PrinceOfSorrow
05-12-2007, 07:39 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
في هذا الموضوع احب ان اناقش بعض الأخوة الكرام وان أرى ارائهم
لاحظت في الأونة الأخيرة انه اغلب الأعضاء هنا يتعجل في تعلم او أستخدام البرنامج والمحرك الذي يتطلب خبرات عالية ووقت اطول في الفهم والدقة والأحتراف متجاهلا البدأ
خطوة بخطوة في كثير من الأمور ليس فقط في البرنامج او اللغة,
حتى ايضا في فكرة المشاريع لاحظت العديد من الأعضاء يملكون حلم في صناعة للعبة شبيه بفاينل فانتسي او call of duty او حتى metal gear وغيرها من الألعاب العملاقة في لمحة من البصر وان تكون اولى مشاريعهم الجبارة ..
كلنا نملك هذا الشي قبل دخولنا هذا المجال...
وغير ذلك ايضا :
(وهذا لايقتصر على اللغة او فهم المحرك وحسب بل ايضا يحتاج لخبرة ومقدرة في توفير المصادر من الرسوميات والتصاميم والبكسلة والمجسمات او الأصوات وغيرها خصوصا الذين يعملون وحدهم او يعتمدون على مصادر خاصة وهذا يزيد من الوقت ويحتاج لخبرات فنية اخرى أوسع تتطلب جهدا ووقتا اضافيا ايضا)
متجاهلين البدأ في مشروع بسيط مثل للعبة hit the ball أو على الأقل mario و pacman
لانها لاتعبر عن افكارهم واحلامهم بل حتى ذوقهم في ذلك فهي مجرد العاب تدل على الضعف والتفاهه في نظر عامة الناس ...
لا أنكر انني مررت بمرحلة التعجل فقد مررت بها ولكن اكتشفت انني كنت مخطئ في ذلك نعم لم استفيد بل كنت اصاب بالأحباط وشعور قريب جدا من اليأس في ذلك..
لانه يتطلب الصبر الذي يفقده الكثير من الشباب والمتحمسين في ذلك لاسيما من يعشقون العاب الفيديو الكبيرة مثلي...
لكن لم توقف هذه العوائق في طريقي بل حاولت ان احب جميع انواع الألعاب البسيطة كبداية لي للوصول للغاية المطلوبة قريبا ان شاء الله...
لذلك كانت لدي افكار كثيره حاولت ان اتخيلها كمشروع لي نعم قمت بتأليف مشروع قبل دخولي لهذا العالم حتى ...
اول تجاربي كانت على الفلاش ولكن لم يكون كفئ (اقصد قدراتي) او قد اكون جاهلا في تلك الفترة
سريعا ما بحثت عن البرنامج البديل في ذلك لانني كنت فقط اقوم بصناعه بعض الافلام بسيطة لتسلية به:
اعطاني احد اصدقائي برنامج rpg maker 2003 تلك الفترة سريعا ما تعمقت في البرنامج ولكن ايضا لم يكون كفئ لي او قد كنت جاهلا في تلك الفترة خصوصا انني لا اعرف كيف اضع شخصياتي الخاصة فيه وايضا كانت لدي بعض المشاكل في جهازي مع البرنامج نفسه وكنت اكره نظام القتال فيه سريعا مابحثت عن البديل حتى وجدت GameMaker 6.0 ولم اكن اعرف اي شي عنه ومعرفتي به للأسف ليس عبر نت بل ايضا من نفس الصديق لذلك لا اعرف ماهي قدرات البرنامج او دروس له كي اتبعها ولكن لم اكترث لذلك حتى بل لم اهتم بقرائة help
الخطأ الذي يفعله الكثيرين للأسف وخصوصا الجدد للبرنامج ايضا...
فرضيت بالواقع الحالي وحاولت اعمل للعبة ثنائية الأبعاد كمشروع بسيط لي واعتقد هذه الفترة بدأت افكر بأيجابية قليلا لكن مازلت على نفس الدرب المندفع ...
