Flanteus
23-05-2007, 12:30 PM
السلام عليكم ..
كيف حال عشاق ومجانين تومب ريدر :biggthump؟
كما تعلمون تومب ريدر انيفرسيري موعد صدوره اقترب ..
وهذا الجزء هو الثاني لطاقم التطوير الجديد للسلسلة Crystal Dynamic (CD) ..
اللعبة ستصدر June 1st 2007 نسخة pal ونسخة للحاسب ..(تقريبا اسبوع وبضعة ايام ) ..
انا لم اتابع جميع أخبار اللعبة فمعلوماتي عنها قليلة ..ولكن كل ما اتمناه ان يرجع سحر اللعبة من جديد ..
الجزء السابع كان رائع وخطوة للأمام ( بعد انتكاسة السادس ) ..كما توقعت من خلال مشاهدتي للعروض قبل ما ينزل ..
ولكن الشيء الذي لم ولن ألاحظه هو غياب اهم عناصر اللعبة في الجزء السابع الا وهو الإسكشاف!
تومب ريدر تميزت بوجود هذا العنصر ..والذي كان متمحور على عدة عوامل تجعل عنصر الإستكشاف في اللعبة فريد من نوعه
1- ضخامة مراحل اللعبة وسعتها وقلة محدوديتها :
هذا الشيء اختفى تماما في الجزء السابع حيث كانت المراحل صغيرة ومحدودة الجوانب وكان الطريق خطي واضح بلا تشعبات كبيرة ومعقدة ...
هذا العامل هو الذي اعطا للإستكشاف بعدا آخر في هذه اللعبة ..حرية التنقل والوصول الى اماكن كثيرة كانت من أفضل الأشياء لدي لأنها تعطي معنى للمغامرة ( لاحظوا العاب مغامارات الجيل الحالي البلات فورم وغيره .. وحرية التنقل وكبر مراحل ) تجعل السعي وراء المجهول ( اسعافة صغيرة في ركن ما ) أمر ممتع :D وهذا يرشدنا للعامل الآخر !
2- عنصر النجاة :
لعبة تومب ريدر تميزت أيضا بهذا العنصر ..المخاطر والأفخاخ التي لا تتوقف تجعل اللاعب دائما في حاجة الى الإسعافات الأولية والذخائر والأسلحة المتنوعة ..ولكن الذي يميزها عن غيرها ..قلة هذه الأمور المساعدة على النجاة ! تجعل اللاعب يفكر مرتين قبل استخدام ما لديه ويفكر مرتين قبل ان يقدم على أي تحرك ..
وتجعله ايضا يستكشف المرحلة عدة مرات للحصول على ذخيرة بندقية او حتى اسعافة صغيرة تساعده في قتل جيش من القرود :blackeye:
لطالما فرحت عندما أكتشف مكان سري به : اسعافة كبيرة - ذخيرة بندقية - ذخيرة ماجنوم ..اي شيء المهم يساعدني على اتمام المرحلة وانا مطمئن بما لدي من مؤن ضد اي مخاطر قد تحصل ..
هذا الشيء اختفى أيضا من الجزء السابع ... الإحساس بقرب أجلك او مجابهة 42573485 عدو امر عادي ..
لأن تقريبا كل عدو يسقط لك اسعاف وذخيرة بمحدودية ( 3 اسعافات كحد أقصى ) ..
ما الهدف من المغامرة بدون مخاطر اذا؟
هذه العوامل هي التي اعطت لعنصر الإستكشاف في اللعبة معنا آخر .. قد لا تجده في اي لعبة آخرى ..( ألعاب الرعب فيها عامل النجاة من النوع المخيف:D)
ولكن للأسف بكل بساطة اختفى بالجزء السابع ..
كل ما يرمز بالإستكشاف في الجزء السابع كان مجرد تحف فنية موزعة بطرق مخادعة للبصر ..في أماكن متفرقة ..
