خفنقع خفرقع
08-12-2001, 12:25 PM
السلام عليكم .. كيف الحال شباب ...بحط موضوع ان شاء الله يكون زين و يعجبكم
خفنقيات 1 : مصممي نينتندو الجدد ( جيم ديزاينر : نيو جنريشن ما اعرف اكتبها بالانكليزي ) ...
للاسف..يقال ان شيغارو مياموتو هو العقل المدبر الوحيد لدى نينتندو ...يقال ايضا ان نينتندو لا تملك سوى شيغارو مياموتو ...ويقال ايضاً ان نينتندو لن تكون نينتندو بدون شيغارو مياموتو ...مع احترامي لهذه الاراء ..لكن شيغارو مياموتو كان بالفعل قائداً لمسيرة نينتندو في السنوات الاخيرة التي سبقت عام 1998 و بعد ظهور رائعة نينتندو التحفة الاسطورية ليجيند اوف زيلدا ..اوكرينا اوف تايم فقد انتهى عصر شيغارو ...لا ... لا يبالغ احد عندما يقول ان شيغارومياموتو هو عمود الارتكاز لدى شركة نينتندو فقد استمر هذا الفارس في خدمة شركة نينتندو لسنوات طويلة و هو بالفعل الذي صنع اسم نينتندو وقدم لها كل ما تريد و تشتهي من العاب و اجهزة ، لكن الزمن لا يستمر طويلاً وهذا واقع ..لكل شيء نهاية و شيغارو مياموتو المبدع سيكون كالتنين الذي انتهى و تستمر اسطورته الاف السنين كملك البلاتفورم و الاب الروحي لشخصيات ماريو و زيلدا و دونكي كونغ لا بد ان يكون هناك من يخلفه في حمل راية التصميم لدى شركة نينتندو و بالفعل هناك الفرسان الجدد ..الذين سيقدمون لنا و لجهاز النينتندو جيم كيوب الالعاب الرائعة التي ننتظرها جميعاً ...دعونا نرى بعضاً منهم
ايجي انوما Eiji Aonuma طبعا نعرفه جميعاً كمصمم للعبة اسطورة زيلدا : قناع ماجورا ...وهو يعتبر وريث شيغارو مياموتو في مجال الار بي جي RPG ، ظهر واضحاً تخصصه في هذا المجال بصورة مذهلة فبعد زيلدا شاهدناه يساعد كابكوم (فلاغشب ) على تطوير لعبة زيلدا : اوركلز Legend of zelda : orcales على الغيمبوي الملون الرائع ، هذا الشاب المولود في السبعينيات اختفى منذ فترة ، لكن هل عرف احد الى اين اختفى ؟ الجواب يحضره لكم خفنقع خفرقع بالطبع .لقد حاولت شركة رير في البداية تطوير لعبة دايناصور بلانت لكن يبدو ان المشروع الاولى الذي كان ابطاله كرستال و سيبر لم يعجب مدير الانتاج و البرامج لدى نينتندو لذا كان لا بد من احداث نقله نوعية في هذه اللعبة وكما شاهد الجمي فلعبة ستار فوكس الجديدة تعتبر قمة العاب الغيمكيوب بلا منازع ( طبعا حتى الان ) ، و السبب قد يكون هو اتحاد ايجي انوما و رير البريطانية نعم ايجي انوما يتجه الى الشواطئ البريطانية ليعمل على هذه اللعبة المرتكزة على محرك زيلدا : اوكرينا اوف تايم و طبعاً المحرك معدل بدرجة تجعله يظهر قوة الكيوب الحقيقية ، ايجي انوما يعمل كمخرج و مشرف على ستارفوكس ادفنتشر ، نعم لا تستغرب ذلك فرغم انها من رير الا ان ايجي انوما يعمل عليها لذا فهو ليس غائب ( رد على سؤال احد الاعضاء) ، اليس هذا جميلاًَ ؟
مستقبله ؟
حسناً ما يزال ايجي انوما يدور في فلك شيغارو مياموتو لكن هذا ليس بغريب فهو اولا و اخيرا تلميذ له ، Eiji Aonuma يريد ان يكون فارس جديد من فرسان العاب الار بي جي الى جانب كل من يوجي هوري ..هيرنوبو ساغاغوتشي و شيغارو مياموتو لكن المشوار سيكون طويلاً جداً ...اعتقد انه حتى الان لم يضع قدمه جيداً نحتاج ان نراه يصمم لعبة كاملة ابتداء من المحرك و انتهاء بتصميم الشخصيات كما يفعل مياموتو لذا علينا ان ننتظر و نرى ... هل يكون ايجي اونوما هو محطم ساكاغوتشي ؟ نامل ذلك .
Martin Hollis مارتن هولس (هولز ) هل تعرفوه ؟ لا تعرفونه ؟ حسناً خفنقع خفرقع هنا ليخبركم عنه فلا تقلقوا ...يطلق عليه اسم AI او الذكاء الاصطناعي ..انه المصمم الرائع لكل من لعبتي GoldenEye وPerfect Dark وهما افضل العاب الرماية للشخص الاول على الارض ، مارتن من مواليد لندن كما نعرف و هو جديد بدأ اكبر مشروع في حياته بعام 1996 تحت رخصة لأحد افلام جيمس بوند حصلت عليها رير وير من قبل شركة ام جي ام العملاقة ، طور لعبته من الصفر عازما على تحطيم اسطورة جون روميرو ( جون روميرو هو مصمم دووم و كويك و هكسن ) في هذا المجال و بالفعل ظهرت بعد سنة ونيف افضل العاب الرماية للشخص الاول على الاطلاق انها العين الذهبية ..اللعبة الذهبية التي كانت اولى ضربات النينتندو 64 الحقيقية في مجال الاكشن و انذار لجميع الشركات العالمية ...بعد ضجة لم تهدأ حتى يومنا هذا اصدر مارتن هولز لعبة بددت الظلال الذي كان يخيم في العالم ...ومع البطلة جوانا دارك ...ظهرت برفكت دارك ...اللعبة التي حققت المركز الاول في مجال العاب الـFPS بل و يا للعجب فقد كانت هذه اللعبة منافس لميتل جير رغم انها تختلف عنها في اسلوب اللعب رغم ذلك ورغم ان المقارنات كانت تظلم برفكت دارك الا انها اثبتت ان برفكت دارك افضل من ميتل جير في بعض الامور ...و هي كثيرة .
