المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : المغامرة و الحركة [ استعراض ] L.A.I.R



Lasto
09-07-2007, 05:35 PM
بســــــــــــــــــــم الله الرحمن الرحيم

على الرغم من إننا قد رأينا لعبة Lair العديد من المرات في عدة صور و عروض ظهرت في عدد من المعارض أيضا مثل E3 06 و TGS 06, و لكن تفاصيل اللعبة و المراحل غير تلك المرحلة التي رأيناها جميعا و التي تجري على جسر ما, هذه التفاصيل قد تم الحفاظ على سريتها بشكل كبير و غامض لسبب مجهول. بالطبع, لقد رأينا كثيرا من ميكانيكيات اللعبة المميزة و خصائصها التي تنفرد بها, من مثل القدرة على إيذاء التنانين الأخرى فيزيائيا ثم النزول إلى الأرض و القتال بالطرق البدائية المعروفة و غيرها, و لكننا رأينا هذه المميزات بقدر قليل جدا مما كنا نأمل رؤيته. لحسن حظنا, قبل أسابيع قليلة عقدت الشركة المصنعة للعبة Factor 5 مؤتمرا صحفيا خاصا بالصحافة فقط مع شركة Sony و قد أطلقتا معا عدة معلومات مختلفة و مميزة عن اللعبة و ذلك لإبهارنا و حرق أعصابنا قبل أن يتم إطلاق اللعبة بعد شهر واحد من الآن, لمعرفة هذه التفاصيل تابع القراءة ...

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/11/270005brp.jpeg (http://en.wikipedia.org/wiki/Image:270005brp.jpeg)

المطــــــــــــــــــــــور: Factor 5
الناشــــــــــــــــــــــــــــــر: SCEA
تاريخ الإصـــــــــدار: 14/8/2007
النــــــــــــــــــوع: آكشن / مغامرات
التصنيف العمـري: T أي ( Teen )
حصرية فقط: للـ Playstation 3

أحد أكبر الأسئلة المحيرة التي تدور في بال كل واحد منا و يأمل أن يحصل على إجابة عليها هي ما مدى التطور الذي وصلت إليه اللعبة إلى الآن و ما هو الوقت المتوقع لصدورها, وقت صدور اللعبة قد تم الإعلان عنه قبل إسبوع من الآن أما تطور اللعبة و الإنتهاء منها فقد ظهر في مؤتمر Sony و Factor 5 ديمو خاص باللعبة و النسخة التي شاهدها الصحافة من الديمو كان في مرحلة الـ Alpha كما تعرف أو في مرحلة البداية, و لكن يبدو بأن اللعبة قريبة جدا من الوصول إلى المرحلة الثانية ألا و هي الـ Beta. شركة Factor 5 قالت بأن عملية التطور و التقدم في اللعبة تجري بشكل سلس و سريع جدا و خاصة الإنتقال من مرحلة الـ Alpha إلى الـ Beta, و هذا هو سبب قرب موعد صدور اللعبة أي في الرابع عشر من الشهر القادم. أنا أتحرق شوقا فقط لألعب أول لعبة تنانين على البلايستيشن الثالث صراحة. لن تستطيع فقط شراء اللعبة بعد شهر من الآن فقط و إنما أكدت شركة شركة Factor 5 أيضا ان Demo خاص باللعبة سيتم طرحه و ذلك على شبكة الـ Playstation Network أي الـ PSN لكن لم يتم تحديد موعد صدوره بالضبط. لا نعلم إلى الآن أيضا هل سيتم طرح الديمو قبل أن يتم إصدار اللعبة أم بعده و لكن لا يجب أن يكون بعيدا عن أي منهما كما قيل.

