مشاهدة النسخة كاملة : Maya - مايا طريقة تصميم نيسان زد : من المهد وحتى اللحد ^_^
i_Zahik
15-04-2007, 02:40 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته..
خطرتلي فكرة جيدة اقترحها اخي في الله Liquid_Snake وهي شرح طريقة تصميم سيارة (شي يحبه الجميع) بالمايا من الصدام للصدام والصواميل ومرورا بالإنتريور ان توفر وفضيت وقدرت بإذن الله.. ومع الرندرة النهائية كمان :) , بالمنتل الراي , ان شاء الله ما أكون نسيت الطريقة بواهاهاهاهاه :biglaugh: .. حيكون موضوع شامل ان شاء الله , وهو مترجم ومأخوذ من موقع http://www.3dm3.com/tutorials/maya/350z/ (http://www.3dm3.com/tutorials/maya/350z/) انما سوف أغطي الفقرات والثغرات الناقصة حتى يسير مستوى التتوريال من متوسط الى مبتدئ - متوسط - متقدم ان شاء الله ^^! حيث سأحاول اهوعلكم كل خبراتي البسيطة اللي اعرفها من علمي البسيط والصغينون..
فقط تذكروا ان تصميم سيارة ليس بالأمر السهل أبدا! اذا تبا , أو حسبت للحظة أنك حتصنع حاجة بدون ما تفوح ريحتك , امسك الباب ^^!
طبعا ليس الآن .. غدا سأبدأ ان شاء الله ^^!
دمتم بود
i_Zahik
15-04-2007, 02:48 AM
هيي , نسيت أقول , أو هل قلت انه حيكون بالمايا 7 ؟؟ طيب.. حيكون بالمايا 7 ان شاء الله .. اذا في أي شي تاني راح اقلكم ان شاء الله ^^!
دمتم بود
RAMMAH
15-04-2007, 07:03 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
ماشاء لله .
ان شاء الله يكون افتتاحك مبارك فيه .
i_Zahik
15-04-2007, 10:39 AM
شكرا ^^!
طبعا أعرف انه محد يحبني هنا عشان كدة محد حيرد ^^.. مو مشكلة .. سأحدث نفسي مومشكلة..
بس المهم , هل قلت انه المشروع أتغير؟ سار عبارة عن تصميم لمبرجيني مورسيليجو! أكتشفت انها اسهل من حيث النمذجة لقلة منحنياتها وحدة أطرافها.. ولحلاوتها!
http://www.3dm3.com/tutorials/realsoft3d/car/helpfiles/Lamborghini-final.jpg
تتوريال الموقع مفروض يكون للماكس ولكن مع تغيير بسيط وتحويل للمايا.. الشغلة بسيطة ان فهمت الأساسيات..
وصفحته هذه http://www.3dm3.com/tutorials/realsoft3d/car/
فقط أول شي في النمذجة عليكم التفكير به هو تعيير الـ references صح زي الأوادم , لأنه بدون مرجع , محا يسير عندك تصميم! وبدون تصميم .. محا يسير عندك شي ^^ !
ازا في أي سؤال , I would be happy to answer ^^!
بسم الله ..
1- تعيير الـ References Images :
First off.. عليك ان تكون عندك خبرة تحكم الأساسيات هنا .. تقدر تعرف طرق التحكم الأساسية عن طريق مشاهدة فديوهات التعليم الأساسية.. نافذة Essential skills movies ممكن تطلعلك عن طريق علامة التبويب الأساسية Help>Learning Movies
في حالة انك عمرك ماشفتها , بحيث أول ماشغلت البرنامج حسبتها مجرد نافذة مزعجة فسكرتها , هاهي :
http://img459.imageshack.us/img459/6052/skillmovieswm8.jpg
........
خلاص عندك فكرة؟ ممتاز ^^! نقدر الآن نبدأ!
شوف الصورة التحتانية العناصر المهمة في النوافذ , محل محى تحط الصور المرجعية.. مالك بأي شي تاني.. فقط ركز على النقاط الموضحة.. شوفها :
http://img341.imageshack.us/img341/6756/4viewbuttonwg2.jpg
تسميات النوافذ التلاتة المهمة , Top , Side , Front ..
