PrinceOfSorrow
02-03-2008, 12:36 AM
http://img299.imageshack.us/img299/6382/84826324ep9.png
http://img177.imageshack.us/img177/8734/myloginbj5.png
====================================
المقدمة :
في هذا الموضوع سوف اقوم بوضع 4 دروس لــRPG maker VX
وهي كالتالي ^^
درس 1 : ظهور الوحش على الخارطة ومع طريقة للهروب ^___^ (تم الصدور)
درس 2 : القفز على حسب اتجاه الشخصية ^___^ (قريبا)
درس 3 : ظهور المسامير واختفائها للفخاخ ^^ (قريبا)
درس4 : دفع المجسم كصخرة عن طريق مثلا ^_____^ (قريبا)
===========================
درس 1 :
http://img299.imageshack.us/img299/2520/ev13ph6.png
ظهور الوحش على الخارطة ومع طريقة للهروب ^___^
--------------------------------
طريقة :
قم بصناعة حدث على خارطة New Event
واطلق عليه مثلا monster
وهذا الحدث سيتكون من صفحتين ^^
==================
Event Name : Monster
==================
In Page 1 :
http://img177.imageshack.us/img177/2357/ev1ew9.png
1- قم بوضع Appraoch حيث سيكون هذا بمثابة تتبع للاعب كذكاء صناعي للعدو اثناء وجوده على الخارطة ^^
2- ضع خيار على Walking animation حيث يتغير على حسب اتجاه الحدث monster
3- تأكد بوضع Event Touch حيث سيتفعل الحدث عند الأصدام بالاعب
ايضا بجعل الحدث في نفس مستوى الاعب على خارطة Same as Characters
4- هنا سنضع الأحداث كالتالي :
قم بختيار Battle Processing في مجموعة ثالثة :
http://img299.imageshack.us/img299/144/ev2ec2.png
وبعد ذلك قم بوضع مجموعة الاعداء الذين ترغب بظهورهم في طور المعركة ومع و ضع علامة صح عند can escape :
http://img177.imageshack.us/img177/8488/ev3qh8.png
============================
الأن أنتهينا من المعركة والأن سوف نقوم بوضع الحدث عند بين عملية القتال :
http://img299.imageshack.us/img299/3841/ev4zb6.png
تحت قائمة If Win اي عند الأنتصار :
قم بوضع Erase Event
http://img177.imageshack.us/img177/870/ev5du3.png
ملاحظة : يقوم هذا الحدث بمسح حدث monster ولكن عند ذهاب من خارطة ورجوع سيرجع الحدث monster من جديد مفيد لمن يرغب بجعل خاصية رجوع الأعداء اثناء تنقل من خارطة إلى خارطة اخرى .
تحت قائمة If Escape اي عند الهروب :
قم بتفعيل مفتاح local switch A من قائمة الأحداث
http://img299.imageshack.us/img299/9717/ev6rr9.png
اختار حرف A وجعل عملية On
http://img177.imageshack.us/img177/2702/ev7zi5.png
Self Switch : A
Operation : ON
=============================
In Page 2 :
الأن سنقوم بوضع هذه صفحة حيث الهدف منها اعطاء الاعب فرصة ثانية واحدة فقط للأبتعاد عن حدث monster حيث كما وضعنا في سابق خاصية تفعيل الحدث اثناء الأصدام (تماما كخاصية Shocking في الألعاب)
وهي مهمة جدا لجعل للعبة اكثر انسيابية
-------------------------------------------
http://img177.imageshack.us/img177/3390/ev8lz0.png
============
أولا قبل كالشي قم بوضع Self Switch A is ON
1- قم بوضع Fixed حيث سيقف حدث monster في مكانه لكي يعطي لاعب فرصة للأبتعاد
2- ضع خيار على Walking animation حيث يتغير على حسب اتجاه الحدث monster
+
قم بوضع through حيث يمكن العبر من خلال العدو واختراقة
(shocking system)
3- تأكد بوضع Parallal Process حيث سيتفعل الحدث تلقائيا من نفسه مع عدم المس او ايقاف احداث الأخرى على الخارطة بما فيها الاعب والاعداء الأخريين لو قمت بنسخ الحدث monster
ايضا قم بجعل الحدث في نفس مستوى الاعب على خارطة Same as Characters
4- هنا سنضع الأحداث كالتالي :
قم بختيار Set Move Route
http://img177.imageshack.us/img177/6821/ev9qu8.png
وبعد ذلك :
http://img177.imageshack.us/img177/3715/ev10gc5.png
قم بختيار player على يسار القائمة وبعد ذلك
قم بختيار Obacity
وجعله يساوي :
Obacity = 160
===================
بعد ذلك قم بوضع حدث
Wait
http://img177.imageshack.us/img177/3121/ev11ke2.png
جعله يساوي = 60
===============================
أيضا مرة اخرى
قم بوضع set move route
http://img177.imageshack.us/img177/6821/ev9qu8.png
لكن هذه المرة ايضا
قم بختيار Obacity
وجعله يساوي :
Obacity = 255
لــPlayer
حتى يرجع للون الأصلي للاعب بعد ظهور تأثير Shocking
واخيرا للعودة إلى حالة 1 page
في الأحداث في page2 مرة اخرى :
قم بتفعيل مفتاح local switch A من قائمة الأحداث
http://img299.imageshack.us/img299/9717/ev6rr9.png
اختار حرف A وجعل عملية OFF
http://img299.imageshack.us/img299/1666/ev12dr8.png
Self Switch : A
Operation : OFF
=============
((انتهى))
==========================
أضافة :
ممكن زيادة سرعة الوحش على الخارطة او تحكم بها من خلال
Autonomous Movement
ملاحظة :
يمكنكم الرد والأستفسار في الموضوع عن الدرس والدروس القادمة ^________~