حاولت تصميم للعبة RPG كأول مشروع لي لم اعرف انني سوف اكون عاجزا وغير فاهم وظائف الجيم ميكر حاولت البرمجة بالسكربت كنت اشعر باليأس ولم افهم اي شي فتحت احدى ملفات وهي من ابسط الألعاب اما وهي pacman لما رأيت الاوامر والقواعد التي فيها ذهلت وايضا اصابني بالأحباط بل حتى لا اعرف كيف اعمل قاعدة if في تلك الفترة والكثير من الأمور الأخرى المهمة في الجيم ميكر !!
بقيت على هذا النحو لفترة باحثا عن البرنامج المزعوم الخيالي الذي سيحقق احلامي الوردية بكل سهولة ولكن حتى الان لا املك سوا الجيم ميكر الذي كنت احتقره في البداية وفي نفس الوقت ابقى عاجزا امامة للأسف ...
مر والوقت حتى عزمت على عمل للعبة ولو كانت بسيطة المهم اعمل للعبة !! (فترة تحدي)
قررت صناعة بلاتفورم وايضا كانت صعبة بنسبة لي وظليت اخطئ واخطئ وانا لا افهم اي شي وكثيرا ما انزعج عندما اقوم برسم المصادر ومن بعدها اقوم بمسحها بعد الفشل في استخدامها وشعور قريب من اليأس فجهلي بالبرنامج كان يشعري باليأس وايضا استمراري نفس الخطأ لايعطي اي نتائج إيجابية ...
حتى مر اسبوع قررت قرائة help ومعرفة بعض الأمور البسيطة (الحمدلله انه لغتي الأجنبية كانت جيدة)
وفي ذلك الوقت قرأت عن الشرح والمقدمة للبرنامج وبعض الوظائف الأكشن وغيرها مرة ومرتين وثلاث حتى افهمها بكل دقة ...
وفي اثناء ذلك وجدت ماكنت ابحث عنه منذ فترة وجدت البداية المطلوبة التي لابد ان يمر بها كل من دخل مجال صناعة العاب وهي (Let us look at an example)
في ملف المساعدة في game maker 6.0
وهي ابسط واحقر للعبة على الجيم ميكر واسهلها...
كانت المقالة عبارة عن شرح مفصل لكيفية عمل للعبة hit the ball عن طريق الماوس
تتكون للعبة فقط من سبرايتين وهما (wall) والأخر (ball) مما لاتشكل اي عائق فني لكل من يريد صناعتها...
وفي نفس الوقت تشرح لك كل خطوة تقوم بها عن طريق الأوامر وبيان ماوظيفتها كشرح كي تفهمك ماقمت بعملة حتى لاتصاب بالغموض ...
http://img502.imageshack.us/img502/3069/htbpe6.png
من هنا بدأت في صناعة اول لعبة لي كبداية لي ^^
اعتقدت انني شعرت بفهم قليلا في البرنامج لذلك حاولت تصميم للعبة كاملة كدرس لي بعد اسبوع مباشرة من فهم هذا الدرس وهذه هي للعبة صممتها فقط في 5 ايام :
http://www.caiman.us/scripts/fw/f2249.html
سوف تلاحظون مدى عجلتي وكثرة الأخطاء الإملائية في هذه للعبة البسيطة والتافهه كانت بنسبة لي اولى الألعاب التي صنعتها بل مازلت خجلا منها ولكن لا انسى انها اولى العابي ولا انكر انها اكثر الألعاب تفاهه ...
فيها عرفت كيفية عمل تأثير بين مؤشر الماوس والمجسمات وكيفية تحريكها ايضا رسمتها كاملة بخيالي اولا قبل انشائي لها ومن ثم طبقتها على الجيم ميكر وايضا رسمت البالونات اثناء ذلك كنوع من تعزيز الثقة بنفس مع العلم هذه فترة لم اكترث اذا كانت للعبة رائعه ام جيدة كل ماكنت احاول ان اعمله هو معرفة مقدرتي هل استطيع عمل للعبة ولو بسيطة ام لا كتحدي بنسبة لي فقط غير مهتم بجوانب الفنية لها ...
لذلك تجاهلت الجوانب الفنية وركزت على تطبيق وفهم الجيم ميكر اولا ...