مستقبله ؟
ها هو يتشاجر مع رير بسبب حملة اعلانية لبرفكت دارك وضعت اسم مخرج اللعبة على البوستر و نسيت مصممها بعد موجة من القيل و القال ، انضم لموسسة FrD التي تضم اشهر المصممين الاوربيين حتى قيل انه ترك نينتندو وير في شائعة كبيرة ...لكنها كانت مجرد شائعة بها بعض الصحة لقد خرج بالفعل من رير ليذهب بطلب من نينتندو نفسها ليعمل في مقر نينتندو بالولايات المتحدة الامريكية ليعود من جديد ليعدل محرك برفكت دارك و يساعد نينتندو على صنع لعبة جديدة وهي ( ميترويد ) انها لعبة جديدة له و لنا ، لكن المشروع المرتقب له هو بلا شك برفكت دارك الجديدة و التي ستكون مخالفه لما انتج سابقاً انها كما يقال ليست تقليدية..مارتن هولز ...سبق له من المحاولة الاولى ان هزم جميع مصممي العاب الرماية للشخص الاول ...فهل يهزم هيدو كوجيما هذه المرة ؟
كرس سايفور Chris Seavor الفتى الذهبي الظريف لدى نينتندو اشرف على بانجو كازويي الاولى و الثانية و كان رئيس فريق التطوير في دونكي كونغ و صمم بنفسه لعبة كونكرز باد فور داي من الالف الى الياء لكي تكون افضل العاب البلاتفورم على الارض متفوقاً على لعبة ماريو 64 العجائبية التي صنعها زعيم البلاتفورم شيغارومياموتو بهذا يكون كرس سايفور قد حقق في فترة قياسية ما حققه شيغارو مياموتو في عقدين من الزمن بطل خرج من بلد الضباب ليزيل الضباب عن نينتندو ...عرف عنه انه متعصب جداً ... الغى لعبة كونكر كويست 64 التي انتهى من 80% منها ...و الغى لعبة كونكر توليف تايتلز التى انتهى من 30 % منها في سبيل لعبة مختلفه تماما خاصة بالراشدين و كانت هي كونكرز باد فور داي ...تم الغاء لعبتين في سبيل صنع لعبة واحدة ...انه كرس سايفور الفتى الذهبي الذي لا يقبل سوى بالامتياز .
مستقبله ؟
مستقبله هو مستقبل البلاتفورم لدى شركة نينتندو ...نعم انا لا ابالغ هذا الفتى اثبت انه المنافس الوحيد لشيغارومياموتو في هذا المجال ...وحتى الان لم يتم تسميته لتصميم اي لعبة حتى الان هذا الفتى الذهبي بالطبع و الذي اصبح احد اشهر المصممين في العالم يبدو انه سيقوم بتصميم بانجو كازويي الجديدة على الجيمكيوب لكن لن يصدر اي شيء له قبل اعطاء الفرصة لشيغارو مياموتو لأثبات نفسه مع لعبة سوبر ماريو صن شاين الجديدة ...عموما اتوقع امراُ جيداً فرغم الضجة وقلت مبيعات لعبة كونكرزباد فور داي فأن مستوى اللعبة المذهل قد يكون السبب في رؤية عودة كونكر مرة اخرى ..اسباب عديدة تبرز ذلك اولها بان كونكر هو الشخصية المضلة لكرس سايفور حتى انه قام بنفسه باداء الدبلجة الصوتية لشخصية كونكر السنجاب باللعبة ( نعم ان كنت تريد سماع صوت كرس سايفور فالعب بكونكر ) ..هذا الفتى خطر اعطوه لعبة يا نينتندو ليصممها فانا واثق من قدراته .
Kameoka Shinichi حسناً لا تعرفوه هو ايضاً ؟ لا بأس هذا الشخص ساعد على تصميم اللعبة المذهلة غولدن صن و التي اطلقت على الجيم بوي المتطور ...وهو يعمل في شركة Brownie Brown المملوكة للتنين الاحمر الياباني نينتندو ، وبما انه يعمل في براوني براون لذا لقد كان هذا الشخص المهووس عضواً في شركة المربع الناعم سكوير سوفت هذا الشخص عمل على مشروع سكوير الشهير Vagrant Story بجانب المصمم الرائع Yasumi Matsuno وعمل ايضا في كمساعد مصمم في كل من فاينل فانتسي 9 و كرونو كروس ..تاريخ مشرف اليس كذلك ؟ هذا الرائع و الذي يعتبر قائد مجموعة مصممين سكوير الذين يعملون في براوني براون يعمل حاليا على مشروع ضخم و هو ميجيكال فيشن .
