المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : [درس جديد] عمل مشهدين للاعبين فى room واحدة



d.a.m.h
05-02-2008, 12:53 AM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته....اكتب اليكم هذا الدرس بعد فوز منتخب مصر على منتخب انجولا
وباذن الله بالتوفيق لمنتخبنا
اليوم اكتب عن درس فكرته قديمة لكنه جديد على بعض الاعضاء لم يستعملها كثير من الناس فى الجيم ميكر
الا وهى فكرة المشهدين الموجودين فى غرفة واحدة
الفكرة بكل بساطة ان يكون هناك لاعبان وكل لاعب موجود فى نفس المرحلة لكن فى مكان مختلف
لذا فان الغرفة تنقسم الى جزئين سواء بالطول او بالعرض ويكون لكل لاعب جزئية اومشهد يلعب من خلاله
وبالنظر الى هذه الصورة يمكن ان نفهم هذه كلماتى السابقة

http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w23390259.gif

كيفية عمل مشهدين فى غرفة واحدة:
اول شىء سنفعله هو ان نقوم بادخال صور اللاعبين (وفى المثال الذى صنعته وضعت اللاعب الاول صورة
لكرة باللون الازرق والاخر كرة باللون الاحمر)
http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w21056489.gif
ادخلها ككائن وضع بها احداث التحريك كما بالصورة

http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w76799864.gif

بعدها سنقوم بادخال الview كما فى الصورة

http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w41412218.gif


http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w86196242.gif

وكلها طبعا اشياء معروفة
الان ادخل object ولنسميها مثلا ob_view واختر منها الحدث create
ومنه اختر excute a piece of code ثم اكتب هذ الكود

{
view_yport[0]=0
view_hport[0]=240
view_yport[1]=240
view_hport[1]=240
}
الان نشرح معنى هذا الكود::
عندما قمت بادخال الview فانك ترى فى الغرفة مربع هذا الview
حسن....view_yport[0] تدل على قيمة هذا المربع الذى سيتكون وتكون قيمته بصفر (اى تكون بدايته
من بداية الغرف) وطبعا [0] هى المصفوفة التى تدل على قيمة الview الذى تتعامل معه
(وهو view0)
view_hport[0] يحدد طول هذا الview ووضعناها هنا بقيمة تساوى 240
ايضا نفس النظام ل view1
اشعر ان احدا لم يفهم شيء....حسنا يرجى النظر الى تلك الصورة وكل شىء سيتضح حالا

http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w34437504.gif

الان شغل اللعبة وجرب.....تماااااااام
؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ليس تمام...فالان صور اللاعبين اصبحت صغيرة وهذا يؤثر على شكل اللعبة
معك حق.....لذا سنلجأ لخدعة تحل هذه المشاكل
اذا اردت زيادة حجم الصورة استعمل الدالة image_yscale وضع لها قيمة اكبر من واحد
لنجرب.......فى الحدث create الخاص باللاعب الاول ضع الكود

{
image_yscale=2
}
ونفس الشىء للاعب الاخر...وجرب
تم الاصلاح لكن الخلفية مازالت صغيرة ومشوهة
فى الحدث create للكائن المسمى obj_view ضع هذا الكود

{
background_yscale=2
}
وجرب....تمت العملية بنجاح لكن مازال هناك مشكلة وهو ان الtiles التى وضعتها فى لعبتك ستكون صغيرة ايضا فى الحجم
عموما هذه هى المشكلة...اينعم هى لها حل سأشرحه حالا لكنه حل متعب ومع الاسف هو الوحيد الذى توصلت اليه
فى الكائن obj_view فى الحدث create
ضع الاتى

{
for (tl=10000208;tl<10000224;tl+=1)
{tile_set_scale(tl,1,2)}
}

ملحوظة:: هذا الكود ينفع لمثالى فى المرفقات فقط اما انت فاكتب الارقام الموجودة عندك

طبعا tl متغير يعبر عن الid الخاص بالtile
والid الخاص بالtile ممكن اخذه من هنا كما فى هذه الصورة

http://img3.7m7.org/1-2008/fdgsdgs.lkjhef2j4fblj3w65417060.gif

مشكلته ان هذا الرقم يزداد تلقائيا...فاذا وضعت tile له رقم 10000208 ثم مسحته ووضعته
مرة اخرى فان رقمه سيصبح 10000209 وهكذا....لذا لا انصح كثيرا بعمل هذه الخاصية للالعاب
التى يتم فيها استعمال tiles كثيرة.....والا فقم برسم المرحلة كخلفية background ثم ضعها فى الغرفة
المثال موجود بالمرفقات ولو هناك خطأ ارجو ابلاغى..ارجو ان يكون هذا الدرس مفيد والى لقاء اخر ودرس جديد وفكرة جديدة
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

Prince Of Pain
05-02-2008, 03:20 AM
مشكور d.a.m.h

على الدرس الحلو... والرائع...والمفيد ...للاعضاء.....

