المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [درس] دروس الفلاش لتصميم الالعاب



Max Maker
03-03-2007, 02:31 PM
الدرس الاول للفلاش "ماكس ميكار"
كثير من الاعضاء كلموني عن الفلاش والجميع يعتقد ان الفلاش بنامج لاحاجةً منه ولكن العكس صحيح بنتكلم اولاً عن بداية اللعبة وكيف ننشأها والمهم في الفلاش هو
1-لوحة الاوامر الآكشن سكربت.Action Script
2-الموفي كلب.Movie Clip
3-البيتون.Button
4-الصور.Graphis
وطبعا كلها الا الاكشن سكربت تحتاج الـSymbol وطبعا محد فاهم صح:D بأشرحها لكم
وكلها خاصة ببرمجة الالعاب الاخوان الي قاعدين على العاب الاتاري "الجيم ميكر" صح العاب
الجيم ميكر اتاري واضحة لكن الفلاش شي ثاني :bigeyes: اذا لغة الفلاش سهلة يمكن لك ايضاً صناعة
افلام الكرتون واي شيء تتخيلة ...
كان ذا كله مقدمة وأول شيء راح اتكلم عنه الاكشن سكربت مقدمة عنه لبعض الاوامر المهمة
if و else لاحظوا ان جميع اللغات لابد من وجود هاتين العلامتين...لماذا وما عملها؟؟؟:33:
عملها كآداة شرطية وانك تأمر الفلاش انه يفعل حدث كذا وكذا "على حسب المطلوب"
ولكن ما عمل البقية؟؟؟:33: موضوع هـــام الموفي كليب هو عبارة عن مقطع صغير يقوم
بمهمة خارج الصفحة الرئيسية كعمل حركة الجري والقفز و...الخ
مثال عندك شخصية حركها وبعدين حطها في الصفحة الريسية واتحكم بها من خلال الاوامر
الاكشن سكربت وطبعاً كله ذا مقدمة للدروس الآتية وحنتكلم عن تصميم اللعبة وكلة...:ponder:
الازرار وهي عبارة عن صورة اذا ضغط عليها بالماوس او لوحة المفاتيح تقوم بالتحكم بالفريمز
ماذا الفريم:wow: الفريم هو عبارة عن صفحات تتحكم بالوقت ولكن تكون حركتها مسقيمه مالم تقابل الامر
;()Stop وعمله توقيف حركة الفريم "اذهبوا الى منتدى الفلاش والسويش لتفهموا الموضوع"
وخذوا الافكار:biggthump
الفوتو الجرافيس هي صور مهما زوت عليها الفريم لا تقبل الحركة لانها صورة لاغير
وهي مهمة لانشاء المراحل ولكن الموفي كليب هو الاهم.

Max Maker
03-03-2007, 03:06 PM
عمل زر والقا الامر له
الكلام خاص بالفلاش ام اكس 2004 بروفيشنال
نضغط زر f11 تجد نافذة المكتبة
http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0.76676011729259.JPG
وثم نضغط على الزر الاسفلي منه عليه اشارة ورقة عليها علامة موجب
New Sembol
منها تجد
http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0.5629501172925782.JPG
ارسم زر في النافذة الاولى تجد شكل الزر والثانية عند وضع الماوس الى الزر والثالثة عند الضغط
وطبعا عند رفع الماوس من على الزر يذهب الى الطريقة الطبيعية...:o
مثــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــال
http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0.114011729223.JPG
ومثلاً نجعل الزر الول باللون الازرق والثاني بالاصفر والثالث بالاخضر
الان نضغط الزر http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0.4495201172926156.JPG
وبعدها يعيدنا الى الصفحة الرئيسية من الاكشن سكربت نكتب الكود التالي
قبلا يجب عليك تحديد السيمبول الزر الذي صنعته وبعدها تسحبه الى الصفحة"عملية الجر والالقاء"
ومن الاوامر
http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0.9879701172926352.JPG
واكتب الكود

on (release) {
play();
}

الاول هو حدث الزر on وعليه release وهو يبدأ الحدث عند رفع زر الماوس
عكس press وهو عند ضغط الزر...:33:
نقوم بانشاء صفحة
http://www.9m.com/upload/3-03-2007/0592101172926619.JPG
ثم ارسم اي شيء من ادوات الفلاش
وبعدها يجب وضع امر الايقاف

