snakeGero
03-10-2007, 02:26 AM
2- stop sound
غالبا ماتستخدم في الامر if مثال اذا قمنا برسم
مجسم او نموذج عن شخص اذا قام باغلاق المسجل وهو عند اللمس نستخدم الامر if,s:sound
ويقرأها الدارك بيسيك
الرمز:اذا قام اللاعب _1 المسجل_2 ايقاف الصوت
-------------------------------------------
الامر DRAW TO BACK
من هذا الامر يمكنك انشاء خلفيه 2D ومنها يمكنك وضع خلفية السماء
ويمكن كتابة هذا الامر في الدارك بيسيك
-------------------------------------------
الامر backdrop
هذا الامر مايسمى بخلفية الشاشة وهو مثل الامر السابق
ومنه الاختيار off,on
-------------------------------------------
خلفيةSkyObj
الان هذه الخلفيه تكون 3D على عكس الامرين الستبقين
ويمكنك أن تجعل خلفيه خاصة بك مستعمله من الاوبجيكت سفير
وهو الكرة فمثال لو لديك مزرعه تكون الارض على شكل حقول
والسماء الخلفيه تجدها دائريه الشكل .لذا يمكننا رسم اوبجكت بسيك
وماتسمى بـ"اوبجكت السماء" ومثاله
الرمز:SkyObj=1 : load object "models\sky\skyobj.x",SkyObj
هذا الكود نستخدمة
نقوم من الماكس برسم اوبجكت سفير ونكسيه بمادة السماء
وهي السماء والسحاب,البحر "بين السماء والبحر,ماتحت البحر وهو الماء
ونقوم باكسائه على هيئة طبقات
من فوق الاسفير السماء والوسط نصف مابين البحر والسماء والاسفل البحر العميق
ونصدرها بهيئة x
ونقوم باستيرادها وتكبيرها
-------------------------------------------------------
لامر ANIMATION SPEED
هذا الامر غالبا مايستخدم في سباق السيارات
فمثلا اذا كانت لدينا سيارة ما واذا قمنا بضغط احدى الازرار للمشي
واذا صادفنا تيربو مثلا فتسرع السيارة ويمكن كتابته بسهوله
-------------------------------------------
الاوامر do,sync,loop
عادةً ماتستخدم في اوامر الاستيراد واوامرها او مايطلب منها
فمثلا نقوم باستيراد موديل معين واعطيناه اي بي معين
نكتب do ونكتب الكود المطلوب مثال التحريك والتصادم وغيره
ونكتب في الاخير
sync
loop
---------------------------------------------
الامر for
هذا الامر مهم جدا حيث منه يمكن التعامل مع المتغيرات فهو يحجز قيمة معينه لينتقل الى قيمة اخرى.ومن وظائفه تقصيم القيم الى عدة اوبكتات
وتدور بعدة مراحل---------------------------------------------
الامر set window title
هذا الامر يمكن من خلاله تسمة نافذة الدارك بيسيك
----------------------------------
ضبط الاوبجكتان
ومنه التكبير والتلوين والتدوير والتحريك واوامره
Color Object
make object
Xrotate object
Yrotate object
Zrotate object
Move Object
Scale Object
----------------------------------
الامر العشوائي rnd
هذا الامر يمكن من خلاله ان تعطي لبرنامجك امر عشوائي كمثال
لديك مزرعة من البقر تريد أن تكون البقرات في اماكن متفرقه او مثلا بحجم معين
يتراوح مابين الى بين او تريد ان تصمم مجرة بها نجوم وتريد استخدام خاصيه تكبير وتصغير
ايعقل لو لديك 30 نجم ان تخصص لكل نجم كبره وتدويره لكن الدين يسر ويبسط لك كل شيء
-----------------------------------
قد قمنا بدراسة بعض الاساسيات للدارك بيسيك سنقوم في الدرس القادم ان شاء الله بانشاء موديل وكيفية وضعة في الدارك بيسيك مع تحريكه وجعله لعبة بلاتفورم ...قريبا باذن الله:biggthump
غالبا ماتستخدم في الامر if مثال اذا قمنا برسم
مجسم او نموذج عن شخص اذا قام باغلاق المسجل وهو عند اللمس نستخدم الامر if,s:sound
ويقرأها الدارك بيسيك
الرمز:اذا قام اللاعب _1 المسجل_2 ايقاف الصوت
-------------------------------------------
الامر DRAW TO BACK
من هذا الامر يمكنك انشاء خلفيه 2D ومنها يمكنك وضع خلفية السماء
ويمكن كتابة هذا الامر في الدارك بيسيك
-------------------------------------------
الامر backdrop
هذا الامر مايسمى بخلفية الشاشة وهو مثل الامر السابق
ومنه الاختيار off,on
-------------------------------------------
خلفيةSkyObj
الان هذه الخلفيه تكون 3D على عكس الامرين الستبقين
ويمكنك أن تجعل خلفيه خاصة بك مستعمله من الاوبجيكت سفير
وهو الكرة فمثال لو لديك مزرعه تكون الارض على شكل حقول
والسماء الخلفيه تجدها دائريه الشكل .لذا يمكننا رسم اوبجكت بسيك
وماتسمى بـ"اوبجكت السماء" ومثاله
الرمز:SkyObj=1 : load object "models\sky\skyobj.x",SkyObj
هذا الكود نستخدمة
نقوم من الماكس برسم اوبجكت سفير ونكسيه بمادة السماء
وهي السماء والسحاب,البحر "بين السماء والبحر,ماتحت البحر وهو الماء
ونقوم باكسائه على هيئة طبقات
من فوق الاسفير السماء والوسط نصف مابين البحر والسماء والاسفل البحر العميق
ونصدرها بهيئة x
ونقوم باستيرادها وتكبيرها
-------------------------------------------------------
لامر ANIMATION SPEED
هذا الامر غالبا مايستخدم في سباق السيارات
فمثلا اذا كانت لدينا سيارة ما واذا قمنا بضغط احدى الازرار للمشي
واذا صادفنا تيربو مثلا فتسرع السيارة ويمكن كتابته بسهوله
-------------------------------------------
الاوامر do,sync,loop
عادةً ماتستخدم في اوامر الاستيراد واوامرها او مايطلب منها
فمثلا نقوم باستيراد موديل معين واعطيناه اي بي معين
نكتب do ونكتب الكود المطلوب مثال التحريك والتصادم وغيره
ونكتب في الاخير
sync
loop
---------------------------------------------
الامر for
هذا الامر مهم جدا حيث منه يمكن التعامل مع المتغيرات فهو يحجز قيمة معينه لينتقل الى قيمة اخرى.ومن وظائفه تقصيم القيم الى عدة اوبكتات
وتدور بعدة مراحل---------------------------------------------
الامر set window title
هذا الامر يمكن من خلاله تسمة نافذة الدارك بيسيك
----------------------------------
ضبط الاوبجكتان
ومنه التكبير والتلوين والتدوير والتحريك واوامره
Color Object
make object
Xrotate object
Yrotate object
Zrotate object
Move Object
Scale Object
----------------------------------
الامر العشوائي rnd
هذا الامر يمكن من خلاله ان تعطي لبرنامجك امر عشوائي كمثال
لديك مزرعة من البقر تريد أن تكون البقرات في اماكن متفرقه او مثلا بحجم معين
يتراوح مابين الى بين او تريد ان تصمم مجرة بها نجوم وتريد استخدام خاصيه تكبير وتصغير
ايعقل لو لديك 30 نجم ان تخصص لكل نجم كبره وتدويره لكن الدين يسر ويبسط لك كل شيء
-----------------------------------
قد قمنا بدراسة بعض الاساسيات للدارك بيسيك سنقوم في الدرس القادم ان شاء الله بانشاء موديل وكيفية وضعة في الدارك بيسيك مع تحريكه وجعله لعبة بلاتفورم ...قريبا باذن الله:biggthump