من التراب
07-02-2008, 01:41 AM
بعد فوز الإمارات اليوم .. ( وكما وعدت ^.^" ) .. هذا درس جديد وفيه يتم متابعت سلسلة دروس التميز ^_^
وسلسلة دروس التميز ليست دروس صعبة أو متقدمة لكنها الأفكار المبتكرة والمتميزة
وأذكـّر أني انتظر أفكاركم وبدوري سأحاول تطبيقها وتحويلها لدروس ^^"
خلينا نتذكر تاريخ السلسلة :
الأول : درس الزلزال
مثال لمؤثر إهتزازي قد يضاف للإنفجار و التفجير ليهتز كل المكان ^..^
الوصله هنــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274187&stc=1&d=1170671305)
الثاني : تجميع الطاقه
مثال لمحارب يحمل سلاح يستطيع من خلاله تجميع الطاقه ليطلق طلقه أقوى ~_~"
الوصلة هنـــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274188&stc=1&d=1170671305)
الثالث : بقة ضوء
في مراحل الظلام يكون هناك بقعة ضوء تتبع البطل بينما يخيم الظلام على باقي أجزاء المرحلة
الوصلة هنـــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274189&stc=1&d=1170671305)
خلينا نبدأ بالدرس الرابع:
الأماميات
يمكن تتساءل عن العنوان الغريب للدرس أكيد لأني اخترعته ^_^ ..
تعريف الأماميات :
في خلال لعبي بالعمق مع الخلفيات في غرف القيم ميكر Rooms والي تكون عادة موجب القيمة وأكثر عمقـًا من غيره [1000000] إكتشفت أن من الممكن جعل عمق الخلفيات أقل من عمق الأوبجكتات الأخرى فيختفي الأوبجكت خلف الخلفية فتكون أمامية ^..^
كما في الشكل ....
http://up.x333x.com/uploads/1ab661f769.jpg
شرح الطريقة :
1- نضيف إلى اللعبة خلفية وأقصد فيها Tiles مثلا
http://up.x333x.com/uploads/16b82278de.bmp
2- في الغرفة Room نضغط tiles نلاحظ في أسفل الخيارات Current tiles layer معناها طبقة الخلفية الحالية
http://up.x333x.com/uploads/c0abbc833f.jpg
من الخيارAdd يمكن نضيف طبقة Layer ذات عمق جديد Depth
3- بعد الضغط على Add تظهر نافذة يمكن من خلالها تغير العمق Depth ... نغير العمق للسالب ليكون أمام كل عمق فليكون 10-
http://up.x333x.com/uploads/b57b50eb3f.jpg
نحدد الجزء المرغوب من الخلفية وبعدها يكون جاهز ليكون امامية يمر الأوبجكت من خلفه تقدر تصنع عامود من الخشبة ^^
الدرس الرابع أسهل درس فالسلسلة حتى الأن لانه خالي من الاوبجكتات والكودات ^..^
أتمنى أن الدرس نال إعجابكم ^.^ ... وبالتوفيق للجميع
وسلسلة دروس التميز ليست دروس صعبة أو متقدمة لكنها الأفكار المبتكرة والمتميزة
وأذكـّر أني انتظر أفكاركم وبدوري سأحاول تطبيقها وتحويلها لدروس ^^"
خلينا نتذكر تاريخ السلسلة :
الأول : درس الزلزال
مثال لمؤثر إهتزازي قد يضاف للإنفجار و التفجير ليهتز كل المكان ^..^
الوصله هنــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274187&stc=1&d=1170671305)
الثاني : تجميع الطاقه
مثال لمحارب يحمل سلاح يستطيع من خلاله تجميع الطاقه ليطلق طلقه أقوى ~_~"
الوصلة هنـــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274188&stc=1&d=1170671305)
الثالث : بقة ضوء
في مراحل الظلام يكون هناك بقعة ضوء تتبع البطل بينما يخيم الظلام على باقي أجزاء المرحلة
الوصلة هنـــــا (http://www.montada.com/attachment.php?attachmentid=274189&stc=1&d=1170671305)
خلينا نبدأ بالدرس الرابع:
الأماميات
يمكن تتساءل عن العنوان الغريب للدرس أكيد لأني اخترعته ^_^ ..
تعريف الأماميات :
في خلال لعبي بالعمق مع الخلفيات في غرف القيم ميكر Rooms والي تكون عادة موجب القيمة وأكثر عمقـًا من غيره [1000000] إكتشفت أن من الممكن جعل عمق الخلفيات أقل من عمق الأوبجكتات الأخرى فيختفي الأوبجكت خلف الخلفية فتكون أمامية ^..^
كما في الشكل ....
http://up.x333x.com/uploads/1ab661f769.jpg
شرح الطريقة :
1- نضيف إلى اللعبة خلفية وأقصد فيها Tiles مثلا
http://up.x333x.com/uploads/16b82278de.bmp
2- في الغرفة Room نضغط tiles نلاحظ في أسفل الخيارات Current tiles layer معناها طبقة الخلفية الحالية
http://up.x333x.com/uploads/c0abbc833f.jpg
من الخيارAdd يمكن نضيف طبقة Layer ذات عمق جديد Depth
3- بعد الضغط على Add تظهر نافذة يمكن من خلالها تغير العمق Depth ... نغير العمق للسالب ليكون أمام كل عمق فليكون 10-
http://up.x333x.com/uploads/b57b50eb3f.jpg
نحدد الجزء المرغوب من الخلفية وبعدها يكون جاهز ليكون امامية يمر الأوبجكت من خلفه تقدر تصنع عامود من الخشبة ^^
الدرس الرابع أسهل درس فالسلسلة حتى الأن لانه خالي من الاوبجكتات والكودات ^..^
أتمنى أن الدرس نال إعجابكم ^.^ ... وبالتوفيق للجميع