المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : Capucine.. لعبة مغامرات قادمة ، هل سيتحقق حلم الطلاب ؟!



~ SoKo ~
17-06-2007, 01:15 AM
عندما تصبح وحيدًا و ترى الدنيا مظلمة و البيئة المحيطة تمثّل العدو الحقيقي لك فاعلم عندها بأنك في مكان واحد فقط .. مكان يجب أن يعود للحياة من جديد و طفلة تجري هنا و هناك تحاول تحقيق ذلك الحلم ، ببساطة.. Capucine هي لعبة مغامرات من منظور الشخص الثالث قادمة على الـWii ( بحسب أقوال الموقع الرسمي للعبة ) تم الاعلان عنها منذ وقت ليس بطويل لفتت انتباهي لما تحمله من طريقة لعب غريبة فالكثير من مثل هذه الافكار نجحت في الماضي و فتحت آفاقًا كبيرة ، لا أعرف لماذا أتذكر ICO كلما قمت بمشاهدة عرض هذه اللعبة محاولاً تشكيل صورة مبدأية و إضافة بعض المعلومات التي قمت بجمعها مؤخرًا من عدة مواقع ، حتى الآن لا نعرف إن كانت هذه اللعبة ستنجح أم لا و الأرجح انها ستفشل ! ، تابع القراءة لتعرف السبب..

فريق تطوير اللعبة يتكون من 10 طلاب من مدرسة فرنسية تسمى Supinfogame و هي المدرسة الاولى من نوعها في فرنسا التي تهتم بتصميم الالعاب ، يقضي الطلاب اوقاتهم بدراسة العاب الفيديو و تحليلها ثم ينتقلون إلى التصميم فيما بعد بالإضافة إلى عقد لقاءات مع المحترفين في هذا المجال ، لا أتقن الفرنسية كثيرًا لزيارة الموقع الرسمي و معرفة المزيد عن فريق التطوير و هذه المدرسة ( اضغط هنا (http://www.supinfogame.fr/) للدخول ) ، كل ما قرأته أن اللعبة يتم تطويرها باستخدام محرك CryENGINE 1 و هو المحرك التخطيطي الذي تم استخدامه في Far Cry ، اللعبة عبارة عن مشروع السنة الأخيرة للطلاب لذا لم أهتم بها في البداية و لكن بعد مشاهدتي للعرض أحسست ببعض الأمل.. اللعبة تحتاج للمزيد و المزيد للتطوير و ستظهر بأجمل حلة.. و لكن من سيقوم بذلك ؟؟!

http://www.capucinethegame.com/screenshots/autres/normaux/003_mini.jpg

تجري أحداث لعبة الاستكشاف و المغامرة Capucine في كون رائع و لكنه للأسف ميت فالسماء مغطاة بالظلال و يغمر العالم ظلام خفيف ، الشخصية الرئيسية عبارة عن طفلة تحمل زهرة Capucine ( زهرة Nasturtium باللغة الفرنسية ) في يدها اليسرى ، تبلغ هذا الفتاة من العمر 8 سنوات ، هذا الزهرة تمكنها من البقاء في هذا العالم الخيالي ، يمكن لهذه الفتاة الاستعانة بالبيئة للحفاظ على نفسها بالإضافة إلى الشعاع الضوئي في يدها اليسرى ، تحاول هذه الفتاة الإبتعاد عن صنع أعداء من الظل بأي شكل من الأشكال لأن ذلك يؤدي إلى سرقة الزهرة و بالتالي انتهاء مهمة الطفلة ، حول هذا الأمر تدور أحداث القصة و أجدها جيده كبداية و لكن من يعلم قد تكون قلة الشخصيات في اللعبة مشكلة بحد ذاتها ، عمومًا.. اللعبة تحمل طابع غامض و يبدو أن القصة ستكون مملوئة بالحزن و الأحداث الغير متوقعة ، لا عجب فهي شبيهه بإحدى الحكايات أو القصص المسلية..

هل يمكنني تفادي الحديث عن الرسوم ؟ سيئة سيئة ثم سيئة ، فقيرة و تشكو من قلة عدد المضلعات و ذلك على خلاف الموسيقى التي أثارت إعجابي جدًا.. اضغط هنا (http://www.capucinethegame.com/musiques/Capucine%20-%20Main-theme%20de%20Soheil%20Forouhi.mp3) للاستماع.