حتى شعرت انني سوف ابقى للأبد اصمم هذه نوعية من العاب التافهه وتعجلت كما في سابق
سريعا ماسمعت عن الدارك بسك وانه يقوم بعمل العاب ثلاثية الأبعاد سريعا حسست انني استطيع انشاء للعبة التي كنت اتمنى ان انشأها كأول مشروع لي ولكن فقط احتاج خبير في تصميم الموديلات والمجسمات ( هذا اعتقادي سابقا) :
تعرفت على احد اصدقائي وخططت انه وهو عن مشروعي الكبير متجاهلا انني مبتدئ وجهلي بالعواقب وهو تكفل برسم الشخصيات وتصميهم وانا فقط كان علي اعطائه تفاصيل والسينيارو وهو سيقوم باعادة رسم المشروع ايضا كما انا خططت له باسلوبه
والبرمجة ستكون علي hehehe I was a big noob :
http://img401.imageshack.us/img401/7723/faisalcoltd2wd0.jpg
Name : Evil Enhire
by : POS & NR
story by : POS
BY : Dark Basic Pro
==================
سريعا فهمت انني مازلت متعجلا في عمل مشروع كهذا بعد مشاركتي في منتدى المنتدى ومعرفتي في هذا البرنامج (DarkBasic pro) كل ما اعرفه فقط هو انشاء مربع يدور حول نفسه او مسألة رياضية فقط لاغير
ايضا صديقي ابتعد واصابته بعض الظروف واصبحت وحدي في هذا المشروع فاصبح كالتحدي لي
حيث حاولت ان اتقن الجانب الفني ايضا وحدي من جديد كي اعتمده في العابي القادمة
...
وبعد ذلك رجعت للجيم ميكر املا بأن افهمه وانشى العاب بمستوى اقوى من اللعبة المخجلة السابقة
فأصبحت اعشق العاب الثنائية الأبعاد خصوصا بعد معرفتي بموقع كايمن حيث كان حافزا لي وايضا بعد اعجابي ببعض العاب البسيطة هنا في هذا المنتدى مثل سوبر عرب وابو خماس ومغامرات جو والكثير واحترامي لبعض الألعاب مثل كهف الموت ...
تدريجيا قررت بصناعة عدة العاب منها زيلدا ومنها الألغاز شبيه بباك مان وايضا بلاتفورم تافهه وكل هذه الألعاب فقط تفتقد لجانب الفني وانا لا انكر انني استطيع ولكن تلك فترة وصلت مرحلة اعجز عن انشاء مصادر فنية خاصة وذلك حتى لا اضيع تعبي كما في السابق للأسف فقررت معرفة الأساس متجاهلا الجانب الفني فقط في تلك الفترة حتى اصل المستوى المحترم بعدها اعطي اهتماما للجانب الفني :
اخيرا ظهرت مسابقة في منتدى المنتدى وايضا كايمن قررت بمشاركة باللعبة اعرف اساسها جيدا وفي نفس الوقت سوف اقوم بتركيز على الجانب الفني هذه المرة الذي تفتقرة العابي كلها نتيجة العجلة ومع أضافة بعض الأفكار البسيطة كي تزيد التحدي بالعابي ولذلك قررت بأعادة تصميم اولى العابي بطريقة خاصة افضل من سابقتها مع اهتمام بجانب الفني وزيادة بعض الأصافات : http://www.caiman.us/scripts/fw/f2622.html
انتهت مسابقة ولكن ربحت في كايمن فقط وايضا على الأقل اصبح لدي للعبة لا اخجل ان أريها احد مع انها تافهه بنسبة لي حاليا ايضا
==================
بعد فترة حببت ان اجرب قدراتي ببرامج اخرى مثل RMXP ورأيته انه شبيه بالجيم ميكر وايضا ممكن إنشاء به العاب رائعه لو احسنت استخدامه ليس فقط RPG والاهم انه يتعامل مع الصور بكل سهولة فقط احتاج لمعرفة استخدامه ومع احتراف في الجانب الفني لانه مهم جدا جدا بنسبة للألعاب RPG
حتى هذه لحظة مازلت اشعر انني اتعلم الكثير من الجيم ميكر اربيجي ميكر لم اتركهم حتى اقوم بأنشاء العاب محترمه على كلا البرنامجين وغيرهما
وايضا حبي للبرنامجين واهتمامي بهما لم يشكل حاجزا لكي لا اقوم بمعرفة الدارك بسك او FPS creator
فبعد معرفتي بالجيم ميكر شجعني هذا للأربيجي ميكر ودارك بسك والعكس صحيح حيث مازلت امتلك الكثير من افكار في انشاء العاب عديدة...