مستقبله ؟
مستقبل شركة Brownie Brown لا نريده للجيمبوي المتطور بل للجيم كيوب المتفوق فهذا المصمم مع زملائه السابقين في سكوير قادرين على ان يصنعوا لعبة تطع فاينل فانتسي في الظهر و تكون افضل العاب الكلاسيك ار بي جي على الغيمكيوب ..ولم لا ؟ فهذا التاريخ المشرف لمصمم واحد يبشر بالخير فكيف بالمصممين الاخير Noboyuki Inoue و Tomoki AnazawaوKouiji Tsuda الذين عملوا على تصميم الرائعة فاينل فانتسي 7 بجانب هيرونوبو ساكاغوتشي
ساتوشي تاجيرا Satoshi Tajera هو ملك العاب الوحوش او العاب المونسترز ..فهذا الشخص الذي جعل شركة بانداي تتحسر على ايام التاماغوتشي عندما انتج البوكيمون لاول مرة لم يتوقف فقد استجمع قوته بعد سنتين من اطلاق لعبته الاولى و اصدر لنا العاب الجولد اند سيلفر التي تحتوى على مجموعة جديدة من المخلوقات البوكيمونية التي ابتكرها ...نعم و لم لا اقولها ..لقد تصدر الجيم بوي المبيعات بفضل مجموعة العاب ساتوشي تاجيرا المسماة بوكيمون ..ورغم ان جنون البوكيمون ما يزال قائماً فان ساتوشي قرر اطلاق بعض الامور الجديدو كدارك كرستال و غيرها .
مستقبله؟
بعد عودة شركة بانداي مرة اخرى بلعبة ديجمون فقد رأي ساتوشي تاجيرا ان يصمم لعبة جديدة ذات وحوش عجيبة انها Lunar Blaze اللعبة التي تعتبر امل نينتندو في العودة على عرض العاب الوحوش و هذه اللعبة التي ستطلق على الجيم بوي المتطور هدفها ارسال البوكيمون او الديجمون و حتى غودزيلا الى غياهب النسيان سريعاً امر لا يبدو مستحيلاً ..خصوصا ان ساتوشي تاجيرا هذه المرة و في لعبة Lunar Blaze عرف واقعاً كيف تؤكل الكتف ...نعم ما هو اكثر شيء يعشقه اليابانيون انها الروبوتات و الوحوش ..لذا فلعبة Lunar Blaze تضع لنا مخلوقات روبومتوحشة تشبه كثيراً اسلوب افلام ايفانجيلون .. اتوقع لها نجاح كاسح .
نعم ...انهم جيل جديد ... ليسوا خبراء كهيدو كوجيما و شينيجي ميكامي و يوجي هوري و هيرنوبو ساغاكوتشي ...لكنهم في الطريق و الغيمكيوب سيكون سلاحهم في اثبات مقدرتهم على المنافسه ..الامر السيء هو ان شركة يابانية عملاقة اخرى بدأت في محاولة تجميع المصممين كما تفعل نينتندو لكن هيهات هيهات ..عموماً ماذا يحتاج هؤلاء المصممين ليدمروا كل ما يعترض طريقهم ؟
اعتقد انهم بحاجة الى مجال ...فكما تعطي نينتندو شيغارو مياموتو مجالاً لانتاج العابه فهؤلاء يحتاجون مجالاً واسعاً ايضا ...كرس سايفور حصل على فرصة كبيرة لتطوير لعبة كونكر واعطانا لعبة مذهلة ... ايجي انوما لم يعطى تلك الفرصة الا انه اعطانا لعبة قناع ماجورا التي لم تعجب البعض بسبب تبعيتها للجزء السابق من زيلدا ، الوقت عامل مهم .
الجهاز ...اقولها و سأكررها ..نينتندو تفرض التصنيع على الجيم بوي المتطور ( ادفانس ) وهذا الامر سبب مشاكل و ما يزال يسبب فمن اظلم ان نشاهد شركات مثل كاميلوت و براوني براون تصنع العاباً للجيم بوي المتطور في المقابل انها قادرة على صنع افضل الالعاب على الغيمكيوب نعم ...اتركوا الجيم بوي المتطور قليلاً و ابحثواُ عن جمال المكعب الصغير الجميل الملقب بقالب الحلوى ..
سؤال اتمنى الرد عليه ...هل جاء مصممي سكوير سوفت الذين عملوا على فاينل فانتسي و فيجرانت ستوري و كونو كروس ليعملوا على جهاز بقدرات الجيم بوي المتطور ؟ اتمنى ان اجد جواباً ..
خلاصة القول ... نينتندو ...نحن لا نتكلم عن الشركات ...ولا نتكلم عن قوة الاجهزة فهذه كلها امور لا تهمنا ...المهم العنصر البشري ... فرجل ذكي يصمم على جهاز متواضع خيراً من رجل احمق يصمم جهاز خارق ..قيل ان الغيمكيوب ضعيف و انا انكر هذا الكلام و قيل ان شيغارو مياموتو هو المصمم الوحيد لنينتندو وانا هنا انكر هذا الكلام ...لدينا نحن عشاق النينتندو مصممين يحملون اللواء ، جيل من الفرسان الشباب ...ايجي انوما ...كرس سايفور ..مارتن هولز ..ساتوشي تاجيرا..كاميكا سينشي ...جميعهم قادرون على اعادة كتابة التاريخ من جديد ...تاريخ نينتندو ...تاريخنا
خفنقيات 2 : مرض المحركات لدى نينتندو
هل تعاني نينتندو من مرض في المحركات ؟ محرك ماريو 64 قد شاهدناه لامعاً في بانجو كازويي و كونكر و محرك زيلدا64 نشاهده يتكرر في قناع ماجورا و الان في كيمو و ستار فوكس ادفنتشر ...و حتى محرك لعبة ستار فوكس 64 سنشاهده في مرحلة الطيران و الرماية بلعبة ستار فوكس فيما سنشاهد عودة محرك غولدن اي في لعبة ميترويد المرتقبة و اخيرا ماريو صن شاين ستعمل على محرك اللعبة العجائبية ماريو 64 و محرك ويف ريس لعبنا فيه مرة اخرى فعلياً في الجزء الجديد ويف ريس بلو ستورم ...فهل تعاني نينتندو فعلاً من ازمة في تطوير الالعاب ؟
المحرك ...او محرك اللعبة هو برنامج صنع اللعبة و يتضمن قاعدة بيانات لتصميم المراحل و الشخصيات و تحريكهما و كاي برنامج اخر فان من الممكن تعديله و تطويره ليكون مذهلاً و كمثال صغير فبرفكت دارك ..عملت على محرك غولدن اي ...لكنها تفوقت عليها من ناحسة السرعة و جودة اللعبة عموماً وهذا امر جيدايضا هناك ..كونكر تعمل على محرك ماريو 64 لكن اللعبة و كرأيي الشخصي افضل من ماريو بكثير ....