ما اختلفت عن اي لعبة بلات فورم ..:31:
انا لا أقول ان الجزء السابع سيء بل بالعكس ..ما فعله طاقم التطوير باللعبة كان أمر رائعا واضافات جميلة وأول خطوة نحو ترسيس اصول اللعبة من جديد ..بل حتى التحكم كان سلس وممتع ( مع اني اشتقت الى لارا الآلية )..
ولكن ككل كانت اللعبة ممتازة من جميع النواحي ..فقط كانت ناقصة:
1- عنصر الإستكشاف بكل عوامله = سحر تومب ريدر الأصلي
2- الغاز معقدة اكثر ..بأسلوب تومب ريدر وليس برنس اوف بيرجيا ( اقفز بلا توقف حتى تحل اللغز! ) بالحقيقة لا توجد لعبة مغامرات لا تخلوا من القفز :tongue1:
الغاز تومب أسوءها كانت المفاتيح ! لمن تقعد تبحث في المرحلة ساعات وبالأخير تلاقي المفتاح المنشود ..
وتروح للباب وانت متشقق من الفرحة ..وتسمع لارا تقول : no ..
:12:...
لكنه شعور جيد ودليل على انك لم تبحث بشكل جيد ... استكشاف أكثر! :biggthump
هذه هي فقط مآخذي على الجزء السابع ..وارى ان المطورين تداركوا هذه الأمور بالجزء الذكرى ( كما سمعت ) ..
كل ما علينا فعله هو الإنتظار وسنرى ما إذا كان المطورين استوعبوا فكرة وجوهر اللعبة الأصلي ووضعوها بالجزء الذكرى ..او لا .
أتمنى انهم فعلوا ..لأنه بذلك أستطيع القول ان تومب ريدر انتقلت الى أيدي أمينة ..
واننا لن نرى هذه الإنتكاسات وسترجع اللعبة الى سابق عهدها!
كما كنت اقول ( حكمتي الخاصة ) ..
" لا تعلق آمالك في سقف البيت لكيلا يسقط عليك :blackeye:" ...
بالتوفيق للجميع ..:)
كيف حال عشاق ومجانين تومب ريدر :biggthump؟
كما تعلمون تومب ريدر انيفرسيري موعد صدوره اقترب ..
وهذا الجزء هو الثاني لطاقم التطوير الجديد للسلسلة Crystal Dynamic (CD) ..
اللعبة ستصدر June 1st 2007 نسخة pal ونسخة للحاسب ..(تقريبا اسبوع وبضعة ايام ) ..
انا لم اتابع جميع أخبار اللعبة فمعلوماتي عنها قليلة ..ولكن كل ما اتمناه ان يرجع سحر اللعبة من جديد ..
الجزء السابع كان رائع وخطوة للأمام ( بعد انتكاسة السادس ) ..كما توقعت من خلال مشاهدتي للعروض قبل ما ينزل ..
ولكن الشيء الذي لم ولن ألاحظه هو غياب اهم عناصر اللعبة في الجزء السابع الا وهو الإسكشاف!
تومب ريدر تميزت بوجود هذا العنصر ..والذي كان متمحور على عدة عوامل تجعل عنصر الإستكشاف في اللعبة فريد من نوعه
1- ضخامة مراحل اللعبة وسعتها وقلة محدوديتها :
هذا الشيء اختفى تماما في الجزء السابع حيث كانت المراحل صغيرة ومحدودة الجوانب وكان الطريق خطي واضح بلا تشعبات كبيرة ومعقدة ...
هذا العامل هو الذي اعطا للإستكشاف بعدا آخر في هذه اللعبة ..حرية التنقل والوصول الى اماكن كثيرة كانت من أفضل الأشياء لدي لأنها تعطي معنى للمغامرة ( لاحظوا العاب مغامارات الجيل الحالي البلات فورم وغيره .. وحرية التنقل وكبر مراحل ) تجعل السعي وراء المجهول ( اسعافة صغيرة في ركن ما ) أمر ممتع :D وهذا يرشدنا للعامل الآخر !
2- عنصر النجاة :
لعبة تومب ريدر تميزت أيضا بهذا العنصر ..المخاطر والأفخاخ التي لا تتوقف تجعل اللاعب دائما في حاجة الى الإسعافات الأولية والذخائر والأسلحة المتنوعة ..ولكن الذي يميزها عن غيرها ..قلة هذه الأمور المساعدة على النجاة ! تجعل اللاعب يفكر مرتين قبل استخدام ما لديه ويفكر مرتين قبل ان يقدم على أي تحرك ..
وتجعله ايضا يستكشف المرحلة عدة مرات للحصول على ذخيرة بندقية او حتى اسعافة صغيرة تساعده في قتل جيش من القرود :blackeye:
لطالما فرحت عندما أكتشف مكان سري به : اسعافة كبيرة - ذخيرة بندقية - ذخيرة ماجنوم ..اي شيء المهم يساعدني على اتمام المرحلة وانا مطمئن بما لدي من مؤن ضد اي مخاطر قد تحصل ..
هذا الشيء اختفى أيضا من الجزء السابع ... الإحساس بقرب أجلك او مجابهة 42573485 عدو امر عادي ..
لأن تقريبا كل عدو يسقط لك اسعاف وذخيرة بمحدودية ( 3 اسعافات كحد أقصى ) ..
ما الهدف من المغامرة بدون مخاطر اذا؟
هذه العوامل هي التي اعطت لعنصر الإستكشاف في اللعبة معنا آخر .. قد لا تجده في اي لعبة آخرى ..( ألعاب الرعب فيها عامل النجاة من النوع المخيف:D)
ولكن للأسف بكل بساطة اختفى بالجزء السابع ..
كل ما يرمز بالإستكشاف في الجزء السابع كان مجرد تحف فنية موزعة بطرق مخادعة للبصر ..في أماكن متفرقة ..
ما اختلفت عن اي لعبة بلات فورم ..:31:
انا لا أقول ان الجزء السابع سيء بل بالعكس ..ما فعله طاقم التطوير باللعبة كان أمر رائعا واضافات جميلة وأول خطوة نحو ترسيس اصول اللعبة من جديد ..بل حتى التحكم كان سلس وممتع ( مع اني اشتقت الى لارا الآلية )..
ولكن ككل كانت اللعبة ممتازة من جميع النواحي ..فقط كانت ناقصة:
1- عنصر الإستكشاف بكل عوامله = سحر تومب ريدر الأصلي
2- الغاز معقدة اكثر ..بأسلوب تومب ريدر وليس برنس اوف بيرجيا ( اقفز بلا توقف حتى تحل اللغز! ) بالحقيقة لا توجد لعبة مغامرات لا تخلوا من القفز :tongue1:
الغاز تومب أسوءها كانت المفاتيح ! لمن تقعد تبحث في المرحلة ساعات وبالأخير تلاقي المفتاح المنشود ..
وتروح للباب وانت متشقق من الفرحة ..وتسمع لارا تقول : no ..
:12:...
لكنه شعور جيد ودليل على انك لم تبحث بشكل جيد ... استكشاف أكثر! :biggthump
هذه هي فقط مآخذي على الجزء السابع ..وارى ان المطورين تداركوا هذه الأمور بالجزء الذكرى ( كما سمعت ) ..
كل ما علينا فعله هو الإنتظار وسنرى ما إذا كان المطورين استوعبوا فكرة وجوهر اللعبة الأصلي ووضعوها بالجزء الذكرى ..او لا .
أتمنى انهم فعلوا ..لأنه بذلك أستطيع القول ان تومب ريدر انتقلت الى أيدي أمينة ..
واننا لن نرى هذه الإنتكاسات وسترجع اللعبة الى سابق عهدها!
كما كنت اقول ( حكمتي الخاصة ) ..
" لا تعلق آمالك في سقف البيت لكيلا يسقط عليك :blackeye:" ...
بالتوفيق للجميع ..:)