[stop();/CODE]
في الصفحة نفسها للفريمز
وبها جرب المشهد بالضغط على انتر و كنترول معاً وترى انه عند ضغط زر الماوس على الزر الذي انشأته تلقائاً يذهبك الى الرسمة التي رسمتها
ملاحظه1:- يمكن وضع الامر ستوب في الفريم الثاني
ملاحظة2:- اذا كان لديك 2 فريم وزرين االاول لبدء اللعبة والثاني للتعليمات اذا استخدم الامر
gotoAndPlay(); وبين القوسين اكتب رقم الصفحة مثلاً 3 او 4
[CODE]on (release) {
gotoAndPlay(2);
}
اما اذا كان الاطار للتعليمات ورقمة 3 اكتب

on (release) {
gotoAndPlay(3);
}
الدرس انتهى واذا كان هناك اي شيء لم يفهم يرسل لي باقتباس وشكراً
لا تنسى ذكر الله

XORO
03-03-2007, 03:08 PM
ننتظر بقية الدروس منك اخوي



على العاب الاتاري "الجيم ميكر" صح العاب الجيم ميكر اتاري


الا تعال منو قاص عليك وقالك ان الجيم ميكر العابه اتاري :33: هو يعمل العاب الفيملي والسوبر نيتيندو
والسيجا والعاب ثري دي بمنظور الشخص الاول ولو بجودة رديئة ;)

والا قصدك ان الاتاري كان فيه العاب ثري دي :p

PrinceOfSorrow
03-03-2007, 03:12 PM
ياي دروس لفلاش ^___^ أمر رائع
انا كنت متعامل مع الفلاش قبل ^^ Wow ^^
وحاولت أتعلم عليه لكن أفضلة شخصية للإفلام لكن هذا لايعني انه ليس هناك ألعاب
أنا أعترف بأني وجدت للعبة مصممة بالفلاش تجارية على بلاستيشن 2
http://ps2media.gamespy.com/ps2/image/article/567/567684/alien-hominid-20041119024602164-000.jpg
http://www.pinkgodzillagames.com/store/product_thumb.php?img=images/alien-hominid-box-ps2.jpg&w=260&h=260



كثير من الاعضاء كلموني عن الفلاش والجميع يعتقد ان الفلاش بنامج لاحاجةً منه ولكن العكس صحيح بنتكلم اولاً عن بداية اللعبة وكيف ننشأها والمهم في الفلاش هو


انا من الذين يعتقد انه أقوى برامج

راح يعجب بالموضوع عضو omermoth
تابع درس ^^

Max Maker
03-03-2007, 03:42 PM
ننتظر بقية الدروس منك اخوي



الا تعال منو قاص عليك وقالك ان الجيم ميكر العابه اتاري :33: هو يعمل العاب الفيملي والسوبر نيتيندو
والسيجا والعاب ثري دي بمنظور الشخص الاول ولو بجودة رديئة ;)

والا قصدك ان الاتاري كان فيه العاب ثري دي :p
انا كان قصدي الرسم:D مثل الاتاري لكن بصراحة الجيم ميكر برنامج قوي وماتزعل عليه...:D :D :D

من التراب
03-03-2007, 08:30 PM
تسلم كنت انتظر شرح لبرنامج الفلاش <<< انتظر ولا ابحت ^..^
الصراحة أنا شفت دروس تتكلم عن البرمجه بسكربتات الفلاش
لكن أعتقد أن المميز في دروسك أنك بتتابع صح ^.^"
انا متشوق انتج لعبة بالفلاش وخاصة أني أحب الرسم فيه
تابع وجزاك الله خير

nash2
03-03-2007, 09:57 PM
اشكرك على شرح برنامج فلاش , ارجوا ان تدخل في صلب الموضوع وهو تصميم لعبة .
برنامج قادر على تصميم ألعاب , يوجد الكثير من الالعاب مصممة به .

Max Maker
05-03-2007, 01:02 PM
تسلم كنت انتظر شرح لبرنامج الفلاش <<< انتظر ولا ابحت ^..^
الصراحة أنا شفت دروس تتكلم عن البرمجه بسكربتات الفلاش
لكن أعتقد أن المميز في دروسك أنك بتتابع صح ^.^"
انا متشوق انتج لعبة بالفلاش وخاصة أني أحب الرسم فيه
تابع وجزاك الله خير
الله يسلمك يالحبيب بس راح اتكلم عن الالعاب فقط وفي ملفات كنت ابا ارفعها لكم فيها تصاميم
جاهزه ويمكن فتحها والتعديل عليها بس يطول وقت الرفع وحصلت اخطاء...على العموم
اعطيكم مواضيع عن السكربتات



اشكرك على شرح برنامج فلاش , ارجوا ان تدخل في صلب الموضوع وهو تصميم لعبة .
برنامج قادر على تصميم ألعاب , يوجد الكثير من الالعاب مصممة به .
العفو... والفلاش برنامج قوي يمكن منه تحرير الصور "مثل الفوتوشوب"ولكن في الصور الفوتوشوب اقوى والفلاش رسمة حق كرتون اكثر الالعاب اللي مصممة به كرتونيه الا الاعلانات وغيره...

