مشاهدة النسخة كاملة : [نقاش + أفكار + تقديم ] MGM Wikipeda Beta
PrinceOfSorrow
05-03-2007, 12:52 AM
MGM Wiki
Montada Games Maker
منتدى صناعة الألعاب
ويكيبيديا
(Beta)
_____________________________
نبذة :
قررنا نحن وبعض الأخوة الكرام من منتدى صناعة الالعاب على عمل موضوع شامل كمرجع للجميع
حيث يحتوي على مقالات وحقائق وشرح لبرامج معينة أستنادا إلى أدلة وأمثلة وبعض الصور وغيرها
وشرح أنواع الألعاب وبعض تقريرات المفيدة
وايضا موضوع راح يكون ان شاء الله في مصلحة الجميع دون أنحياز
السبب الحقيقي :
يرجع ذلك بعد رؤية بعض الاخوة الأفاضل في بعض مواضيع والردود أثناء مدحهم وذمهم لبرامج وأنواع لألعاب معينة دون أدلة وبطرق عشوائية
مما يكون تزيف لحقائق وعائقا لكل من يريد دخول عالم صناعة الألعاب حيث لايعرف أي برامج التي يستخدمها فهذا يمدحها والأخر يذمها وينقدها بنقد عشوائي خصوصا من كان جديد في هذا العالم الرائع فنحن لا ندافع عن جيم ميكر او اربيجي ميكر او دارك بسك أو الفيرتولز أو 3دي جيم ستوديو أو برنامج الفلاش أو اف بي أس كريترز أو موجن أو 3دي جيم ستوديو أو جيم فاكتوري أو مالتميديا فيوجن أو فيجوال بسك أو أربيجي تولكات وغيرها
وانما نرصد الحقائق والمعلومات دون أنحياز مسبق وتوضيح بعض الأمور...
الفائدة:
1- مرجع للجميع
2- شرح بعض برامج التي يجهل الكثير عنها
3- كلام وحقائق ثابته من مصادر موثوقة
4- جمع أكبر قدر ممكن من معلومات في مرجع واحد
5- تقديم مقالات ونصائح
6- (هل أستطيع عمل للعبة تجارية بهذا البرنامج؟) سوف يجيب المرجع على ذلك في جميع البرامح وفقا لذلك
7- صور + عروض + مواقع + برامج + دروس + نصائح + معلومات
8- سوف يكون فيه قسم تاريخ ألعاب العربية
9- يحتوي الموضوع على بعض معلومات عن أخبار افكار ميديا
10- هناك قسم خاص عن www.arabgn.net (http://www.arabgn.net)
11- موضوع دائما متجدد
12- الموضوع غير مقصور على شخص وانما الجميع ( بعدا عن الأنحياز)
13- سوف يجيب على العديد من التساؤلات لذلك كن مترقبا للموضوع
14- جميع الأعضاء لهم الحرية في مساهمة حتى الغير صانعين الالعاب مكتفييين بالمقالات
15- سوف ينشئ الموضوع لخدمة العضو والزوار قسم صناعة الألعاب
_______________________ TOPIC FAQ Beta
كيف اساهم How Can I Help :
عن طريق مقالاتك وتقريراتك عن البرامج او ألعاب أو تقديم نصائح في هذا المجال
فالموضوع غير محصور على صناعة الألعاب والبرامج لك الحرية أيضا في تحدث عن ألعاب الأخرى وتذكر كل ماتكتبه وتقدمه يجب
ان يستند لمصدر ودليل وايضا يفضل ان يحتوي على صور وعليك ألا تكون أنحيازي يجب ذكر العيوب والسلبيات أذا وجد في ذلك واحرص على تقديم الأفضل دائما
كيف أقدم مساهمتي How Can I Submit :
طريقة1 :
في هذا الموضوع كرد مع تنسيق اذا أمكن أو قد نقوم بتنسيق نحن
لكن يجب ان يكون مزودا لمعلومات وتعريف لطبيعة ماتساهم به وايضا الاهم ذكر المصدر
وتقديم الصور اذا امكن ذلك (سوف يذكر اسمك عند مساهمتك للموضوع)
طريقة2:
ارسال رسالة خاصة لمشرف منتدى صناعة الألعاب ( لكن لاينصح ذلك)
هل هناك قوانين What The Rules There:
أجل, نعم يوجد قوانين :
1- وجوب ذكر المصدر أثناء تحدث عن برامج أو أثناء الإيجابة على طريقة FAQ
2- عدم الأنحياز (تقديم الحقائق عن صدق)
3- العضو مسؤول عن مايقدمه من مساهمات
4- لك الحرية في تنسيق ماتكتب أو قد نقوم بهذه المهمة نحن
5- أبتعد عن هذه الجمل دائما ( هذا البرنامج أقوى برنامج انصحكم تحملوه مافيه أحسن منه) نحن هنا نكتب حقائق لا أراء ولكن لك الحرية في تشجيع عليه بطرق عقلانية (دائما أحرص على وضع صور وأمثلة مشجعة مدعما ردك بالحجج والحقائق )
6- أذا كان لك رأي خاص يجب ذكر ذلك مثال (ومن رأي الشخصي في ذلك : بلا بلا بلا)
لكن اذا كنت سوف تعطي تقرير أو مقالة عن برنامج من رأيك ليس لك الحق في ذلك
7- انت تكبت أستنادا لحقائق وتجربة خاصة لا تأليف وتزوير
8- تذكر موضوع وكبيديا انشأ لصالح الجميع دون سواء
9- يمكن أشتراك وتعاون أكثر شخص في مساهمة واحدة ( يفضل ذلك)
10- هذا موضوع قابل لنقاش لكن غير قابل لنقاش ماهو خارج عن الموضوع (MGM Wiki)
11- يمنع تهجم على برنامج على سبيل المثال ( دارك بسك أقوى من الجيم ميكر أو العكس)
سوف نتجاهل المساهمات التي تحوي مثل ذلك)
12- يمنع جمع تقرير في مساهمة واحدة (كالتحدث عن برنامجين مختلفين في مساهمة واحدة )
13-التنظيم ضروري !!
14- أثناء وجود مساهمة في موضوع الأصلي ولك أعتراض يمكنك أرسال رسالة خاصة لمشرف
15- ألتزام بقوانين منتدى صناعة الالعاب
متى سوف يتم صدور الموضوع الاساسي When It Will Be :
أثناء الوقت المناسب لطرح الموضوع واثناء أمتلاك أكبر قدر من المساهمات
هل الموضوع متجدد It's Updating ?
اجل
لكن لم يثبت الوقت تجديد قد يكون شهري
او عند أمتلاك قدر محترم من الأسهامات لكل حدث حديث
أشرح طريقة التساؤل Explain FAQ:
فقط أستخدم الأسئلة والأجوبة وسوف نضع لك نماذج :
1- ماوضيفة هذا البرنامج ؟
2- هل يصمم ألعاب محدوده ؟
3- هل هناك العاب قوية عليه مع ذكر 5 على الاقل ؟
4- هل هناك العاب تجارية عليه ؟
5- هل يدعم 3دي ؟
6- ماهي افضل مواقع التي تدعم البرنامج ؟
7- هل أستطيع تحويل للعبة على Flash + PS2 + Xbox
8- ماهي إيجابياته وسلبياته بشكل عام ؟
9- .................................؟
(طبعا يمكنك أنشاء سؤالك الخاص أثناء تقريراتك ومساهمتك)
ملاحظة : تذكر مع كل إيجابة يجب ذكر دليل من خلال صور او الموقع
Credits :
PrinceOfSorrow
Sony20
Octobot
الأشخاص الذين يأمل مساهمتهم حاليا لتذكير :
OMS ( فيرتولز)
Octobot ( جيم ميكر) + (مقالة)
ٍSony20 (جيم ميكر)
PrinceOfSorrow (أربيجي ميكر أكس بي)
AJ (أربيجي ميكر أكس بي)
Snake_x86 (دارك بسك)
النقاش والأقتراحات مرحبا في الموضوع وأيضا المساهمات مفتوحة للجميع هنا
Submiting And Discussion Is Ok Now
وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته :biggthump
باتمان2004
05-03-2007, 01:18 AM
فكرتك رائعة أخي برنس..أؤيدها من كل قلبي وأرىأن فكرة كهذه ستدفع الإخوة مصممي الألعاب الجدد إلى النشاط أكثر والتقدم في هذا المجال ويكتسبوا خبرةأكبر..وفقكم الله أخي و شوف أحاول تقديم المساعدة ما استطعت..
شكراً..
سامي.خ
05-03-2007, 12:10 PM
سويت فينا معروف محد ينساه لك
وأكيد بلاقي جميع أجوبة لأسئلتي
maa2007
05-03-2007, 12:20 PM
صوت للختيار الاول :biggthump
خطوة ممتازة جدا جدا ( أشجعكم) ^__^
و هي مفيدة بشكل اساسي للجدد كي لا يعيدوا اختراع العجلة
و لكن يوجد سؤال : انا افهمت فحوى الموضوع و لكن لم افهم معنى Wikipeda :Eyecrazy:
OctoBot
05-03-2007, 01:10 PM
ممتاز أن وضعنا موضوع للنقاش, شباب تروني كاتب بس و لست مدير أو مشرف الموضوع, عندكم Prince of Sorrow.
