mario
24-01-2001, 03:36 PM
Its me Mario
لقد حان الوقت لندخل الى عمق الادغال ، لكي نسير بالقرب من الاشجار الضخمة ذات الاوراق و الاغصان المتشابكة ، و نقترب من الحيوانات المفترسة المتواجده هناك، هيا ، هيا ...جهز حقيبتك الخاصة بالمغامرات و أربط حزام حذائك الجميل المصنوع من جلد الافاعي السامة...و تعال معي لنكشف التاريخ الكامل حول سلسلة ألعاب دونكي كونغ Donkey Kong الشهيرة من نينتندو ... منذ البداية ... و حتى الاعلان عن العاب دونكي دونغ كيوب ...
بداية مغامرات الغابة ....
ترجع حقيقة هذه اللعبة الى عام 1975 م ( وهي تعتبر أقدم فكرة للعبة حتى اليوم ) و ذلك عندما أستوحى شيغارو مياموتو ( مصمم اللعبة ) شخصيات كرتونية من فيلم الغوريلا الضخم الشهيرة بأسم كنغ كونغ KING KONG ، حيث يذكر مياموتو انه عندما شاهد الفيلم لاول مره أحس بالضيق الشديد عندما رأى ان مخلوق الغوريلا شخصية شريرة ، تبطش و تهدر الدماء بدون سبب ،... و لذا كان كثيرا ما يرسم شخصية غوريلا ظريفة الملامح ترتدي الملابس احيانا و احيانا تتصارع مع شخصية بشرية مدببة الاطراف ذات شاربين ضخمين ( تحية لهذا الايطالي الجميل ... ماريو ) بشكل مرح ...
شيعارو يتسلق الاشجار ......
و في عام 1980م ... وبعد عشاء عمل للسيد Hiroshi Yamauch رئيس نينتندو أتصل هاتفيا بمصمم الالعاب الجديد لدى نينتندو و المدعو Shigeru Miyamoto ( لم يكن معروفا في ذلك الوقت ... ) حيث طلب منه الاجتماع معه في عشاء عمل آخر مهم و في اليوم التالي .. و اثناء الاجتماع ، طلب الرئيس هيروتشي ياماتشي من شيغارو مياموتو أن يحاول صناعة لعبه جديدة تحمل أسم نينتندو و تكون مسلية بشكل لا يوصف ( حيث كانت لعبة رودسكوب هي الاولى لشيغارو )، و هنا عاد شيغارو مياموتو الى الماضي ... و استغرق في التفكير ليخرج الاوراق التي رسمها منذ سنوات بعيدة .... و كان بين اوراقه رسوم للغوريلا الظريف و الانسان المشاغب ذو القبعة الحمراء الجميلة ....
و حان وقت التنفيذ ، كان مياموتو وحيدا ..غارقا في التفكير يفكر كيف يصمم اللعبة التي يمكن ان تجعل الافواه مفتوحة من الدهشة ، لم يفكر في الرسوم لم يفكر في الاصوات ، فكر في المتعة و التسلية ، كيف يمكن أن يمتع الناس الى أقصى درجة ممكنه ، الى درجة أن تكون هذه اللعبة فريدة من نوعها ،و قد أستوحى فكرة غريبه و هي أن يكون الانسان شريرا وان يكون الغوريلا طيب ( بعكس فيلم كنغ كونغ ) لذا فكر بأن يكون الرجل الذي تمت تسميته ب Jumpman شريرا يرمي البراميل على الغوريلا اللطيف الذي يحاول أنقاذ صديقته العزيزة من هذا السمكري السمين ... ، ولكي يزيد في الروعة جعل للعبة قسما أخر يتمثل في أن يقفز الرجل فوق البراميل لكي ينقذ هذه الفتاة ..هذه اللعبة كانت هي اول لعبة بلاتفورم Platform في التاريخ و هي لعبة Donkey Kong الاولى التي اطلقت على الاركايد في العام 1981 م .