OctoBot
05-03-2007, 01:15 PM
ممتاز إنه يكون موجود دروس فلاش لتصميم الألعاب.
لكن تذكر شيء واحد, و هو بسيط, إنه الفلاش ليس برنامج للألعاب فقط, و هذا هو منتدى صناعة الألعاب, لذلك عندما تريد أن تبدأ درسا, تأكد أن هذا الدرس يخدم في هدف صناعة الألعاب, و من أراد الفلاش لسبب آخر فيوجد أقسام متخصصة بذلك.

Max Maker
05-03-2007, 02:23 PM
الدرس الثاني للفلاش
انشاء ماوس-انشاء بداية اللعبة(الاسم,الشركة...)-زر الخروج والتعليمات-ادراج الصور وتحريرها.
انشاء ماوس
المقصود بالماوس هو عمل مؤشر ماوس خاص بصفحات واخفاء زر الماوس الاصلي وفي شيء بسيط ابي ازيده لكم وهو عمل الاخفائات "hide" في الاكشن سكريبت لازم تكتب هكذا الحروف صغيرة ليس كل الاوامر بل بعضها..."الموضوع عن الماوس" كما شرحنا في الـ"symbol":smirk: وعرفنا كيفية انشائه سنختار الاول "movie clip" طبعاً الكل بمزاجه ارسم الماوس الذي تريدة. ثم اضغط زر رجوع الظاهر اني شرحتها في الدرس الاول والي مو عارفها الرجاء الاطلاع عليها اسحب السيمبول
وادراجه في المشهد واضغط عليه واختر لوحة الاوامر الاكشن سكربت واكتب الكود التالي

onClipEvent (load) {
Mouse.hide();
startDrag("",true);
}

وبعد اضغط زر انتر+شفت معاً ولاحظ
انشاء بداية اللعبة(اسم المصمم,الشركة,الموقع)
طبعاًتتحكم بالنصوص والاصوات والخلفيات لكن اذا امتنع لا يوجد مشكلة ذكرتها لسبب تحسين العرض وعمله مثل البوربوينت :wow: والكل يبى ذلك ولازم تحط معلوماتك واكثر الالعاب المصممة ماهي الا دعايات للمواقع الا ما تعب عليه وصنع العاب كثيرة. وحنقسمها الى عدة اقسام:-
الاول الحركة:-
تعتمد على التايم لاين الصفحات وهي الفريمات نقوم برسم شيء او عمل نص جديد او صورة مستوردة
قم برسم شيء وطول الفريم واختر insert keyframe بالضغط على الزر الايسر وحدد كل الفريمات طبعا عند الضغط وتطويل الفريمات . واضغط زر الماوس الايمن بعد التحديد "تحديد كل الفريمات" واختر اول اختيار وفي الفريم الاخير واسحب او دور وكبر الى مكان جديد ربما هي طريقة غير مفهومة اذهب الى قسم الفلاش لان كلامي ليس له اي دخل للفلاش.
الثاني الاختفاء:-
مثل العمل السابق ولكن في الاخير اختر خصائص ,واختر امر الخفاء وحدد درجة الاخفاء.
انشاء زر الخروج والتعليمات
الكود تضعه في الزر وهو

on (release) {
fscommand("quit");
}

ولكن اذا جربته محى يسير شيء انشر العمل وجرب
التعليمات كما تكلمنا سابقاً انشئ زر وقم بوضع الامر الذهاب الى الفريمات مثلا الثاني واكتب الفريم 2
وبعدها اكتب تعليمات اللعبة في الفريم الثاني واصنع زر الرجوع واكتب فيه اطار 1
ادراج الصور لادراج الصور من قائمة الملف اختر استيراد واختر صورة وادرجها ولكن لن تستطيع
تحريرهـــــــا واضغط زر بريك ابارت "Break Apart" بالضغط على كنترول+بي بالانجليزي
وبعدها التحرير
في الدرس التالي هو الدرس المطلوب هو صنع الحركة وكشف التصادم والمراحل والشخصيات
وغيره في الدرس التالي...

maa2007
05-03-2007, 02:41 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
ارجو لك التوفيق و المتابعة :congrats:

في لعبة مصممة على الفلاش قوية كتيررر
حللتها من فترة و لقيت انو بأدر اسوي متلها ( على الجيم ميكر )
و لكن يوجد فقط مسألة التفاف الكرة عند ضربها مع انحنائة ( يعني متل الضربة الصاعقة ) او طابة البينج بونج :playingball:
لا اعرف كيفية برمجته , او بالاحرى لم اجرب بعد
http://www.fetchfido.co.uk/games/curve_ball/curve_ball.htm

من التراب
06-03-2007, 12:06 AM
maa007
اللعبه حلوه وهذا يثبت أن الفلاش برنامج قوي ككمبايلر للكودات والعابه جرافكسها روعه بجهد أقل ... وكذلك القيم ميكر ماتقدر تتخيل قدراته وبما أنه برنامج يحتضن كود عملاق فينطبق عليه القانون البرمجي ( في الكود كل شي موجود ) <<<< تأليفي ^..^
أما الإنحنائة !! أو الكيرف فيمكن برمجتها بشوية رياضيات هندسية بس لو تحدد متى تنطلق ضربه لافه ... لن تكون سهله على أية حال ^.^
نتظر دروس أخرى فأنا متشوق أبرمج لعبة فلاشية ..

اسلام الدواس
06-03-2007, 12:43 PM
http://www.alienhominid.com/media.html
http://www.newsandentertainment.com/zfalienh.html

اسلام الدواس
06-03-2007, 12:54 PM
تخيلو لو لمتزج الجيم ميكر مع فلاش
خرافه
شوفو هذه اللعبه بفلاش
http://www.freeonlinegames.com/play/12592.html

Max Maker
06-03-2007, 01:55 PM
ممتاز إنه يكون موجود دروس فلاش لتصميم الألعاب.

لكن تذكر شيء واحد, و هو بسيط, إنه الفلاش ليس برنامج للألعاب فقط, و هذا هو منتدى صناعة الألعاب, لذلك عندما تريد أن تبدأ درسا, تأكد أن هذا الدرس يخدم في هدف صناعة الألعاب, و من أراد الفلاش لسبب آخر فيوجد أقسام متخصصة بذلك.

والله العظيم اني مسوي ذا الموضوع اشان تصميم الالعاب بالفلاش ام اكس 2004 بروفيشينال وكمان
ليه اسوي موضوع للتعليم عن الفلاش دون الالعاب هنا طيب اروح عند قسم الفلاش والسويش واسوي 200 درس هناك الموضوع عن الفلاش لتصميم الالعاب فقط لاغير واني كاتبها ذي الجملة
راجع الدروس وافهمها زين حتعرف صحة كلامي وان في شيء غلط برة تصميم الالعاب قلي
الدرس الاول كان عن الزر تباني اعلمهم تصميم لعبة من غير بداية على طول خش على اللعبة حيسير المنتدى مليان بالعاب اللي مافيها حتى وين المنتدى اصلاً والدرس الثاني عن البداية واجراء الماوس
والصور اشان يكون لهم خلفية واضحة وكويسة :biggthump اشان يرفع معنوياتهم ويرفع هالمنتدى:D
ولا ماتبا المنتدى لو مونتاج جيد؟؟؟;) :D

Max Maker
06-03-2007, 02:30 PM
الدرس الثالث للفلاش
موضوع اليوم عن (كشف التصادم-حركة اللاعب)
وقت ما اخذتوا الدروس اللي فاتت اكيد تعلمت البداية والازرار والماوس ومن لم يعرف فراجع الدروس السابقة وسنتمركز عليها ان شاء الله... من كل الي عرفنا ما نحتاج في هذا القسم الا شيء واح فقط لاغير !!!:33: الحركة
اذا ركزت على الدرس الثاني يوجد موضوع عن انتقال الاشياء من مكان الى آخر
بداية الدرس:-
من البداية اختر المكتبه بالضغط على لوحة المفاتيح F11 ومن المكتبة اضغط الزر الصغير الموجود في الاسفل ورقة وعليها علامة الـ+ وهي السيمبول ارسم دائرة
ملاحظة:((درسنا اليوم عن صناعة دائرة يمكن التحكم بها اعلى واسفل ويمين ويسار وكشف التصادم واذا لمست دائرة اخرى تختفي ويزيد معدل النقاط بـ1 ))
بعد رسم الدائرة اضغط زر رجوع الموجود فوق شريط تايم لان في اليسار برمز السهم... اسحب السيمبول الى الصفحة الرئيسية واكتب عليها هذا الكود

onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y += 10;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
_y -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += 10;
}
}

ستلاحظ ان السيمبول يتجه عند ضغط الزر المطلوب منه الى اتجاهه حسب ضغطك بالزر
والان كشف التصادم ارسم دائرة اخرى بنفس الطريقة الفائتة وغير لونها
واسحبها واكتب في السيمبول1 "لدائة المكتوب فيها الكود السابق :D
واكتب هذا الكود

if (_root.e.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
_root.e.gotoAndPlay(2);
}
طبعا في الدائرة التالية حررها وزود اطار واكتب فيهما الاثنان امر الايقاف

stop();

الاول اجعل الدائرة ظاهرة والثاني الدائرة مخفيه حتى ان لمستها يتم اخفاء الدائرة من السيمبول 2
ولعدم الاخطاء اكتب الكود التالي جاهز

onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y += 10;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
_y -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= 10;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += 10;
}
if (_root.e.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
_root.e.gotoAndPlay(2);
}
}
يوجد ملاحظة سمي السيمبول الاول الدائرة الاولى 1 والثانية e في الاسفل عند خصائص
properties
تحت الصورة المرسوم فيها مسنن:biggthump
وسنجعل زيادة عدد النقاط في الدرس الرابع مع انتقال الى المرحلة وطبعا في بداية الدرس تكلمنا
عن خصوص الحركة في السيمبول 1 مثلا جعلته شخص ضع في الاطار الاول ستوب والثاني حرك قدمه الى الامام والخلف ... الدرس يتبع في الدرس الرابع:biggthump

OctoBot
06-03-2007, 03:14 PM
والله العظيم اني مسوي ذا الموضوع اشان تصميم الالعاب بالفلاش ام اكس 2004 بروفيشينال وكمان
ليه اسوي موضوع للتعليم عن الفلاش دون الالعاب هنا طيب اروح عند قسم الفلاش والسويش واسوي 200 درس هناك الموضوع عن الفلاش لتصميم الالعاب فقط لاغير واني كاتبها ذي الجملة
راجع الدروس وافهمها زين حتعرف صحة كلامي وان في شيء غلط برة تصميم الالعاب قلي
الدرس الاول كان عن الزر تباني اعلمهم تصميم لعبة من غير بداية على طول خش على اللعبة حيسير المنتدى مليان بالعاب اللي مافيها حتى وين المنتدى اصلاً والدرس الثاني عن البداية واجراء الماوس
والصور اشان يكون لهم خلفية واضحة وكويسة :biggthump اشان يرفع معنوياتهم ويرفع هالمنتدى:D
ولا ماتبا المنتدى لو مونتاج جيد؟؟؟;) :D

ليه قاعد تدافع عن نفسك؟, أحد هجم عليك؟, أنا كنت فقط أنبهك تنبيه بسيط, لا تفترض أنك وقعت في الخطأ لأنبهك, يبدو إنك تقرأ كل ردودي بشدة أعصاب, و لكني بالعادة مسترخي تماما :tongue1:.

Max Maker
06-03-2007, 03:35 PM
ليه قاعد تدافع عن نفسك؟, أحد هجم عليك؟, أنا كنت فقط أنبهك تنبيه بسيط, لا تفترض أنك وقعت في الخطأ لأنبهك, يبدو إنك تقرأ كل ردودي بشدة أعصاب, و لكني بالعادة مسترخي تماما :tongue1:.
ياخي تعقدت منك كل ما اكتب موضوع اشوف انه تمام ووقت ما ترد يطلع خطأ مواضيع قفلتلي هيه
وخفت لا تقفلي الموضوع يطلع تعبي بالبلاش :أفكر: وانا ماكلمتك بعصبية كلمتك خوفا من قفل موضوعي
:D

PrinceOfSorrow
06-03-2007, 05:22 PM
تخيلو لو لمتزج الجيم ميكر مع فلاش
خرافه
شوفو هذه اللعبه بفلاش


لا الله يخليك مب خرافة هههههههههههههههههههههه
ماخلوا شي في هذه دنيا

شوف :
http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=245028

G-flash v0.3 = هذا اسمه وهو مشروع شبيه بالجافا جيم ميكر بس يحول ملفات جيم ميكر إلى فلاش