لانه غايتي في نهاية هي تصميم ورسم فكرة اللعبة التي في خيالي في احسن صورة على سبيل مثال لو كان الجيم ميكر مستعد ان يتحمل مشروعي لاعيب بستخدامه في ذلك لانه الغاية هو انشاء للعبة ممتعة كما خططت في خيالي
===================
اسف على الإطالة ولكن بعد تجاربي العديدة تعلمت 6 امور أساسية (وهذا رأيي):
1- ضروري البدأ خطوة بخطوة (step by step) لكل مبتدئ مع فهم البرنامج او اللغة التي سوف يقوم بالعمل عليها (عدم تجاهل الدروس او ملفات المساعدة )
2- الصبر والغاية وحبي لهذا الجانب كهواية او حلم هما الأسباب الرئيسية في استمراري بهذا المجال
3- خبرتي في البرنامج واحترافي به دون خيال او الحلم لم ينفعني في صناعة للعبة لانه سيشكل عائقا في ايجاد الأفكار لتخطيط وايضا نقص في الأبداع وفقدان الحماسة
4- ليس هناك برنامج فاشل او برنامج جيد بل معرفة غايتي ومشروعي هما سيحدد البرنامج لا البرنامج الذي يحكم علي ما سأقوم بصنعه من العاب
وهذا بعد معرفتي اياه وتعاملي معه طبعا
5- فهم المصطلحات المهمة حتى لاتشكل عائق اثناء استكشافك للبرنامج او للغة عند استخدامها ومعرفة ماتفعله ايضا :
6- الجانب الفني مهم ولكن ليس اهم من جانب فكرة اللعبة طبعا
=======================
هذه ارائي الشخصية في النهاية بعد تجربتي قد اكون خاطئ ولكن كالشخص له ارائة الخاصة التي يسير عليها ...
اتمنى سماع ارائكم وتجاربكم سواء من الخبراء كنصائح او من المبتدئين قد يعلمون شيئا نحن لانعلمة اتمنى ألا يبخلوا بذلك وفي نهاية شكرا للقراءة
POS~
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
في هذا الموضوع احب ان اناقش بعض الأخوة الكرام وان أرى ارائهم
لاحظت في الأونة الأخيرة انه اغلب الأعضاء هنا يتعجل في تعلم او أستخدام البرنامج والمحرك الذي يتطلب خبرات عالية ووقت اطول في الفهم والدقة والأحتراف متجاهلا البدأ
خطوة بخطوة في كثير من الأمور ليس فقط في البرنامج او اللغة,
حتى ايضا في فكرة المشاريع لاحظت العديد من الأعضاء يملكون حلم في صناعة للعبة شبيه بفاينل فانتسي او call of duty او حتى metal gear وغيرها من الألعاب العملاقة في لمحة من البصر وان تكون اولى مشاريعهم الجبارة ..
كلنا نملك هذا الشي قبل دخولنا هذا المجال...
وغير ذلك ايضا :
(وهذا لايقتصر على اللغة او فهم المحرك وحسب بل ايضا يحتاج لخبرة ومقدرة في توفير المصادر من الرسوميات والتصاميم والبكسلة والمجسمات او الأصوات وغيرها خصوصا الذين يعملون وحدهم او يعتمدون على مصادر خاصة وهذا يزيد من الوقت ويحتاج لخبرات فنية اخرى أوسع تتطلب جهدا ووقتا اضافيا ايضا)
متجاهلين البدأ في مشروع بسيط مثل للعبة hit the ball أو على الأقل mario و pacman
لانها لاتعبر عن افكارهم واحلامهم بل حتى ذوقهم في ذلك فهي مجرد العاب تدل على الضعف والتفاهه في نظر عامة الناس ...
لا أنكر انني مررت بمرحلة التعجل فقد مررت بها ولكن اكتشفت انني كنت مخطئ في ذلك نعم لم استفيد بل كنت اصاب بالأحباط وشعور قريب جدا من اليأس في ذلك..
لانه يتطلب الصبر الذي يفقده الكثير من الشباب والمتحمسين في ذلك لاسيما من يعشقون العاب الفيديو الكبيرة مثلي...
