&task=view&id=6780&Itemid=51)
بايو ^^
http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_ssxblurcover.jpg
عواصف ثلجية, إنهيارات جليدية, رياح عاتية, ماذا يحدث؟ هل انقلب العالم؟ هل ذاب الجليد عن الأرض؟ لا إنها SSX Blur لعبة شركة Electronic Arts الحصرية لجهاز شركة Nintendo الجديد و المبتكر Wii. اللعبة هي الجزء الخامس من السلسلة و لكنها تمتاز بخواص جديدة و رائعة تختلف عن تلك التي رأيناها في أي جزء آخر من الأجزاء السابقة, كون اللعبة على الـ Wii يعني بأنها ستحتوي على خواص جديدة لم نر مثلها من قبل و خاصة من ناحية التحكم باللعبة الذي يميز الجهاز عن غيره من أجهزة الجيل الجديد. ستصدر اللعبة بعد أيام معدودة و الكل ينتظرها و لكن هل الجميع يعلم عنها ما يجب معرفته بالضبط؟
http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_ssxblurlogo.jpg
الإسم: SSX Blur
الناشر: Electronic Arts
المطور: EA Montreal
النوع: رياضة
التاريخ: 27/2/2007
عدد اللاعبين: 1-2
عندما تم الإعلان عن لعبة EA الحصرية للـ Wii في نهاية العام السابق SSX Blur, فإن إتحاد جهاز ننتيندو المبتكر مع المتعة الكبيرة و السريعة للعبة SSX تراءى بأنهما سيتلائمان جيدا مع بعضهما البعض. وعد شركة EA بجعل التحكم باللعبة عن طريق أيادي تحكم الـ Wii المبتكرة قد أثار إنتباهنا كثيرا فلقد جربنا هذه اليد على العديد من الألعاب و لكن لعبة تزلج, فهذه سابقة جديدة. فقد حظينا بفرصتنا و أخيرا من أجل إرضاء فضولنا للإستمتاع بفيديوهات اللعبة التي عرضت في العديد من المواقع حيث تبدو اللعبة ممتعة لأبعد الحدود. فمع GamePlay رائع جدا و وفي للأجزاء السابقة من اللعبة و مع بعض التحسينات التي يعرضها الـ Wii على اللعبة فإن SSX Blur تبدو اللعبة التي كانت EA تسعى لإطلاقها منذ زمن بعيد.
خلال مشاهدتي لفيديوهات اللعبة الرائعة, تمكنت من استخلاص العديد من النقاط التي تدل على قوة اللعبة الداخلية و الخارجية, فاللعبة تتمسك بأساسيات سلسلة SSX المعروفة و تحتفظ تقريبا بهيكلية و ميكانيكية الأجزاء السابقة من اللعبة و لكن مع نكهة ننتيندوية جديدة يقدمها الـ Wii ستصبح اللعبة أروع. SSX Blur ستقدم نمطان رئيسيان من اللعب و هما معروفان في العديد من الألعاب الأخرى ألا و هما; الـ Singleplayer و الـ Multiplayer و لكنها لم يعرضا خلال عرض اللعبة للمرة الأولى في مدينة مونتريال. نمط الـ Singleplayer في اللعبة سيعرض نمطين آخرين أيضا و هما الـ QuickPlay و نمط الـ Tournament كما في الأجزاء السابقة. نمط الـ QuickPlay سيدعك تختبر جميع العناصر التي تقدمها اللعبة من مثل الـ Big Air و الـ Slope-Style و الـ Half-Pipe و السباق و غيرها من العناصر الممتعة الأخرى. أما نمط الـ tournament فيسمح لك بالتسابق مع العديد من الشخصيات الأخرى في اللعبة و ذلك من أجل الوصول إلى الهدف الرئيسي للعبة و هو التسابق على أعلى قمة الجبل و الفوز بهذا السباق سيعطيك شعورا بالمتعة القصوى و الكرامة العالية إضافة إلى فتح العديد من الشخصيات التي لا توجد لديك و غيرها من الأشياء العديدة.