حسناً ماريو صن شاين ان تعمل على قاعدة محرك ماريو هذا امر مذهل...فالمحرك اثبت نفسه في ماريو 64 و اتحدى ان يكون هناك محرك للبلاتفورم يقارب روعته و امكانياته .. وكأي محرك فالبتاكيد سيخضع لعملية جراحية تجعله متوافق مع عالم ال128 بت ، وكمثال بسيط ها هي ويف ريس 64 التى اعطت ويف ريس : بلو ستورم قلبها ( محركها ) انها لعبة متفوقة من كل النواحي و يبدو المحرك مليء بالحيوية الدقة و الثبات و التوازن .
لذا لا تحكمو عليها منذ الان ..على اللعبة ان كانت سيئة او جيدة بالنظر الى المحرك التي تستخدمه ...ما يزال محرك توبي جارد حياً يرزق الى الان ...انه محرك لعبة تومب رايدر وهو قد استخدم في جميل العاب سلسلة تومب رايدر و ايضا في اللعبة الرائعة سول ريفر و شاهدنا المحرك معدل في لعبة مذهلة ( ليغاسي اوف كاين : سول ريفر 2 ) و سنشاهد المحرك ايضا في نسخة اكثر تطويراً في لعبة ( ليغاسي اوف كاين : بلوود اومين 2 ) حسناً فالمحرك هو احد عوامل نجاح اللعبة و ان كان المحرك جيداً فلا داعي لتغيير اللعبة باكملها .
لماذا نذهب بعيداً ها هي العاب المنظار الاول ... محرك كويك التي اطلقت في 1996 م ما يزال يستخدم حتى يومنا هذا مع شحنات من التطوير و التعديل خضعة له و اخيرا نراه يعطي الحياة للعبة ديكاتانا و سنراه في العاب اخرى قريبا ...محرك هالف لايف التي اطلقت في عالم 1998 ها هو يتكرر و يتكرر و لعبة الين فيرسيس بريدتور تستخدمه ايضا ..ورغم ذلك فكل هذه الالعاب اسطورية و لم تخفق اي منها ...
سؤال ما سر عدم نجاح زيلدا : ماجورا ماسك في عيون اللاعبين رغم انها حصدت على النجاحات في المبيعات و التقديرات من المواقع ؟ هل هو المحرك ..ام عدم تغيير اي شيء باللعبة ؟
انه التكرار فزيلدا ماجورا ماسك كانت المزيد من الشيء نفسه ..وهذا امر سيء يواجه اي لعبة حتى ميتل جير 2 و تومب رايدر 2 و3 و4 و 5 و كل الالعاب التي لا تاتي بالجديد و التي يعاني مطورها من صعوبة في الابداع ، فكيف يعقل ان يكون الجزء التالي من زيلدا و الذي انتظره الكثيرين مجرد تكرار لما اعتدنا ان نفعله في زيلدا : اوكرينا اوف تايم ؟ لذا فاعتقد ان العاب من ستار فوكس ادفنتشر : داناصور بلانت ستكون مختلفة و رغم اننا شاهدنا نظام مشابه لنظام الايقونات في زيلدا الا ان جو اللعبة العام يخبرنا بانه مختلف تماما .
خلاصة القول ...نينتندو ...لا تعاني من مرض التكرار ..انها تستفيد من افضل ما انتجه النينتندو 64 لتطوير قاعدة عريضة من الالعاب القوية ...انها محركات رائعة تعتبر افضل برامج صنع الالعاب في العالم فلماذا يتم تغييرها ؟ فالاضل ان يتم تطويرها وتعديلها و ارسالها للغيمكيوب .
..........
خفنقيات 3 :
مجرد تساؤلات ...
1- اين اختفى الزعيم نينتندو ؟
2- هل اصبحت كابكوم ملكة شركات الالعاب و الشركة التي تخر لها الشركات وتقبل اقدامها لتعطيها من العابها ؟ ها هي تعطي نينتندو سلسلة رزدنت ايفل في عقد هز العالم ...وبعد يومين فقط ...تعطي الاكس بوكس سلسلة دينو كريسس حصرياً لها و جزء معدل من اونيومشا في خطوة هزت الخطو الاولى ...وبعد يوم واحد...فيما تعطي سوني اونيموشا 2 و مكسيمو و ديفل مي كراي في خطوة جيدة ايضا ... كابكوم هل ستصبح الشركة الاولى ؟ اعتقد ذلك فهي الشركة الوحيدة التي حصلت على عقود العاب حصرية للشركات الثلاث الكبرى وهي الشركة الوحيدة هذا العام التي تملك جيش من الالعاب الجرارة و مجموعة كبيرة من المصممين المرعبين ... سؤال هل تفكر كابكوم في اصدرا جهاز العاب خاص بها ؟ ....
3- Fas مراقب المنتدى ...ماذا يعني اسمك ؟ هل هو الفأس ام اختصار لجملة معينة ؟
4-هل يعاني الغيمكيوب نقصاً حقيقياً في العاب الار بي جيوهل تواجه نينتندو فعلاً حرباً في البلات فورم ؟ هذا هو موضوعي القادم ...