من أجل إبقاء قصة لعبة Lair عند درجة عالية جدا من الروعة و الغموض في نفس الوقت, فإن القصة يتم سردها في اللعبة بشكل بسيط و بطيء جدا ( Linear Fashion كما ذكر ). على الرغم من ذلك, فإن المهمات المنفردة في اللعبة ستسمح بتقسيم الأهداف إلى فروع عديدة و كثيرة يستطيع اللاعب أداءها وقتما يشاء و كيفما يريد. أي إذا أردت أن تبقي المهمات التي على الأرض فيما بعد و تتخلص من تلك التي في السماء أولا من تنانين و غيرها فيمكنك فعل ذلك. بالتحدث عن المهمات الأرضية و القتال على سطح الأرض, لعل العديد منكم قد اعتقدوا بأنهم يستطيعوا النزول إلى الأرض وقتما يريدون و المشاركة في حروب الأرض التي تدور هنا و هناك, و لكن تبين لنا بأن هذا غير صحيح للأسف. في حين أنه ربما قد تم وضع خاصية النزول إلى الأرض في اللعبة من أجل المزيد من التنوع فيها, قالت شركة Factor 5 أن هذا ليس فقط يمسح المعنى من أصل اللعبة كونها لعبة تنانين ( فأنت ممتطي تنانين و ليس جندي ما كما في باقي الألعاب ), و لكن الشركة قالت أيضا بأن هذا لا يعني أن اللعبة ستتمركز في السماء فقط و القليل من المهمات الأرضية, بل توجد عدة أماكن أخرى تحتوي على أنماط Gameplay مختلفة و جديدة عما تعودت عليه. في حين ستجد نفسك تمشي على الأرض و ذلك في بداية اللعبة أي في أول مرحلة, فإن هذه الخطوة هي فقط من أجل تعزيز تجربتك الجديدة للعبة و لكي ترى جميع جوانب اللعبة فور لعبك لها, و لكن هدفك الرئيسي في اللعبة سيكون المحاربة إلى أن تصل إلى تنينك و تطير به في الهواء.

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/780/780120/lair-20070412042545488-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4464532.html)
مبروك يا شباب, فديمو اللعبة قادم بعد أيام قليلة و لكن لم يحدد تاريخ صدوره

في حين لن تتمكن من النزول على الأرض و التقاط سيف أو مطرقة ما و القتال بها في معركة بينك و بينك جنود آخرين, لكنك ستتمكن من ركوب تنينك و النزول إلى الأرض و أنت عليه لتحدث دمارا و خرابا أكبر و أقوى مما كنت تأمله بالطبع. عندما تصبح قدمي تنينك على الأرض و أنت عليه, ستكون لك القدرة على الركض خلال الجنود و الوحوش الآخرين و التخلص منهم بسرعة, كما ستتمكن من إطلاق و نفث النار من فم التنين بكميات هائلة و رسومات رائعة جدا. الضغط على زر المثلث في اللعبة سيعطي الأمر لتنينك بأكل أي جندي يائس و قليل الحظ أمامه, و ستحصل بذلك على مشهد رائع لأوئك الذين يحبون الدماء و القتل أمثالي, و في نفس الوقت سترتفع طاقة تنينك قليلا و ذلك حسب عدد الجنود الذين تأكلهم. أحد أهم عناصر التصميم في اللعبة و التي لطالما أرادت شركة Factor 5 التأكيد عليها هي حقيقة أن هؤلاء التنانين ليسوا فقط طائرات تقودها في الهواء كيفما شئت بل إنها مخلوقات قادرة على أداء معارك و حركات فيزيائية قريبة للواقع إلى أبعد الحدود, و إلى هذه المرحلة من التصميم, يبدو بأن الشركة قد نالت مرادها بنجاح.

أما بالنسبة إلى تلك العناصر المختلفة الأخرى من نظام اللعب الـ Gameplay, فشركة Factor 5 قد تعهدت بأن لعبة Lair ستقدم و بشكل مستمر للاعبين أنظمة جديدة للعب و ذلك خلال خوضه في جميع مراحل اللعبة. ففي حين إنك ستبدأ اللعبة و أنت تقاتل التنانين التي في الهواء بكل بساطة و ذلك بعدما تركب تنينك كونك و كما قلت سابقا ستكون على الأرض فور بداية اللعبة, و لكن بعد ذلك ستتعلم العديد من الأشياء الرائعة مثل التقاط الأشياء و رميها على أشياء أخرى ( كالأحصنة و غيرها من الوحوش التي في الهواء و على الأرض ), و ستتعلم كيفية الإمساك بالأشياء و هزها أو رجّها قويا لتسبب بذلك ضررا هيكليا بما أمسكته, و أيضا ستكون لك قدرات و حركات مختلفة قابلة للزيادة و ستكتسب حركات فيزيائية جديدة خلال اللعب. أستوديو تصميم اللعبة يبقى صامتا عن المزايا الأخرى التي تقدمها اللعبة لنا و ذلك إلى حين صدور اللعبة في الأسواق لنكتشفها بأنفسنا, و لكنهم وعدونا بأنه ستكون هنالك تغيرات "ضخمة و رئيسية" في كل ما لنا القدرة على فعله في اللعبة. هذه الميكانيكيات الأخرى لا تساعد فقط على إبقاء شعورنا تجاه لعبة Lair رائعا و طازجا طوال الوقت, و إنما ستؤمن لنا طرق مهمة و ضرورية من أجل الفوز بالمعارك التي تجري مع التنانين الأخرى و مع الوحوش المتنوعة التي ستراها خلال اللعب. الهجمات و الحركات النارية الخاصة بتنينك ستعمل جيدا ضد المخلوقات الضعيفة الثانية, حتى التنانين الضعيفة جدا في بداية اللعبة ( Low-End Dragons ), أما التنانين الكبيرة و القوية الأخرى التي ستواجهها كثيرا في اللعبة ستكون و بشكل فعال منيعة لهجماتك النارية لهذا ستضطر لاستخدام الحركات الفيزيائية و الجسدية الأخرى التي تعلمتها للتخلص منهم, لذا لا تعتقد بأنك و بحصولك على الطاقة النارية ستتمكن من القضاء على أي شيء أمامك فشركة Factor 5 لم تترك شيئا إلا و حسبت له ألف حساب.