لكن لم توقف هذه العوائق في طريقي بل حاولت ان احب جميع انواع الألعاب البسيطة كبداية لي للوصول للغاية المطلوبة قريبا ان شاء الله...
لذلك كانت لدي افكار كثيره حاولت ان اتخيلها كمشروع لي نعم قمت بتأليف مشروع قبل دخولي لهذا العالم حتى ...
اول تجاربي كانت على الفلاش ولكن لم يكون كفئ (اقصد قدراتي) او قد اكون جاهلا في تلك الفترة
سريعا ما بحثت عن البرنامج البديل في ذلك لانني كنت فقط اقوم بصناعه بعض الافلام بسيطة لتسلية به:
اعطاني احد اصدقائي برنامج rpg maker 2003 تلك الفترة سريعا ما تعمقت في البرنامج ولكن ايضا لم يكون كفئ لي او قد كنت جاهلا في تلك الفترة خصوصا انني لا اعرف كيف اضع شخصياتي الخاصة فيه وايضا كانت لدي بعض المشاكل في جهازي مع البرنامج نفسه وكنت اكره نظام القتال فيه سريعا مابحثت عن البديل حتى وجدت GameMaker 6.0 ولم اكن اعرف اي شي عنه ومعرفتي به للأسف ليس عبر نت بل ايضا من نفس الصديق لذلك لا اعرف ماهي قدرات البرنامج او دروس له كي اتبعها ولكن لم اكترث لذلك حتى بل لم اهتم بقرائة help
الخطأ الذي يفعله الكثيرين للأسف وخصوصا الجدد للبرنامج ايضا...
فرضيت بالواقع الحالي وحاولت اعمل للعبة ثنائية الأبعاد كمشروع بسيط لي واعتقد هذه الفترة بدأت افكر بأيجابية قليلا لكن مازلت على نفس الدرب المندفع ...
حاولت تصميم للعبة RPG كأول مشروع لي لم اعرف انني سوف اكون عاجزا وغير فاهم وظائف الجيم ميكر حاولت البرمجة بالسكربت كنت اشعر باليأس ولم افهم اي شي فتحت احدى ملفات وهي من ابسط الألعاب اما وهي pacman لما رأيت الاوامر والقواعد التي فيها ذهلت وايضا اصابني بالأحباط بل حتى لا اعرف كيف اعمل قاعدة if في تلك الفترة والكثير من الأمور الأخرى المهمة في الجيم ميكر !!
بقيت على هذا النحو لفترة باحثا عن البرنامج المزعوم الخيالي الذي سيحقق احلامي الوردية بكل سهولة ولكن حتى الان لا املك سوا الجيم ميكر الذي كنت احتقره في البداية وفي نفس الوقت ابقى عاجزا امامة للأسف ...
مر والوقت حتى عزمت على عمل للعبة ولو كانت بسيطة المهم اعمل للعبة !! (فترة تحدي)
قررت صناعة بلاتفورم وايضا كانت صعبة بنسبة لي وظليت اخطئ واخطئ وانا لا افهم اي شي وكثيرا ما انزعج عندما اقوم برسم المصادر ومن بعدها اقوم بمسحها بعد الفشل في استخدامها وشعور قريب من اليأس فجهلي بالبرنامج كان يشعري باليأس وايضا استمراري نفس الخطأ لايعطي اي نتائج إيجابية ...
حتى مر اسبوع قررت قرائة help ومعرفة بعض الأمور البسيطة (الحمدلله انه لغتي الأجنبية كانت جيدة)
وفي ذلك الوقت قرأت عن الشرح والمقدمة للبرنامج وبعض الوظائف الأكشن وغيرها مرة ومرتين وثلاث حتى افهمها بكل دقة ...
وفي اثناء ذلك وجدت ماكنت ابحث عنه منذ فترة وجدت البداية المطلوبة التي لابد ان يمر بها كل من دخل مجال صناعة العاب وهي (Let us look at an example)
في ملف المساعدة في game maker 6.0
وهي ابسط واحقر للعبة على الجيم ميكر واسهلها...
كانت المقالة عبارة عن شرح مفصل لكيفية عمل للعبة hit the ball عن طريق الماوس
تتكون للعبة فقط من سبرايتين وهما (wall) والأخر (ball) مما لاتشكل اي عائق فني لكل من يريد صناعتها...