صوت للختيار الاول :biggthump
خطوة ممتازة جدا جدا ( أشجعكم) ^__^
و هي مفيدة بشكل اساسي للجدد كي لا يعيدوا اختراع العجلة
و لكن يوجد سؤال : انا افهمت فحوى الموضوع و لكن لم افهم معنى Wikipeda :Eyecrazy:
فعلا كما قلت, الويكيبيديا بتكون نوع من المدرسة الابتدائية للراغبين في الدخول, حيث يجدون كل ما يحتاجون للبدء و صنع الألعاب, و وضعتها بتعبير ممتاز. "كي لا يعيدوا اختراع العجلة".
كلمة Wikipedia أخذناها من الموقع المشهور و المنتشر www.wikipedia.com (http://www.wikipedia.com) (و صراحة أنا تفاجأت أنك لا تعرفه) هذا الموقع يحتوي معلومات عامة عن أي شيء و كل شيء, بعدد كبير جدا من اللغات, فعلا فعلا تنبهرون بكمية المعلومات التي يحتويها (مثلا وجدت صفحة إنجليزية عن طرق كتابة الكلمات العربية بالأحرف الإنجليزية بدلالة النطق :bigeyes:), و أصبحت الكثير من المواقع و المنظمات تنشيئ Wikipeida من عندها لتشغمل الموضوع الذي تختص فيه, في حالتنا صناعة الألعاب.
كلمة Wikipedia لست متأكد من أصلها, لكن أعتقد أن Pedia هو مقطع صوتي يضاف للمراجع (Encyclopedia الموسوعة العامة, Zoopedia موسوعة الحيوانات, Biopedia موسوعة الأحياء..) و لا أعرف معنى كلمة Wiki.
maa2007
05-03-2007, 02:07 PM
ممتاز أن وضعنا موضوع للنقاش, شباب تروني كاتب بس و لست مدير أو مشرف الموضوع, عندكم Prince of Sorrow.
فعلا كما قلت, الويكيبيديا بتكون نوع من المدرسة الابتدائية للراغبين في الدخول, حيث يجدون كل ما يحتاجون للبدء و صنع الألعاب, و وضعتها بتعبير ممتاز. "كي لا يعيدوا اختراع العجلة".
كلمة Wikipedia أخذناها من الموقع المشهور و المنتشر www.wikipedia.com (http://www.wikipedia.com) (و صراحة أنا تفاجأت أنك لا تعرفه) هذا الموقع يحتوي معلومات عامة عن أي شيء و كل شيء, بعدد كبير جدا من اللغات, فعلا فعلا تنبهرون بكمية المعلومات التي يحتويها (مثلا وجدت صفحة إنجليزية عن طرق كتابة الكلمات العربية بالأحرف الإنجليزية بدلالة النطق :bigeyes:), و أصبحت الكثير من المواقع و المنظمات تنشيئ Wikipeida من عندها لتشغمل الموضوع الذي تختص فيه, في حالتنا صناعة الألعاب.
كلمة Wikipedia لست متأكد من أصلها, لكن أعتقد أن Pedia هو مقطع صوتي يضاف للمراجع (Encyclopedia الموسوعة العامة, Zoopedia موسوعة الحيوانات, Biopedia موسوعة الأحياء..) و لا أعرف معنى كلمة Wiki.
:mischievous:
بعد ما اطلعت على الموقع صرت مؤيد للموضوع اكتر حتى
:marchmellow:
PrinceOfSorrow
05-03-2007, 03:27 PM
فكرتك رائعة أخي برنس..أؤيدها من كل قلبي وأرىأن فكرة كهذه ستدفع الإخوة مصممي الألعاب الجدد إلى النشاط أكثر والتقدم في هذا المجال ويكتسبوا خبرةأكبر..وفقكم الله أخي و شوف أحاول تقديم المساعدة ما استطعت..
شكراً..عفوا هذه ليست فكرتي انا فقط ونما فكرة الجميع ^__^ حيث بدأ مشروع كنقاش
شكرا لك ولتشجيعك منتظرين أسهاماتك ;)
سويت فينا معروف محد ينساه لك
وأكيد بلاقي جميع أجوبة لأسئلتيان شاء الله ^___^
هدف الموضوع الاساسي هو تعريف ومجاوبة جميع الاسألة التي تخطر على الجميع
وايضا رصد المعلومات والمقالات
صوت للختيار الاول :biggthump
خطوة ممتازة جدا جدا ( أشجعكم) ^__^
و هي مفيدة بشكل اساسي للجدد كي لا يعيدوا اختراع العجلة
و لكن يوجد سؤال : انا افهمت فحوى الموضوع و لكن لم افهم معنى :Eyecrazy:Wikipeda شكرا لتصويت ^^
طبعا الموضوع سوف يكون بفائدة الجدد في مرتبة الأولى وايضا مرجع معلومات لكل من يريد الأستزادة
في ذلك لاسيما تقريرات عن البرامج (وفقا لكل الأعضاء فالجميع مرحب بالمشاركة دون سواء)
وبنسبة للويكي بيديا وضحها أكتبوت
OctoBot ممتاز أن وضعنا موضوع للنقاش, شباب تروني كاتب بس و لست مدير أو مشرف الموضوع, عندكم Prince of Sorrow.راح يسهل علينا أكثر وتوضيح فكرة للجميع
وانت تعتبر احد رؤساء الموضوع لاتنسى ذلك ;)
:mischievous:
بعد ما اطلعت على الموقع صرت مؤيد للموضوع اكتر حتى رائع :D
d.a.m.h
05-03-2007, 06:59 PM
بالطبع فكرة رائعة وانا مستعد معكم للمشاركة فى اى مساعدة ولو بسيطة وتم التصويت لأول اختيار
ما من مشكله انا مستعد لمساعدتكم في الار بي جي ميكر :)
وبرنس مشكور على الموضوع الرائع ولكل من ناوي يساعد
برنس الناس حيرانه منو هذه AJ من وين طلع :)
هو عضو ولا لا
لمن لا يعرف انا هو AJ :D
من التراب
05-03-2007, 09:36 PM
الفكرة ممتازه وأنا متأكد أن الأسماء الي ذكرتها محظره مقالاتها ومساهماتها ^..^
AJ هو دكتور سنغافوري ..دكتوري في الجامعه ^.^ ...."محاسن صدف ÷..÷
Wiki wiki means “quick” in Hawaiian. The first wiki was created by Ward Cunnigham in 1995.
wiki يعني بسرعه ...الموسوعه السريعه ^..^"
سؤال : أين سيكون مكان الموسوعه ؟؟؟.. موقع مستقل أم في الشبكة أو المنتدى (؟)
وهل أقدر أكتب مقال بسيط عن كيفية التخطيط للمشاريع التكونلوجيه بما فيها الألعاب أو الموسوعه مختصره للحديث عن برامج الألعاب ؟؟؟
وبالتوفيق وشدو الحيل شباب
PrinceOfSorrow
05-03-2007, 09:46 PM
بالطبع فكرة رائعة وانا مستعد معكم للمشاركة فى اى مساعدة ولو بسيطة وتم التصويت لأول اختيار
مشكور لتصويت ومنتظرين تعاونك معنا :أفكر:
ما من مشكله انا مستعد لمساعدتكم في الار بي جي ميكر :)
وبرنس مشكور على الموضوع الرائع ولكل من ناوي يساعد
راح تشوف اشياء تسعدك وتسعد جميع مستخدمين Rpg Maker XP ;)
برنس الناس حيرانه منو هذه AJ من وين طلع :)
هو عضو ولا لا
لمن لا يعرف انا هو AJ :D
AJ = شخص له خبرة في أيفنت عند أستخدام RPGmakerXP :33: وضع لنا درسين هل احد عرفه ؟ المهم ونعم بهذا الاسم اقصد " AJ " ;)
الفكرة ممتازه وأنا متأكد أن الأسماء الي ذكرتها محظره مقالاتها ومساهماتها ^..^
AJ هو دكتور سنغافوري ..دكتوري في الجامعه ^.^ ...."محاسن صدف ÷..÷
Wiki wiki means “quick” in Hawaiian. The first wiki was created by Ward Cunnigham in 1995.
wiki يعني بسرعه ...الموسوعه السريعه ^..^"
سؤال : أين سيكون مكان الموسوعه ؟؟؟.. موقع مستقل أم في الشبكة أو المنتدى (؟)
وهل أقدر أكتب مقال بسيط عن كيفية التخطيط للمشاريع التكونلوجيه بما فيها الألعاب أو الموسوعه مختصره للحديث عن برامج الألعاب ؟؟؟
وبالتوفيق وشدو الحيل شباب
هلا من تراب ^^
اخوي لك الحرية في تقديم مقالات والموضوع سيكون هنا في منتدى لكن لامانع من وضع في شبكة أذا حبيتو
واذا مش فاهم موضوع راح أشرحه لاحقا ان شاء الله
(التقديم مفتوح للجميع لمن أراد ان يقدم ويساهم)
nash2
05-03-2007, 10:22 PM
اشكرك اخي فيصل على الموضوع المميز:biggthump , وسوف اطرح موضوع في الايام القادمة كمساهمة مني للموضوع .
