تسجيل الدخول

مشاهدة النسخة كاملة : شينجي ميكامي -مخترع رزدنت ايفل(ماذا تعرف عنه)



ابو البلي ستيشن
18-12-2001, 11:17 PM
البداية:
ولد في منتصف السيتينيات في اليابان بالقرب من مدينة كيوتو ، في طفولته كان يخاف من الأمور المرعبة و يخشى الخروج من البيت بعد حلول الظلال ( كيوتو مليئة بالغابات الكثيفة القريبة من المنازل ) لكنه سرعان ما تعلق بهذه الامور و أحب قصص الرعب و كان كثيراً ما يذهب الى مهرجان التنين الذي يقام بشكل سنوي في شهر ابريل باليابان ، تخصص بالالكترونيات و تخرج كمبرمج لأجهزة الحاسب .. التحق بالعمل لدى شركة كابكوم في العام 1990 حيث التحق بها كمبرمج و مصمم للألعاب و عمل كعضو مساعد في فرق التصميم التابعة لشركة كابكوم على انتاج مجموعة للألعاب على جهاز السوبر نينتندو حيث عمل على مبرمج على لعبة جولز أند جوستس Ghols & Ghosts و ألعاب الستريت فايتر القتالية و ميجا مان الشهيرة لفترة وصلت الى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به و حتى جاء اليوم الموعود الذي قدم فيه المصمم شينجي ميكامي مشروع لعبة مرعبة مستوحاة من جولز اند جوستس الشهيرة و اسمها رزدنت ايفل ....Resident Evil ....الشر المستكين فكيف كان ذلك ؟

قصة بداية الشر المستكين
جرت الاحداث المهمة التي سبقت خروج هذا الوحش المرعب على البلاي ستيشن في عام 1994 حيث حاول مساعد المبرمج Shinji Mikami أن يضيف بعض المؤثرات الدموية الى لعبة ستريت فايتر و لعبة ميغامان ، حيث تم رفض طلبه بحجة عدم توافق المؤثرات الدموية مع هذا النوع من الألعاب ، الا ان كبير مشرفي التصميم طلب منه محاولة الاستفادة من لعبة جولز اند جوستس و تصميم شييء مستوحى منها ، لذا و بعد اربعة اشهر قدم شينجي مشروع لرئيس الانتاج بشركة كونامي و هو لعبته الاولى المعتمدة على جهاز البلاي ستيشن كمنصة لها و هذه اللعبة هي رزدنت ايفل و التي تتمحور حول الرعب .