ازا في أي سؤال أسئل..
Presp طبعا هو المنظور التلاتي الأبعاد ..
والقائمة المنبسقة من تبويب نافذة Top والمحدد عليها بـ import image هو الطريق الى استيراد المرجع حقك!
ولدي رابط جاهز هنا لصور لللمبرجيني من نفس الموقع والصفحة http://www.3dm3.com/tutorials/realsoft3d/car/helpfiles/blueprints.zip
أو تقدر تخش موقع http://www.the-blueprints.com/ اذا تبا تبحث عن صورة سيارتك اللي تعجبك ازا لقيتها..
خلينا نبدا بتركيب الصور , من نفس نافذة top اللي في الصورة اختار import image زي ماهو موضح أعلاه..
حتظهر لك مباشرة نافذة open file الطبيعية .. لا تنفجع ! فقط خش الدايركتوري حق صورة السيارة التوب حقتك (مادام انك اخترت نافذة الـ top .. من الطبيعي انك تختار صورة التوب -_-) ..
ولازم تكون السيارة وجهتها على فوق زي كدة:
http://img401.imageshack.us/img401/3489/topimageha6.jpg
لأسباب تتعلق بتناسب الصور التلاتة على الإحداثي Z و X .. بحيث إذا كانت منحرفة يمين ولا يسار 90 درجة ولا بوز السيارة نازل على تحت , ماينفع! لازم تكون الصورة زي فوق..
اذا كنت تبا full view لـ نافذة top , حددها بالضغط على احد اطرافها بعدين اضغط الزر الطويل space .. وللرجوع لمنظور الأربعة النوافذ , اضغط زر space مرة تانية أو اضغط على الزر الصغير على الجنب اليسار اللي يحوي الأربعة النوافذ..
دحين نفس الخطوات كررها لإستيراد صورة الـ side ..
http://img338.imageshack.us/img338/9072/sideimagevx6.jpg
ومرة اخرى يجب ان تكون اتجاه بوز السيارة نحو اليمين , لأسباب تتعلق بالتناسب على المحورين z و X مع صورة الـ top view..
واخيرا نفس الخطوات لإستيراد الـ front view .. ولكن حتلاحظ ظهور الصورة بشكل كبير ومخيف لحد بشع لسبب ما اعرفه! كل ماعليك فعله هو الدخول على اعدادات Attributes الصورة عن طريق تبويب الـ front view وتعديل الـ width الى 14.7 زي ماهو مبين في الصورة التحتانية..
http://img72.imageshack.us/img72/4415/frontimageatrrtedz5.jpg
حاليا , scale الصور ليس مهم..
حينتهي بك المطاف الى نتيجة ممتازة زي دي! (full view الـ persp) مع احترامي , هناك مشكلة ما في الـ persp بحيث الصور تبدو معروجة.. مايهم ^^! بحيث حيكون معظم الشغل على المناظير التلاتة , والمنظور برسب حيكون فقط لمشاهدة النتايج و القيام بالتعديلات الخاصة..
http://img259.imageshack.us/img259/4315/prespkl8.jpg
الدنيا مقلوبة ياللهول :ponder: .. بوز السيارة متجه نحو المحور -Z .. بس مايهم ^^! تقدر تخلي الأمر طبيعي جدا عن طريق الإمساك بالكامرا حقت Front view وتدويرها 180 درجة وسحبها لتصير جية من امام السيارة
http://img183.imageshack.us/img183/8565/cameragp4.jpg
حتى تسير front view من جد ^^! لأنها مع الخطأ الفني الصغير السابق كانت مواجهة لخلفية السيارة :smirk: ..
على اي حال , مفروض تدور الكامرا بأداة rotation العادية من الـ top view لتدوير دقيق على الخطوط .. اذا كنت مشغل anti-aliasing, طفيه! محا يساعد هنا..
http://img99.imageshack.us/img99/8124/2camerawg1.jpg
والآن عليك ان تبعد الصور من المركز حتى لاتعيقك عن الرؤية , نحو الأطراف..