و في خدمتكم دائما
((( ما عندي مسنجر )))) :D
خفنقيات 1 : مصممي نينتندو الجدد ( جيم ديزاينر : نيو جنريشن ما اعرف اكتبها بالانكليزي ) ...
للاسف..يقال ان شيغارو مياموتو هو العقل المدبر الوحيد لدى نينتندو ...يقال ايضا ان نينتندو لا تملك سوى شيغارو مياموتو ...ويقال ايضاً ان نينتندو لن تكون نينتندو بدون شيغارو مياموتو ...مع احترامي لهذه الاراء ..لكن شيغارو مياموتو كان بالفعل قائداً لمسيرة نينتندو في السنوات الاخيرة التي سبقت عام 1998 و بعد ظهور رائعة نينتندو التحفة الاسطورية ليجيند اوف زيلدا ..اوكرينا اوف تايم فقد انتهى عصر شيغارو ...لا ... لا يبالغ احد عندما يقول ان شيغارومياموتو هو عمود الارتكاز لدى شركة نينتندو فقد استمر هذا الفارس في خدمة شركة نينتندو لسنوات طويلة و هو بالفعل الذي صنع اسم نينتندو وقدم لها كل ما تريد و تشتهي من العاب و اجهزة ، لكن الزمن لا يستمر طويلاً وهذا واقع ..لكل شيء نهاية و شيغارو مياموتو المبدع سيكون كالتنين الذي انتهى و تستمر اسطورته الاف السنين كملك البلاتفورم و الاب الروحي لشخصيات ماريو و زيلدا و دونكي كونغ لا بد ان يكون هناك من يخلفه في حمل راية التصميم لدى شركة نينتندو و بالفعل هناك الفرسان الجدد ..الذين سيقدمون لنا و لجهاز النينتندو جيم كيوب الالعاب الرائعة التي ننتظرها جميعاً ...دعونا نرى بعضاً منهم
ايجي انوما Eiji Aonuma طبعا نعرفه جميعاً كمصمم للعبة اسطورة زيلدا : قناع ماجورا ...وهو يعتبر وريث شيغارو مياموتو في مجال الار بي جي RPG ، ظهر واضحاً تخصصه في هذا المجال بصورة مذهلة فبعد زيلدا شاهدناه يساعد كابكوم (فلاغشب ) على تطوير لعبة زيلدا : اوركلز Legend of zelda : orcales على الغيمبوي الملون الرائع ، هذا الشاب المولود في السبعينيات اختفى منذ فترة ، لكن هل عرف احد الى اين اختفى ؟ الجواب يحضره لكم خفنقع خفرقع بالطبع .لقد حاولت شركة رير في البداية تطوير لعبة دايناصور بلانت لكن يبدو ان المشروع الاولى الذي كان ابطاله كرستال و سيبر لم يعجب مدير الانتاج و البرامج لدى نينتندو لذا كان لا بد من احداث نقله نوعية في هذه اللعبة وكما شاهد الجمي فلعبة ستار فوكس الجديدة تعتبر قمة العاب الغيمكيوب بلا منازع ( طبعا حتى الان ) ، و السبب قد يكون هو اتحاد ايجي انوما و رير البريطانية نعم ايجي انوما يتجه الى الشواطئ البريطانية ليعمل على هذه اللعبة المرتكزة على محرك زيلدا : اوكرينا اوف تايم و طبعاً المحرك معدل بدرجة تجعله يظهر قوة الكيوب الحقيقية ، ايجي انوما يعمل كمخرج و مشرف على ستارفوكس ادفنتشر ، نعم لا تستغرب ذلك فرغم انها من رير الا ان ايجي انوما يعمل عليها لذا فهو ليس غائب ( رد على سؤال احد الاعضاء) ، اليس هذا جميلاًَ ؟
مستقبله ؟
حسناً ما يزال ايجي انوما يدور في فلك شيغارو مياموتو لكن هذا ليس بغريب فهو اولا و اخيرا تلميذ له ، Eiji Aonuma يريد ان يكون فارس جديد من فرسان العاب الار بي جي الى جانب كل من يوجي هوري ..هيرنوبو ساغاغوتشي و شيغارو مياموتو لكن المشوار سيكون طويلاً جداً ...اعتقد انه حتى الان لم يضع قدمه جيداً نحتاج ان نراه يصمم لعبة كاملة ابتداء من المحرك و انتهاء بتصميم الشخصيات كما يفعل مياموتو لذا علينا ان ننتظر و نرى ... هل يكون ايجي اونوما هو محطم ساكاغوتشي ؟ نامل ذلك .
Martin Hollis مارتن هولس (هولز ) هل تعرفوه ؟ لا تعرفونه ؟ حسناً خفنقع خفرقع هنا ليخبركم عنه فلا تقلقوا ...يطلق عليه اسم AI او الذكاء الاصطناعي ..انه المصمم الرائع لكل من لعبتي GoldenEye وPerfect Dark وهما افضل العاب الرماية للشخص الاول على الارض ، مارتن من مواليد لندن كما نعرف و هو جديد بدأ اكبر مشروع في حياته بعام 1996 تحت رخصة لأحد افلام جيمس بوند حصلت عليها رير وير من قبل شركة ام جي ام العملاقة ، طور لعبته من الصفر عازما على تحطيم اسطورة جون روميرو ( جون روميرو هو مصمم دووم و كويك و هكسن ) في هذا المجال و بالفعل ظهرت بعد سنة ونيف افضل العاب الرماية للشخص الاول على الاطلاق انها العين الذهبية ..اللعبة الذهبية التي كانت اولى ضربات النينتندو 64 الحقيقية في مجال الاكشن و انذار لجميع الشركات العالمية ...بعد ضجة لم تهدأ حتى يومنا هذا اصدر مارتن هولز لعبة بددت الظلال الذي كان يخيم في العالم ...ومع البطلة جوانا دارك ...ظهرت برفكت دارك ...اللعبة التي حققت المركز الاول في مجال العاب الـFPS بل و يا للعجب فقد كانت هذه اللعبة منافس لميتل جير رغم انها تختلف عنها في اسلوب اللعب رغم ذلك ورغم ان المقارنات كانت تظلم برفكت دارك الا انها اثبتت ان برفكت دارك افضل من ميتل جير في بعض الامور ...و هي كثيرة .
مستقبله ؟
ها هو يتشاجر مع رير بسبب حملة اعلانية لبرفكت دارك وضعت اسم مخرج اللعبة على البوستر و نسيت مصممها بعد موجة من القيل و القال ، انضم لموسسة FrD التي تضم اشهر المصممين الاوربيين حتى قيل انه ترك نينتندو وير في شائعة كبيرة ...لكنها كانت مجرد شائعة بها بعض الصحة لقد خرج بالفعل من رير ليذهب بطلب من نينتندو نفسها ليعمل في مقر نينتندو بالولايات المتحدة الامريكية ليعود من جديد ليعدل محرك برفكت دارك و يساعد نينتندو على صنع لعبة جديدة وهي ( ميترويد ) انها لعبة جديدة له و لنا ، لكن المشروع المرتقب له هو بلا شك برفكت دارك الجديدة و التي ستكون مخالفه لما انتج سابقاً انها كما يقال ليست تقليدية..مارتن هولز ...سبق له من المحاولة الاولى ان هزم جميع مصممي العاب الرماية للشخص الاول ...فهل يهزم هيدو كوجيما هذه المرة ؟
كرس سايفور Chris Seavor الفتى الذهبي الظريف لدى نينتندو اشرف على بانجو كازويي الاولى و الثانية و كان رئيس فريق التطوير في دونكي كونغ و صمم بنفسه لعبة كونكرز باد فور داي من الالف الى الياء لكي تكون افضل العاب البلاتفورم على الارض متفوقاً على لعبة ماريو 64 العجائبية التي صنعها زعيم البلاتفورم شيغارومياموتو بهذا يكون كرس سايفور قد حقق في فترة قياسية ما حققه شيغارو مياموتو في عقدين من الزمن بطل خرج من بلد الضباب ليزيل الضباب عن نينتندو ...عرف عنه انه متعصب جداً ... الغى لعبة كونكر كويست 64 التي انتهى من 80% منها ...و الغى لعبة كونكر توليف تايتلز التى انتهى من 30 % منها في سبيل لعبة مختلفه تماما خاصة بالراشدين و كانت هي كونكرز باد فور داي ...تم الغاء لعبتين في سبيل صنع لعبة واحدة ...انه كرس سايفور الفتى الذهبي الذي لا يقبل سوى بالامتياز .
مستقبله ؟
مستقبله هو مستقبل البلاتفورم لدى شركة نينتندو ...نعم انا لا ابالغ هذا الفتى اثبت انه المنافس الوحيد لشيغارومياموتو في هذا المجال ...وحتى الان لم يتم تسميته لتصميم اي لعبة حتى الان هذا الفتى الذهبي بالطبع و الذي اصبح احد اشهر المصممين في العالم يبدو انه سيقوم بتصميم بانجو كازويي الجديدة على الجيمكيوب لكن لن يصدر اي شيء له قبل اعطاء الفرصة لشيغارو مياموتو لأثبات نفسه مع لعبة سوبر ماريو صن شاين الجديدة ...عموما اتوقع امراُ جيداً فرغم الضجة وقلت مبيعات لعبة كونكرزباد فور داي فأن مستوى اللعبة المذهل قد يكون السبب في رؤية عودة كونكر مرة اخرى ..اسباب عديدة تبرز ذلك اولها بان كونكر هو الشخصية المضلة لكرس سايفور حتى انه قام بنفسه باداء الدبلجة الصوتية لشخصية كونكر السنجاب باللعبة ( نعم ان كنت تريد سماع صوت كرس سايفور فالعب بكونكر ) ..هذا الفتى خطر اعطوه لعبة يا نينتندو ليصممها فانا واثق من قدراته .
Kameoka Shinichi حسناً لا تعرفوه هو ايضاً ؟ لا بأس هذا الشخص ساعد على تصميم اللعبة المذهلة غولدن صن و التي اطلقت على الجيم بوي المتطور ...وهو يعمل في شركة Brownie Brown المملوكة للتنين الاحمر الياباني نينتندو ، وبما انه يعمل في براوني براون لذا لقد كان هذا الشخص المهووس عضواً في شركة المربع الناعم سكوير سوفت هذا الشخص عمل على مشروع سكوير الشهير Vagrant Story بجانب المصمم الرائع Yasumi Matsuno وعمل ايضا في كمساعد مصمم في كل من فاينل فانتسي 9 و كرونو كروس ..تاريخ مشرف اليس كذلك ؟ هذا الرائع و الذي يعتبر قائد مجموعة مصممين سكوير الذين يعملون في براوني براون يعمل حاليا على مشروع ضخم و هو ميجيكال فيشن .