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/780/780120/lair-20070412042548707-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4464552.html)
تنينك لا يعتبر طائرة عادية بل كحيوان حقيقي له تفكيره الخاص به

إن كنت من محبي و متابعي ألعاب الجيل الجديد و خاصة الـ Playstation 3, فإنك و من دون شك قد رأيت واحدا من عروض اللعبة و الذي يظهر به بطل اللعبة أي "أنت" و هو يقفز من تنين إلى آخر ليقضي على من يقودها أو يضرب تنينه بالتنانين الأخرى ليسقط من عليها. عندما تقوم بتغيير مؤشر التوجيه و التصويب على تنين آخر ثم ضربه ضربة قوية, ستتحول الشاشة لشكل آخر لتنتقل أنت بذلك إلى مبارزة وجها لوجه مع هذا التنين الذي ضربته و هنا ستتمكن من أداء حركاتك التي تعلمتها بكل سهولة بل و التدرب عليها أيضا. هز يد التحكم الخاصة بك يمينا و يسار و ذلك تجاه التنين الآخر سيعمل على ضرب تنينك بهذا التنين و حسب قوة الضربة التي وجهتها ستنقص حياة هذا التنين شيئا فشيئا, كما إن لك قدرة كاملة على التحكم بسرعة تنينك و ذلك لكي تتمكن من أداء تكتيكات صعبة و رائعة, من مثل إبطاء سرعتك و التوقف فجأة و ذلك لتجنب القذائف النارية التي ستطلق عليك من الأمام. هذه المعارك تبدو بشكل معقول رائعة للغاية, و لكن عمل يد التحكم الـ Sixaxis و كيفية استجابته إلى حركة اليدين في اللعبة تبدو أنها بحاجة إلى القليل من العمل قبل أن يتم إطلاقها. إذا حركت يد التحكم إلى الأعلى خلال محاولتك لضرب تنين آخر للقضاء عليه و هذا هو ما ستفعله كثيرا في اللعبة و خاصة إذا كان التنين فوقك, أداء هذا سيؤدي إلى دورانك أنت و تنينك لـ 180 درجة في الهواء و بشكل واقعي جدا. لعل هذا يعتبر مفيدا في المعارك التي تجري في الهواء و لكنك لن تعني أداؤها خلال محاولتك للقضاء على أي تنين آخر. للأسف تعتبر هذه الحركة سلبية ليد تحكم الـ Sixaxis و ستحدث لك كثيرا خلال اللعب و لكن بالخطأ, لكن عند صدور اللعبة في الأيام المقبلة نأمل أن يتم تعديلها بما يناسبنا.