http://media.ign.com/thumb/191/1915542/ssx-blur-20070222110959385_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346747.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915543/ssx-blur-20070222111000026_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346748.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915544/ssx-blur-20070222111000510_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346749.html)
http://media.ign.com/thumb/191/1915545/ssx-blur-20070222111001073_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346750.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915548/ssx-blur-20070222111002995_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346753.html) http://media.ign.com/thumb/191/1915547/ssx-blur-20070222111002260_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4346752.html)
بعد التحدث عن الـ Singleplayer سأحدثكم عن نمط الـ Multiplayer الخاص باللعبة فهو سيعرض لكم طريقتان للعب المتعدد; أولا, يمكنك اللعب لعبا ثنائيا كالذي تعودت عليه في جميع الأجهزة و الألعاب السابقة, حيث تصبح الشاشة نصفين واحد لك و الآخر للاعب الثاني تتسابقان مع بعضكما البعض مع إختياركما للشخصيات التي تفضلانها. أما النمط الثاني فيسمى بالـ hot-seat حيث يمكّنك هذا النمط من التسابق و تسجيل نقاطك في قائمة ما و بعدها ثلاثة لاعبين آخرين يفعلون نفس الشي و في النهاية يتم تحديد الشخص الفائز في هذه المسابقة. تحتوي اللعبة على 12 شخصية ستتمكن من الإختيار بينها و تحتوي على 10 متسابقين قديمين في اللعبة من مثل Mac و أيضا يتبقى لنا شخصيتين جديدتين تم وضعهما خصيصا لـ SSX Blur لا غيرها. سوف تستخدم هؤلاء المتسابقين للفوز بالمنافسة و التي تتكون من 12 طريق موزعة على ثلاثة جبال مختلفة. و مثل الشخصيات, ستتمكن من معرفة الطرق من الأجزاء السابقة للعبة من مثل Happiness و غيرها من المناطق التي تعودت عليها. الطرق في اللعبة لن تكون ببساطة معادة الصنع على الـ Wii فقط و إنما ستقدم بعض المناظر و المنحرفات الجديدة و ذلك لجعل هذه الطرق أجمل و أكثر ملائمة لأسلوب اللعب على ميكانيكيات الجهاز الجديد.
إذا كيف تتزحلق بالضبط على الـ Wii ؟؟؟ بسهولة كبيرة. فاللعبة قد أخذت أساسيات ميكانيكيات SSX و جمعتها بشكل ذكي جدا مع أيادي تحكم الـ Wii المميزة. و لنجعل الأمور بسيطة, الجهاز يجعل التحكم في الهواء و التحكم على الأرض منفصلين عن بعضهما البعض. فستتحكم بلاعبك عن طريق تحريك يد الـ Nunchuk أما عصا الـ Analog فستمكنك من الإنحناء و الإنحراف بشكل حاد و جميل في نفس الوقت, أما زر الـ Z فستستخدمه من أجل زيادة سرعتك أو الـ Boost, و ستتمكن من القفز في اللعبة عن طريق تحريك الـ Nunchuk إلى أعلى بسرعة و بسهولة. أما عندما تصبح في الهواء فستستخدم الـ WiiMote من أجل الإنحراف يمينا و يسارا عن طريق تحريكه في الإتجاه المطلوب و لتأدية الحركات في اللعبة حركه إلى أعلى و إلى أسفل. لكي تهبط على الأرض أثناء قيامك بحركاتك المذهلة, إضغط على زر الـ B حتى يقف لاعبك منتصبا و ينزل على الأرض في اللحظة المناسبة مانعا إياه من السقوط و خسارة نقاط الحركات التي كنت تؤديها في الهواء قبل الهبوط. لنزع لوح التزلج الخاص بك في الهواء و تأدية الحركة المطلوبة, يجب عليك أن تحرك عصا الـ Analog الخاص بالـ Nunchuk و سيخلع لاعبط اللوح بكل سهولة. لذا لا تقلق كثيرا حيال التحكم في اللعبة فهو ليس صعبا كما تتوقعه.