مستقبله ؟
مستقبل شركة Brownie Brown لا نريده للجيمبوي المتطور بل للجيم كيوب المتفوق فهذا المصمم مع زملائه السابقين في سكوير قادرين على ان يصنعوا لعبة تطع فاينل فانتسي في الظهر و تكون افضل العاب الكلاسيك ار بي جي على الغيمكيوب ..ولم لا ؟ فهذا التاريخ المشرف لمصمم واحد يبشر بالخير فكيف بالمصممين الاخير Noboyuki Inoue و Tomoki AnazawaوKouiji Tsuda الذين عملوا على تصميم الرائعة فاينل فانتسي 7 بجانب هيرونوبو ساكاغوتشي
ساتوشي تاجيرا Satoshi Tajera هو ملك العاب الوحوش او العاب المونسترز ..فهذا الشخص الذي جعل شركة بانداي تتحسر على ايام التاماغوتشي عندما انتج البوكيمون لاول مرة لم يتوقف فقد استجمع قوته بعد سنتين من اطلاق لعبته الاولى و اصدر لنا العاب الجولد اند سيلفر التي تحتوى على مجموعة جديدة من المخلوقات البوكيمونية التي ابتكرها ...نعم و لم لا اقولها ..لقد تصدر الجيم بوي المبيعات بفضل مجموعة العاب ساتوشي تاجيرا المسماة بوكيمون ..ورغم ان جنون البوكيمون ما يزال قائماً فان ساتوشي قرر اطلاق بعض الامور الجديدو كدارك كرستال و غيرها .
مستقبله؟
بعد عودة شركة بانداي مرة اخرى بلعبة ديجمون فقد رأي ساتوشي تاجيرا ان يصمم لعبة جديدة ذات وحوش عجيبة انها Lunar Blaze اللعبة التي تعتبر امل نينتندو في العودة على عرض العاب الوحوش و هذه اللعبة التي ستطلق على الجيم بوي المتطور هدفها ارسال البوكيمون او الديجمون و حتى غودزيلا الى غياهب النسيان سريعاً امر لا يبدو مستحيلاً ..خصوصا ان ساتوشي تاجيرا هذه المرة و في لعبة Lunar Blaze عرف واقعاً كيف تؤكل الكتف ...نعم ما هو اكثر شيء يعشقه اليابانيون انها الروبوتات و الوحوش ..لذا فلعبة Lunar Blaze تضع لنا مخلوقات روبومتوحشة تشبه كثيراً اسلوب افلام ايفانجيلون .. اتوقع لها نجاح كاسح .
نعم ...انهم جيل جديد ... ليسوا خبراء كهيدو كوجيما و شينيجي ميكامي و يوجي هوري و هيرنوبو ساغاكوتشي ...لكنهم في الطريق و الغيمكيوب سيكون سلاحهم في اثبات مقدرتهم على المنافسه ..الامر السيء هو ان شركة يابانية عملاقة اخرى بدأت في محاولة تجميع المصممين كما تفعل نينتندو لكن هيهات هيهات ..عموماً ماذا يحتاج هؤلاء المصممين ليدمروا كل ما يعترض طريقهم ؟
اعتقد انهم بحاجة الى مجال ...فكما تعطي نينتندو شيغارو مياموتو مجالاً لانتاج العابه فهؤلاء يحتاجون مجالاً واسعاً ايضا ...كرس سايفور حصل على فرصة كبيرة لتطوير لعبة كونكر واعطانا لعبة مذهلة ... ايجي انوما لم يعطى تلك الفرصة الا انه اعطانا لعبة قناع ماجورا التي لم تعجب البعض بسبب تبعيتها للجزء السابق من زيلدا ، الوقت عامل مهم .
الجهاز ...اقولها و سأكررها ..نينتندو تفرض التصنيع على الجيم بوي المتطور ( ادفانس ) وهذا الامر سبب مشاكل و ما يزال يسبب فمن اظلم ان نشاهد شركات مثل كاميلوت و براوني براون تصنع العاباً للجيم بوي المتطور في المقابل انها قادرة على صنع افضل الالعاب على الغيمكيوب نعم ...اتركوا الجيم بوي المتطور قليلاً و ابحثواُ عن جمال المكعب الصغير الجميل الملقب بقالب الحلوى ..
سؤال اتمنى الرد عليه ...هل جاء مصممي سكوير سوفت الذين عملوا على فاينل فانتسي و فيجرانت ستوري و كونو كروس ليعملوا على جهاز بقدرات الجيم بوي المتطور ؟ اتمنى ان اجد جواباً ..
خلاصة القول ... نينتندو ...نحن لا نتكلم عن الشركات ...ولا نتكلم عن قوة الاجهزة فهذه كلها امور لا تهمنا ...المهم العنصر البشري ... فرجل ذكي يصمم على جهاز متواضع خيراً من رجل احمق يصمم جهاز خارق ..قيل ان الغيمكيوب ضعيف و انا انكر هذا الكلام و قيل ان شيغارو مياموتو هو المصمم الوحيد لنينتندو وانا هنا انكر هذا الكلام ...لدينا نحن عشاق النينتندو مصممين يحملون اللواء ، جيل من الفرسان الشباب ...ايجي انوما ...كرس سايفور ..مارتن هولز ..ساتوشي تاجيرا..كاميكا سينشي ...جميعهم قادرون على اعادة كتابة التاريخ من جديد ...تاريخ نينتندو ...تاريخنا
خفنقيات 2 : مرض المحركات لدى نينتندو
هل تعاني نينتندو من مرض في المحركات ؟ محرك ماريو 64 قد شاهدناه لامعاً في بانجو كازويي و كونكر و محرك زيلدا64 نشاهده يتكرر في قناع ماجورا و الان في كيمو و ستار فوكس ادفنتشر ...و حتى محرك لعبة ستار فوكس 64 سنشاهده في مرحلة الطيران و الرماية بلعبة ستار فوكس فيما سنشاهد عودة محرك غولدن اي في لعبة ميترويد المرتقبة و اخيرا ماريو صن شاين ستعمل على محرك اللعبة العجائبية ماريو 64 و محرك ويف ريس لعبنا فيه مرة اخرى فعلياً في الجزء الجديد ويف ريس بلو ستورم ...فهل تعاني نينتندو فعلاً من ازمة في تطوير الالعاب ؟
المحرك ...او محرك اللعبة هو برنامج صنع اللعبة و يتضمن قاعدة بيانات لتصميم المراحل و الشخصيات و تحريكهما و كاي برنامج اخر فان من الممكن تعديله و تطويره ليكون مذهلاً و كمثال صغير فبرفكت دارك ..عملت على محرك غولدن اي ...لكنها تفوقت عليها من ناحسة السرعة و جودة اللعبة عموماً وهذا امر جيدايضا هناك ..كونكر تعمل على محرك ماريو 64 لكن اللعبة و كرأيي الشخصي افضل من ماريو بكثير ....
حسناً ماريو صن شاين ان تعمل على قاعدة محرك ماريو هذا امر مذهل...فالمحرك اثبت نفسه في ماريو 64 و اتحدى ان يكون هناك محرك للبلاتفورم يقارب روعته و امكانياته .. وكأي محرك فالبتاكيد سيخضع لعملية جراحية تجعله متوافق مع عالم ال128 بت ، وكمثال بسيط ها هي ويف ريس 64 التى اعطت ويف ريس : بلو ستورم قلبها ( محركها ) انها لعبة متفوقة من كل النواحي و يبدو المحرك مليء بالحيوية الدقة و الثبات و التوازن .
لذا لا تحكمو عليها منذ الان ..على اللعبة ان كانت سيئة او جيدة بالنظر الى المحرك التي تستخدمه ...ما يزال محرك توبي جارد حياً يرزق الى الان ...انه محرك لعبة تومب رايدر وهو قد استخدم في جميل العاب سلسلة تومب رايدر و ايضا في اللعبة الرائعة سول ريفر و شاهدنا المحرك معدل في لعبة مذهلة ( ليغاسي اوف كاين : سول ريفر 2 ) و سنشاهد المحرك ايضا في نسخة اكثر تطويراً في لعبة ( ليغاسي اوف كاين : بلوود اومين 2 ) حسناً فالمحرك هو احد عوامل نجاح اللعبة و ان كان المحرك جيداً فلا داعي لتغيير اللعبة باكملها .
لماذا نذهب بعيداً ها هي العاب المنظار الاول ... محرك كويك التي اطلقت في 1996 م ما يزال يستخدم حتى يومنا هذا مع شحنات من التطوير و التعديل خضعة له و اخيرا نراه يعطي الحياة للعبة ديكاتانا و سنراه في العاب اخرى قريبا ...محرك هالف لايف التي اطلقت في عالم 1998 ها هو يتكرر و يتكرر و لعبة الين فيرسيس بريدتور تستخدمه ايضا ..ورغم ذلك فكل هذه الالعاب اسطورية و لم تخفق اي منها ...
سؤال ما سر عدم نجاح زيلدا : ماجورا ماسك في عيون اللاعبين رغم انها حصدت على النجاحات في المبيعات و التقديرات من المواقع ؟ هل هو المحرك ..ام عدم تغيير اي شيء باللعبة ؟
انه التكرار فزيلدا ماجورا ماسك كانت المزيد من الشيء نفسه ..وهذا امر سيء يواجه اي لعبة حتى ميتل جير 2 و تومب رايدر 2 و3 و4 و 5 و كل الالعاب التي لا تاتي بالجديد و التي يعاني مطورها من صعوبة في الابداع ، فكيف يعقل ان يكون الجزء التالي من زيلدا و الذي انتظره الكثيرين مجرد تكرار لما اعتدنا ان نفعله في زيلدا : اوكرينا اوف تايم ؟ لذا فاعتقد ان العاب من ستار فوكس ادفنتشر : داناصور بلانت ستكون مختلفة و رغم اننا شاهدنا نظام مشابه لنظام الايقونات في زيلدا الا ان جو اللعبة العام يخبرنا بانه مختلف تماما .
خلاصة القول ...نينتندو ...لا تعاني من مرض التكرار ..انها تستفيد من افضل ما انتجه النينتندو 64 لتطوير قاعدة عريضة من الالعاب القوية ...انها محركات رائعة تعتبر افضل برامج صنع الالعاب في العالم فلماذا يتم تغييرها ؟ فالاضل ان يتم تطويرها وتعديلها و ارسالها للغيمكيوب .
..........
خفنقيات 3 :
مجرد تساؤلات ...
1- اين اختفى الزعيم نينتندو ؟
2- هل اصبحت كابكوم ملكة شركات الالعاب و الشركة التي تخر لها الشركات وتقبل اقدامها لتعطيها من العابها ؟ ها هي تعطي نينتندو سلسلة رزدنت ايفل في عقد هز العالم ...وبعد يومين فقط ...تعطي الاكس بوكس سلسلة دينو كريسس حصرياً لها و جزء معدل من اونيومشا في خطوة هزت الخطو الاولى ...وبعد يوم واحد...فيما تعطي سوني اونيموشا 2 و مكسيمو و ديفل مي كراي في خطوة جيدة ايضا ... كابكوم هل ستصبح الشركة الاولى ؟ اعتقد ذلك فهي الشركة الوحيدة التي حصلت على عقود العاب حصرية للشركات الثلاث الكبرى وهي الشركة الوحيدة هذا العام التي تملك جيش من الالعاب الجرارة و مجموعة كبيرة من المصممين المرعبين ... سؤال هل تفكر كابكوم في اصدرا جهاز العاب خاص بها ؟ ....
3- Fas مراقب المنتدى ...ماذا يعني اسمك ؟ هل هو الفأس ام اختصار لجملة معينة ؟
4-هل يعاني الغيمكيوب نقصاً حقيقياً في العاب الار بي جيوهل تواجه نينتندو فعلاً حرباً في البلات فورم ؟ هذا هو موضوعي القادم ...
و في خدمتكم دائما
((( ما عندي مسنجر )))) :D