اتمنى لجميع المشاركين تقديم الجديد والمفيد .
PrinceOfSorrow
05-03-2007, 10:26 PM
اشكرك اخي فيصل على الموضوع المميز:biggthump , وسوف اطرح موضوع في الايام القادمة كمساهمة مني للموضوع .
اتمنى لجميع المشاركين تقديم الجديد والمفيد .
عفوا اخي نشمي :D
المجال مفتوح لك ولمساهمتك وللجميع
وفقك الله
nash2
05-03-2007, 10:41 PM
سوف اطرح مساهمتي الاولى وهو موضوع عن Games Types : انواع الالعاب
حيث سوف اشرح تقريباً 19 نوعاً , بحيث يكون الموضوع بالصور ( شامل وكامل) ومرجع للمنتدى . يستغرق ذلك اسبوع تقريباً .
انتظروا الموضوع .
OctoBot
05-03-2007, 11:42 PM
سوف اطرح مساهمتي الاولى وهو موضوع عن Games Types : انواع الالعاب
حيث سوف اشرح تقريباً 19 نوعاً , بحيث يكون الموضوع بالصور ( شامل وكامل) ومرجع للمنتدى . يستغرق ذلك اسبوع تقريباً .
انتظروا الموضوع .
هذه هي مهمتي حاليا, يمكننا خلط مواضيعنا, لكن 19 نوعا؟, كثيرة جدا, أنا سأغطي الأنواع الرئيسية و التي هي الـRPG و الـFPS و الـPlatformer و الـRTS و الألعاب الباقية تقريبا ما لها نوع واحد محدد لنقيس عليها, و تكون مختلفة فيما بينها, إرسل لي في رسالة بالأنواع التي ستغطيها.
(موضوع ستعامل مع الأنواع الثانوية أيضا.)
احسن موضوع لعام 2007 في هذا القسم :p
طبعا بعد التخطيط والدراسة للموضوع :33:
برنس مساهمتي عندك ضعها متى تريد :)
وشكــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــرا :biggthump
PrinceOfSorrow
06-03-2007, 12:54 AM
شكرا لتعاون الجميع ^___^
ناش وأكتو جميل انكم تتعاونون
وانا سوف اتعاون مع AJ (مانجا توترال) أيضا
سوني20 أفا عليك بس ^^ من عيوني
PrinceOfSorrow
09-03-2007, 06:46 AM
" منتظرين الأسهامات =)*
Anyone Done His Articles Please Submit it here
OctoBot
09-03-2007, 02:17 PM
أنا و ناش قاعدين نخلص بالسريع.. بس مو أفضل يرسلون المقالات عالخاص؟, ما بيكون شيء جيد إنهم يرسلونها هنا.
PrinceOfSorrow
09-03-2007, 06:12 PM
أنا و ناش قاعدين نخلص بالسريع.. بس مو أفضل يرسلون المقالات عالخاص؟, ما بيكون شيء جيد إنهم يرسلونها هنا.
لا عادي ^____^
يرسلوها كما يحبون
أولاً أعتذر عن التأخير ... وذلك لأسباب صحية ..
ثانياً للآن ما فهمت ... إنتوا وين بدكم نبعثلكم المواضيع ؟
يعني أنا مش شايف ولا مشاركة فيه !!!!!!
PrinceOfSorrow
29-03-2007, 07:19 PM
أولاً أعتذر عن التأخير ... وذلك لأسباب صحية ..
ثانياً للآن ما فهمت ... إنتوا وين بدكم نبعثلكم المواضيع ؟
يعني أنا مش شايف ولا مشاركة فيه !!!!!!الموضوع راح يتأخر هذه فترة حتى نحصل على قدر محترم من المساهمات
ثانيا : اغلب المساهمين راح يرسلون مساهماتهم على رسائل خاصة
عن نفسي انهيت مساهمتي من اسبوع تقريبا ^___^
وسبب أنشغالي حاليا هو موضوع تحدي RPG challange
خذ راحتك
Son Of UAE
07-04-2007, 03:55 PM
فكرة جميلة ... و لكن اقتراحي الوحيد ان يكون هناك موقع منفصل لهذة الفكرة ... ليستفيد منها اكبر قدر من الناس ... ياريت تشالنجر يقدر يساعدكم بهذا الموضوع
بالتوفيق :biggthump
OctoBot
13-04-2007, 06:27 PM
سئمت الإنتظار.. النسيان.. و التناسي.. سأضع مواضيعي التي كتبتها منذ أسبوع إعلان المشروع الأول "@_@ لتفيد الناس.
==============================================
سأشرح هنا أنواع الألعاب بالتصنيف المستخدم في العادة, و أواجه و أصحح بعض المعتقدات الخاطئة و المنتشرة بشكل فاق توقعاتي.
أولا: الـRPG.
اخترته أولا لأنه يوجد به خطأ كبير جدا, بل ضخم و فاق تصوراتي في العالم العربي, و هي ترجمة الـRole Playing Game إلى لعبة تبادل أدوار, و ياله من خطأ متداول بشكل كبير.
أولا, أتحدث عن معنى RPG, معنى RPG هي لعبة لعب الأدوار, "و أين الخطأ؟" تسألون, سوأضحه بنبذة بسيطة عن تاريخ هذا النوع.
بدأت الـRPG قبل انتشار الحواسيب الشخصية, في الواقع بدأت بعد 5 سنين من إيجادها, و لم تكن على أي جهاز ألعاب أو كمبيوتر (Video Game System, Console) في الواقع, أول لعبتين هما Chainmail و Dragons & Dungeons
http://xs512.xs.to/xs512/07091/9789789.jpg
(صورة للعلبة الأساسية من Dragons & Dungeons)
صورة 1
http://xs412.xs.to/xs412/07091/4576457.jpg
(مجموعة نرود لعب Dragon & Dungeons من أحجام مختلفة)
صورة رقم 2
و الثانية أشهر من الأولى, و لكن ليس في العالم العربي, هذه الألعاب في الواقع تنلعب على اللوح و بالتماثيل و النرد, و مع ذلك تكون في نفس تطور (و في رأيي أكثر تطورا) من أي RPG إلكترونية حتى الآن, و أنا أتكلم عن خبرتي كمدير Dragons & Dungeons, و يوجد بها أدوات (Items) و تقدم بالشخصيات (Levels) و شخصيات غير ملعوبة (NPCs) و وحوش و مهمات و في مرحلة ما تنهي اللعبة!, هذا ليس هو الموضوع الآن, و لكن الموضوع هو نشأة اسم RPG, فمعنى كلمة Role هنا هو دور, و لكن ليس بمعنى دوري ثم دورك (في الأفعال), و لكن هو الدور الذي يملأه الممثل في المسرحية و الأفلام, أستدل على ذلك بأكثر من وجه:
1- في اللغة الإنجليزية, ما نحن نقصده بكلمة دور في لعبة تبادل أدوار هو Turn, فهم لا يقولون My role then yours, و لكنهم يقولون My turn then yours.
2- كما قلت, و من خبرتي في Dragons & Dungeons في هذه الألعاب التي اخترعت كلمة RPG أنت تمثل دور الشخصية, أي كأن اللعبة مسرحية و أنت تمثل دور هذه الشخصية في الأحداث, فتتحدث عن لسانها, و تحكي أفعالها و أفكارها.
3- ليست كل الـRPGs تعتمد الأدوار (turns) في القتال, مثلا Zelda, و كيف يوجد نوع اسمه Action-RPG ؟ لأنه سيتعارض مع نفسه, فكيف بلعبة حماسية شيقة تلعب بالأدوار و الانتظار؟.
أهم عناصر الـRPG:
1- القصة القوية العميقة.
2- الاتصال مع الشخصيات عاطفيا.
3- لعب دور الشخصية, فمن قمة الـRPG أن تدع للاعب حرية اختيار الرد على كلام الشخصيات غير الملعوبة (NPCs)و أن تدعم النهايات المتعددة على حسب اختيارات و أفعال الشخصية.
4- إمكانية التقدم بالشخصيات و التحكم بهم لأقصى حد (أي أن الشخصية تزيد بالمستوى (الـLevel) و بإمكان اللاعب أن يختار أدوات الشخصية و اختصاصاتها القتالية الخ الخ..)
من أشهر الألعاب الـRPG:
1- وهي Dragons & Dungeons, هي اللعبة التي عرفت كلمة RPG قبل ثلاثين سنة.