اللعبة الأولى
Donkey Kong
مصمم و مخرج اللعبة : Shigeru Miyamoto
الجهاز : الاركايد - NES- atari2600-PC-atari و الجيم بوي
تاريخ الاطلاق : 1981 على الاركايد و الاتاري2600 - 1983 النينتندو انترنامنت سيستيم NES
هذه اللعبة هي المفتاح وتعتبر هذه اللعبة هي أول لعبة بلاتفورم في التاريخ ، ظهرت بها أشهر شخصية في تاريخ الالعاب حققت نجاح صممها شيغارو مياموتو في ثلاثة أشهر فقط ، الاسلوب الجديد الذي ظهر في هذه اللعبة كان مختلفا عن باقي العاب الاركايد المرتكزه على اطلاق النار ، فقضية القفز فوق البراميل و صعود الادراج المتحطمة للوصول الى الفتاة المختطفه ، أمر لا يضاهيه في المتعة شيء .
يخطف الرجل الايطالي فتاة هي صديقة دونكي كونغ الغوريلا الظريف ، و يصعب بها الى مبنى ضخم يحاول هذا الغوريلا المسكين تحرير صديقته من قبضة هذا الرجل الايطالي الذي قرر أن يسافر مع هذه الفتاة الى ايطاليا للزواج بها ( يبدو انه قد جمع مهرها أخيرا .... ) لكن الغوريلا الشجاع يلحق به و يحاول ان يصعد على هذا المبني ... فيجد الرجل الايطالي بعض البراميل الكبير ، فيأخذها و يرميها باتجاه هذا الغوريلا .. و ينجح الغوريلا اخيرا في استعادة صديقته ، لكن الرجل الايطالي لا يمل و يقرر أن يقفز هو ايضا في البراميل ليستعيد زوجة المستقبل ... فهل سينجح أم سيفشل في مهمته ؟؟....
اللعبة الثانية:
Crazy Kong
مصمم و مخرج اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : الاركايد - الاتاري - النينتندو انترنمينت سيستيم
تاريخ الاطلاق : 1982 م على الاركايد
تم تصميم هذه اللعبة بعد النجاح المذهل الذي حصدته النسخه الاولى من العاب دونكي كونغ ، الا انها في هذا الجزء الجديد أكثر ثقة و أكثر روعة ، يظهر جليا أن شيغارو مياموتو .. بدأ يبدع بشكل حقيقي في هذه اللعبة التي اعتبرت أضخم لعبة في تاريخ الاركايد في ذلك الوقت .
الغوريلا الضخم دونكي كونغ جن جنونه بعد أن تمكن الرجل الايطالي ( و حتى هذه اللعبة كان بدون أسم و كان أسمه جمبمان ) من أختطاف الفتاة و هرب بها الى الغابة ، لذا قرر ان يذهب الى الغابة لتحرير صديقته ، و لكنه في هذه المرة يواجه مصاعب آخرى فقد أختفت البراميل و حل مكانها الاغصان الرقيقه و الاشجار ، لكنه لا ييأس و ينقذ صديقته لكي يقع الايطالي الشاب في الحزن و يقرر هو الاخر الانتقام و العودة الى الغابة مره آخرى لكي يخطف فتاة احلامه ...
اللعبة الثالثة
Donke Kong JR
مصمم و مخرج اللعبة : شيغار مياموتو
الاجهزة : الاركايد - الاتاري - النينتندو انترتينمت سيستيم
تاريخ الاطلاق 1984 م
الجيل الجديد من القرود ...و الايطالي يحصل على أسم في هذه اللعبة نعم أسمه ماريو ، و هذه اللعبة تحصل على مراحل أكثر و أفضل تصميما مع وجود مجموعة متعدده من أصوات ال بيب بووب الشهيرة في ذلك الوقت ، ليحصد النجاح الكبير قبل أطلاقه لألعاب ماريو التي أخذت كل وقته و انسته سلسلة دونكي كونغ الى الابد ....
قد لا تختلف كثيرا عن الجزء السابق لكنها هذه المره تضم قرد جديد صغير ( ديدي ) حيث كان بلا أسم و أنضم الى دونكي في محاولات انقاذ الفتاة المسكينة و التي تم تسميتها ب ديزي ( وهي الاميرة بيتش ) ... و بالطبع تشتمل القصة على جزء آخر يتمكن فيه ماريو من التسلق ليصل الى تحقيق حلمه في الزواج ...