لتصير كدا :
http://img145.imageshack.us/img145/1943/finalpostionseg8.jpg
مفروض تخش اعدادات attributes صورة كل منظور وتضع القيمة الصح لكل وحدة , شوف تحت عشان تفهم هذا اللغز الغريب..
http://img145.imageshack.us/img145/5706/modifiyingthepostionov8.jpg
حيث كل مربع يمثل احداثي , ومفروض تحط قيمة مناسبة لكل صورة , على سبيل المثال , الـ top view يعتمد على المحور Y و -Y .. وبما انك تريد تحريكه لتحت , القيمة لازم تكون سالبة .. افضل شي هو -5 .. اما الـ side view فهو يعتمد على الـ X و -X .. والكاميرا حقته آتية من جهة الـ X , لذا عليك وضع قيمة سالبة كأفضل شي ولنقل 10- ..
ونفس الشي مع الـ front view .. حط للصورة حقته قيمة موجبة of 20 لأننا عكسنا الكاميرا نحو احداثي الـ x الموجب..
ترى لازم تفهموا فايدة الاحداسيات دي لسبب.. انها مهمة ^^!
لتوصل لنتيجة أخيرة بعد التعديل
http://img263.imageshack.us/img263/4043/finalfinalposeal5.jpg
حلو ^^! الآن نقدر نبدأ نشتغل زي الأوادم ^^!
ازا في أي سؤال , استفسار , نقطة ماهي واضحة , I would be happy to answer ^^!
ترى لعلكم , لم أترجم أي شي من فوق! كلها من خبرتي الشخصية البسيطة وعلمي الصغينون ^^!
الجنرال المصرى
15-04-2007, 02:07 PM
موضوع رائع يازاهيك
رجعتنى لأيام المايا .... ذكريات ..:أفكر:
والله بدايتك قويه ياراجل .. :33:
دعنا نرى المذيد .. ;)
i_Zahik
15-04-2007, 06:56 PM
موضوع رائع يازاهيك
رجعتنى لأيام المايا .... ذكريات ..:أفكر:
والله بدايتك قويه ياراجل .. :33:
دعنا نرى المذيد .. ;)
الله يسلمك يا مصري ^^! بس كان ماتعبت نفسك وثبت الموضوع :أفكر:
ان شاء الله سوف ترى المذيد والمذيد من الفلفل :silly: !
KilluaPica
15-04-2007, 08:23 PM
وهـ! درس مفصل ما شاء الله ^^..
بس لسه الشغل اللي هو ما بدأ..
بارك الله فيك يا كركور.
أجرب إذا عجبني الحال أكمل!
i_Zahik
15-04-2007, 08:53 PM
السلام عليكم ^^!
مرحبمبكم مجددا! ان شاء الله تكونوا قيدكم جاهزين وسويتو الخطوة الأولى بشكل جيد..
التصميم حيكون بسيط بواسطة الـ polygon ..
الخطوة التانية ومحل محا يبدا الأكشن:
2-صنع الكبوت!
من المنظور العلوي top , حتبدأ بالـ insertion لمستطيل plane اللي زره محدد في الصورة التحتانية ليكون طرفه بالزبط وبالكمبيوتر على المحور Z بالإعدادات البسيطة التالية:
http://img443.imageshack.us/img443/3363/hoodplanedialoguebn1.jpg
اذا لم يكن على الخط تماما , ببساطة حركه على المحور تماما! بتحريك المستطيل بكبره أو خش طور النقاط vertex بالزر اليمين ثم قم بسحب نقاط المستطيل على المحور..
http://img50.imageshack.us/img50/1483/alignedhoodplanedialoguwg9.jpg
الآن في نفس طور النقاط , اسحب بقية النقاط نحو الأطراف زي كدة :
http://img50.imageshack.us/img50/3121/hood1ug9.jpg
يبدو السطح مستقيم اكتر من اللزم ها :ponder: .. ببساطة , عليك بقصه بواسطة أداة Split polygon tool المحددة في الصورة التحتانية وذلك بواسطة تحديد النقطتين اولا في المكانين المحددين على نفس المستطيل ثم سحب النقاط الجديدة على اطراف الكبوت الموجودة في الـ reference..
http://img50.imageshack.us/img50/3960/hood2fo9.jpg
سار الشكل اكتر نعومة ها ;) ؟ .. لاتكرر العملية اكتر من مرة لكي لايسير السطح معقد .. اذ اننا سنعمله smooth في النهاية وسيكون شكله حلوا قليلا! سوف ترى!
