المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : معلومات عن لعبة SilentHill:Homecoming من خلال مقابلة مع المصمم الرئيسى



PRO~GaMeR
03-06-2008, 09:22 PM
http://www.ps3news.com/modules/image_upload/plugins/thumb.php?img=img_760.jpg&w=425&h=350

مقابلة مع المصمم الرئيسى للعبة Jason Allen
حصرية من موقع SilentHill5.net
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
اتيحــت لنا الفرصة لعمل مقابلة مع Jason Allen مصمم اللعبة الرئيسى اتمنى ان تنال رضاكم
والان مع المقابلة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
نظام القتال يبدوا فى هذا الجزء وكأنه سيجعل اللعبة تميل الى العاب الاكشن , هل الاجواء المرعبة مازالت موجودة باللعبة ؟
[Jason Allen]
سلسلة SilentHill متميزة دائما بأجواءها وانها تعتمد على البحث والاستكشاف
فبالرغم من ان هذا الجزء يخرج من تحت يد اليابنيون (ماعدا Akira Yamaoka)
ويتجه الى فريق جديد على السلسلة
الا واننا سنقوم بتطوير A silentHill Game
بحيث اننا نريد ان نحافظ على جو SilentHill الذى اعتادت عليه السلسلة
ولو اننا سنقوم بتطوير نظام القتال باللعبة الى هذا الشكل ... فهذا لن يعوق اللعبة ان تبقى كما هى
http://static.videogamer.com/videogamer/images/xbox360/silent_hill_v/news/8089_1_ee6fe581fe.jpg
المفتاح الرئيسى للرعب الغربى هو الفزع والصدمة النفسية والوحشية
فاجواء SilentHill ستكون كثيرة بالفزع والاحساس بضياع الهوية والشعور بعدم فائدة للنضال
فهذا يضعك فى طريقة جديدة كليا وفى بعض الاوقات تكون مخيفة لاكمالها
لذلك فى النهاية ...بشكل مختصر
نــعــم الاجواء باللعبة مازالت مرعبة
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
لماذا شعرت بأن نظام القتال يجب تغييره مما كان عليه الى هذا الشكل؟
[Jason Allen]
من وجهة نظرى لو ان المهارات القتالية للشخصية ضعيفة ولايوجد نظام قتال جيد سيجعل اللاعب فى بعض الاحيان محبط لانه لايستطيع مواجهة الحالة التى تواجهه بالرغم ان المفروض ان تكون هذه الحالة قد انشأناها لغرض المتعة
فنظام القتال الان يجعل المطورون قادرون على وضع مواقف لجعل اللاعب يشعر انه بالكاد يستطيع مواجهتها ولكن لم يشعر بالاحباط لانه سيجد نظام قتال جيد
السهولة بالتحكم اثناء القتال مع الكثير من الخدع الممكن استخدامها والتصدى للهجمات المفاجأة
http://farm4.static.flickr.com/3057/2547645717_d8983da094_o.jpg
هو السبيل المستخدم للوصول الى نظام قتال ناجح
جزء من مهمتنا عندما سألنا لعمل هذا الجزء من السلسلة هو ان نوسع جاذبية هذه اللعبة بين الجمهور
فهذه كانت واحد من المساحات باللعبة التى ممكن ان نحسنها دون ان نغير الجوهر
.
.
.
.
[Silenthill5.net]
الالغاز كانت تلعب دورا كبيرا بالاجزاء السابقة من اللعبة .هل تحدثنا قليلا عن اى تمييز او تغيير بخصوص الالغاز فى هذا الجزء؟
[Jason Allen]
التركيز الاساسى على جزء الالغاز بهذا الجزء هو ان نجعلها تنتقل بين نظامين
امكانية حلها باصعب الطرق وامكانية حلها بابسط الطرق
فى كل مرة ننقل بها اللاعب من نظام الى الاخر (وهذا فى اى لعبة) يجعل هناك امكانية
http://tbn0.google.com/images?q=tbn:fNt4vh2MKgYy7M:http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/files/attach/images/699943/825/867/01.jpg
على ان نشعر اللاعب انه قد اجتازها ببراعته وخبرته
سنحاول اتباع هذه الفلسفة بنظام الالغاز باللعبة


لقراءة باقى المقابلة اتبع هذا الرابط للوصول الى الموضوع الرسمى للعبة (http://www.montada.com/showthread.php?p=6130271#post6130271)