بالنسبة إلى الحركات الفيزيائية و الجسدية للتنين فهي تعتبر مهمة ليس فقط من أجل القضاء على التنانين الأخرى و غيرها من الوحوش, و إنما تعمل على زيادة عداد الـ "مجزرة" أو ما يعرف بإسم "Carnage Meter". عداد الـ Carnage الخاص بك يقاس بأطنان عديدة من الضربات التي تؤديها على الأعداء. هذا العداد سيكون جزءا مهما من عملية حصولك على الميداليات التي تجري في نهاية كل مرحلة, حيث تعمل هذه الخاصية بنفس الطريقة التي تعمل بها معظم أجزاء لعبة Star Wars الخاصة بشركة Factor 5. حصولك على هذه الميداليات سيكسبك حركات جديدة و جوائز أخرى, و ترتبط مباشرة بترتيبك العالمي في نمط الـ Online أي ما يعرف بإسم ( Online Leaderboard Ranking ), فعلى الرغم من إنه لن يوجد أي شكل من أشكال اللعب الجماعي في اللعبة, فإنك ستتمكن من معرفة ترتيبك العالمي في اللعبة عن طريق نمط الـ Ranking كما ذكرت سابقا. بالتحدث عن الجوائز ( الـ Trophies ), من الجدير بالذكر أن لعبة Lair هي أول لعبة ستستفيد من الجوائز التي تقدمها خدمة الـ Playstation Home الجديدة. التفاصيل حول ما الذي ستدفعه من أجل الحصول على الجوائز لا تزال مجهولة, و لكنها ستكون موجودة في اللعبة حتى و إن لم تصدر خدمة Home إلا بعد صدور لعبة Lair. بعض الأماكن في اللعبة ستكون قابلة للتحطيم و التدمير بشكل كبير, على الرغم من إنها لن تكون كثيرة جدا كونك ستخوض معظم معاركك في الهواء و لا يمكنك تحطيم الهواء بالطبع. في إحدى مراحل اللعبة, سيكون عليك أن تشن هجوما على مدينة ما و تدمرها و تقلبها رأسا على عقب, ستجد في هذه المرحلة العديد من الأشياء التي يمكنك ضربها لتقسما إلى نصفين هذا إن لم تصبح هباء و غبار. مما رأيناه إلى الآن في العديد من عروض اللعبة و حتى العروض التي حجبت للصحافة فقط, لا يوجد شيء نستطيع من خلاله التأكيد على وجود أشياء عديدة قابلة للتدمير في اللعبة, حيث ظهرت بعض الصناديق و العواميد و غيرها من الأشياء المبعثرة هنا و هناك و لكنها لم تعط للعبة حقها في الحصول على أماكن قابلة للتدمير, لذا كل ما علينا فعله هو الإنتظار إلى وقت صدور اللعبة لنقرر ذلك بأنفسنا.

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/780/780120/lair-20070412042549894-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4464561.html)
ستكون لعبة Lair أول لعبة تدعم نظام الجوائز لخدمة Home الجديدة رسميا

أما بالنسبة إلى عوامل التحطيم و تكنلوجيا الرسومات التي تم استخدامها في اللعبة, فشركة Factor 5 قد أكدت بأن اللعبة ستعمل على ثلاثين إطارا في الثانية الواحدة أي 30Fps و ذلك على كل من تلفازي الـ 720P و الـ 1080P. اللعبة بالفعل عملت بشكل رائع عندما تم عرضها للصحافة قبل أسابيع معدودة و لم توجد أية أخطاء تذكر في معدل الإطارات في الثانية الواحدة. هذا يعد شيئا مثيرا و ممتازا بالنسبة إلى كون مراحل اللعبة من الممكن أن تصل إلى 32x32 Km من ناحية الحجم, حيث يعد شيئا مسموحا من قبل استخدام شركة Factor 5 لتكنلوجيا الـ Streaming Mesh الجديدة في عالم الألعاب و هي عبارة عن مستوى جديد من نماذج التفاصيل للعبة. لعبة Lair تستفيد أيضا من نظام ديناميكية السوائل الجديد أي الـ Fluid Dynamics System و ذلك من أجل تكنلوجيا المياه المؤثرة في اللعبة, و التي تبدو رائعة جدا حتى عندما تقترب منها فكما تعودنا في معظم الألعاب الأخرى تكون المياه جميلة من الأعلى و تغريك لتقترب منها و فور اقترابك تكثر الأخطاء في معدل الإطارات في الثانية الواحدة و تحصل على مشهد مشوه تعودت عليه لكن ليس في Lair, ففي هذه اللعبة كل ما في البحر من قوارب و سفن فهي في الواقع تعوم أو تطفوا على سطح الماء بشكل واقعي يلامس الحياة. أما من ناحية الإنفجارات التي تحدث في الماء, فعند حدوث واحد منها في البحار تنطلق الأمواج العاتية نتيجة لهذا مؤدية إلى زعزعة كل ما تلامسه هذا إن لم تفجره أولا. نظام ديناميكية السوائل يبدو بأنه مبني على الأسطح, هذا يعني أن المياه لا تستطيع أن تنسكب على جوانب القوارب و تغرقها بكل بساطة, و لكنها على الأصح مؤثرة جدا بالرغم من ذلك.

