المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [ استعراض ] Fire Emblem: The Goddess of Dawn لا يفوتك ^__^



Lasto
12-03-2007, 08:41 PM
بســــــــــــــــــم الله الرحمن الرحيم


http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_fireemblembanner.jpg


Fire Emblem: The Goddess of Dawn هي عبارة عن لعبة RPG يابانية تكتيكية مشهورة, و قد تم إعلان هذا الجزء لجهاز ننتيندو الجديد Wii و ذلك في التاسع من شهر مارس في معرض E3 لعام 2006 كما إن اللعبة من تطوير شركة Intelligent Systems و تنشرها شركة ننتيندو بنفسها. هذا الجزء يعتبر الجزء العاشر من سلسلة ألعاب Fire Emblem و أول جزء يتم إصداره على الـ Wii. تم إصدار النسخة اليابانية من اللعبة و ذلك بتاريخ الثاني و العشرون من شهر فبراير السابق, أما نسخة أمريكا الشمالية و النسخة الأوروبية أو الأسترالية فلم يتم إعلان موعد صدورها إلى الآن لا من قبل ننتيندو و لا Intelligent Systems. ما قد تم عرضه من اللعبة إلى الآن يشير إلى أن مقاطع الـ FMV أو الـ Full Motion Video سيتم تحويلها لاحقا إلى نفس أسلوب أو طريقة التحويل في لعبة Fire Emblem: Path of Radiance على جهاز الـ GameCube, و مقاطع الفيديو التي عرضت من داخل اللعب – Gameplay – توضح بأن محرك لعبة Fire Emblem: Path of Radiance سليم و يعمل بشكل مذهل. لمعرفة المزيد عن هذه اللعبة الرائعة لابد لك من قراءة المزيد ...


==========================================================


http://www.games4arab.com/upload/files/thelastsnake_fireemblemboxart.jpg


الإسم: Fire Emblem: The Goddess of Dawn
الناشر: Nintendo
المطور: Intelligent Systems
النوع: RPG
تاريخ الإصدار: غير معروف


السلام عليكم, هنالك نوعان معروفان من شركات التصميم و التطوير على الـ Wii ألا وهما: شركات الـ "الآن بما أننا حصلنا على عدة التطوير على الـ Wii, إذا لنبدأ بصناعة ألعاب ينفرد بها هذا الجهاز". و هناك النوع الآخر و هو "الآن بما أننا حصلنا على عدة التطوير على الـ Wii, لنأخذ لعبة الـ GameCube هذه و التي كنا نعمل عليها سابقا و نضعها على الـ Wii عوضا عن ذلك, لأننا سنكون مجانين إن أصدرنا لعبة GameCube على الجهاز في الوقت الحالي". عادة, المطورين في المجموعة الثانية يقومون بإخفاء قوة الجهاز الداخلية الكبيرة عن طريق إضافة أيادي تحكم الـ Wiimote أو حتى نظام الـ 16x9 لألعابهم لكي تبدو أكثر جمالا مما كانت عليه في السابق على الـ GameCube. و لكن الآن تبدو ننتيندو أكثر انفتاحا و عزما مع Fire Emblem: The Goddess of Dawn و التي نزلت النسخة اليابانية منها قبل أيام معدودة. هذه النسخة الأولى من اللعبة على الـ Wii و الإحتفال بصدور الجزء العاشر من هذه اللعبة, ففي الحقيقة هي عبارة عن لعبة GameCube أساسا صدف بأن تكون على قرص DVD. و أراهن بأنه إن كان القرص أصغر حجما فإن اللعبة كانت لتعمل بنفس الجودة على ذلك الصندوق الأرجواني الذي لا يخلو منزل من وجوده.


لعبة Fire Emblem: The Goddess of Dawn تنقصها العديد من العناصر التي كان العديد يتوقع وجودها في لعبة جيل قادم, أو حتى جيل جديد. هل تبحث عن بعض الإهتزاز في الـ Wiimote أو تسديد أيادي التحكم عن بعد؟ إذا ابحث في مكان آخر, فكما قالت ننتيندو و شركة تطوير اللعبة Intelligent Systems: "تحكم اللعبة يتم بواسطة أزرار الـ Wiimote فقط بشكل كامل" و هذا مثير للسخرية و التهكم بالطبع, حيث تعد Fire Emblem: The Goddess of Dawn أول لعبة يابانية تحتوي على كتيب للتحذير من هز الـ Wiimote كثيرا أثناء اللعب و مع هذا فإن اللعبة لا تحتوي على أي استخدام لخواص الـ Wiimote الرائعة كالـ Tilt و غيرها, و إن كانت موجودة فهذا سيغير وجهات نظر عديدة حول اللعبة لأن قوة الـ Wii الأساسية تكمن في أيادي التحكم الخاصة به.