لماذا اللعبة على الـWii تحديدًا ؟ يقول فريق التطوير ( في موقع اللعبة ) بأن هناك سمتين تجعل الجهاز يستحق اللعبة.. الاولى جمهوره و الثانية طريقة التحكم ، بالحديث عن جمهور الجهاز يقولون أن الـWii يستهدف شريحة عريضة من الناس و منهم من أصابهم الملل من تلك الألعاب الكلاسيكية ، بالنسبة للتحكم فإن الويموت برأيهم يعمق الاحساس و يعتمد على الحركة ، يبدو من ذلك أن أسلوب اللعبة سيكون فريد فبما أن هدفك الأساسي هو اجتياز هذا العالم و إعادت إحيائه ستمر بسلسلة من الألغاز المشوقة و على خلاف بقية الالعاب هذا الوقت فإنك في هذه اللعبة لن تأخذ من الحياة شيئًا بل ستُعطيها ، باللإضافة إلى أن اللعبة موجهه لأكثر من فئة للسن ، باختصار.. أسلوب اللعبة سهل يتم التركيز فيه على العديد من الاستخدامات لذلك الشعاع الضوئي و هناك أيظًا نظام دينامي لخلق الأعداء..

نهاية الاستعراض..

-------------------------------------------

ان شاء الله أكون كونت صورة واضحة عن اللعبة و آسف لأني اختصرت بعض الفقرات ، راح يكون الموضوع مفتوح للنقاش..

يمكن مشاهدة عرض اللعبة من موقعها الرسمي من هنا (http://http://www.capucinethegame.com/)..

على فكرة المصممين نفسهم خايفين و مستغربين ، ما يعرفون مستقبل اللعبة و الصحافة تعاملهم كأستوديو تطوير مو كأنه مجرد مشروع تخرج في مدرسة خخخخ

الصور للـPC ، ما أعتقد أنها للـWii لان اساسًا مافي ناشر للعبة حتى الآن ! ، سألو أحدد مصممين اللعبة اسمه Yohan Cazaux و كان رده :



We're note "true" developers, but a student team of Supinfogame, French Game Design school. Capucine is our final-study's project, and it's developed as a FarCry's mod in order to "simplify" our work as we're not programers or graphists. And as students, we don't have access to WiiDevkit. But the game is using Wiimote and Nunchuk's controls on PC, so we have "Wii's feeling" when we play.

ما أعرف ليش في الموقع الرسمي يتكلمون كما لو انها خلاص صارت للـWii ، حتى الآن ليست لعبة رسمية على الجهاز و لكن نرجو ذلك..

اتمنى شركة ناشرة قوية تدعمها و تحسن اللعبة في جميع النواحي صدقوني بتطلع تحفة برسوم حلوة لان فكرتها عجيبة..

و في شي ثاني بعد ، نصيحة الي ما سمع الحان اللعبة فوق يسمعها من هنا (http://http://www.capucinethegame.com/musiques/Capucine%20-%20Main-theme%20de%20Soheil%20Forouhi.mp3)<<< مزعج :D

انا و نمسس صرنا مدمنين عليها خخخخخخ ، حرام تروح على لعبة احتمال تفشل :02:

namses
17-06-2007, 01:27 AM
اللعبه بتطلع شي لو حصلو ناشر محترم وعدلو اللعبه من كل النواحي
والحان اللعبه هي اكثر شي جاذبني لها بالفعل الالحان رهييبه
مشكور سوكو غطيت كل جوانب اللعبه بشكل ممتاز مع انه اللعبه توهم اعلنو عنها :biggthump

Super Shadow
17-06-2007, 09:50 AM
عيب اللعبة هو الجرافيكس حتى الآن ><

خلنا نشوف الجيم بلاي كيف ^^

ثانكس سوكو على الاستعراض http://www.up07.com/up3/uploads/0c644e8253.png

بالمناسبة..






ساغا سوغو خروتيرع http://www.up07.com/up3/uploads/5d71b96b7c.png

Black Box
17-06-2007, 03:08 PM
أحب الألعاب اللي تدور في عالم خيالي.. يصير مجال الإبداع في القصة ماله حدود :D..