الانطلاق نحو القمة
هذه اللعبة ذات المفهوم المرعب كانت عبارة عن عن لعبة رماية ثلاثية الابعاد مستوحاة من أفلام الرعب الامريكية في السبيعينات ( فرنكشتاين .. ؟؟ ) و قد استوحى طريقة الخلفيات من لعبة Alone in the Dark ، حيث كان يحاول ان يستفيد من الخلفيات الصلبة لتقوية اللعبة و زيادة الاحساس بالرعب و بالفعل تم العمل على هذه اللعبة لحوالي السنة و النصف حيث قدم بعدها لعبة على جهاز البلاي ستيشن كانت بأسم Biohazard حيث حققت في الاسبوع الاول لاطلاقها مبيعات تجاوزت كل ما حققت مجموعة ستريت فايتر في تاريخها و أصبحت هذه اللعبة على كل لسان في اليابان بسبب عنفها الدموي و غرابتها و ما تقدمه من لحظات مرعبة غاية في الاثارة . و كانت الخطوة الثانية لهذا المصمم هو الانتقال الى أوروبا و اميركا حيث ، تمت دبلجة الحوار تحت اشراف شينجي بنفسه و تم تعديل اللعبة بحيث لا تحتوى على المشاهد الدموية المقرفة الممنوعة في أوروبا و بالفعل ففي الثالث من مارس في عام 1996 تم اطلاق هذه اللعبة بأسم Resident Evil ... و بالفعل أحدثت هذه اللعبة ضجة اعلامية هائلة في اوروبا و اليابان و اميركا حيث رفضت بعض الدول دخول اللعبة اليها بسبب أسلوب اللعبة الدموي و المرعب لذا و أحدثت هذه اللعبة زوبعة اعلانية في القارة العجوز و في القارة الجديدة كذلك ...
عودة الديناصورات
وفرت شركة كابكوم كل الامكانيات لهذا المصمم الماهر لاطلاق ما يحلو له من الألعاب ، و قد كان الخبر الذي هز أرجاء العالم حيث تم في معرض E3 لعام 1998 م الاعلان عن لعبة جديدة جدا لهذا المصمم تحتوى على شييء أكثر أثارة و رعبا حيث أختفى اشباه الموتى و اختفت الكلاب المتوحشة لتحل مكانها الديناصورات المنقرضة و السحالي الضخمة المرعبة و الزاحفة في كل مكان و تم تقديم اللعبة الجديدة له بأسم Dino Crises التي أعتمدت على محرك جديد اكثر ثباتاً و قوة من محرك Resident Evil و قد حطمت هذه اللعبة المبيعات التي حصدتها اللعبة الاولى من رزدنت أيفل ... حتى ان الجميع استغرب ما اذا كان شينجي حقا بلا منافس في ميدان ألعاب الرعب أم أن هناك منافس له ؟؟ و كانت الاجابة هي ان شينجي قد أصبح ملك ألعاب الرعب في العالم بلا منازع و خصوصا بعد تأكيد هذا الامر بأطلاق اللعبة الأكثر رعبا على البلاي ستيشن Resident Evil3: Nemesis
الكابوس على ال128 بت
بعد اطلاق سيجا لجهاز الاحلام ، توقع شينجي بأن يصبح قادرا على صناعة لعبة الاحلام الحقيقية له حيث لم تتأخر سيجا في توقيع أتفاقية لصناعة جزء خاص بها مختلف كل الاختلاف عن الجزء الثالث الذي أطلق على البلاي ستيشن و كان هذا الجزء الذي أطلق على الدريم كاست يعتبر المجهود الاكبر لشينجي حيث استغرق حوالي العشرين شهرا و كان هو Resident Evil: Code Veronica و الذي أعطى الدريم كاست دفعة قوية في الاطلاق و حقق مبيعات قياسية جعلت سيجا و كابكوم فرحتين بما حققه تعاونهما هذا .... بالطبع استمر هذا المبدع بالعمل على اصداراته المخيفة و قدم دينو كريسيس 2 و من ألعابه القادمة Resident Evil 4 على البلاي ستيشن 2 المرعب و لعبة Resident Evil 1 على جهاز الجيم بوي المطور الجديد و أخيرا سيقدم لعبة على جهاز النينتندو جيم كيوب بأسم Resident Evil ZERO و التي ستحكي عن السبب الرئيسي في بداية أحداث الجزء الاول من رزدنت أيفل شينجي ميكامي ، يعيش حياة هادئة جدا ، لم يكشف جوانب حياته لأي احد و لم يتم نشر أي شييء عن حياته الخاصة بطلب خاص منه يتجنب حضور المعارض الضخمة و قليلا ما يتحدث الى احدى المجلات او مواقع الانترنت ، ربما ما يزال في بداية الطريق فعمره في مجال التصميم لا يتجاوز السبع سنوات لكنه على الطريق بثبات و على قمة ألعاب الرعب بلا منافس ... و الى الامام ....
مع تحياتي
ابو البلي ستيشن

ليون كينيدي
18-12-2001, 11:29 PM
الصراحة تقرير متعوب عليه يا ابو البلي ستيشن ... سلمت يداك .....
بس غريبة .. انت ذكرت في التقرير ان ريزدنت إيفل 4 على البلايستيشن 2 ؟؟
أعتقد ان جميع اجزاء ريزدنت غيفل أصبحت حصرية على الجيم كيوب :)

مشكور مرة ثانية يا الحبيب .

Fly_Batman
18-12-2001, 11:37 PM
مشكور وماتقصر والله يسلمك يدينك":"

ash 90
18-12-2001, 11:48 PM
la;,v ,lh jrwv

ابوتركي
18-12-2001, 11:48 PM
اللي اعرفه عنه انه واحد وصخ وجشع و نذل ولايهمه عشاق لعبته فقط همه الوحيد الماااااااااااال

وليش تتعب نفسك يا ابو البلي ستيشن على جشع مثل هذا ولكن شكرا لك على تعبك ولو ركزت على العابه افضل من صانعها مادري كيف صار هو منتجها

ash 90
18-12-2001, 11:50 PM
مشكور و ما تقصر

H.warrior
19-12-2001, 12:43 AM
thank you

Mr.VEGA
19-12-2001, 02:43 AM
مرحبا .. ..

ألف شكر يا أخ ( ابو البلي ستيشن ) على تقريرك الأكثر من رائع رغم بعض الملاحظات علية .. لكنه يستحق
الثناء و الشكر و التقدير .. .. و أكيد السيد ( Shinji Mikami ) يستاهل هذا و أكثر .. ..

الأخ ( ابوتركي ) :
واضح يا أخ أبو توركي إنك واحد من عشاق ( رزيدنت إيفل ) و زعلان عليها عشين صارت حصريه على جهاز
( GAME CUBE ) بس الموضوع ما يستاهل كل هذا الزعل .. ..
يعتبر الجيم كيوب واحد من أرخص أجهزة الألعاب و يوم ينزل ( Resident Evil ) بيرخص أكثر و بكدة
رح نقدر نستمتع باللعبة و بدون ما نحرق أعصابنا و نسب الناس .. ..
و أنا أعتق أن السيد ( Shinji Mikami ) ماله ذنب بالموضوع .. .. إدارة " كابكوم " هي التي تتخــذ
مثل هذه القرارات .. .. و هذا مجرد إعتقاد .. ..

تحياتي .. ..

snoke
19-12-2001, 04:53 AM
مشكوووووووووووور اخوي على التقرير الأكثر من رائع

ash 90
19-12-2001, 08:50 AM
توقيعك روعه سنوك

aya brea 4000
19-12-2001, 11:40 AM
مشكور يا ابو البلستيشن..مع انك ماخذ الموضوع من موقع جيمز فور اراب..بس حلو ...
اي اقوووولكم شينجي ميكامي اهو احسن منتج عرفة العالم( بنظري) لان بدون شينجي كان مافي شي اسمة رزدنت ايفل ..اي وكل واحد يشتغل للفلوس للمااال الوفيير لا تلومونة الفلوس لعبت بعقلة وبعقل الشركة كلها بس راح يصحى بيوم رواح ترد العاب رزدنت للبلستيشن

ash 90
19-12-2001, 11:44 AM
انشاء الله الله يسمع منك يصحا

ستيف بورنسايد
19-12-2001, 12:18 PM
مشكور يا ابو البلاي ستيشن

ندى الأزهار
19-12-2001, 12:22 PM
كتب العضو (ليون كينيدي)
الصراحة تقرير متعوب عليه يا ابو البلي ستيشن ... سلمت يداك .....
بس غريبة .. انت ذكرت في التقرير ان ريزدنت إيفل 4 على البلايستيشن 2 ؟؟
أعتقد ان جميع اجزاء ريزدنت غيفل أصبحت حصرية على الجيم كيوب :)

مشكور مرة ثانية يا الحبيب .

":"

ابو البلي ستيشن
20-12-2001, 10:12 PM
كتب العضو (ليون كينيدي)
الصراحة تقرير متعوب عليه يا ابو البلي ستيشن ... سلمت يداك .....
بس غريبة .. انت ذكرت في التقرير ان ريزدنت إيفل 4 على البلايستيشن 2 ؟؟
أعتقد ان جميع اجزاء ريزدنت غيفل أصبحت حصرية على الجيم كيوب :)

مشكور مرة ثانية يا الحبيب .
هذا الكلام قبل ما يصير هذا الشيء