الإستفادة من تكنلوجيا المياه هذه جلية و واضحة جدا في المرحلة الأولى من اللعبة و التي تسمى بـ "Day of Terror". سفن و قوارب الأعداء تقترب من شواطئك شيئا فشيئا, لذا كل ما عليك فعله هو التوجه نحو تنينك و قيادته عبر السماء للقضاء على الأعداء قبل أن يصلوا إلى الشواطيء و تصبح المهمة أصعب بكثير. بعدما تتخلص من عدد لا بأس به من سفن الأعداء, فإن أسطول كبير جدا من التنانين سيتوجه نحوك و هنا ستبدا اللعبة الحقيقية حيث ستختبر أول تجربة لك في قتال التنانين في الهواء و من الواضح بأن هذه المرحلة هي "خبز و ملح" اللعبة و خاصة كون من يلعبها يعتبر مبتدءا. شيء غريب لاحظه العديد من الصحفيين في العروض التي عرضت بشكل خاص لهم ألا و هو, عندما تصعد على تنين ما لتتخلص من التنانين الأخرى فتوجد تنانين اخرى صديقة لك, هذا ليش بالشيء الغريب فالغريب هو التشابه الكبير بين تنانينك و تنانين الأعداء فلا تستطيع أن تفرق بينهم عندما تقصد ضرب الأعداء, لكن تنانينك لها نيران حمراء بينما تنانين الأعداء لها نيران زرقاء, هذا يجعل التفرقة بين الإثنين أسهل بقليل لكلنك ستضطر للعب لعبة التخمين بين الحين و الآخر لمعرفة أصدقائك من أعدائك. طريقة التحكم و السيطرة على التنين أثناء الطيران سهلة و بسيطة جدا و لكن عندما نأخذ بعين الإعتبار استخدام يد تحكم الـ Sixaxis في اللعب تصبح العملية ليست دقيقة للغاية. هذا النظام يعمل بشكل جيد بالطبع, و لكن, بإعتبار أن التنانين ليسوا طائرات ميكانيكية عادية كما في الألعاب الاخرى و لديها رغبتها و تفكيرها الخاص بها أي الذكاء الإصطناعي, كل هذا يجعل التحكم بالتنانين أكثر واقعية و روعة مما هي معقدة مع يد تحكم الـ Playstation 3.

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/780/780120/lair-20070412042547629-000.jpg (http://media.ps3.ign.com/media/761/761161/img_4464564.html)
رسومات اللعبة خيالية لأبعد الحدود و نتمنى أن تكون كل هذه من داخل اللعب

فورما تعلم من عليك قتله من تنانين, تحتوي اللعبة على ميكانيكية مفيدة جدا تعمل على توجيه تنينك و تصويبه نحو الهدف بكل سهولة و بساطة و تسمى بـ Lock-On Mechanism. عندما تطلق نفخة نارية واحدة سينفث التنين كرة نارية كبيرة و مؤذية جدا على الخصم, بينما النفخات السريعة و المتقطعة ستكون أصغر و أقل ضررا بالطبع إلى أن تعطيها بعض الوقت لتعيد الشحن أو النشاط ثانية. كل ما قلتله سابقا يعمل بشكل جيد نظريا, إلا إنه توجد بعض المشاكل الأخرى التي تحتاج إلى حلول سريعة, على سبيل المثال, عندما يمر بجانبك أحد التنانين التي أنت مصوب عليها باستخدام التقنية سابقة الذكر, الكاميرا أو المنظور سيلحق بهذا التنين بطريقة غبية و صعبة صراحة و بهذا لن تكون لك أدنى فكرة عن مكان تنينك أنت في هذه الحالة أو أين يتوجه ! و عندما تعود الكاميرا عليك مرة أخرى من الممكن أن تكون مواجها لأحد جوانب الجبال و أنت لا تدري. هذه واحدة من المشاكل الصغيرة في اللعبة لكننا نأمل أن يتم تعديلها قبل إصدار اللعبة.

في مرحلة أخرى تعرف بإسم "Blood River", جيوش الأعداء هم و العديد من آلات المنجنيق يحاولون تدمير سفينة تجارية محملة بالمؤن و البضائع الخاصة بمدينتك. تدمير آلات المنجنيق يعتبر أمرا سهلا بالنسبة لك, و لكن ليس بسهولة القضاء على أسطول ضخم من التنانين وراءك. فور هبوط هؤلاء الجنود على الأرض, تصبح المعركة حامية الوطيس و يتوجب عليك أن تبذل جهدا كبيرا جدا للسيطرة على كل من التنانين من الجنود في نفس الوقت و أيضا يجب أن تكون قد تعلمت و لو بعض الحركات القوية الخاصة بتنينك من المراحل السابقة. أحد مهام هذه المرحلة هو أن تقضي على 2000 جندي من الأعداء قبل أن تُدَمَّرَ مدينتك, حيث بدت هذه المهمة بطيئة أكثر مما هي سهلة حينما ينتشر الجنود هنا و هناك طوال الوقت و يجب أن تبحث عنهم بنفسك. القضاء عليهم عن طريق النزول إلى الأرض و الركض عليهم يبدو أفضل مما تفعله في الهواء, لكن 2000 جندي ليس من السهل الركض عليهم. أحد الأشياء الرائعة في الجيوش الأرضية هو أن اللعبة نفسها تقوم بلعب هذه الحروب في شيء ما يشبه محرك الـ RTS الداخلي, لتوضيح ذلك, كلا من الجيشين – جيشك و جيش الأعداء – يقاتلون بشكل مستقل و بعيدا عن سيطرتك أو تحكمك و هذا يعني أن حصيلة القتلى و الجرحى لن تكون محددة أو محفورة في حجر بل ستختلف من حين لآخر و الحوادث ستقع. كما إنك لن تعلم فيما إذا سيتمكن جيشك من الصمود بوجه الأعداء أو حتى عدم الفشل من أول لحظة, لذا سيتوجب عليك من حين لآخر النزول إلى ساحة القتال و مساعدة جيشك و ترك التنانين تلعب في الهواء قليلا, بعدها عد بسرعة إلى الهواء و اقض على التنانين قبل أن تدمر مدينتك.

بقدر ما علمنا من معلومات و مزايا و شاهدنا من صور و عروض للعبة Lair, ما زال يوجد هنالك العديد من الأشياء التي نجهلها عنها بالطبع. كما تم ذكره من قبل, اللعبة من المقرر صدورها في الشهر المقبل و أيضا سيتم طرح Demo خاص باللعبة على شبكة الـ Playstation 3 أي الـ PSN و لكن لم يتم تحديد وقت صدوره و إنما من المتوقع أن يصدر بعد أو قبل صدور اللعبة بقليل. أتمنى أن يكون هذا الاستعراض المتواضع قد أشبع رغباتكم قبل أن تصدر اللعبة في الأسواق, هذا و لكم مني "أحمد" أطيب التحايا و السلام خير الختام.

jacks9
09-07-2007, 06:31 PM
إستعـــرٍآض رٍـآ‘ئــــ‘ع .. لـ [ لعبــه] أرٍوٍع ...


ننتـــظرٍ آلديـمـوٍ :biggthump

ToUaReG
09-07-2007, 08:21 PM
تسلم سنيك عالاستعراض :D ..

و اللعبه تصويرها عجيب :D ..

Black.3ye
09-07-2007, 09:23 PM
تسلم اخي علي الاستعراض الجميل
فعلا لعبة جميلة و ان منتظرها علي احر من الجمر
تحياتي

meshofesho
09-07-2007, 09:45 PM
ماشاء الله اخوي احمد

اكثر شي عجبني هو استعراضك المميز

الف شكر لك وفي انتظارالمزيد من الاخبار والعروض عن اللعبه

king1990
09-07-2007, 11:16 PM
ما شاء الله مجهود رائع جدا و لكن هل تعلم هذا الإستعراض قديم فقد مرت عليه ثلاث أشهر و كنت أتمنى أن تقوم بإستعراض النسخة القريبة من النهاية و هي موجودة من نفس المكان الذي ترجمت منه الإستعراض

Lasto
10-07-2007, 12:00 AM
تسلمون شباب على الردود و بالنسبة لآخر رد فحبيبي أنا و الله تحسرت من بعد ما خلصت ترجمة
الإستعراض و طلع هالاستعراض الجديد لذا إن شاء الله بعد كم يوم اترجم الجديد و احطه مع هذا

king1990
10-07-2007, 12:04 AM
ما في داعي لكي تتحسر فالبعض منا لم يقرأه
و تسلم على مجهودك الكبير جدا