روح الآن الى المنظور الأمامي front view , لأننا سوف نزبط سطح المستطيل المقسم الشبه ناعم على اساس المنظور الأمامي ايضا..ببساطة قم بإختيار النقاط الخلفية وارفعها ثم النقاط الأمامية وارخيها.. حتلاحظ من المنظور الأمامي والجنابي ان مستطيل الكبوت فاقد تمدده على بعض اطراف الـ reference بطبيعة انه مستقيم من النصف..
http://img161.imageshack.us/img161/1769/hood4yc3.jpg
عليك الآن بتقسيم السطح even more بالعرض .. يكفي تقسمه مرتين بنفس الأداة السابقة (افترض انك تعرف تستخدمها قليلا :33: ) ..
http://img112.imageshack.us/img112/8494/hood5pz2.jpg
سارت النتيجة اكتر تقبلا ها :) ؟ anyway , حسب علمي البسيط والصغينون.. انتهينا من الكبوت ياجدعان!
فقط باقي خطوة جانبي يمديك تسويها لاحقا , اللي هي تنعيم الأطراف قليلا لرندرة سريعة..
بس قبل ذلك , عليك ان تنعم soften السطح قليلا فهو يبدو مثل كمبيوتر صخر..
عن طريق اختيار مستطيل الكبوت , ثم من التبويب الرئيسي اللي فوق (مفروض تكون حاطط قائمة modeling) ,
Edit polygon ثم انزل تحت علين normals ثم اختار مكعب soften & harden
http://img104.imageshack.us/img104/1672/softenhardeneq4.jpg
وحط قيمتك.. انا افضل انها تكون حوالي الـ 75 .. لأنها وقتها محا تنعم السطح لدرجة الخراب ولا يكون هناك اي اثر للخشونة..
http://img164.imageshack.us/img164/3264/softenhardendialoguf1.jpg
اخيرا , النتيجة الأخيرة حتكون زي كدة :
http://img46.imageshack.us/img46/6537/hoodfinalpn3.jpg
Not so much للمبرجيني ها ؟؟ ههههههه :biglaugh: ولكن الشغل لم ينتهي بعد.. فقد انهينا نصف الكبوت بس :D نيهيهي..
ملحوظة صغيرة: خطوات التتوريال هدا مسروقة من نفس الموقع الفوقاني.. انما ليست الترجمة! فقط الأفكار.. بحيث انا ماعندي فكرة جيدة كيف اسوي تتوريال فسرقت فكرة المؤلف وهكذا..
سي يو سون..
اذا في شي , خطوة نقزت منها , سؤال , تقصير , سب وشتم احدكم , استهزاء بأحدكم , قولولي ها ^^! وإذا عجبكم التتوريال.. أبدؤوا اشتغلوا! في اي اقتراح ارميه هنا..
الرد القادم حيكون عبارة عن طريقة تصميم شي اسمه رهيب بالإنجليزي.. الـmud guard أو side fender .. بالعربي الرفرف الأمامي :yuck: .. المهم , دمتم بود :kiss:
i_Zahik
15-04-2007, 09:09 PM
وهـ! درس مفصل ما شاء الله ^^..
بس لسه الشغل اللي هو ما بدأ..
بارك الله فيك يا كركور.
أجرب إذا عجبني الحال أكمل!
ايوه طبعا! هل كنت تحسبه موضوع لرابط آخر لموقع تعليمي آخر :D؟ مجرد سرقة لترتيب افكار درس تعليمي مع بعض اللمسات الخبراتية الخاصة.. يعني الترجمة بعض الاحيان تنقل المعاني , ولكنها لاتوصف المشاعر والشراريب بيشخن الخ..! فهمت؟
----
اوووه لسة بدري :biglaugh: ها!
كركور :boggled: ؟
اقول , يبالك تشوف لك طبيب نفسي يكشف لك مقاس رجلك ممكن تكون الجزمة ضيقة شوية ^^..
بس اش تقصد بإذا عجبك الحال تكمل؟
فقط كنت بدي اقلك في حالتي دي.. انا في امس الحاجة لأي دعم ممكن ترميه ليا ^^! (الكلام للجميع) ..