http://media.ign.com/thumb/190/1908069/ssx-blur-20070213055154220_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328394.html) http://media.ign.com/thumb/190/1908065/ssx-blur-20070213055139799_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328387.html) http://media.ign.com/thumb/190/1908062/ssx-blur-20070213055119175_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328384.html)
http://media.ign.com/thumb/190/1908061/ssx-blur-20070213055118519_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4328383.html) http://media.ign.com/thumb/190/1903827/ssx-blur-20070209043328993_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319518.html) http://media.ign.com/thumb/190/1903828/ssx-blur-20070209043330712_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319519.html)
الآن ننتقل إلى شرح الحركات التي تستطيع بها إذهال أصحابك بكل معنى الكلمة, فكل لعبة تحتوي على حركات مميزة خاصة بها ( Special moves ) و الأجزاء السابقة من اللعبة تحتوي على هذه الحركات و لكن تأديتها كان سهل و لا يحتاج إلى تعقيد, فقط إكبس هذا الزر و ذاك فتحصل على حركة رائعة. و لكن مع الـ Wii الوضع مختلف تماما فقد شهدت تأدية هذه الحركات ثلاثة تعديلات أساسية. أهم هذه التعديلات هو كيفية أداء الحركات المميزة هذه, ركزوا معي جيدا لأنه الطريقة الوحيدة لفهم كيفية أدائها هو عن طريق لعب اللعبة و تجربتها شخصيا و هنا سأشرح هذا شفهيا لعلي أستطيع إيصال المعلومة جيدا. يجب عليك أن ترسم أشكالا للحركات التي ترغب أن تقوم بها شخصيتك في اللعبة من مثل الدوران في الهواء و الرجوع إلى الوراء أو إلى الأمام و غيرها, كل ذلك بواسطة الـ Nunchuk و يجب عليك أن تكون سريعا قبل أن تصطدم بالأرض و تخسر نقاطك. أما التعديل الثاني فهو الحركات الأساسية في اللعبة, فيجب عليك أن تجمع الـ Pickups خلال لعبك و كل عشرون Pickup تجمعه ستحصل بذلك على حركة خاصة لتؤديها و توجد في اللعبة 12 واحده منتشرة هنا و هناك.
و أخيرا نصل إلى التعديل الثالث على الـ Gameplay, هذا التعديل هو على "قوس التوازن" الذي يستخدم أثناء تأدية الحركات و أيضا أثناء استخدامك للـ Boost أو مزود السرعة, ففي هذه المرة سيكون هذا القوس على يمين الشاشة بدلا من منتصفها كما كان في الأجزاء السابقة, و أداؤك للحركات سيكون متناسقا مع الموسيقى في اللعبة و مع إنحناءات خط التوازن بشكل ذكي و مناسب. نظرا لما رأيته من عروض اللعبة المختلفة, فإن عنصر الـ Groove في اللعبة يبدو محسنا أكثر من أي عنصر آخر و يبدو بأنه يعمل بشكل رائع مثل خط التوازن في الأجزاء السابقة. و لكن الإختلاف الرئيسي هنا هو أن الموسيقى تتغير أثناء الطيران في الهواء لكي تعكس حالتك و حركاتك بشكل دقيق و جميل كما سترى نوتات موسيقية مختلفة تتطاير حول لاعبك وهو في الجو و ذلك عندما تقوم بحركات رائعة و يصبح أداؤك أفضل فأفضل. و لكن لتحديد الفروق جميعها بين هذا الجزء و الأجزاء السابقة من اللعبة فيجب أن أحصل على اللعبة كاملة و لكن إلى الآن تبدو اللعبة مختلفة بشكل كبير عن الأجزاء السابقة. بشكل عام, اللعبة رائعا و جميلة جدا و خاصة كونها على الـ Wii المبتكر حتى و إن كانت غير مكتملة تماما و ننتظر صدور اللعبة لكي نحكم عليها من دون "لف و دوران" كما يقال.
http://media.ign.com/thumb/190/1902570/ssx-blur-20070208031529479_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316439.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902569/ssx-blur-20070208031528588_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316438.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902568/ssx-blur-20070208031527417_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316437.html)
http://media.ign.com/thumb/190/1903831/ssx-blur-20070209043332821_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4319522.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902574/ssx-blur-20070208031533604_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316443.html) http://media.ign.com/thumb/190/1902573/ssx-blur-20070208031532792_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4316442.html)
المؤثرات البصرية الخاصة بـ SSX Blur تبدو جيدة إلى الآن على الجهاز. فألعاب سلسلة SSX على الأجهزة الأخرى عمدت إلى أن تكون أكثر ميلانا إلى الستايلات و الحركات من أن تكون واقعية, إذا أن قوة عمل الـ Wii و لا تشكل مشكلة كبيرة نظرا لكون جرافكس و بصريات اللعبة رائعة رغم ذلك. فاللاعب Mac المعروف في السلسلة ظهر متين و رياضي الشكل مقدما بذلك تفاصيل و تعابير مذهلة و سلسة على غير العادة و هذا هو ما يميز هذا الجزء عن باقي أجزاء SSX الأخرى. توجد في اللعبة بعض الإضافات الأخرى التي تجعلها مميزة أكثر من مثل, عندما يسقط لاعبك على الأرض و يقوم من جديد فإنك سترى بعض الثلج الذي يغطيه نتيجة لذلك و سيتساقط عندما يتزلج مرة أخرى , كما تصميم الطرق الجبلية كان رائعا جدا و قدم كمية جيدة من المناطق المسطحة و المناطق المتعرجة و العديد من الأماكن التي صممت خصيصا للقفز من عليها لتعطيك الشعور بالتزلج الحقيقي مع بعض المؤثرات التي سبق و إن تم ذكرها, و توجد العديد من الأنفاق و الأنابيب التي يمكنك أن تدخل خلالها بسهولة. سقوط الثلوج من السماء و من على باقي الشخصيات جعل اللعبة أكثر حيوية من الأجزاء السابقة. الـ pickups المختلفة و المنشرة هنا و هناك ظهرت بشكل ممتاز و يعود الفضل على الإضاءة المنسقة بشكل رائع و خاصة عندما تجمعها كلها مع بعضها البعض حيث تظهر العديد من المؤثرات البصرية المميزة الخاصة بهذا الجزء فقط. تقدم SSX Blur بعض فلترات الشاشة من أجل تأثيرات دراماتيكية أجمل. الإثارة في اللعبة كانت مدمجة مع عدد الإطارات الذي كان صراحة منتظم و ثابت حتى مع نسخة اللعبة الغير منتهية, لذا احجزوا نسختكم الآن قبل غد.