وفي نفس الوقت تشرح لك كل خطوة تقوم بها عن طريق الأوامر وبيان ماوظيفتها كشرح كي تفهمك ماقمت بعملة حتى لاتصاب بالغموض ...
http://img502.imageshack.us/img502/3069/htbpe6.png
من هنا بدأت في صناعة اول لعبة لي كبداية لي ^^
اعتقدت انني شعرت بفهم قليلا في البرنامج لذلك حاولت تصميم للعبة كاملة كدرس لي بعد اسبوع مباشرة من فهم هذا الدرس وهذه هي للعبة صممتها فقط في 5 ايام :
http://www.caiman.us/scripts/fw/f2249.html
سوف تلاحظون مدى عجلتي وكثرة الأخطاء الإملائية في هذه للعبة البسيطة والتافهه كانت بنسبة لي اولى الألعاب التي صنعتها بل مازلت خجلا منها ولكن لا انسى انها اولى العابي ولا انكر انها اكثر الألعاب تفاهه ...
فيها عرفت كيفية عمل تأثير بين مؤشر الماوس والمجسمات وكيفية تحريكها ايضا رسمتها كاملة بخيالي اولا قبل انشائي لها ومن ثم طبقتها على الجيم ميكر وايضا رسمت البالونات اثناء ذلك كنوع من تعزيز الثقة بنفس مع العلم هذه فترة لم اكترث اذا كانت للعبة رائعه ام جيدة كل ماكنت احاول ان اعمله هو معرفة مقدرتي هل استطيع عمل للعبة ولو بسيطة ام لا كتحدي بنسبة لي فقط غير مهتم بجوانب الفنية لها ...
لذلك تجاهلت الجوانب الفنية وركزت على تطبيق وفهم الجيم ميكر اولا ...
حتى شعرت انني سوف ابقى للأبد اصمم هذه نوعية من العاب التافهه وتعجلت كما في سابق
سريعا ماسمعت عن الدارك بسك وانه يقوم بعمل العاب ثلاثية الأبعاد سريعا حسست انني استطيع انشاء للعبة التي كنت اتمنى ان انشأها كأول مشروع لي ولكن فقط احتاج خبير في تصميم الموديلات والمجسمات ( هذا اعتقادي سابقا) :
تعرفت على احد اصدقائي وخططت انه وهو عن مشروعي الكبير متجاهلا انني مبتدئ وجهلي بالعواقب وهو تكفل برسم الشخصيات وتصميهم وانا فقط كان علي اعطائه تفاصيل والسينيارو وهو سيقوم باعادة رسم المشروع ايضا كما انا خططت له باسلوبه
والبرمجة ستكون علي hehehe I was a big noob :
http://img401.imageshack.us/img401/7723/faisalcoltd2wd0.jpg
Name : Evil Enhire
by : POS & NR
story by : POS
BY : Dark Basic Pro
==================
سريعا فهمت انني مازلت متعجلا في عمل مشروع كهذا بعد مشاركتي في منتدى المنتدى ومعرفتي في هذا البرنامج (DarkBasic pro) كل ما اعرفه فقط هو انشاء مربع يدور حول نفسه او مسألة رياضية فقط لاغير
ايضا صديقي ابتعد واصابته بعض الظروف واصبحت وحدي في هذا المشروع فاصبح كالتحدي لي
حيث حاولت ان اتقن الجانب الفني ايضا وحدي من جديد كي اعتمده في العابي القادمة
...
وبعد ذلك رجعت للجيم ميكر املا بأن افهمه وانشى العاب بمستوى اقوى من اللعبة المخجلة السابقة
فأصبحت اعشق العاب الثنائية الأبعاد خصوصا بعد معرفتي بموقع كايمن حيث كان حافزا لي وايضا بعد اعجابي ببعض العاب البسيطة هنا في هذا المنتدى مثل سوبر عرب وابو خماس ومغامرات جو والكثير واحترامي لبعض الألعاب مثل كهف الموت ...