اعرف ان الأمر يبدو ممل قليلا وغير مثير للإهتمام.. هل حسبت انك بمجرد انك شغلت البرنامج خلاص ممكن تسوي سيارة بظرف سانية؟
دمتم بود ^^!
monyman
16-04-2007, 12:55 AM
عمل رائع يا زاهيك
منتظرين تكملة الدرس (مع انى لست من مستخدمى المايا)
بالتوفيق
الجنرال المصرى
16-04-2007, 05:35 AM
جميل يازاهيك
والطريقه تشبه الى حد كبير طريقه التصميم فى الماكس مع اختلاف الأدوات.. :)
i_Zahik
16-04-2007, 05:58 PM
شكرا يا مصري ^^!
نكمل شغلة تنعيم الكبوت..
بسم الله الرحمن الرحيم ..
اول شي , قبل ما نسوي extrude للكبوت , لازم نتأكد من تشغيل خيار صغير .. اللي هو keep faces together .. تقدر توصله من الصورة التحتانية
http://img89.imageshack.us/img89/3627/keepfacestogetheerbf8.jpg
بعد ما أتأكدت من تشغيله (بوضع علامة صح) , اختار سطح الكبوت ببساطة , وروح لقائمة تبويب Edit polygone> extrude face , واسحب الوجيه الجديدة للداخل أو على تحت لتسير زي كدة
http://img89.imageshack.us/img89/4010/hoodthicknessko2.jpg
.. حاليا , انتهينا من الكبوت , والآن الى الرفرف..
تذكر انك مو لازم تتبع الخطوات مية مية .. فقط اللي احاول اعمله هنا هو تفهيم الأساسيات وكيف تتعامل مع الأدوات عشان تقدر تشتغل بعدين لوحدك!
3- الرفرف ..
تقدر تبدأ بواسطة ادخال مستطيل plane جديد الى الـ scene وتعديل اطرافه على اساس المنظور العلوي بنفس الطريقة السابقة.. ايضا عليك التوجه الى المنظور الأمامي والجنبي اذا لزم والقيام بتحريك الـ vertex حسب الحاجة , ايضا ليصبح عندك رفرف مطابق للرسمتين زي كدة
http://img153.imageshack.us/img153/9479/mudguardbh9.jpg
ملاحظة : حاول ابقاء عدد التقسيمات على قد ماتقدر منخفضا ومواتيا للرسمة عندك على قدر الإمكان.. لتسهيل امكانية التعديل اللاحق ببساطة اكتر ولفهم التصميم بسهولة..
ملاحظة تانية : شغلت الـ X-ray shade محل ما تظهر كل المجسمات خلال قناة alpha لتظهر ماخلفها.. تنفع في حالات زي دي! تقدر تشغلها وتطفيها من خلال تبويب أي منظور عرض خلال Shading > X-Ray..
ملاحظة تالتة : مدري نسيت..
نتابع الآن..
حنسوي الآن extrude للأطراف أو مايسمى بالـ edges .. تقدر تخش هدا الطور من خلال holding الزر الأيمن..
ثم قم بإختيار اطراف الرفرف اللي سويناه
روح الآن قائمة edit polygon من قائمة التبويب الأساسية فوق , ثم اختار extrude edge (لازم تكون مشغل خيار keep faces together حتى تتم العملية بدون انفصال الأطراف الجديدة عن بعض ونجيب العيد) واسحب الأطراف للخارج
http://img155.imageshack.us/img155/6444/fendernp2.jpg
ثم تعرف شغلك الآن .. حاول تخلي النقاط في الأطراف بالزبط حسب رسمة المنظور العلوي..
يبالك تستخدم المنظور الجنابي ايضا مع بعض التقسيمات والـ edge extrude ايضا هنا وهناك (مفروض الآن تعرف فين تقسم بالزبط!) مفروض نتيجتك تسير زي كدة
http://img73.imageshack.us/img73/4286/fender2ik0.jpg
ملاحظة: اذا في أي شي .. نقطة نقزتها , حركة ماعرفت كيف سارت , صورة ماهي واضحة , questions are all most welcome ^^!