الرسم سيء.. لكن الأهم هو طريقة اللعب , واتمنى نشوف ناشر للعبة مع انه أتوقع هالشيء صعب يحصل لمثل هالألعاب -_-"..

والموسيقى تحفة صراحة :biggthump..

أول مرة أسمع باللعبة.. لكن من كلامك حمستنا لها , مشكور سوكو..

haseo
17-06-2007, 06:27 PM
اممم ، اللعبة ما زالت في التطوير يعني لا تفكرون بالرسوم على طول

بس رايي بالصورة اللي شفتها ....الرسوم زفت ×_×


لكن اهم شي الجيم بلاي والقصة :D

KSA_BOY
18-06-2007, 03:08 AM
يعني اللعبة من فانز ؟
ممم , فكرة وعالم اللعبة جميلة لكنها تحتاج لوقت طويل بالنسبة لعشر طلاب ..
BTW : الرسم فلُة ! طبعا مقارنة مع شخابيط أخوي الصغير ..

يعطيك العافية سوكو .. منورنا دائما

ايوب الحسن
18-06-2007, 01:06 PM
والله اللعبة حلوة ويبيلها شغل اكثر !!!!


ممممم !!! الاسم يذكرني بقهوة كابتشينو :) :) :)

مشتهي كابتشينو .... :) !!

~ SoKo ~
21-06-2007, 08:38 PM
مشكورين جميعًا على المرور.. :)


http://bp0.blogger.com/_pZFjXEmHs3M/RnVRjj7b6iI/AAAAAAAAA-8/EAXESS9xzbc/s400/Capucine.jpg


مقابلة جديدة مع رئيس المصممين Yohan فيها معلومات كثيرة تخص اللعبة ، ترجمتها بنفسي و أرجو أنها تكون خالية من الأخطاء الاملائية و الترجمية و التلخيصية :D..


ملاحظة : المستعجل يقرأ الخلاصة في الأسفل كتبت فيها زبدة المقابلة..


lshan : في البداية هل يمكنك أن تعرّفنا بنفسك و تخبرنا قليلاً عن فريقك ؟


Yohan : اسمي Yohan Cazaux في الرابعة و العشرين من العمر ، طالب فرنسي في مدرسة Supinfogame ( مدرسة لتصميم الألعاب ) ، هذه سنتي الأخيرة في الدراسة و مع 5 من زملائي عملت طوالها على Capucine.. مشروع دراستنا النهائي.


lshan : هل لفريقك إسم محدد أم أنك تخطط لذلك ؟


Yohan : نعم ، أسمينا فريقنا ( NoCulture team ) بسبب شخص في السنة الماضية أخبرنا بأن ثقافتنا قليلة عندما قمنا بتقديم مفهوم Capucine للمرة الأولى..


lshan : من منظور الـgamer ( اللاعب ) Capucine مثيرة جدًا ، تبدو كلعبة مغامرات و الموقع الرسمي يؤكد بأن هناك عنصر الاستكشاف و حكاية لها علاقة ( مستندة ) على الظل و الضوء ، هل يمكن أن تظيف على ذلك ؟


Yohan : نعم ، Caoucine لعبة مغامرات و لكنها مغامرة هادئة فضلنا فيها جانب الاستكشاف بدلاً من الأكشن ، ( الظل و الضوء ) تلخّص مفهوم أسلوب اللعب في اللعبة فطريقك الوحيد للتفاعل مع اللعبة هو الشعاع الضوئي ، بواسطته يمكنك إبعاد الظل و أيضًا صنعه فالفكرتان متعاكستان لكن موجودتان.


lshan : يقول الموقع الرسمي : ( الشباب و البالغون يهتمون بالحكايات ) ، هل يعني ذلك بأن اللعبة ستكون للناس بعمر 13-14 سنة ؟


Yohan : ستكون الأعمار 13-14 مناسبة لفهم أسلوب اللعبة ، بالطبع يمكن للاصغر سنًا باللعب لكن قد يفوتوا بعض الأمور.


lshan : في الوقت نفسه ، هل ستكون اللعبة أيضًا للأكبر سنًا ؟


Yohan : حسنًا ، اتمنى أن يستمتع اللاعبون القدماء بها فقد صممناها بشكل رئيسي لهم ، هدفنا أولئك الذين يبحثون عن تجربة مختلفة ، ففي اللعبة نظام دينامي لخلق العدو يجعل اللاعب أكثر انتباهًا..