اتمنى تشوف الإصدار التجريبي للعبتي ......^_^
الإصدار التجريبي المحدث...من هنا...هذا الموضوع.....^_^

http://www.montada2.com/showthread.php?t=574430

اتمنى تعجبك....

Elkfrawy
05-02-2008, 05:34 PM
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته


السلام عليكم ورحمة الله وبركاته....اكتب اليكم هذا الدرس بعد فوز منتخب مصر على منتخب انجولا
وباذن الله بالتوفيق لمنتخبنا
- يارب مصر تكسب علي طول عشان تعمل لنا دروس كتييير ^^ ، أنا بيبقي عندي شعور مشابه عند فوز مصر ^___^ ، وبالتوفيق لنا إن شاء الله (الأمل العربي المتبقي في البطوله) .
- درس مميز جداً ومهم للي يريدوا يعملوا ألعاب بلاتفورم للاعبين ، أو أكثر .
- أعتقد إنه مش لازم نعمل Scale إذا كانت دقة الصورة متناسبه مع دقة الـ View ....... والا إيه ؟!! .
- وشكور جداً علي الدرس أخي .

kakarot
05-02-2008, 09:27 PM
مشكوور على الدرس المفيد
لي قراءة ثم رد
مع الشكر الجزيل على هذه الطريقة

d.a.m.h
06-02-2008, 12:44 AM
Mr.K== شكرا على الرد...جارى تحميل لعبتك وسأرد عليك فى موضوعك

Elkfrawy== ان شاء الله المنتخب موفق باذن الله...وان شاء الله لو كسبنا كوت ديفوار فأنا محضر درس اخر مفاجأة...
بالنسبة لخاصية الscale ففعلا مش مهمة لكن فى حالة ان منظر اللعبة يكون مقبول...فى مثالى الموجو بالمرفقات صورة الخلفية جيدة بدون استخدام الscale
لكن اذا استعملت خلفيات اخرى ستكون مشوهة....

kakarot== منتظر ردك...لماذا لم نعد نرى العابك؟؟...بالتوفيق

من التراب
06-02-2008, 01:15 AM
طريقة غريبة ^^"
وأحس أنك هذي المرة عقدت السالفة شوي
بالتوفيق لمصر في النصف النهائي
----
باجر مبارة الإمارات والكويت (لتصفيات كأس العالم)
وإذا فازت الإمارات بكتب لكم درس ومن دروس التميز ^.^
----
تسلم ع الدرس
ونتظر جديدك ^^

الرجل القط
06-02-2008, 08:00 PM
شكرا لى الدرس المفيد

TheIslamFalcon
06-02-2008, 11:04 PM
الله يجزيك خير أخي d.a.m.h ننتظر الجيد منك درس مميز فعلاً

d.a.m.h
07-02-2008, 02:45 AM
من التراب== الدرس شكله معقد؟؟؟جايز لأنى كتبته بسرعة...عموما لو هناك شىء غير واضح اسأل...
الرجل القط== العفو...وانتظر منك المزيد
عصفور الاسلام== شكرا على الرد....وان شاء الله هناك المزيد

kakarot
07-02-2008, 07:19 AM
هناك مشكلة في المثال ؟
الرد على جوابك لم أعمل ولا لعبة كنت بدي أعمل لعبة على RPG ولكن لا أستطيع عمل نظام الأسلوب الجانبي

فلذلك أضظررت إلى الذهاب إلى الدارك بيسك فمنستنىالدروس لتنتهي ^^ ثم بنعمل لعبة

The_source
07-02-2008, 09:45 AM
والله شرح ومجهود كويّس منّك,أبهرتني والله وأتمنى أن أرى شروح تفتح النفس مثل شرحك

d.a.m.h
07-02-2008, 07:20 PM
kakarot== فعلا كان هناك عيب بسيط وقمت باصلاحه...شكرا على التنبيه...يمكنك تحميله مرة اخرى من هنا...ولو ممكن prince of sorrow
يضعها مكان المثال الاول يكون افضل
DBprog== سعيد بمشاركتك والله...وننتظر منك استكمال دروس الدارك بيسك
باذن الله