فور بدئك بتشغيل اللعبة على الـ Wii الخاص بك, سيتم إخبارك بأن تحمل الـ Wiimote بشكل جانبي عوضا عن تصويبه نحو الشاشة كما تعودت. في حين تستطيع أن تلعب اللعبة عن طريق استخدام الـ Wiimote بالطريقة القديمة, و لكني لا أنصحك بهذا و اتبع ما يقولونه أفضل. استخدام الـ Wiimote في اللعبة يتطلب مزيجا معقدا من الأزرار لكي تحصل على كل الفعالية التي كنت تحصل عليها من يد التحكم الكلاسيكية أو يد تحكم الـ GameCube, آخر يدتي تحكم ذكرتهما هما أفضل خيار لديك. شخصيا أنصح بيد التحكم الكلاسيكية لأنه ربما لدى العديد منكم, تكون يد تحكم الـ GameCube قد تقاعدت منذ زمن طويل. تقديم اللعبة يشعرك بعدم إتقانها جيدا مثلما تم فعله مع لعبة الـ GameCube. في حين احتواء اللعبة على بعض المؤثرات الجميلة, فالهجمات في اللعبة تبدو رائعة بشكل عام, و لكني ما زلت أفضل الهجمات الثنائية الأبعاد الجذابة في السلسلة كتلك التي على الـ Game Boy Advance. تقريبا كل ما تتذكرونه عن اللعبة قبل سنتين ينطبق على هذه النسخة أيضا إذا إنها لا تختلف كثيرا عن النسخ السابقة إلا قليلا جدا و من نواح ستكتشفها بنفسك أثناء لعبك لـ Fire Emblem: The Goddess of Dawn.


http://media.ign.com/thumb/189/1891347/fire-emblem-20070129105028530_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290372.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891348/fire-emblem-20070129105028968_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290373.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891349/fire-emblem-20070129105029390_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290374.html)
http://media.ign.com/thumb/189/1891351/fire-emblem-20070129105030280_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290376.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891350/fire-emblem-20070129105029812_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290375.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891352/fire-emblem-20070129105030734_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290377.html)


النقطة الوحيدة الرائعة في تقديم اللعبة هي الأفلام و المقاطع القصيرة التي تعرض من حين إلى آخر لتوضح قصة اللعبة و غيرها من معلومات قد تفيدك أثناء اللعب. هذه الأفلام هي مايميز اللعبة حقا لأنها تكون عالية الوضوح بشكل كبير و دقة متناهية و هي نفسها التي تم عرضها في لعبة شركة Level 5 لعبة Rogue Galaxy المذهلة. هذا هو بالضبط الجرافكس الذي تخيلته للعبة الجيل الجديد Fire Emblem: The Goddess of Dawn, و أنا أفترض بأنه مع بعض الإصرار و الجهد الكاف و القليل من التمويل طبعا, فإن شركة Intelligent Systems من الممكن أن تحصل على جرافكس قريب من الذي يوجد في العروض لكي تصبح إحدى ألعاب الـ Wii التي تقدم جرافكس عال جدا و خاصة في الـ Real Time أو أثناء اللعب. و لكن مع ذلك, فإن عروض اللعبة تبدو بأنها تعاني من ضغط مروع عليها حيث تظهر كعروض الـ FMV التي على الـ GameCube. من المحتمل أن تعتقدوا بأنني أكره دخول سلسلة ألعاب Fire Emblem إلى جهاز ننتيندو الجديد Wii, و إن كنت كذلك, فلم جلست يومين أبحث و أبحث عن كل ما يتعلق باللعبة هنا و هناك و أترجمه لكم, لعل أفضل ما رأيته من هذه السلسلة إلى الآن هو الأجزاء الأخيرة منها و خاصة تلك التي صدرت على جهاز Game Boy Advance و التي عرضت روعة و جمال اللعبة الكامن لأول مرة. لذا أقول لكم نعم, مع كون هذه النسخة من Fire Emblem تحمل بعض العيوب ألا إنها لا زالت تقدم ذلك السحر الذي أسرنا لسنوات عديدة لذا لا تفقدوا الأمل بسرعة بل إنتظروا المزيد عنها في الأيام القادمة.


أما من ناحية بنية اللعبة و هيكليتها و الـ Gameplay الخاص بها, فـ Fire Emblem لم تتغير كثيرا من هذه الناحية كثيرا. لعلكم تعرفون كيفية سير الأمور الآن في هذه الألعاب; تظهر خلفية "الفصل" أو الـ Chapter الذي أنت به, ثم تلقى عليك قصة اللعبة من قبل شخصيات جميلة تظهر خلال منظر يشبه ذلك الذي في أفلام الـ Anime اليابانية, بعدها تعرض لك لوحة التحكم لساحة القتال و فريق القتال الخاص بك لتعدله و تنظمه حسب رغبتك لتناسب المعركة التي تقبل عليها, ثم تعرض لك قصة اللعبة و لكن أثناء اللعب الآن, تقاتل, تخزن اللعبة, ثم تكرر الشيء نفسه مرة بعد مرة و لكن طبعا تختلف الأسلحة و الطرق من معركة إلى أخرى حسب الأسلوب الذي ينفرد به كل لاعب. يبدو بأن شركة ننتيندو مقتنعة و راضية بهذه التشكية طالما يستمرون بابتكار خطط و مراحل جديدة في كل جزء من السلسلة, و طبعا مع الإبقاء على خاصية زر الـ Start التي تسمح لك بتجنب جميع مقاطع قصة اللعبة و الإنتقال مباشرة إلى ساحة القتال, و هذا هو ما يميز هذه اللعبة عن باقي ألعاب الـ RPG من ناحية القصة, لأن العديد من محبي هذه الألعاب يكرهون الإستماع للقصة و قراءة الأسطر سطر بعد آخر, مثلي تقريبا.


يبدو بأن أكثر تغير بارز في Fire Emblem: The Goddess of Dawn يظهر في قصتها, في حين Sousen قد كانت ذات قصة رائعة منذ البداية إلى النهاية, فإن The Goddess of Dawn تنقسم إلى أربعة أجزاء, كل جزء منها يتكون من أكثر من عشرة فصول, و كل فصل من هذه الفصول تترأسه شخصية فريدة تتسم بخواص تمزيها عن باقي الشخصيات. شركة Intelligent Systems قد قامت أيضا ببعض التغيرات الطفيفة في أنظمة الـ Gameplay للعبة, معظم هذه التغيرات ربما ستلاحظها في ذروة اللعبة فقط أي أثناء أشتداد وطيس المعركة. The Goddess of Dawn تشعرك أيضا بأنها أقوى من سابقاتها قليلا, و هذا كان التحدي بعينه بالنسبة للمصممين و المطورين. مرة أخرى, اللعبة تحتوي على ثلاثة مراحل من الصعوبة, ألا و هي الـ Normal و هو "العادي" كما في معظم الألعاب الأخرى, و نمط الـ Hard و هو يوجد في الألعاب الأخرى أيضا و يعد أصعب بقليل من الـ Normal, أما نمط الـ Maniac فسيكون مقفلا في بداية لعبك للعبة و لكنني واثق بأنه سيكون من المستحيل عليك أن تستمر به لأكثر من ساعه و خاصة كونها لعبة RPG. المراحل في اللعبة قصيرة نوعا ما و لكنها صعبة جدا و خاصا في نمط الـ Hard حيث يمكنك أن تموت لأكثر من أربعة مرات في معركتك الأولى خاصة و حتى لو كنت استاذا في ألعاب الستراتيجية اليابانية, أو حتى أستاذا في Fire Emblem.


http://media.ign.com/thumb/189/1891354/fire-emblem-20070129105031546_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290379.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891355/fire-emblem-20070129105031968_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290380.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891356/fire-emblem-20070129105032358_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290381.html)
http://media.ign.com/thumb/189/1891357/fire-emblem-20070129105032796_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290382.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891358/fire-emblem-20070129105033187_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290383.html)http://media.ign.com/thumb/189/1891359/fire-emblem-20070129105033624_thumb.jpg (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/img_4290384.html)


مالكي جزء Souen no Kiseki يجب أن يكونوا مهتمين بالذات بنسخة الـ Wii هذه. فتسلسل أحداث القصة لكل من النسختين متصلين ببعضهما بشكل أساسي. Akatsuki تقع احداثها بعد ثلاثة سنوات من أحداث Souen و لكنها تأخذ نفس المكان ساحة للقتال. كل من الشخصيات المحالفة لك و الأعداء من نسخة Souen سيعودون مرة أخرى, و بعضهم سيكونون في أدوار أساسية في اللعبة. كما إن مالكي تخزين نسخة Souen no Kiseki على الـ GameCube سيستفيدون من ذلك نظرا لقيامThe Goddess of Dawn بالبحث عن هذا التخزين و إن وجد فستتم مكافأتك بأشياء لا أعرفها إلى الآن شخصيا.


في حين كوني منزعجا و مخيب الآمال بـ Fire Emblem: The Goddess of Dawn و طريقة تقكير ننتيندو و Intelligent Systems من حيث ما وضعوه عليها, و لكن يجب أن أعترف لكم بأن الـ Wii و ألعابه قد بدأت تظهر و تزهو أكثر من قبل. كما يجب أن أقول بأن موقفي تجاه ننتيندو سيتغير إذا استمرت بوضع ألعاب محرك الـ GameCube القديمة على الـ Wii و خاصة إذا فعلت ذلك مع النسخة القادمة من Fire Emblem, و لكني واثق بأنهم لن يكرروا هذه الغلطة مرة أخرى. أرجو أن يكون هذا الإستعراض قد أفادكم قليلا و لكن كما تعلمون, لم تفصح ننتيندو ولا شركة Intelligent Systems معلومات عديدة عن النسخة الأمريكية من اللعبة و لكن إن شاء الله سيحمَيكم هذا التقرير إلى موعد صدور اللعبة. و السلام غير الختام.


لمزيد من الصور إضغط هنا (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/imgs_1.html)


لمشاهدة عروض اللعبة إضغط هنا (http://media.wii.ign.com/media/826/826984/vids_1.html)


,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,


مع تحيات الكاتب THE LAST SNAKE
==========================
جميع الحقوق محفوظة لموقع الألعاب العربي


بايو ^^

Freaky Angel
12-03-2007, 08:45 PM
ماشاء الله عليك لاستو (&)

خخخ تحط كل اللي عندك قبل الامتحانات

بشتاق لاستعراضاتك وانت تمتحن (&)

بالنسبة لفاير امبلم فهي Must Buy اكيد مافيها كلام بس خلنا نشتري الكونسول اول خخخخ (&)

مشكور يلسلايسو^_^

THE ROCK IS THE BEST EVER
13-03-2007, 02:43 AM
مشكور اخوي لاست على التقرير

هاذي اللعبة عجبتني جدا

شفت له عروض كثير واستعراض واحد على شكل عرض وعجبتني جدا

وفي شيء اخر عجبني ولافت انتباهي باللعبة ان احد شخصيات فريقك اذا مات لاتسطتيع ارجعه باللعبة

الى نهاية اللعبة

بصراحة شيء غريب علي بعالم ار بي جي

لكن بالنسبة لي هذا الشيء يزيد التحدي عندي عند لعب اللعبة

AslanQ8
13-03-2007, 06:19 AM
السلام عليكم
اللعبة اكيد must have بس اتمنى يعدلون بعض الجرافكس ;)



مع تحيات الكاتب THE LAST SNAKE
==========================
جميع الحقوق محفوظة لموقع الألعاب العربي


بايو ^^

اعتقد من الامانة الصحفية والادبية تقول ترجمة موقع الالعاب العربي :أفكر:
وشكرا على الترجمة :kiss:

hussien-11
13-03-2007, 05:35 PM
فاير إمبلم حاليا ثاني أحسن لعبة عندي بعد أسطورة زيلدا ، ان شاء الله بجربها أكيد لما أحصل الجهاز :)

Fox McCloud
13-03-2007, 10:08 PM
مشكور اخوي على الأستعراض وهذي اللعبة عندي في قائمة must be فجزء الكيوب كان روعة شحال الويي ^^ وشكرا

FAS
14-03-2007, 11:30 AM
و هناك النوع الآخر و هو "الآن بما أننا حصلنا على عدة التطوير على الـ Wii, لنأخذ لعبة الـ GameCube هذه و التي كنا نعمل عليها سابقا و نضعها على الـ Wii عوضا عن ذلك, لأننا سنكون مجانين إن أصدرنا لعبة GameCube على الجهاز في الوقت الحالي".
للأسف , وهذا ما حصل مع عدد من الألعاب , بالنسبة لي اللعبة غير منتظره بعد تجربة جزء الكيوب ,
لعبة جميلة , ولكن لن أحصل عليها مرتين !

KSA_BOY
14-03-2007, 09:15 PM
واحدة من أكثر الألعاب إنتظارا .. أتمنى فقط يزيد عدد المشاهد السينمائية بما إن المساحة كافية بعكس جزء الكيوب ..


وفي شيء اخر عجبني ولافت انتباهي باللعبة ان احد شخصيات فريقك اذا مات لاتسطتيع ارجعه باللعبة

الى نهاية اللعبة

بصراحة شيء غريب علي بعالم ار بي جي

لكن بالنسبة لي هذا الشيء يزيد التحدي عندي عند لعب اللعبة

صحيح , بس مرات توصل لدرجة إنك ودك تفجر الجهاز وIntelligent بعده خخخ :09:

بالمناسبة الغلاف الياباني روعة !

ولي عودة إن شاء الله لما أقرا الإستعراض كامل .
تسلم يدك .

link_tumi
14-03-2007, 10:26 PM
اول ما لعبة فاير امبلم على الكيوب كنت ما اخاف على جنودى لو ماتو او لا
لكن لما وصلة لى اخر شوط لقية نفسى ما اقدر اخترق الخطوط الاولى بس

وكانت العبة ابداع ب كل معنا الكلمة مع العلم ان اى شخص لما يشوفنى العبها يقول على فاضى
ويقول هده لعبة تلتعب !!!!!!

تانكس مان ان شاء الله راح اشتريها بعد ما اخد الويي ^^