2- سلسلة Final Fantasy.
http://xs512.xs.to/xs512/07091/457.jpg
(بطل أشهر جزء بالسلسلة, محبوب الجماهير Cloud Strife)
صورة رقم3
3- سلسلة The Legend of Zelda.
http://xs512.xs.to/xs512/07091/zeldahorse_qjgenth.jpg
(بطل جميع أجزاء السلسلة, Link بطل الزمان)
صورة رقم 4
أنواع الـRPG:
1- التقليدية: من أمثلتها Golden Sun 1 & 2 عالـGBA و سلسلة Breath of Fire
من مميزات هذا النوع أن القتال ليس في الوقت الحقيقي (أي معتمد على الأدوار), و تكون القصة طويلة و ذات طابع معين معروف, بطل ينقذ المدينة من الحاكم الشرير بمساعدة أصدقائه, أو يوقف الشر من اكتساب قوى عظمى, و على هذا النحو.
http://xs512.xs.to/xs512/07091/6578585585.jpg
(الجزء الأول من Golden Sun على الـGameboy Advance)
صورة رقم 5
http://xs512.xs.to/xs512/07091/psp411_com-product-418-3.jpg
(إحدى معارك Breath of Fire الحماسية)
صورة رقم 6
2- RPG-Tactics: مثل لعبة Final Fantasy Tactics Advance و لعبة Onimusha Tactics على جهاز الـGBA
مميزات هذا النوع هو أنه دائما يأخذ المنظور الإيزومتري, و القتال هو نفس نظم قتال الـRPG التقليدية, و لكن المسافة و الحركة و الموضع و الارتفاع يهمان, مما يضيف بعد آخر لاستراتيجيات القتال.
http://xs512.xs.to/xs512/07091/6785687568.jpg
(صورة معركة مع فارس حكم في Final Fantasy Tactics Advance)
الصورة رقم 7
http://xs512.xs.to/xs512/07091/678678.png
(صورة من First Mission توضح البلاطات الإيزومترية للحركة)
الصورة رقم 8
3- MetroidVania: و جاء هذا الاسم من خلط أشهر لعبتين في النوع, Castlevania و Metroid Prime, و اسمها الآخر هو
Platformer with RPG elements.
و هذا النوع هو ألعاب Platformer عادية, لكن مع إضافة بعض عناصر الـRPG لإضفاء بعد آخر للعب (و قد اخترته كنوع من الـRPG و ليس الـPlatformer لأن عناصر الـRPG أقوى من عناصر الـPlatformer هنا (و ليست أكثر, و لكن أقوى) و هي التي تحدد اللعبة.
http://xs412.xs.to/xs412/07091/cv1c.gif
(صورة لـCastlevania في أحد أول أجزائها)
صورة رقم 9
http://xs512.xs.to/xs512/07091/Super_Metroid_statues.png
( صورة لاحد الاجزاء الحديثة نسبيا للعبة Metrid Prime على الـGBA)
صورة رقم 10
OctoBot
13-04-2007, 06:36 PM
ثانيا: الـFPS
اخترته لسبب بسيط, و هو حب الجماهير العربية لهذا النوع من الألعاب الذي يعتمد على ردات الفعل و التفكير في جزء الثانية.
معنى FPS:
معنى هذه الكلمة هو First Person Shooter, من أين أتا هذه التسمية؟, ببساطة في اللغة الإنجليزية, اللفظ First Person يطلق على الجمل التي تتحدث باسم المتكلم, مثلا I am OctoBot, بينما يوجد المنظور الثاني You are OctoBot (للمخاطب) و المنظور الثالث أيضا He is OctoBot (للغائب\للبعيد).
و نستنتج من ذلك أن ألعاب الـFirst Person Shooter يجب أن تكون من المنظور الأول, أي بعيون الشخصية, و ليس من كاميرا خارجية.
أهم عناصر الـFPS هي:
1- الكاميرا توضح المنظر من عيون الشخصية.
2- وجود ترسانة كبيرة من الأسلحة ليتمتع بها اللاعب.
3- قتال و حماس غير متوقف.
4- وجود نظام لعب جماعي.
أشهر ألعاب الـFPS هي:
1- الأولى هي: Battlezone, لعبة انتجت في الثمانينات من القران العشرين, ثاني لعبة من المنظور الأول.
http://xs113.xs.to/xs113/07090/568458.png
(صورة للعبى Battlezone على جهاز Atari)
(صورة رقم 11)
2- و كلنا يتذكر Doom من طفولته
http://xs113.xs.to/xs113/07090/Doom_ingame_2.png
(صورة لأحد أجزاء Doom القديمة)
(صورة رقم 12)
3- لعبة Counter-Strike المشهورة بشكل عجيب في البلدان العربية.
http://xs113.xs.to/xs113/07090/24562456246.png
(صورة للعبة Counter-Strike المحبوبة جدا في وسطنا)
(صورة رقم 13)
4- لعبة Call of Duty والتي صدر جزئها الثالث حديثا على أجهزة الجيل الجديد.
http://xs113.xs.to/xs113/07090/47864784687.png
(صورة لأحدث أجزاء لعبة Call of Duty)
(صورة رقم 14)
5- لعبة Halo التي فازت بالكثير من الجوائز و لقبت بلقب "ملكة الـFPS" من قبل الكثير من المجلات و المواقع.
http://xs113.xs.to/xs113/07090/halo-combat-evolved-3.jpg
(صورة من صور اللعة التي لم تنزل بعد Halo 3 مع سلاح قاذف اللهب الحماسي)
(صورة رقم 15)
و الكثير غيرها, هذا النوع محبوب لذلك يوجد الكثير من الألعاب مشهورة.
في ألعاب المنظور الأول يقلل البعض من التركيز على القصة, و أحيانا تكون شبه معدومة (مثال: Counter-Strike), و بعضها يعول على القصة بشكل كبير و يوفر حبكة يرتبط معها اللاعب (مثال: Half-Life), و من ناحية أخرى بعض الألعاب تؤيد الحماس المتواصل و شد الأعصاب (معظم الألعاب), و بعضها تأتي فيه فترات قتال و فترات هدوء و حل ألغاز و تجميع معلومات (مثال: Half-Life و Doom).
OctoBot
13-04-2007, 06:37 PM
ثالثا: الـRTS
معنى كلمة RTS:
معناها هو Real Time Strategy, أي الاستراتيجية بالوقت الحقيقي, مما يعني أن القتال لا يحدث بثتابع الأدوار, و لكنه يحدث في الوقت الحقيقي و يمكنك إعطاء الأوامر لأي وحدة في أي وقت.
أهم عناصر الـRTS هي:
1- دائما و أبدا, وجود عدة طرق للوصول للإنتصار.
2- وجود أعداد جيدة من الجنود تتيح التنوع.
3- وجود تطويرات لكل شيء تقريبا, لتدعم أنماط كثيرة من اللعب.
4- نظام اقتصادي قوي.
5- نظام بناء قواعد ممتاز, لأنه من أهم الأشياء.
أشهر ألعاب الـRTS هي:
1- الأولى هي: Utopia, اللعبة التي أنتجت عام 1982 و صنفت كأولى ألعاب الـRTS في العالم.
http://xs413.xs.to/xs413/07105/Utopia.png
( صورة اللعة القديمة جدا, Utopia )
( صورة رقم 16 )
2- الثانية هي: سلسلة Command & Conquer العريقة, و هي لا تزال تتصدر ألعاب الاستراتيجية إلى يومنا هذا, و سينزل جزئها الجديد في هذا الشهر.
http://xs413.xs.to/xs413/07105/0987654390876543.jpg
( صورة للعبة Command & Conquer: Red Alert 2 )
( صورة رقم 17 )
http://xs413.xs.to/xs413/07105/zh1.jpg
( صورة آخر أجزاء السلسلة الصادرة Command & Conquer: Generals: Zero Hour )
( صورة رقم 18 )
3- الثالثة هي: سلسلة Warcraft التي خلطت بين عناصر الـRPG و الـRTS, و رغم عدم توفر أي تحديثات أو أخبار عن جزء جديد, فهي مزدهرة على الشبكة.
http://xs313.xs.to/xs313/07105/warcraft.gif
( صورة الجزء الاول من السلسلة, Warcraft: Orc & Humans )
( صورة رقم 19)
http://xs313.xs.to/xs313/07105/345634563456.png
( صورة آخر أجزاء السلسلة الصادرة, Warcraft 3: The Frozen Throne )
( صورة رقم 20 )
4- الرابعة هي: سلسلة Age of Empires, مع أن الجزء الثالث لم يكن بالمستوى المتوقع (من حيث أسلوب اللعب, و لكن الرسوم أكثر من رائعة), الجزء الثاني و توسعته من أفضل ألعاب الـRTS على مر التاريخ.
http://xs313.xs.to/xs313/07105/456456456456456456456.png
( صورة أحد أقدم أجزاء السلسلة Age of Empires: The Fall of Rome )
( صورة رقم 21 )
http://xs313.xs.to/xs313/07105/45634563456345634563456.png
( صورة احدث ألعاب السلسلة Age of Empires 3 )
( صورة رقم 22 )
كما ترون هذا النوع هو من أقدم أنواع الألعاب, و تمتد فيه السلاسل لعشرات السنين.