العالم قرية صغيرة

ملك المنتداى
08-03-2007, 03:51 PM
مشكورعلى موضوعك يا ماكس ميكر....... شوف المواضيع ولا بلاش ونبغ الكثير منك الكثير من الدروس

وشكرا

للتواصل azam-210@hotmail.com

من التراب
08-03-2007, 04:08 PM
الدرس الثالث روعه ^_^
بس يمكن تشرحلي بالتفصيل سالفة هذي الداله


_root.e.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)

أنا أعرف أن hitTest دالة كشف التصادم بس يمكن تشرح لي الباقي؟؟
وتسلم وبالتوفيق وننتظر باقي الدروس
"لاتخاف من المراقب أكتوبوت مهما كان حازم قلبه طيب ويريد المصلحه العامه .. لاتقوله أني قلت لك :09:"

Max Maker
09-03-2007, 07:30 PM
الدرس الثالث روعه ^_^



بس يمكن تشرحلي بالتفصيل سالفة هذي الداله


_root.e.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)

أنا أعرف أن hitTest دالة كشف التصادم بس يمكن تشرح لي الباقي؟؟
وتسلم وبالتوفيق وننتظر باقي الدروس
"لاتخاف من المراقب أكتوبوت مهما كان حازم قلبه طيب ويريد المصلحه العامه .. لاتقوله أني قلت لك :09:"

if (_root.e.hitTest(_x, getBounds(_root).yMax, true)) {
_root.e.gotoAndPlay(2);
}
نبدأ من البداية
الامرif (_root.e.hitTestالامر اف هو امر الشرط الامر _root يقوم بعمل خلف للسيمبول
من صفحة سيمبول الى الصفحة الرئيسية e.hitTest الامر هذا يقوم بكشف التصادم حرف الـe هو الملموس والامر الثاني لكشف التصادم (_x, getBounds(_root).yMax, true))جعل العملة بالارتفاع والعرض أي عند المرور باليمين والامام وعكسهم _root.e.gotoAndPlay(2);أي عند لمس السيمبول e يقوم بالذهاب الى صفحة 2 من السيمبول ليس من الصفحة
واي سؤال انا جاهز

من التراب
11-03-2007, 01:01 PM
تسلم وياليت تتابع قريبــًا
^_^

ملك المنتداى
30-03-2007, 10:37 AM
مشكور اخوي على الدرس المفيد وأنشاء الله إلى برامج أحسن

Son Of UAE
31-03-2007, 07:47 AM
مشكور على الدرس القيم .. و فعلاً نحتاج إلى مواضيع مميزة كهذا الموضوع . و لك ترشيح مني

بخصوص الفلاش اخر مرة استعملته كان بالاصدار الخامس .. :أفكر:

عمر
31-03-2007, 07:21 PM
:) .. جميل هذا الموضوع .. لكن شكل الأخ مشغول! لأن الموضوع متوقف!
أنا رح أتابع دروسك .. :) .. وأشوف ما يمكنني فعله بعدها ..

أنا أعرف الفلاش من سنة 2002 وهو أكثر برنامج أشتغل عليه ..
ولي فيه أعمال .. تجدها في قسم إبداعات رواد الصوت الإسلامي .. ومنها فلاش رمضان ..
لكن الألعاب ما مسوي ولا وحدة حاولت أن أسوي لعبة ولأكثر من مرة لكن النتيجة هي التوقف بسبب قلة الخبرة في هذه المجال .. وليس لدي كتب عن الفلاش .. وأعتمد على التعليمات المرفقة معه .. والعائق الأهم هو الدراسة >.< .
------------------------

إقتراح لا أمر:
1. أن تنقل هذه الدورة على قسم الفلاش لأنه أولى بها كما أعتقد .. وتضع موضوع إعلاني عنه في هذا القسم ..
2. أن تقسم الدورة .. لعدة مواضيع .. كل درس بموضوع .. حتى يسهل عليك متابعة الردود .
يعني تخيل إنت نزلت الدرس العاشر ,, وواحد يسألك عن الخامس! .. رح تصير فوضى .. اما التقسيم لعدة مواضيع يرتبها .. وشكرا


بالتوفيق

Max Maker
31-03-2007, 07:53 PM
شكرا اخواني لكن الموضوع تقفل لانه مافي اسئلة انتهة اخر شيء من عند "من التراب" جزاه الله خير والي يبا يكمل مافي مشاكل انا كمان اكمل في اقرب وقت بس الظروف الي حصلتلي.على العموم شكرا للجميع