المثال في المرفقات
http://img177.imageshack.us/img177/8734/myloginbj5.png
====================================
المقدمة :
في هذا الموضوع سوف اقوم بوضع 4 دروس لــRPG maker VX
وهي كالتالي ^^
درس 1 : ظهور الوحش على الخارطة ومع طريقة للهروب ^___^ (تم الصدور)
درس 2 : القفز على حسب اتجاه الشخصية ^___^ (قريبا)
درس 3 : ظهور المسامير واختفائها للفخاخ ^^ (قريبا)
درس4 : دفع المجسم كصخرة عن طريق مثلا ^_____^ (قريبا)
===========================
درس 1 :
http://img299.imageshack.us/img299/2520/ev13ph6.png
ظهور الوحش على الخارطة ومع طريقة للهروب ^___^
--------------------------------
طريقة :
قم بصناعة حدث على خارطة New Event
واطلق عليه مثلا monster
وهذا الحدث سيتكون من صفحتين ^^
==================
Event Name : Monster
==================
In Page 1 :
http://img177.imageshack.us/img177/2357/ev1ew9.png
1- قم بوضع Appraoch حيث سيكون هذا بمثابة تتبع للاعب كذكاء صناعي للعدو اثناء وجوده على الخارطة ^^
2- ضع خيار على Walking animation حيث يتغير على حسب اتجاه الحدث monster
3- تأكد بوضع Event Touch حيث سيتفعل الحدث عند الأصدام بالاعب
ايضا بجعل الحدث في نفس مستوى الاعب على خارطة Same as Characters
4- هنا سنضع الأحداث كالتالي :
قم بختيار Battle Processing في مجموعة ثالثة :
http://img299.imageshack.us/img299/144/ev2ec2.png
وبعد ذلك قم بوضع مجموعة الاعداء الذين ترغب بظهورهم في طور المعركة ومع و ضع علامة صح عند can escape :
http://img177.imageshack.us/img177/8488/ev3qh8.png
============================
الأن أنتهينا من المعركة والأن سوف نقوم بوضع الحدث عند بين عملية القتال :
http://img299.imageshack.us/img299/3841/ev4zb6.png
تحت قائمة If Win اي عند الأنتصار :
قم بوضع Erase Event
http://img177.imageshack.us/img177/870/ev5du3.png
ملاحظة : يقوم هذا الحدث بمسح حدث monster ولكن عند ذهاب من خارطة ورجوع سيرجع الحدث monster من جديد مفيد لمن يرغب بجعل خاصية رجوع الأعداء اثناء تنقل من خارطة إلى خارطة اخرى .
تحت قائمة If Escape اي عند الهروب :
قم بتفعيل مفتاح local switch A من قائمة الأحداث
http://img299.imageshack.us/img299/9717/ev6rr9.png
اختار حرف A وجعل عملية On
http://img177.imageshack.us/img177/2702/ev7zi5.png
Self Switch : A
Operation : ON
=============================
In Page 2 :
الأن سنقوم بوضع هذه صفحة حيث الهدف منها اعطاء الاعب فرصة ثانية واحدة فقط للأبتعاد عن حدث monster حيث كما وضعنا في سابق خاصية تفعيل الحدث اثناء الأصدام (تماما كخاصية Shocking في الألعاب)
وهي مهمة جدا لجعل للعبة اكثر انسيابية
-------------------------------------------
http://img177.imageshack.us/img177/3390/ev8lz0.png
============
أولا قبل كالشي قم بوضع Self Switch A is ON
1- قم بوضع Fixed حيث سيقف حدث monster في مكانه لكي يعطي لاعب فرصة للأبتعاد
2- ضع خيار على Walking animation حيث يتغير على حسب اتجاه الحدث monster
+
قم بوضع through حيث يمكن العبر من خلال العدو واختراقة
(shocking system)
3- تأكد بوضع Parallal Process حيث سيتفعل الحدث تلقائيا من نفسه مع عدم المس او ايقاف احداث الأخرى على الخارطة بما فيها الاعب والاعداء الأخريين لو قمت بنسخ الحدث monster
ايضا قم بجعل الحدث في نفس مستوى الاعب على خارطة Same as Characters
4- هنا سنضع الأحداث كالتالي :
قم بختيار Set Move Route
http://img177.imageshack.us/img177/6821/ev9qu8.png
وبعد ذلك :
http://img177.imageshack.us/img177/3715/ev10gc5.png
قم بختيار player على يسار القائمة وبعد ذلك
قم بختيار Obacity
وجعله يساوي :
Obacity = 160
===================
بعد ذلك قم بوضع حدث
Wait
http://img177.imageshack.us/img177/3121/ev11ke2.png
جعله يساوي = 60
===============================
أيضا مرة اخرى
قم بوضع set move route
http://img177.imageshack.us/img177/6821/ev9qu8.png
لكن هذه المرة ايضا
قم بختيار Obacity
وجعله يساوي :
Obacity = 255
لــPlayer
حتى يرجع للون الأصلي للاعب بعد ظهور تأثير Shocking
واخيرا للعودة إلى حالة 1 page
في الأحداث في page2 مرة اخرى :
قم بتفعيل مفتاح local switch A من قائمة الأحداث
http://img299.imageshack.us/img299/9717/ev6rr9.png
اختار حرف A وجعل عملية OFF
http://img299.imageshack.us/img299/1666/ev12dr8.png
Self Switch : A
Operation : OFF
=============
((انتهى))
==========================
أضافة :
ممكن زيادة سرعة الوحش على الخارطة او تحكم بها من خلال
Autonomous Movement
ملاحظة :
يمكنكم الرد والأستفسار في الموضوع عن الدرس والدروس القادمة ^________~
المثال في المرفقات