اللعبة الرابعة :
Donkey Kong 3
مخرج و مصمم اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : NES و الجيم بوي
موعد الاطلاق : 1984 م - 1994 م على الجيم بوي
آخر لعبة من سلسلة دونكي دونغ يصممها المبدع شيغارو مياموتو ، نعم لقد تركها بدون أن تدمع عيناه ، ترك هذه اللعبة بسبب ماريو و زيلدا و ستار فوكس و غيرها ، و قد كانت هذه اللعبة هي فهلا نهاية لمشكلة ماريو و دونكي كونغ ...و في هذه اللعبة أخيرا ، شخص آخر يقوم بأختطاف الفتاة المسكينة ، و يهرع ماريو و دونكي كونغ للانقاذها في جميع المناطق التي عبروها سابقا ، المبنى المتحطم ، الغابة ، المنزل المهجور ، و اخيرا يتمكن دونكي كونغ و ماريو من أنقاذ الفتاة من يد هذا الشرير الغامض ...
اللعبة الخامسة :
Donkey Kong Country
الشركة الصانعة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو 1993 م
رير الشركة البريطانية الناشئة في ميدان العاب الفيديو ، تمسك بهذه اللعبة الشهيرة في عالم العاب البلات فورم ، فما ستفعل ؟ هذا هو السؤال الذي كان يعذب عقول الملايين من عشاق هذه اللعبة ..وقد اعتمدت هذه اللعبة على قوة السوبر نينتندو ، أكثر من اعتمادها على قصة أساسية للعب ، فالهدف قد يكون من هذه اللعبة هو جمع الموز ؟؟ و السباحة و القفز من شجرة الى آخرى ، وأظهرت هذه اللعبة أنها اللعبة الاكبر حجما في تاريخ الالعاب ، حتى مع وجود جهاز الساتورن في ذلك العام ..
اللعبة السادسة :
Donkey Kong Land
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : جيم بوي
موعد الاطلاق : 1994م
قد تكون هذه اللعبة هي نسخة الجيم بوي من لعبة دونكي كونغ كونتري الموجودة على السوبر نينتندو ، لكنها تشتمل على بعض الميزات الاخرى ، كالانزلاق الجانبي و التسلق السريع ، وهذه اللعبة حققت في العام 1994 م مبيعات قياسية للجيم بوي ..
اللعبة السابعة :
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
الشركة المصمم: رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو
موعد الاطلاق :1995م
أحتوت هذه اللعبة على بعض مميزات العاب الار بي جي كالخارطة الضخمة و طريقة الانتقال من منطقة الى آخرى .
اللعبة الثامنة :
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
الشركة المصممه : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو
موعد الاطلاق :1996م
اللعبة التاسعة :
Donkey Kong Land 3
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : جيم بوي
موعد الاطلاق :1996م
اللعبة العاشرة :
Diddy Kong Racing
الشركة المصممه : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز :نينتندو 64
موعد الاطلاق:1997 م
اللعبة الاولى التي تخرج عن ميدان العاب البلات فورم و تتجه الى أنواع السباق المرح الثلاثي الابعاد ، هذه اللعبة هي محاولة ير لضرب لعبة ماريو كارت و أزاحتها عن قمة المبيعات .. ظهرت بعض الشخصيات الجديدة ، لكن دونكي كونغ لم يظهر في هذه اللعبة .
اللعبة الحادية عشر :
Diddy Kong 64
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة :نينتندو
الجهاز :نينتندو64
موعد الاطلاق :1999م
ها هو ملك الغابة الضخم يتحول الى الابعاد الثلاثية المتكاملة و يدخل الى الادغال مره أخرى بعد غياب طويل ، رغم التوقعات المذهلة حول هذه اللعبة فهي لم تحقق المبيعات المتوقعه خصوصا أما لعبة زيلدا : اوكرينا أوف تايم ..
الجديد حول هذه السلسلة من الالعاب هو الاعلان من شركة نينتندو رسميا حول نسختين جديدتين الاولى على الجيم بوي المطور و الثانية على، لكن الخبر الجيد هو ... ان Eiji Aonuma مصمم لعبة زيلدا : ماجورا ماسك و Yoshiaki Koizumi مخرج نفس اللعبة هم من سيشرف على الالعاب الجديدة القادمة .