بعض أنواع الـRTS يركز على تكتيكات القتال, حيث توقيت و موضع الهجوم مهمين جدا, و كل جندي قد يؤثر أثرا كبيرا بالتخطيط السليم. مثال: Warcraft و Command & Conquer
بينما البعض الآخر يركز على الاقتصاد و السياسة و الدبلوماسية, بينما تكون المعارك انتصارات فقط لذو الأعداد الكبرى من الجنود. مثال: Cossacks.
و يتوسط عدد من الألعاب بين هذين النوعين, مثال سلسلة Total War و سلسلة Age of Empires.
PrinceOfSorrow
13-04-2007, 08:47 PM
بارك الله فيك
ملاحظة : انا سويت مقالة وتوني بعرضها شار نت علي >.< من شهر وعيزان أعيد أكتبها
ومن ساعتها حرمت استخدم الأكسبلور أبدا
nash2
13-04-2007, 09:55 PM
اشكرك Octobot على الموضوع الرائع , عندي موضوع مكمل لموضوعك هل اضعه ام لا .
حسناً يبدو ان هذا الموضوع لنقاش المساهمات والنقاشات , هل من الممكن ان نضع المساهمات هنا دون تنظيم ؟؟ أم انه يوجد موضوع مخصص لذلك ؟
PrinceOfSorrow
13-04-2007, 10:10 PM
اشكرك Octobot على الموضوع الرائع , عندي موضوع مكمل لموضوعك هل اضعه ام لا .
حسناً يبدو ان هذا الموضوع لنقاش المساهمات والنقاشات , هل من الممكن ان نضع المساهمات هنا دون تنظيم ؟؟ أم انه يوجد موضوع مخصص لذلك ؟FEEL FREE
راح يكون فيه موضوع مخصص ومرثب قريبا ان شاء الله
S.N.I.P.E.R
14-04-2007, 05:09 AM
بارك الله فيك يااكتوبوت
لكن انا عايز اقولكم على حاجة مهمة
Wiki هو اسم مؤسسة ويكي المشهورة اللى اسست "Wikipedia" وعلى فكرة
مشاريعها لم تقتصر على Wikipedia فقط بل ايضا يوجد Wikimedia للوساط المتعددة
ويوجد Wiktionary (http://en.wiktionary.org/) وهو قاموس اللغات ويوجد Wikinews وهو موقع اخبار
ومشاريعها طويله عريضه مقدرش اكتبها هنا
واكيد انتم بتسألوا السؤال ده:-
واحنا مالنا يا خالد بالمشاريع بتاعتها؟
اولا عدم معرفتكم معنى كلمة ويكي خلاكم تضموه لأسم موسوعتنا وده خطاء كبير
لأن احنا كده بننسب الموسوعة لموسسة ويكي المشهورة
والحل اننا نسميها MGMPedia ;)
ملحوظة لأكتوبوت:-لعبة Utopia تطورت عام 1999 واصبحت اونلاين (على المتصفح) وانا لعبتها قبل كده
وموش عاوز اطول عليكم اكتر
سلام
OctoBot
14-04-2007, 09:59 PM
أظننا قلنا معنى ويكي.
ويكي معناها سريع بلغة أهل هاواي.
أول استخدام لها كان في موقع WikiWikiWeb, حيث كان مصمم المواقع في هاواي, و لم يرد أن يسمي الموقع QuickWeb, و في رحلة العودة قالت هل المضيفة أنه على رحلة الـWiki, أي السريعة, فأعجبته الكلمة (انظر الصفحة الأولى).
إحنا ينحطه لأن أي معلومة يحتاجها العضو سيجدها بسرعة... و هي ليست مؤسسة على الشبك’ ويكي أصبح يضاف لأي خدمة شبكة سريعة.
معقولة يتوبيا لها أجزاء؟, من زمااااااان لعبتها في محل ألعاب.. ما كنت أدري إيش السالفة "@_@
تفضل و حط مشاركاتك يا ناش.
أعتذر منكم لاني ما شاركت إلا بجمله واحده كنت مشغول كثير خاصتا في الاسابيع الماضيه:02:
عل عموم انا الجهزت لكم ثيم للار بي جي ميكر اكس بي:D
في هذا الثيم كل سوف يريكم بعض مزايا البرنامج من ناحيت الصناعة القصص:biggthump
العمليه سهله جدا و اللعبه كذالك لن يكون هنا قتال في اللعبه:33: فقط قصه لكن رائعه جدا:)
واتمنا من الجميع تجربتها...;)
أضغط هنا لتحميل اللعبه (http://download156.mediafire.com/nhririhkitzg/5tizz1yzzmy/RPG+Maker+XP+Themefixed.rar)
ليس مطر لتحميل اي ملف أخر يخص الاربي جي ميكر:bigeyes:
واتمنا منكم عدم الحكم على البرنامج من دون التجربه ألعابه :أفكر:
محمد1416
18-04-2007, 09:33 PM
فكرة جميلة جدا منكم جميعا
انا طبعا جديد على هذا العالم الرائع
وما ابي اغير الموضوع بس انا حملت برنامج
RPG Maker XP
وابي منك اخوي العزيز
Prince of Sorrow (http://montada.com/member.php?u=337591)
ان تعطيني رابط تحميل الكيجين للبرنامج فارجوا ارساله في رسالة خاصة لان ايميلي فيه رسايل كثيرة تقريبا 6200 رسالة فتضيع الرسالة من بين الرسايل الكثيرة
واسف طولت عليك اخي الكريم
أعتذر لكم من جديد لاني رفعت الملف الخطء :( سوووووري الملف الوصله للملف الصحيح
أضغط هنا لتحميل اللعبه (http://download156.mediafire.com/nhririhkitzg/5tizz1yzzmy/RPG+Maker+XP+Themefixed.rar) ارجو من احد المشرفين ان يعد الوصله السابقه ويحذف هذا الرد
S.N.I.P.E.R
21-04-2007, 07:54 AM
انا إن شاء الله هضيف كام معلومة عن الفيجوال :D
بس موش هقدر الفترة ديه لأنى اساسا بكتب الرد ده وبكره الإمتحان >_<
ربنا معايا ^^
فيكتور هيجو
22-01-2008, 08:59 PM
مثل ما أتفقنا نريد إحياء هذا الموضوع، وأول خطوة هي محاولة تلخيص جميع ما يتعلق بصناعة الألعاب في رسم بياني، حتى يسهل علينا تقسيم الموسوعة والمقالات
...حاولت اني أفعل ذلك لكني أحتاج لمساعدتكم في إكمال الخريطة (الخريطة مرفقة)
كذلك احتاج مساعدتكم في تعريب المصلحات واختيار التعبير المناسب
>_>
في انتظار تفاعلكم
سامي.خ
23-01-2008, 01:09 AM
همممم
شباب إلي عنده تعديل على الخريطة يعدل
فيكتور هيجو
23-01-2008, 11:58 PM
تقسيم عجيب يا سامي
بس عندي كم سؤال: ماهي البرمجيات المساعدة؟
وبرمجة المؤثرات البصرية مثل النار والنور والظل ...إلخ تندرج تحت ماذا ؟
سامي.خ
24-01-2008, 12:29 AM
البرمجيات المساعدة هي برامج تجي مع الألعاب، وهي خاصة بإعدادات اللعبة، أحياناً تدمج مع اللعبة نفسها
أما المؤثرات فتندرج تحت القوانين الفيزيائية
انا ماني متاكد من تقسيمي بنحاول نتفق كلنا على تقسيم معين
من التراب
24-01-2008, 12:29 AM
لو سمحلي سامي
أعتقد أن حتى الرسم بالبكسل في تحريك ^^
والمؤثرات تندرج تحت الرسوم
والله أعلم ^_^
فيكتور هيجو
24-01-2008, 05:41 AM
أوه سيف ... أنا سعيد إنك لازلت على قيد الحياة XD الحمد لله الموضوع رجعك لنا (اتمنى اشوف مشاركة منك)
صح الرسم البكسلي فيه تحريك ، لكنه مو تخصص مستقل بذاته ، يعني مستحيل تجد شخص يجيد تحريك السبرايتات البكسلية وهو لا يجيد رسمها، بعكس التحريك ثلاثي الأبعاد يعني حيث ممكن تجد شخص يعرف يحرك شخصيات ثلاثية الأبعاد لكنه في نفس الوقت ما يعرف اي شيء عن تصميمها
بطبيعة الحال ، لو كنت اريد التوسع كان ممكن اقسم الرسم المبدأي كذلك لرسم خلفيات ورسم شخصيات لكن نحن هنا نريد قدر الإمكان البعد عن تفصيل الموضوع اكثر... اترك التفصيل للمقالات نفسها
البرمجيات المساعدة هي برامج تجي مع الألعاب، وهي خاصة بإعدادات اللعب
هل تقصد البرامج اللي تسمح لك التحكم بخيارات الصوت وسطوع الشاشة والألوان مثلاً ؟
سامي.خ
24-01-2008, 03:03 PM
لو سمحلي سامي
أعتقد أن حتى الرسم بالبكسل في تحريك ^^
والمؤثرات تندرج تحت الرسوم
هذا في عهد الجيم ميكر يا حلو،
المؤثرات تحتاج للبرمجة والرسم مع بعض
هل تقصد البرامج اللي تسمح لك التحكم بخيارات الصوت وسطوع الشاشة والألوان مثلاً ؟
بالضبط
لأن بعض الإعدادات ما تقدر تغيرها إلا لما تعيد تشغيل اللعية، زي مقاس الشاشة مثلاُ
فيكتور هيجو
25-01-2008, 07:54 AM
تعديل جديد >_> متعلق بقسم الصوت
انا من البداية قايل ان هالقسم بالذات بيتعبنا؛ لإن ما عندنا اي شخص خبير فيه
بالنسبة للتقسيم فهذا افضل ما استطعت الخروج به
لاحظ ان كل قسم من الاقسام الثلاثة تحتاج لشخص مستقل
فالتمثيل يحتاج لممثل ، والموسيقى تحتاج لموسيقي، والمؤثرات تحتاج لمهندس صوت
أما بالنسبة لقسم الإخراج فأنا بالفعل محتاس فيه >_<
*تعديل*: دوبي أنتبه أن الألف سقطت سهواً من "مؤثرات" في الخريطة
لا احد يذكرها XD
OctoBot
30-01-2008, 06:47 PM
عندي كم مشاركة.
عندي بعض التعاريف اللي أحب أذكرها, عشان ما يكون فيه لخبطة في الكلام و أعتقد لازم بداية الموسوعة تعاريف, تعاريفي مو نهائية و أحسن تكون شغل مشترك بيننا, و أتمنى لو كان جيجا يقرأ إنه يعرف إني أشكره كثيرا.
التصميم:- هو وصف اللعبة.
التصميم بحر, لو دخلنا فيه ما بنطلع, لكن أنا عرفته بشكل مختصر و دقيق, التصميم هو وصف اللعبة.
بمعنى, كتاب التصميم هو كتاب يحتوي كل معلومات و وصف اللعبة نصيا, يعني تكتب فيه شكل اللعبة و طريقة اللعب... الخ.
لعبة بلاتفورمر.
يتحكم اللاعب بشخصية ماريو و هو يتطسع المشضي و الركض و القفز و القفز بالركض و قذف كرات النار أحيانا.
يستخدم اللاعب السهمين للتحريك يمينا و يسارا, زر المسافة للقفز, و إبقاء زر C مضغوطا للركض, و زر Z لإطلاق كرات النار.
هدف اللاعب التحرك من بداية المرحلة (اليسار) إلى نهاية المرحلة (اليمين), و قد تواجهه عقبات تنقسم إلى أعداء, قفزات, منصات متحركة و أخطار موضعية.
تتكون اللعبة من 10 عوالم كل عالم 3 مراحل, و كل مرحلة تحوي تشكيلة من العقبات السابقة.
...الخ (التصميم ليس كامل و لكن يشمل نقاط أريد التحدث عنها).
التصميم ينقسم لأقسام كثيرة, نعدد أهمها (مع أمثلة من المثال السابق) فيما يلي:-
-تصميم الشخصيات:- و هو يهدف إلى وصف قدرات الشخصيات من ناحية تأثيرها في اللعبة.
-*- تصميم شخصية ماريو:- يستطيع المشي, و الركض, و القفز, و الفزر بالركض, و قذف كرات النار أحيانا, هذا هو تصميم شخصية ماريوم.
-تصميم التحكم:- يهدف إلى تعيين أوامر اللعبة التي يستخدمها اللاعب على لوحة التحكم المتوفرة (كيبورد\ماوس\جويستك\يد تحكم\ويموت..الخ), من أهدافه إيضا التأكد من كون التعيين مناسب لتركيبة أيدي الإنسان, لو كانت الأزرة في جميع أنحاء الكيبورد فسيعتاني اللاعب, كما سيعاني لو كانت كل الأزرة (و بعدد كبير) ملتصقة ببعض.
-*- تصميم تحكم ماريو:- يستخدم السهمين اليمين و اليسار للتحرك, و زر المسافة للقفز, و إبقاء زر C مضغوطا للركض و زر Z لإطلاق كرات النار عند توفرها.
-تصميم العقبات:- يهدف إلى تصميم التحديات التي يواجهها اللاعب أثناء محاولة تحقيقه للهدف, و هو يتضمن تصميم الهدف و تصميم المهمات و تصميم الأعداء, و هي غير مطلوبة في هذه اللعبة لأنها بسيطة المبدأ.
-*- تصميم عقبات ماريو:- يجب على اللاعب التحرك من بداية المرحلة(اليسار) إلى نهاية المرحلة (اليمين), سيواجه اللاعب أعداء و قفزات و منصات متحركة و أخطار موضعية, و من ثم تفصيل تصميم كل عدو, و كل نوع قفزة, و كل نوع منصة متحركة, و كل خطر موضعي و طريقة التغلب عليه.
-تصميم المراحل:- من التصاميم المهمة و أصبح له طاقم خاص في معظم مطوري الألعاب التجاريين, و فيه وصف كل مرحلة, و وضع العقبات من تصميم العقبات في الأماكن المناسبة.
-*- تصميم مراحل ماريو:- 10 عوالم لكل عالم 3 مراحل (30 مرحلة, هذا ليس تصميم فعلي و لكن عدد), و من ثم يفصل المصمم كل مرحلة بالضبط كيف سيلعبها اللاعب.
لي إضافات لكن بعد الإختبارات, استخدموا نفس الطريقة للمؤثرات المرئية و السمعية و البرمجة.
nash2
23-02-2008, 09:10 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سوف اطرح بعض الانواع الفرعية من أنواع الالعاب , وقد تطرق الاخ Octobot لموضوعاً عن الانواع الاساسية للالعاب , بسم الله نبدأ :
1- Beat-em-up :
معنى Beat-em-up :ضرب أو مضاربة خصم .
هي ألعاب الكترونية تقوم على قتال مقاتل قريب ( أو مجموعة من المقاتلين أو خصوم أو معارضين لك) يمتلكون خصائص متعددة حيث هو الهدف الرئيسي من هذا النوع من الألعاب.
هنال نوع ثانوي من هذا النوع يدعى fighting games : في هذا النوع يستطيع اللاعب أن يأخذ مساحة كبيرة من مسرح القتال حول مجموعة من المقاتلين , أهم ميزة هذا النوع حمل الأسلحة والقتال بها , على خلاف Beat-em-up حيث القتال يكون بأعضاء الجسم أو ما يسمى hand-to-hand fighting .
Kung Fu Master هي لعبة قديمة من نوع Beat-em-up كانت في عام 1984 . تُلعب على MAME.
http://shamalnet.com/upload/uploads/8d90a568b4.jpg (http://shamalnet.com/upload)
أساليب Beat-em-up في القتال ثلاثة :
1- fisticuffs : الملاكمة , من نوع hand-to-hand fighting ,لكن قد يحتوي على أسلحة تكون متناثرة في أجزاءساحة القتال , يستطيع اللاعب أن يحصل عليها.
2- martial arts فنون الدفاع الذاتي : يعتمد القتال على hand-to-hand combat معركة الضرب بالأيدي .
يحوي هذا النوع على أسلحة تختفي بعد مدة من الزمن أو عندما يقوم اللاعب بإسقاطها على الأرض, أو يستعمل لعدد محدد من المرات.
ألعاب هذا النوع : Streets of Rage -River City Ransom - Double Dragon
http://shamalnet.com/upload/uploads/e0a9ac02cf.jpg (http://shamalnet.com/upload)
صورة من لعبة Double Dragon
3- weapons emphasized :كثرة الأسلحة في القتال أهم ما يميز هذا النوع ,وتنوع الأسلحة التي يحصل عليها اللاعب أو يجدها حينما يتقدم في اللعبة .
في هذا النوع , يصبح اللاعب مسلحاً , حيث كثرة المقاتلين واندفاعهم دفعه واحدة على اللاعب أهم ما يميز هذا النوع عن البقية .
من ألعاب هذا النوع :
سلسلة Golden Axe .
http://shamalnet.com/upload/uploads/43e2db6cee.jpg (http://shamalnet.com/upload)
سلسلة Teenage Mutant Ninja Turtles
http://shamalnet.com/upload/uploads/558a15bfbb.jpg (http://shamalnet.com/upload)
________________
nash2
23-02-2008, 09:18 PM
2- Sports Games :
الألعاب الرياضية الالكترونية: ألعاب الكترونية تحاكي أو تقلد الألعاب الرياضية التي على الواقع , حيث تتضمن الألعاب الأكثر شعبية مثل كرة القدم ,وغيرها .
تشمل كافة الألعاب الرياضية :كرة القدم,الملاكمة , كرة الطائرة , التنس ...الخ.
قد يكون هذا النوع من الألعاب ذا جودة عالية في الرسوم ,خاصة حركات اللاعبين في ساحة الملعب .
يمكّن هذا النوع اللاعب من اللعب بلعبة رياضية يعشقها , داخل أجواء يسودها أهازيج الجماهير , حيث أن اللعبة تطبق جميع شروط اللعبة
من عدد إفراد الفريق والخصم , وكذلك قوانين اللعب , و حكام اللعبة .
Tennis for Two هي أول لعبة رياضية , وكانت في تاريخ 1958 .
http://shamalnet.com/upload/uploads/46dbfe2d66.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من لعبة Tennis for Two)
تتميز الالعاب الرياضية بما يلي :
-أسماء وخصائص اللاعبين والفرق حقيقيين .
- جودة في الرسوم وخاصة حركات اللاعبين وانفعالاتهم داخل ساحة الملعب .
- اللعب لفترات طويلة دون ملل , وذلك لتعدد الخيارات اللعب , حب التنافس بين اللاعبين .
- تعدد وكثرة ألعاب هذا النوع .
Types of sports games أنواع ألعاب الرياضة الالكترونية :
1- Arcade : هذا النوع يعتمد بالمقام الأول الحصول على أعلى نقاط high score حيث هو الهدف الرئيسي.
ألعاب هذا النوع : NFL Blitz - سلسلة NBA Jam .
http://shamalnet.com/upload/uploads/da45be268c.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من سلسلة NBA Jam )
2- Simulation : ألعاب تحاكي لعبة رياضية واقعية , حيث نفس هدف النوع الأول (الحصول على أعلى نتيجة ) .
ألعاب هذا النوع:
سلسلة Madden NFL - سلسلة NBA Live .
http://shamalnet.com/upload/uploads/e6da4232c1.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من لعبة NBA Live 2006 )
3- Sports management games :
حيث تضع اللاعب محل مدير فريق معين , يتوجب عليه وضع إستراتيجية معينة للفريق والتخطيط السليم ( tactics) , وانتقالات اللاعبين والقضايا والأمور المالية.
من اشهر ألعاب هذا النوع :
Football Manager 2007
http://shamalnet.com/upload/uploads/491e980130.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من لعبة Football Manager 2007
يوجد أيضا نوع ثانوي أخر وهو : Racing Game :
هذا النوع من الألعاب يعتمد على السرعة وتخطي الحواجز التي أمامك وصولاً لنهاية السابق مع مجموعة من المتنافسين .
يعتمد هذا النوع من الألعاب على رسوم عالية وتصميم لسيارات السباق واقعية وحلبات تجذب محبي هذا النوع من الألعاب .
يتميز بالسرعة الفائقة للفوز وتخطي الحواجز , وحب التنافس بين اللاعبين .
ألعاب هذا النوع : Need for Speed - (GT ) Gran Turismo
http://shamalnet.com/upload/uploads/c94de6155b.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من لعبة Need for Speed )
أشهر ألعاب Sports Games بشكل عام : يوجد الكثير منها اختصارأ
Winning Eleven
FIFA Football
Virtual Tennis
nash2
23-02-2008, 09:36 PM
3- Puzzle Games :
ألعاب الكترونية تعتمد على حل لغز معين يمكن أن يتضمن ألغاز معقدة مثل المنطق (Logic) , استراتيجة , أو إكمال كلمة ...الخ .
تقتصر هذه الألعاب على العقل , حيث جودة الرسوم لا تكون لها أهمية كبيرة بقدرة الاعتناء بالأفكار والخطط ومهارات العقلية .
بعض ألعاب هذا النوع يعتمد تشكيلة عشوائية من القطع إذ يجب على اللاعب أن يضعها في مكانها الصحيح مثل (Tetris, Klax, Lumines) , والبعض الأخر يقدم لوحة (مساحة معينة ) أو مجموعة قطع بحيث يتحدون اللاعب بإنجاز لغز معين للوصول إلى الهدف , مثل (Bomberman, The Incredible Machine)
http://shamalnet.com/upload/uploads/9f4f632d82.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(صورة من لعبة GB_Tetris)
يتميز هذا النوع من الألعاب :
- يعتمد بالدرجة الأولى على المهارات العقلية للفوز باللعبة .
سلبيات هذا النوع :
- قد تأخذ وقتاً طويلة لحل لغز ما .
- قلت هذا النوع من الألعاب .
من أشهر ألعاب هذا النوع :
http://shamalnet.com/upload/uploads/c4bc399fc4.jpg (http://shamalnet.com/upload)
Atomic_Bomberman
http://shamalnet.com/upload/uploads/bfdffe7145.jpg (http://shamalnet.com/upload)
Bejeweled_2
__________________
nash2
23-02-2008, 09:56 PM
4- Action Games :
تطور الألعاب وتنوع مراحلها , وتطور تكنولوجيا صناعة الألعاب , أدى إلى ظهور هذا النوع المميز من الألعاب.
Action Game : تعتبر ألعاب الاكشن نموذجاً مميزاً لقوة الألعاب الالكترونية الحديثة لاحتوائه على عدة أنواع Shooting Beat-em-up -Platform Games - - First person shooters .
يستخدم هذا النوعMultimedia قوية ومتعددة الأوجه .
أهم العناصر المشتركة بين ألعاب هذا النوع :
1- معارك أو عنف جسدي :ويشمل قتال hand-to-hand combat أو استخدام أسلحة .
2- يعتمد بشكل مباشر على ردة الفعل السريع للاعب , وعلى المهارة العقلية .
3- تتضمن مجموعة من التحديات ضمن مدة محددة , إذ يجب على اللاعب إنهاء المهمة بسرعة , ,وإلا نتج عن ذلك فشل المهمة .
4- في هذا النوع يستطيع اللاعب التحكم بشخصية واحدة في أغلبية مراحل اللعبة , أو التحكم بمجموعة صغيرة من الإفراد , حيث يكون للاعب الحرية في قيادة كلا النوعين في وقت واحد ( الشخصية الرئيسية في اللعبة + مجموعة من الأفراد بما تسمى العصابة )
5- تتمتع بمؤثرات رسومية و بصرية عالية .
6- يتمتع بأعداء محنّكين ( ذكاء اصطناعي عالي) .
العناصر الأقل أهتماماً في الـ Action Games :
تفتقر ألعاب الاكشن إلى القصة المتعمقة , وأيضا العناصر الاستراتيجية مثل التحكم بشعب أو دولة معينة .
يتميز هذا النوع بالإثارة والتشويق , و قد تحوي على مجموعة من الخيارات مثل تعدد اللاعبين .
تستطيع في هذا النوع عمل الكثير من الأشياء في لعبة واحدة .
من أشهر ألعاب هذا النوع :
Grand Theft Auto -Driver - MetalGear Solid
صور من الالعاب
http://shamalnet.com/upload/uploads/fe9fe8e67d.jpg (http://shamalnet.com/upload)
Grand Theft Auto
http://shamalnet.com/upload/uploads/692cce5ef9.jpg (http://shamalnet.com/upload)
MetalGear Solid
__________________
nash2
23-02-2008, 10:01 PM
5- Management Sim ) Simulation Games ):
يسمى هذا النوع من الألعاب بـ(game of status) أو (mixed game) .
هو عبارة عن خليط يحوي على مجموعة من المهارات والفرصة والاستراتيجيات لقيادة أو لتقليد أحد الأمور الحياتية اليومية الحقيقية مثل : إدارة سوق الأوراق المالية .
بعض ألعاب هذا النوع يعمد إلى تقليد العالم الحقيقي الذي من حولنا ليحوله للعبة يمكن اللعب بها , والبعض الأخر قد يسعى إلى اعتماد العالم الخيالي , وآخرون قد يجمعون بين الصنفين كلعبة The Sims 2
هذا النوع من الألعاب يعتمد على إدارة فريق (بحيث تشرف عليه وتنظميه وتقوده إلى الفوز والنجاح), أو شعب أو عائلة معينة ,بحيث توفر لهم الأشياء الضرورية للعيش في الحياة , من مأكل أو مشرب , مسكن ...الخ .
يتميز هذا النوع تنوع الأمور التي تقوم بها وإدارتها بشكل جيد .
سلبيات هذا النوع :
- البطء في تنفيذ الأوامر وفي تسلسل المراحل والمهام , مما يشعرك ببعض الملل.
- تقضي وقتاً طويل قد لا تنجز مهمة واحدة بالكثير .
- عدم وجود إثارة وتشويق كالتي في الألعاب الأخرى, قد تكون موجدة ولكنها قليلة أو معدومة .
أشهر ألعاب هذا النوع :
RollerCoaster Tycoon- The Sims
http://shamalnet.com/upload/uploads/7c3e0c272a.jpg (http://shamalnet.com/upload)
(The Simsصورة من لعبة )
انتهى الموضوع .....
__________________
من التراب
26-02-2008, 12:16 AM
تسلم ناش2
قائمة حلوة وتصنيف جيد للألعاب
^_^
OctoBot
01-03-2008, 09:51 PM
بناء على فكرة فكتور هيجو و سامي.
هذا مخطط بياني ضخم لتطوير الألعاب, سويته بنفسي, و الترجمة غدا.
http://xs225.xs.to/xs225/08096/game_development_by_octo128.png
أنصح الجميع بمشاهدته, و من لم يفهمه كاملا ينتظر الترجمة غدا.
PrinceOfSorrow
02-03-2008, 01:06 AM
بناء على فكرة فكتور هيجو و سامي.
هذا مخطط بياني ضخم لتطوير الألعاب, سويته بنفسي, و الترجمة غدا.
http://xs225.xs.to/xs225/08096/game_development_by_octo128.png
أنصح الجميع بمشاهدته, و من لم يفهمه كاملا ينتظر الترجمة غدا.
مازلت اتأملة ماشاء الله عليك ^^
والله صراحة اعجبني ويؤكد كيف انه صناعة الألعاب تحتاج صبر وتخطيط فعلا
OctoBot
02-03-2008, 07:30 PM
كما وعدت.
الترجمة.
بالمناسبة, حاولت أستخدم مصطلحات متعارف عليها في المنتدى قد ما أقدر, لكن فيه مصطلحات لم تطرأ أبدا, لذلك لو ما فهم أحد شيء يسألني عن أي جزئية.
و هذي مو عمل منتهي, أي تعديل مرحب فيه.
http://xs225.xs.to/xs225/08090/game_development_arabic533.png
فيكتور هيجو
03-03-2008, 11:11 AM
عجيب برنامج الرسم البياني الجديد XD
مخخط ممتاز جداً يتناول عملية صنع اللعبة من الألف للياء
المخطط القديم كان يتناول المجالات والتخصصات المرتبطة بصناعة الألعاب (بإستثناء جزئية البرمجة)
بفكر في المعاناة الي بنمر بها لو اضطرينا لكتابة مقالة عن كل جزئية مذكورة في المخطط >_>
عندي العديد من الأسئلة، بس أول ما خطر على بالي، ليش حددت محرك البيئة بلون معين ؟!
كثير من الجزئيات ما فهمتها، معظمها متعلقة بالبرمجة، لكن قبل هذا السؤال الأهم: هل تنوي عرض هذا المخطط في الموسوعة ؟
OctoBot
03-03-2008, 01:12 PM
عجيب برنامج الرسم البياني الجديد XD
مخخط ممتاز جداً يتناول عملية صنع اللعبة من الألف للياء
المخطط القديم كان يتناول المجالات والتخصصات المرتبطة بصناعة الألعاب (بإستثناء جزئية البرمجة)
بفكر في المعاناة الي بنمر بها لو اضطرينا لكتابة مقالة عن كل جزئية مذكورة في المخطط >_>
عندي العديد من الأسئلة، بس أول ما خطر على بالي، ليش حددت محرك البيئة بلون معين ؟!
كثير من الجزئيات ما فهمتها، معظمها متعلقة بالبرمجة، لكن قبل هذا السؤال الأهم: هل تنوي عرض هذا المخطط في الموسوعة ؟
بعضها المقال اللي بيتضمنها ما يتعدى السطرين.
جواب السؤال الأول: هذا من عيوب البرنامج, لازم فيه أحد العناصر محدد عليه بالفأرة, ما تقدر تكون مو محدد شيء, و لمن أحفظها كصورة التحديد يكون موجود, لذلك ما عليك من التحديد.
السؤال الثاني: هذا المخطط سويته للموسوعة بشكل أساسي.
nash2
03-03-2008, 09:00 PM
مخطط جميل جدا...
امم , من طرق التفاعل مع المستخدم :ما يكون بداخل اللعبة , هل المقصود يكون تفاعل المستخدم مرتبطاً باثناء وقت اللعب , يعني يكون اللعب تفاعلي مباشرة مع بداية اللعبة -اثناء اللعب - وذلك باستخدام بعض الاوامر الخاصة بالتحكم .
OctoBot
03-03-2008, 09:29 PM
طيب, سؤال جيد.
يندرج تحت التحكم هو ردة فعل واجهة المستخدم, طبعا نعرف واجهة المستخدم هي كل شيء خارج عالم اللعبة على الشاشة, قوائم, أزرة, عدادات (دم\طاقة), نص... الخ.
معنى هذا القسم هو برمجة: ماذا يحدث عندما يضغط اللاعب؟, ماذا يحدث عندما يضغط على زر إبدأ في شاشة البداية أو زر تسجيل في منتصف اللعبة؟, هذا القسم يختص بهذا.
واجهة المستخدم تنقسم لقسمين, قوائم, و ما بداخل اللعبة.
1- القوائم هي زي قائمة البداية, و مثلا لو فيه قائمة تظهر عند ضغط زر Esc للخروج أو تظهر نافذة للتبادل عندما تضغط على تاجر في اللعبة.
2- بينما ما بداخل اللعبة, هو ما يكون ظاهر على الشاشة أثناء اللعب, يعني زر موجود على الشاشة عندما تضغط عليه يستخدم البطل قدرة نفث النار.
الفرق أبسط مما تتوقع, القوائم توقف اللعب (أو ما يكون فيه لعب أصلا) و يصير اللاعب يتفاعل معها حتى يخلص منها, ما بداخل اللعبة يكون موجود على الشاشة أثناء اللعب (أزرار القدرات, عدادات صحة\طاقة...الخ).
طبعا تذكر إن واجهة المستخدم كلها عن اللي موجود على الشاشة, لذلك لا تفكر بالأوامر اللي على الكيبورد و ليست على الشاشة.
فيكتور هيجو
13-03-2008, 06:06 PM
بعضها المقال اللي بيتضمنها ما يتعدى السطرين.
تقدر تكتب لنا تعريف لكل جزئية في المخطط بحيث ما يتجاوز سطرين؟
بتكون خدمة جليلة للموسوعة ^^
OctoBot
20-03-2008, 05:50 PM
الصورة نزلت من سيرفر xs.to
بأحط الصورة العربية في المرفقات, لو واحد يبغى الإنجليزية يرسل لي.
- ما قبل صناعة اللعبة:- يشمل كل التجهيزات الضرورية قبل الشروع بصناعة اللعبة نفسها, و لكنه جزء ضروري من التخطيط و الكتابة و الوصف و على أساسه سيتم العمل على صناعة اللعبة.
-- التصميم:- تم تعريف التصميم في رد سابق في الموسوعة, أرجو الرجوع إليه.
-- تخطيط المشروع:- هو في الواقع ليس من تطوير الألعاب و لكنه نشاط إداري, و لكن ضروري جدا لصناعة الألعاب, حتى في المشاريع الفردية.
--- خريطة المسروع الزمنية خطوة بخطوة:- على أساس التصميم السابق, اعمل هذي الخريطة, في هذي الخريطة ببساطة تشوف التصميم, و تكسره إلى أجزاء عملية, و تكسرها إلى خطوات أصغر و أصغر, إلين ما تصير الخريطة عبارة عن دليلك خطو بخطوة من تصميم شاشة البداية إلى ذكاء الرئيس الأخير الاصطناعي.
مثال:- برمجة المرحلة رقم 4:-
1- ارسم الأعداء, و الخلفيات و البلاطات.
أ - عدو1, عدو2, عدو3....الخ
بـ - خلفية1, خلفية2.... الخ
جـ - مجموعة بلاطات1, مجموعة بلاطات2.... الخ
2- ارسم المرحلة على ورق وفقا لتصميم المرحلة.
3- افتح غرفة جديدة و حدد الأبعاد و الخيارات و اضبط الخلفيات و البلاطات.
4- اضبط العوائق و الأعداء.
...................
هذا كمثال, و تأكد تكون مفهومة تماما و ما فيها غموض, المثال فيه شيء من الغموض لأنني ما أتعامل بناء على تصميم مسبق أو لعبة محددة, لكن أضرب مثال على الخطوات.
أكتفي بهذا القدر الآن, صراحة تعريف الأجزاء بيكون متعب و لازم أنا اللي أسويه لأني مؤلف المخطط, لذلك take it easy on me.
السلام عليكم.
فيكتور هيجو
22-03-2008, 12:44 AM
وعليكم السلام
ممتاز ^^ خذ كل الوقت اللي تحتاجه، كل ما احسست بقدرة اكتب بقدر ما تقدر، وبعدين انا بجمعها
لكن بدون التعاريف الخريطة بتظل مبهمة، ومثل ما قلت ما احد يقدر يكتبها إلا أنت.
فيكتور هيجو
30-04-2008, 02:37 PM
شفتوا كيف هجر الموضوع الطويل أدى إلى أيش !!
شيء مؤسف T_T
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .