مشاهدة النسخة كاملة : 3D Max - ثريدي ماكس كيفية جعل أحد الألوان المكونة للـtexture شفافا ؟
amdman
16-06-2007, 10:07 PM
السلام عليكم
كيف حال الجميع ؟ ان شاء الله بخير :D
كنت أريد أن أسأل سؤال بسيط و هو عن كيفية جعل أحد الألوان المكونة للـtexture شفافا ؟
يعنى مثلا شبكة مرسومة و لها خلفية سوداء فماذا أفعل حتى أقوم بتركيب هذه الصورة على بوكس أو بلاين و يكون اللون الأسود شفافا حتى يمكن رؤية المجسمات خلف البوكس أو البلاين من خلال فتحات الشبكة ؟!!
(كنان)
16-06-2007, 11:21 PM
سؤال احترافي ولك الجواب
انسخ نفس التكستر إلى خانة Opacity مع ملاحظة شيء مهم وهي تغيير الألوان اللي في خانة OPacity إلى اللونين الأبيض والأسود
الأبيض معناتها لا توجد شفافية
الأسود يعني شفاف
في مثالك خلي خطوط الشبكة لونها أبيض في opacity والخلفية خليها أسود ومعناتها شفافة مع ملاحظة شيء مهم انه أي تعديل في خريطة التكستر في Diffeuse مثل تزويد خطوط الشبكة يجب أن تعدل بنفس الإعدادات في خريطة Opacity حتى تطلع الصورة صحيحة............
الجنرال المصرى
17-06-2007, 01:56 PM
سؤال احترافي ولك الجواب
انسخ نفس التكستر إلى خانة Opacity مع ملاحظة شيء مهم وهي تغيير الألوان اللي في خانة OPacity إلى اللونين الأبيض والأسود
الأبيض معناتها لا توجد شفافية
الأسود يعني شفاف
في مثالك خلي خطوط الشبكة لونها أبيض في opacity والخلفية خليها أسود ومعناتها شفافة مع ملاحظة شيء مهم انه أي تعديل في خريطة التكستر في Diffeuse مثل تزويد خطوط الشبكة يجب أن تعدل بنفس الإعدادات في خريطة Opacity حتى تطلع الصورة صحيحة............
..................... :biggthump
The Giant
17-06-2007, 06:40 PM
شكراً لك يا كنان
مع أنني لم أفهم شيء من المطلوب!!
هل هو مشابه لخامة الـ mask ?
(كنان)
18-06-2007, 02:23 AM
شكراً لك يا كنان
مع أنني لم أفهم شيء من المطلوب!!
هل هو مشابه لخامة الـ mask ?
تقريبا .............
لكن ليش ماتجرب الطريقة وتشوفها
اعمل أي صورة بالفوتوشوب تكون أبيض وأسود وحاول مايكون في رمادي حتى تكون النتيجة أوضح
اعمل مكعب وأمامه Plane وخلي الكاميرا أمام Plane بحيث لما ترندر يغطي Plane كل المكعب حط خامة الأبيض والأسود اللي عملتها على Plane لكن ليس عن طريق قناة Diffuse بل عن طريق Opacity ورندر وشوف النتيجة
على فكرة هي الطريقة مستعملة بشكل رهيب لأنها توفر مضلعات فوق ما تتصور
يعني تخيل لو بدك تعمل شبك حديدي بدل ما تصمم الشبك كله عن طريق المضلعات جيب صورة للشبك طبقها على المجسم واستعمل نفس الطريقة السابقة والنتيجة تقريبا واحدة لكن بدون عدد المضلعات أو الوقت اللي ضاع على تصميم الشبك
sanabele
18-06-2007, 03:21 AM
شكرا اخ amdman لطرحك السؤال وشكرا للاخ كنان على الاجابة والمثال بارك الله فيكم
King 3Ds max
18-06-2007, 01:18 PM
إسمحوا لي بأن أوضح الطريقة بالصور ;)
من المرفقات::bigok:
The Giant
18-06-2007, 09:05 PM
تقريبا .............
لكن ليش ماتجرب الطريقة وتشوفها
اعمل أي صورة بالفوتوشوب تكون أبيض وأسود وحاول مايكون في رمادي حتى تكون النتيجة أوضح
اعمل مكعب وأمامه Plane وخلي الكاميرا أمام Plane بحيث لما ترندر يغطي Plane كل المكعب حط خامة الأبيض والأسود اللي عملتها على Plane لكن ليس عن طريق قناة Diffuse بل عن طريق Opacity ورندر وشوف النتيجة
على فكرة هي الطريقة مستعملة بشكل رهيب لأنها توفر مضلعات فوق ما تتصور
يعني تخيل لو بدك تعمل شبك حديدي بدل ما تصمم الشبك كله عن طريق المضلعات جيب صورة للشبك طبقها على المجسم واستعمل نفس الطريقة السابقة والنتيجة تقريبا واحدة لكن بدون عدد المضلعات أو الوقت اللي ضاع على تصميم الشبك
فهمت
جزاك الله خيراً
لكن ألا تظهر الصورة مبينة لصقة مثل بعض الألعاب؟؟ (في السياج الحديدي)
و شكراً لك يا كنج على الشرح المصور
King 3Ds max
18-06-2007, 10:56 PM
أهلين..
هذا درس لعمل شبك إحترافي عن طريق الاين لأنه في طريقة الأوباكتي ماهي مزبوطة أما هذا الدرس فنتيجته مرضية إلى حد ما...وهو من عمل أحد أعضاء المنابر:
من هنــــــــا (http://maxforums.net/showthread.php?t=92900&highlight=%D3%ED%C7%CC)
amdman
19-06-2007, 01:58 PM
السلام عليكم
آسف على التأخير فى الرد :أفكر:
(كنان)
لا أعرف ماذا أقول لك أكثر من أن يبارك الله لك فى حياتك و يوفقك الى ما يحبه و يرضاه :)
هذه الطريقة هى التى كنت أبحث عنها و المستخدمة فى معظم الألعاب ;)
King 3Ds max
ألف شكر على تعاونك و توضيحك للطريقة :biggthump
و الدرس فى منتدى المنابر رائع جدا ربنا يبارك فى صاحبه و فيك :D
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .