المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : ::•: الحلم في غرفة فارغـــة ، والعقلية الكبيرة وراء Mgs2 ، ترجمة :•::



zero.
12-02-2008, 06:41 AM
بسم الله الرحمن الرحيم

...Dreaming in an Empty room...

بينما يحصل اللاعبون على قدر ضئيل هذه الأيام من متعة الألعاب
وبينما ينشغل مطورو الألعاب في إظهار قدراتهم في الألعاب الجديدة
في هذه الأثناء بالذات


ينهمك عشاق Metal Gear في تحليل ومتابعة قصص الأجزاء السابقة من اللعبة وأهمها الجزء الثاني الذي أظهر للعالم أجمع أن لعبة الفيديو جيم يمكن أن تكون أدبية أكثر من الأفلام، وأن ألعاب الفيديو جيم في طريقها لكي تصبح عملاً يعترف به كفن راقٍ ويشار إليه بالبنان على أنه نمط فني مؤثر وله قيمة أدبية وفنية كبيرة،

أهم مصممي الألعاب الكبار هو هيديو كوجيما صاحب العقلية الفذة كما يصفه الكثيرون وصاحب نصيب الأسد من ثورة التغيرات التي طرأت على عالم الألعاب في الآونة الأخيرة،
http://3aaaali.jeeran.com/photos/1024637_s.jpg
إنه صاحب شخصية مثيرة للجدل ويملك سمعة طيبة بين مطوري الألعاب،
وبيده مصير قصة الجزء الرابع من اللعبة



أحد كبار معجبي ميتل أخذ على عاتقة كتابة مقال مطول عن حقيقة قصة ميتل جير سوليد وحقيقة العقلية المركبة والأسلوب السياسي المناور لهيدوكوجيما،
هذه ترجمة للمقال مع العلم أن المقال مشهور جداً بين عشاق ميتل جير، إلا أنني لم أجد ترجمة عربية له،


بالنسبة لي شخصياً اسمتعت بقراءة المقال باللغة الإنجليزي ، واستمتعت مرة أخرى بقراءته من جديد باللغة العربية ، وأكثر من ذلك استمتعت بترجمته ووضعه في المنتدى،
وأرجو أن ينال إعجابكم


بسم الله نبدأ
( الكلمات التي باللون الأخضر ملاحظات شخصية كتبها المترجم-أنا- :09:)





الترجمة
////***/////\\\\\\\***\\\\\


دفاعاً عن 2 metal gear


ميتل جير2 غير منطقية أبداً.

وأنا أَعشقها. في النهاية، كما قال الكثيرون، إنه شيء مُضحِك وبسيط. . . . وإلى مدى أعمق، مخيف كالجحيم.

كصبي بعمر أربعة عشرَ سنةً بمعدل ذّكاءِ بارتفاع وزنِي (لقد كُنْتُ طفلاً كبيراً ههههه)،

وَجدتُ نفسي مرتبكاً بعد‎ ‎الفلمِ "Patriot Games"
http://3aaaali.jeeran.com/photos/1316598_s.jpg