تحدثنا بما فيه الكفاية عن المؤثرات البصرية و الحركات و الشخصيات و غيرها و لكننا لم نتطرق إلى المؤثرات الصوتية الخاصة باللعبة, فمؤثرات SSX Blur الصوتية قد حصلت على بعض الحنان و الرعاية أكثر من الأجزاء السابقة, كل الشكر يعود على خاصية الـ Groove المذكورة سابقا. بغض النظر عن صوت الشخصيات مثل Mac و غيرهم و التنسيق الرائع و المتوقع للمؤثرات الصوتية, فستسمع أغاني اللعبة تتغير بتغير أوضاع اللاعب في الهواء أو على الأرض, فمع تغير المؤثرات البصيرة التي تنبهك إلى قيامك بالحركات الصحيحة من وقت لآخر, فإن أغاني اللعبة ستتغير بشكل ديناميكي بإستمرار, كما تتغير النغمة و الأغنية عندما تنتهي من السباق و ذلك حسب مركزك فيه أو حسب أداءك فيه جيدا كان أم سيء كل له مؤثراته الصوتية الخاصة به, مضيفة بذلك شعورا رائعا و مختلفا عن ذلك الذي شعرنا به في الأجزاء السابقة من السلسلة.
http://media.ign.com/thumb/188/1887974/ssx-blur-20070124041021412_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281727.html) http://media.ign.com/thumb/188/1887986/ssx-blur-20070124041655269_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281744.html) http://media.ign.com/thumb/177/1778331/ssx-blur-interview-screens-and-trailer-20070104043351754_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4149015.html)
http://media.ign.com/thumb/177/1778332/ssx-blur-interview-screens-and-trailer-20070104043352332_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4149016.html) http://media.ign.com/thumb/189/1898995/ssx-blur-20070205053139485_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4307767.html) http://media.ign.com/thumb/188/1887961/ssx-blur-20070124041012069_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/842/842200/img_4281714.html)
بالإعتماد على ما شاهدناه إلى الآن من عروض للعبة و صور و غيرها, فإن SSX Blur تدمج بشكل ذكي و رائع جميع عناصر اللعبة المختلفة لتعطي بذلك للسلسلة حقها الكامل مع كمية جيدة من مميزات الـ Wii التي ستحظى بها اللعبة. التحكم في اللعبة جميل و يسهل التعود عليه بسرعة, مستخدما بذلك مميزات أيادي تحكم الـ Wii المبتكرة في جعل اللعبة ممتعة أكثر من أي جزء سابق. المؤثرات البصيرة نظيفة و مرتبة جدا محافظة بذلك على ما حققته الأجزاء السابقة من اللعبة بل مضيفة عليها العديد من المميزات التي سبق و إن ذكرتها. و لكننا نريد أن نرى استخدامات أكثر لمميزات الـ Wii المعروفة و التي لم يتم الإستفادة منها بشكل كبير في اللعبة من مثل, استخدام الـ Online في اللعبة, و الـ WiiConnect24, كما استخدام الـ built-in speaker غير متوفر الآن, كذلك الحال مع الـ Miis, و لكن اللعبة تبدو هي نفسها التي تمنينا أن نرى مثلها على الـ Wii لذا لا داعي للشكوى عليها قبل أن نجربها بأنفسنا لنحكم عليها بحق. ننتظر صدور اللعبة على أحر من الجمر لنجرب هذه الرائعة و السلام خير الختام.
G4A (http://www.games4arab.com/index.php?option=com_content&task=view&id=6780&Itemid=51)
بايو ^^