دحين عليك ان تكمل الفندر علين تحت بواسطة الـ extrude edge مع تزبيط مواقع نقاط الفرتكس كل طرف جديد تسحبه ليطابق الرسمة المرجعية
http://img241.imageshack.us/img241/3269/fender3jb1.jpg
الآن عليك بتحديد اطراف الرفرف , ثم اختار extrude edge وقم بسحبها للداخل وقم بتزبيط مايلزم ليسير عندك شي زي كدة
http://img162.imageshack.us/img162/9382/fender4ok7.jpg
الخطوط الحمرا تحدد الأطراف المحددة سابقا قبل عملية الـ extrude .. والبرتقالية هي مايفترض ان تكون عليه بعد التعديل الأخير!
الآن حنقوم بشي أخير .. اللي هو جعل بعض الأطراف حادة .. الأطراف المحددة في الصورة التالية هي اللي مفروض نعملها تحديد
http://www.3dm3.com/tutorials/realsoft3d/car/image38.gif
وبالحديث عن التحديد , هناك عدة وسائل , منها تحديد الـ edges المراد جعل مظهرها اكثر حدة ثم عمل bevel لها.. لكني لا أنصح بهذا التكنيك البتة لأسباب سيئة ستعرفها اذا جربتها..
أما الطريقة اللي الفها المصممون لتفادي خطأ المصنع , وهو القيام بالأمر يدويا باستخدام اداة قص السطوح split polygon tool زي كدة
http://img409.imageshack.us/img409/1783/fender5gv6.jpg
كمل مع الباقي وحيسير النتيجة النهائية بعد الرندرة واضحة الحدود زي كدة
http://img63.imageshack.us/img63/3533/fainlsrenderrd0.jpg
يبدو ان السيارة بدأت تاخد شي من التجسم.. كما انا متحمس ^_^ !
الرد القادم حيحوي طريقة فصل اللمبة من الرفرف .. قريبا ان شاء الله..
سيا على ود..
RAMMAH
16-04-2007, 06:18 PM
السلام عليكم
ماشاء الله موضوعك أتثبت شي طيب والموضوع ممتاز .
i_Zahik
16-04-2007, 06:43 PM
والله ^^؟ شكرا!
monyman
16-04-2007, 11:46 PM
فعلاً خطوات الدرس
شبيهة لخطوات فى الماكس
وشكراً يا زاهيك على الدرس..
KilluaPica
16-04-2007, 11:55 PM
شرح ممتاز ومبسط خيو ^^..
والموضوع مثبت كمان..
حيشجعك هذا أكثر على التكملة فوق انك متحمس..
أقلك هل الموقع اللي بترفع عليه الصور تبقى فيه الصور مدى العمر؟
لو يوجد شي كده فهذا حيحمسني انا الآخر لدرس.
i_Zahik
17-04-2007, 01:17 AM
فعلاً خطوات الدرس
شبيهة لخطوات فى الماكس
وشكراً يا زاهيك على الدرس..
طيب وانا اش قلت :sad: ؟ هو درس ماكس في الأصل وأنا ماخد خطواته بطريقتي ومسوي صوره من عندي في المايا.. والله العظيم الذي لايضر مع اسمه شي في الأرض ولا في السماء وهو السميع العليم اني اعرف دا الشي ..
بس عفوا في النهاية ^^!
KilluaPica شرح ممتاز ومبسط خيو ^^..
والموضوع مثبت كمان..
حيشجعك هذا أكثر على التكملة فوق انك متحمس..
أقلك هل الموقع اللي بترفع عليه الصور تبقى فيه الصور مدى العمر؟
لو يوجد شي كده فهذا حيحمسني انا الآخر لدرس.
شكرا ^^! من الجميل نشر كيف تصمم الأشياء! منه الفايدة , ومنه توري العالم انك تعرف تصمم.. بواهاهاهاها :biglaugh: ..
وايضا , المصري بدأ يشتغل من قلبه الآن! وأنا بدأت أقع في غرام هذا الرجل.. نيهي هيهي..