لقد حان الوقت لندخل الى عمق الادغال ، لكي نسير بالقرب من الاشجار الضخمة ذات الاوراق و الاغصان المتشابكة ، و نقترب من الحيوانات المفترسة المتواجده هناك، هيا ، هيا ...جهز حقيبتك الخاصة بالمغامرات و أربط حزام حذائك الجميل المصنوع من جلد الافاعي السامة...و تعال معي لنكشف التاريخ الكامل حول سلسلة ألعاب دونكي كونغ Donkey Kong الشهيرة من نينتندو ... منذ البداية ... و حتى الاعلان عن العاب دونكي دونغ كيوب ...
بداية مغامرات الغابة ....
ترجع حقيقة هذه اللعبة الى عام 1975 م ( وهي تعتبر أقدم فكرة للعبة حتى اليوم ) و ذلك عندما أستوحى شيغارو مياموتو ( مصمم اللعبة ) شخصيات كرتونية من فيلم الغوريلا الضخم الشهيرة بأسم كنغ كونغ KING KONG ، حيث يذكر مياموتو انه عندما شاهد الفيلم لاول مره أحس بالضيق الشديد عندما رأى ان مخلوق الغوريلا شخصية شريرة ، تبطش و تهدر الدماء بدون سبب ،... و لذا كان كثيرا ما يرسم شخصية غوريلا ظريفة الملامح ترتدي الملابس احيانا و احيانا تتصارع مع شخصية بشرية مدببة الاطراف ذات شاربين ضخمين ( تحية لهذا الايطالي الجميل ... ماريو ) بشكل مرح ...
شيعارو يتسلق الاشجار ......
و في عام 1980م ... وبعد عشاء عمل للسيد Hiroshi Yamauch رئيس نينتندو أتصل هاتفيا بمصمم الالعاب الجديد لدى نينتندو و المدعو Shigeru Miyamoto ( لم يكن معروفا في ذلك الوقت ... ) حيث طلب منه الاجتماع معه في عشاء عمل آخر مهم و في اليوم التالي .. و اثناء الاجتماع ، طلب الرئيس هيروتشي ياماتشي من شيغارو مياموتو أن يحاول صناعة لعبه جديدة تحمل أسم نينتندو و تكون مسلية بشكل لا يوصف ( حيث كانت لعبة رودسكوب هي الاولى لشيغارو )، و هنا عاد شيغارو مياموتو الى الماضي ... و استغرق في التفكير ليخرج الاوراق التي رسمها منذ سنوات بعيدة .... و كان بين اوراقه رسوم للغوريلا الظريف و الانسان المشاغب ذو القبعة الحمراء الجميلة ....
و حان وقت التنفيذ ، كان مياموتو وحيدا ..غارقا في التفكير يفكر كيف يصمم اللعبة التي يمكن ان تجعل الافواه مفتوحة من الدهشة ، لم يفكر في الرسوم لم يفكر في الاصوات ، فكر في المتعة و التسلية ، كيف يمكن أن يمتع الناس الى أقصى درجة ممكنه ، الى درجة أن تكون هذه اللعبة فريدة من نوعها ،و قد أستوحى فكرة غريبه و هي أن يكون الانسان شريرا وان يكون الغوريلا طيب ( بعكس فيلم كنغ كونغ ) لذا فكر بأن يكون الرجل الذي تمت تسميته ب Jumpman شريرا يرمي البراميل على الغوريلا اللطيف الذي يحاول أنقاذ صديقته العزيزة من هذا السمكري السمين ... ، ولكي يزيد في الروعة جعل للعبة قسما أخر يتمثل في أن يقفز الرجل فوق البراميل لكي ينقذ هذه الفتاة ..هذه اللعبة كانت هي اول لعبة بلاتفورم Platform في التاريخ و هي لعبة Donkey Kong الاولى التي اطلقت على الاركايد في العام 1981 م .