تدريجيا قررت بصناعة عدة العاب منها زيلدا ومنها الألغاز شبيه بباك مان وايضا بلاتفورم تافهه وكل هذه الألعاب فقط تفتقد لجانب الفني وانا لا انكر انني استطيع ولكن تلك فترة وصلت مرحلة اعجز عن انشاء مصادر فنية خاصة وذلك حتى لا اضيع تعبي كما في السابق للأسف فقررت معرفة الأساس متجاهلا الجانب الفني فقط في تلك الفترة حتى اصل المستوى المحترم بعدها اعطي اهتماما للجانب الفني :
اخيرا ظهرت مسابقة في منتدى المنتدى وايضا كايمن قررت بمشاركة باللعبة اعرف اساسها جيدا وفي نفس الوقت سوف اقوم بتركيز على الجانب الفني هذه المرة الذي تفتقرة العابي كلها نتيجة العجلة ومع أضافة بعض الأفكار البسيطة كي تزيد التحدي بالعابي ولذلك قررت بأعادة تصميم اولى العابي بطريقة خاصة افضل من سابقتها مع اهتمام بجانب الفني وزيادة بعض الأصافات : http://www.caiman.us/scripts/fw/f2622.html
انتهت مسابقة ولكن ربحت في كايمن فقط وايضا على الأقل اصبح لدي للعبة لا اخجل ان أريها احد مع انها تافهه بنسبة لي حاليا ايضا
==================
بعد فترة حببت ان اجرب قدراتي ببرامج اخرى مثل RMXP ورأيته انه شبيه بالجيم ميكر وايضا ممكن إنشاء به العاب رائعه لو احسنت استخدامه ليس فقط RPG والاهم انه يتعامل مع الصور بكل سهولة فقط احتاج لمعرفة استخدامه ومع احتراف في الجانب الفني لانه مهم جدا جدا بنسبة للألعاب RPG
حتى هذه لحظة مازلت اشعر انني اتعلم الكثير من الجيم ميكر اربيجي ميكر لم اتركهم حتى اقوم بأنشاء العاب محترمه على كلا البرنامجين وغيرهما
وايضا حبي للبرنامجين واهتمامي بهما لم يشكل حاجزا لكي لا اقوم بمعرفة الدارك بسك او FPS creator
فبعد معرفتي بالجيم ميكر شجعني هذا للأربيجي ميكر ودارك بسك والعكس صحيح حيث مازلت امتلك الكثير من افكار في انشاء العاب عديدة...
لانه غايتي في نهاية هي تصميم ورسم فكرة اللعبة التي في خيالي في احسن صورة على سبيل مثال لو كان الجيم ميكر مستعد ان يتحمل مشروعي لاعيب بستخدامه في ذلك لانه الغاية هو انشاء للعبة ممتعة كما خططت في خيالي
===================
اسف على الإطالة ولكن بعد تجاربي العديدة تعلمت 6 امور أساسية (وهذا رأيي):
1- ضروري البدأ خطوة بخطوة (step by step) لكل مبتدئ مع فهم البرنامج او اللغة التي سوف يقوم بالعمل عليها (عدم تجاهل الدروس او ملفات المساعدة )
2- الصبر والغاية وحبي لهذا الجانب كهواية او حلم هما الأسباب الرئيسية في استمراري بهذا المجال
3- خبرتي في البرنامج واحترافي به دون خيال او الحلم لم ينفعني في صناعة للعبة لانه سيشكل عائقا في ايجاد الأفكار لتخطيط وايضا نقص في الأبداع وفقدان الحماسة
4- ليس هناك برنامج فاشل او برنامج جيد بل معرفة غايتي ومشروعي هما سيحدد البرنامج لا البرنامج الذي يحكم علي ما سأقوم بصنعه من العاب
وهذا بعد معرفتي اياه وتعاملي معه طبعا
5- فهم المصطلحات المهمة حتى لاتشكل عائق اثناء استكشافك للبرنامج او للغة عند استخدامها ومعرفة ماتفعله ايضا :
6- الجانب الفني مهم ولكن ليس اهم من جانب فكرة اللعبة طبعا
=======================
هذه ارائي الشخصية في النهاية بعد تجربتي قد اكون خاطئ ولكن كالشخص له ارائة الخاصة التي يسير عليها ...
اتمنى سماع ارائكم وتجاربكم سواء من الخبراء كنصائح او من المبتدئين قد يعلمون شيئا نحن لانعلمة اتمنى ألا يبخلوا بذلك وفي نهاية شكرا للقراءة
POS~