lshan : إذن ، ستكون اللعبة للـPc و من ثم الـWii ؟


Yohan : نحن كطلاب لا يمكننا مجاراة الـWii ، علاوةً على ذلك نحن لسنا مبرمجين و لا حتى فنانين تخطيطيين ، قمنا بتصميم Capucine كإحدى الالعاب بحيث أمكننا استخدام أدوات قوية و بطريقة ميسرة ، للعب على طريقة الـWii بإمكانك استخدام الويموت و الننشك على الـPc.


lshan : و ما هي تلك اللعبة المثيرة المقصودة ؟


Yohan : اخترنا FarCry ، و المحرك CryEngine1 يمكنه أن يعرض الكثير من النباتات و المناطق الواسعة.


lshan : هل ستكون اللعبة النهائية قابلة للعب على الـWii أم أنها ستكون للـPc باستخدام الويموت و الننشك ؟


Yohan : حسنًا ، نحن لا نعرف إذا كانت اللعبة النهائية ستظهر في يوم من الأيام ، Capucine مجرد نموذج سيبقى على الـPc باستخدام الويموت و الننشك.


lshan : هل سيكون قابل للعب بلوحة المفاتيح و الفأرة أيضًا ؟


Yohan : نعم كلتا الطريقتان ممكنة لأن الاولى ليست سهلة للمبتداين ، تحتاج ويموت و بلوتوث .. الخ


lshan : عودة إلى الملمس و النظرة الفعلية للعبة ، ما هي الأمور التي الهمتك لتأتي بمفهوم Capucine ؟


yohan : كنت ملهم جدًا بقصائد غنائية لأغنية فرنسية ( La Fleur ) فمن هنا جائتنا فكرة الزهرة Capucine بالإضافة إلى أن الفريق ملهم بأفلام مختلفة خصوصًا Pan's Labyrinth من قبل Guillemro Del Toro و كل الحكايات التقليدية ، اُلهـِمنا كذلك بلعبة ICO و شعرها و رسوماتها الرائعة.


lshan : بالحكم على ما قلته ، يبدو و أنك ستركز على الموسيقى بشكل كبير.


Yohan : نعم فالموسيقى مهمة و تظهر هوية اللعبة الحقيقية ، ملحننا Soheil Forouhi تطوّع بعمل رائع جدًا.


lshan : هل يمكنك إخبارنا بالمزيد عن أسلوب اللعبة ؟ ما دور الزهرة ؟


Yohan : أولاً ، الزهرة جزء من الشخصية.. بل هي حياتها ، بدون هذه الزهرة حياة الطفلة تبدأ بالتناقص و لهذا تحاول الظلال سرقة الزهرة لانها لا تستطيع ايذاء الطفلة بطريقة مباشرة ، ثانيًا.. يمكن للزهرة أن تعمل كبديل للماء بحيث يمكنك استخدامها لأبقاء حياة شجرة و لكن ما ستخسره أثمن و هي حياتك و هنا تحدث اللإثارة.


lshan : إذن الزهرة لإبقاء الحياة ، ماذا عن الشعاع الضوئي ؟


Yohan : حسنًا ، ستساعدك الزهرة على إبقاء العالم على قيد الحياة حتى وصول الماء ، الشعاع هو الطريقة لإرسال حياة الطفلة إلى البيئة ، قلت ( ارسال ) لأن حياة الطفلة تبدأ بالتناقص و لكن يمكنك زيادتها بوضع الزهرة في الماء ، الشعاع هو طريقة تفاعلك مع العالم ، كل شيء في الكون يدور خلاله و هناك أكثر من استخدام كتحريك الإضائة و تسليط الضوء باستمرار ، المشكلة هي تسليط الشعاع على أحد العناصر أكثر من اللازم لأن ظل ذلك العنصر سيصبح حي و يهاجمك.


lshan : إذًا ، التوقيت و استخدام الشعاع الضوئي و الزهرة بحذر أمر مهم.


Yohan : بالضبط .


lshan : هل القصة تلعب دور كبير في اللعبة ؟


Yohan : ليست في الواقع كذلك ، لن يعرف اللاعب من هذه الطفلة و كيف وصلت إلى هنا ، إعطاء المزيد من التفاصيل سيقضي على متعة اللغز و الجو ، نريد أن يحلم اللاعبون بقصتهم القاصة كما في الحكايات.


lshan : رائع ، إلى متى التطوير مستمر ؟


Yohan : لقد انتهينا و سنقدم المشروع أمام المحترفين يوم الجمعة لكي نحصل على الدرجة المستحقة ، نقوم الآن بصقل المشروع و تلميعه فقط..


lshan : كيف سيكون اصدار اللعبة للمستهلكين ؟ عن طريق التوزيع الرقمي Digital distibution أو الـDVD ؟


Yohan : بعد عدة أيام من التقديم ستكون اللعبة قابلة للتحميل كلعبة مجانية في الموقع الرسمي ، لا نخطط الآن لجمع المال.


lshan : ممتاز ، أي خطط بعد التخرج ؟


Yohan : نعم سنمر جميعنا بتدريب لفترة ، ثم سنبحث عن وظيفة..


lshan : في هذا المجال ؟


Yohan : نعم ، في تصميم العاب الفيديو.


lshan : يبدو ذلك عظيمًا ، هل لديك شيء تود إضافته قبل إنهاء اللقاء ؟


Yohan : نود شكركم و شكر جميع الناس على الشبكة لاهتمامهم و تشجيعهم.


يود Yohan بعد ذلك الحجز في يوبي سوفت باريس بعد أن يتخرج متمنيًا عمل دائم ، تمنياتنا بالحظ له و بقية فريق ( NoCulture ) !


الخلاصة ( كتبتها على شكل نقاط أفضل ) .. :


- اللعبة مجانية تقدر تحملها من النت و تلعب ! ( بعد فترة من تقديمها للجنة المحترفين و تقييمها ) ، حاس أنها قصيرة..


- اللعبة مناسبة للاطفال و البالغين.


- اللعبة على الـPc فقط بس تقدر تستخدم الويموت و الننشك و تعيش التجربة ! ، هناك بعض الأمل أن تكون للـWii في المستقبل..


- تم استخدام محرك CryEngine 1 لانه قادر على عرض أشجار كثيرة و بيئات ظخمة..


- القصة كلها الغاز و تشويق تكتشفها بنفسك كأنك في حكاية ، كيف وصلت الطفلة لهذا المكان ؟ ايش صار في البداية ؟ يضل لغز يحيرك..


- اسلوب اللعبة اغلبه استكشاف و هدوء ما فيه حركة و قتال و أكشن..


- الزهرة جزء من حياتك ! و الشعاع له دور كبير في اللعبة.. لازم تكون دقيق لأنك يمكن تصنع اعداء من الظل و يقتلونك.


- تم التركيز على الموسيقى بشكل كبير جدًا ( واضح :smirk: )


- كنت متاكد أن هناك علاقة بـICO ، المصممين متأثرين باللعبة :D


http://flamewaradvance.blogspot.com/2007/06/fwa-feature-talk-with-lead-designer-of.html


شكرًا على القراءة.. :)

KSA_BOY
21-06-2007, 08:51 PM
- اللعبة على الـPc فقط بس تقدر تستخدم الويموت و الننشك و تعيش التجربة ! ، هناك بعض الأمل أن تكون للـWii في المستقبل..

أووبس .. !

The Shadow
23-06-2007, 08:03 AM
و أنا اطالع الصورة ........ ياخي ICO !!! بس ما فهمت ، اللعبة على الحاسب ونستخدم الوييموت واالننشك ؟! الموسيقى جميلة XD

ثانيا وين ايامك في قسم الاربيجي !؟ والله ان ابداعك هنا ذكرني بذيك الايام ><"

~ SoKo ~
01-07-2007, 09:25 AM
حالي حالكم مستغرب :D

مافي أي معلومات جديدة للعبة تستحق الذكر.. الظاهر ما بنشوفها على الـWii خلاص -_-


ثانيا وين ايامك في قسم الاربيجي !؟
مراجعة سويكودين 5 كانت آخر عمل لي عندكم بعدها غبت فترة عن الجيمز بالكامل ، شكرًا على المديح.. هذا شرف لي ^^

Q8_DeVil
02-07-2007, 01:48 PM
too bad im selling my wii today
ps3 ftw :P