اللعبة الأولى
Donkey Kong
مصمم و مخرج اللعبة : Shigeru Miyamoto
الجهاز : الاركايد - NES- atari2600-PC-atari و الجيم بوي
تاريخ الاطلاق : 1981 على الاركايد و الاتاري2600 - 1983 النينتندو انترنامنت سيستيم NES
هذه اللعبة هي المفتاح وتعتبر هذه اللعبة هي أول لعبة بلاتفورم في التاريخ ، ظهرت بها أشهر شخصية في تاريخ الالعاب حققت نجاح صممها شيغارو مياموتو في ثلاثة أشهر فقط ، الاسلوب الجديد الذي ظهر في هذه اللعبة كان مختلفا عن باقي العاب الاركايد المرتكزه على اطلاق النار ، فقضية القفز فوق البراميل و صعود الادراج المتحطمة للوصول الى الفتاة المختطفه ، أمر لا يضاهيه في المتعة شيء .
يخطف الرجل الايطالي فتاة هي صديقة دونكي كونغ الغوريلا الظريف ، و يصعب بها الى مبنى ضخم يحاول هذا الغوريلا المسكين تحرير صديقته من قبضة هذا الرجل الايطالي الذي قرر أن يسافر مع هذه الفتاة الى ايطاليا للزواج بها ( يبدو انه قد جمع مهرها أخيرا .... ) لكن الغوريلا الشجاع يلحق به و يحاول ان يصعد على هذا المبني ... فيجد الرجل الايطالي بعض البراميل الكبير ، فيأخذها و يرميها باتجاه هذا الغوريلا .. و ينجح الغوريلا اخيرا في استعادة صديقته ، لكن الرجل الايطالي لا يمل و يقرر أن يقفز هو ايضا في البراميل ليستعيد زوجة المستقبل ... فهل سينجح أم سيفشل في مهمته ؟؟....
اللعبة الثانية:
Crazy Kong
مصمم و مخرج اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : الاركايد - الاتاري - النينتندو انترنمينت سيستيم
تاريخ الاطلاق : 1982 م على الاركايد
تم تصميم هذه اللعبة بعد النجاح المذهل الذي حصدته النسخه الاولى من العاب دونكي كونغ ، الا انها في هذا الجزء الجديد أكثر ثقة و أكثر روعة ، يظهر جليا أن شيغارو مياموتو .. بدأ يبدع بشكل حقيقي في هذه اللعبة التي اعتبرت أضخم لعبة في تاريخ الاركايد في ذلك الوقت .
الغوريلا الضخم دونكي كونغ جن جنونه بعد أن تمكن الرجل الايطالي ( و حتى هذه اللعبة كان بدون أسم و كان أسمه جمبمان ) من أختطاف الفتاة و هرب بها الى الغابة ، لذا قرر ان يذهب الى الغابة لتحرير صديقته ، و لكنه في هذه المرة يواجه مصاعب آخرى فقد أختفت البراميل و حل مكانها الاغصان الرقيقه و الاشجار ، لكنه لا ييأس و ينقذ صديقته لكي يقع الايطالي الشاب في الحزن و يقرر هو الاخر الانتقام و العودة الى الغابة مره آخرى لكي يخطف فتاة احلامه ...
اللعبة الثالثة
Donke Kong JR
مصمم و مخرج اللعبة : شيغار مياموتو
الاجهزة : الاركايد - الاتاري - النينتندو انترتينمت سيستيم
تاريخ الاطلاق 1984 م
الجيل الجديد من القرود ...و الايطالي يحصل على أسم في هذه اللعبة نعم أسمه ماريو ، و هذه اللعبة تحصل على مراحل أكثر و أفضل تصميما مع وجود مجموعة متعدده من أصوات ال بيب بووب الشهيرة في ذلك الوقت ، ليحصد النجاح الكبير قبل أطلاقه لألعاب ماريو التي أخذت كل وقته و انسته سلسلة دونكي كونغ الى الابد ....
قد لا تختلف كثيرا عن الجزء السابق لكنها هذه المره تضم قرد جديد صغير ( ديدي ) حيث كان بلا أسم و أنضم الى دونكي في محاولات انقاذ الفتاة المسكينة و التي تم تسميتها ب ديزي ( وهي الاميرة بيتش ) ... و بالطبع تشتمل القصة على جزء آخر يتمكن فيه ماريو من التسلق ليصل الى تحقيق حلمه في الزواج ...
اللعبة الرابعة :
Donkey Kong 3
مخرج و مصمم اللعبة : شيغارو مياموتو
الجهاز : NES و الجيم بوي
موعد الاطلاق : 1984 م - 1994 م على الجيم بوي
آخر لعبة من سلسلة دونكي دونغ يصممها المبدع شيغارو مياموتو ، نعم لقد تركها بدون أن تدمع عيناه ، ترك هذه اللعبة بسبب ماريو و زيلدا و ستار فوكس و غيرها ، و قد كانت هذه اللعبة هي فهلا نهاية لمشكلة ماريو و دونكي كونغ ...و في هذه اللعبة أخيرا ، شخص آخر يقوم بأختطاف الفتاة المسكينة ، و يهرع ماريو و دونكي كونغ للانقاذها في جميع المناطق التي عبروها سابقا ، المبنى المتحطم ، الغابة ، المنزل المهجور ، و اخيرا يتمكن دونكي كونغ و ماريو من أنقاذ الفتاة من يد هذا الشرير الغامض ...
اللعبة الخامسة :
Donkey Kong Country
الشركة الصانعة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو 1993 م
رير الشركة البريطانية الناشئة في ميدان العاب الفيديو ، تمسك بهذه اللعبة الشهيرة في عالم العاب البلات فورم ، فما ستفعل ؟ هذا هو السؤال الذي كان يعذب عقول الملايين من عشاق هذه اللعبة ..وقد اعتمدت هذه اللعبة على قوة السوبر نينتندو ، أكثر من اعتمادها على قصة أساسية للعب ، فالهدف قد يكون من هذه اللعبة هو جمع الموز ؟؟ و السباحة و القفز من شجرة الى آخرى ، وأظهرت هذه اللعبة أنها اللعبة الاكبر حجما في تاريخ الالعاب ، حتى مع وجود جهاز الساتورن في ذلك العام ..
اللعبة السادسة :
Donkey Kong Land
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : جيم بوي
موعد الاطلاق : 1994م
قد تكون هذه اللعبة هي نسخة الجيم بوي من لعبة دونكي كونغ كونتري الموجودة على السوبر نينتندو ، لكنها تشتمل على بعض الميزات الاخرى ، كالانزلاق الجانبي و التسلق السريع ، وهذه اللعبة حققت في العام 1994 م مبيعات قياسية للجيم بوي ..
اللعبة السابعة :
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
الشركة المصمم: رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو
موعد الاطلاق :1995م
أحتوت هذه اللعبة على بعض مميزات العاب الار بي جي كالخارطة الضخمة و طريقة الانتقال من منطقة الى آخرى .
اللعبة الثامنة :
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
الشركة المصممه : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : سوبر نينتندو
موعد الاطلاق :1996م
اللعبة التاسعة :
Donkey Kong Land 3
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز : جيم بوي
موعد الاطلاق :1996م
اللعبة العاشرة :
Diddy Kong Racing
الشركة المصممه : رير
الشركة الناشرة : نينتندو
الجهاز :نينتندو 64
موعد الاطلاق:1997 م
اللعبة الاولى التي تخرج عن ميدان العاب البلات فورم و تتجه الى أنواع السباق المرح الثلاثي الابعاد ، هذه اللعبة هي محاولة ير لضرب لعبة ماريو كارت و أزاحتها عن قمة المبيعات .. ظهرت بعض الشخصيات الجديدة ، لكن دونكي كونغ لم يظهر في هذه اللعبة .
اللعبة الحادية عشر :
Diddy Kong 64
الشركة المصممة : رير
الشركة الناشرة :نينتندو
الجهاز :نينتندو64
موعد الاطلاق :1999م
ها هو ملك الغابة الضخم يتحول الى الابعاد الثلاثية المتكاملة و يدخل الى الادغال مره أخرى بعد غياب طويل ، رغم التوقعات المذهلة حول هذه اللعبة فهي لم تحقق المبيعات المتوقعه خصوصا أما لعبة زيلدا : اوكرينا أوف تايم ..
الجديد حول هذه السلسلة من الالعاب هو الاعلان من شركة نينتندو رسميا حول نسختين جديدتين الاولى على الجيم بوي المطور و الثانية على، لكن الخبر الجيد هو ... ان Eiji Aonuma مصمم لعبة زيلدا : ماجورا ماسك و Yoshiaki Koizumi مخرج نفس اللعبة هم من سيشرف على الالعاب الجديدة القادمة .