بالنسبة لموقع اميج شاك , يس , الموقع دا قديم ومعروف مو زي سلايب , جديد وتحت التهذيب.. يقلك انك تقدر تحمل على قد ماتقدر من الصور بدون حدود.. بس لاتعتمد كثيرا! المشكلة ان الموقع فيه سكاسيكو , فأتوقع انه حينحجب في أي لحظة..
i_Zahik
17-04-2007, 08:11 PM
احم ..
السلام عليكم..
كيف حالكم ^^؟ طيبين؟
الحمدلله دايما..
خطوة فصل اللمبة بسيطة وقصيرة , ولكنها متبعة بتصميم الصدام الأمامي , الأكثر تعقيدا في التصميم بكبره.. ان شاء الله اوصلها لاحقا..
المهم دحين..
4- اللمبة
خطوة قصيرة صغنتوتة.. وهي بالدخول الى طور الـ faces واختيار الوجوه اللي تمثل اللمبة حسب الـ reference من أي منظور تراه مناسبا..
http://img103.imageshack.us/img103/4476/frontlampxn8.jpg
ثم راح نعملها فصل من نفس الرفرف .. بواسطة الزر اللي اسمه extract.. أو من قائمة edit polygon > extract
http://img361.imageshack.us/img361/5287/extractfq8.jpg
حتى الآن , مالاحظتو ان اطراف الرفرف حادة كالسكاكين؟ أعتقد انك تعرف الآن خطوة الـ extrude face.. كل اللي عليك تعمله هو انك تختار الرفرف (المفصول من اللمبة) ثم اعمله extrude face بدون ماتلمس اي شي اخر , وبعدين حتتطلعلك الوجوه الجديدة.. اسحبها للداخل بواسطة السهم الأزرق , لتصير زي ثخن الكبوت تقريبا..
http://img475.imageshack.us/img475/378/lamp2gi8.jpg
الرندرة الأخيرة حتعرض شي مماثل لدا
http://www.3dm3.com/tutorials/realsoft3d/car/image46.gif
ملاحظة: اعتقد انك عارف شوية تلوين بالـ objects الأساسي , وكذا duplicate (نسخ) الأشياء .. اذا لا وتبغا تعرف , اسألني ^^!
داك كان سهل ها ^^؟؟
اني هاو , الخطوة الجية صعبة شوية .. عبو اعصابكم ^^..
ودمتم بود :kiss: ..
Mr_Bright_MOON
18-04-2007, 12:01 PM
واو .. وش التطور الحاصل في المنتدى ,, اخيرا المايا حصل على الاستقلال ^_* لكن مازال تحت ولاية الماكس ^^..
الله يعطيك العافية على الدرس الحلو ..
عند تصميمك للهود ثم الانتقال الى الجزء الاخر كان افضل الاستفادة من نفس المضلعات السابقة بسحبها بدلا من صنع سطح جديد لانك ممكن تجد صعوبة في ابقاء الشكل متناسق .. بالتوفيق ..
Mr_Bright_MOON
18-04-2007, 12:05 PM
the title should be changed to modeling a Lamborghini Murciélago
i_Zahik
18-04-2007, 12:43 PM
واو .. وش التطور الحاصل في المنتدى ,, اخيرا المايا حصل على الاستقلال ^_* لكن مازال تحت ولاية الماكس ^^..
الله يعطيك العافية على الدرس الحلو ..
عند تصميمك للهود ثم الانتقال الى الجزء الاخر كان افضل الاستفادة من نفس المضلعات السابقة بسحبها بدلا من صنع سطح جديد لانك ممكن تجد صعوبة في ابقاء الشكل متناسق .. بالتوفيق ..
هلا برايت مون ^^
بالنسبة لملاحظتك , هي في مكانها , وراح تستخدم في تصميم الصدام الصعب , بحيث الرفرف لايعد مشكلة كبيرة..
وأهم شي انك تفهم الـ principle حتى تطبقه في أي مكان آخر وكنت أنا راح اتطرق لدا الشي ^^..
ودمتم بود ^^!
العضو الخارق
22-04-2007, 01:01 PM
ما شاء الله عليك يا غالى
ابداع بلا حدود
لا تحرمنا مثل هذه الشروحات ابدا يا غالى
iaans
07-11-2007, 08:37 PM
مشكور اخوي
khoukhou
27-07-2008, 06:03 PM
ya akhi momkine les images svp
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .