المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : دورة(3D Game Studio) الدرس السابع -!::تصميم الأنفاق والسوئل::!-



ديمو1
06-06-2008, 10:27 PM
بسم الله الرحمن الرحيم



سنقوم هذا الدرس بتعلم كيفية تصميم الانفاق المائية (التي بالقصور او القلاع او المدن حتى او بأي مكان ) هذا الدرس يكون تطبيق عملي عما فعلناه سابقاً بالدروس الماضية

الدروس المستفادة من هذا الدرس:

الإضاءة المناسبة للأنفاق

تصميم فتحه بين غرفتين ليظهر كأنه غرفة واحدة

السوائل وبعض الأشكال الجمالية.



نبدء الدرس:


نقوم الآن بإدراج مكعب وذلك عن طريق Object من القائمة المنسدلة نختار Add Cup


ثم نختار الحجم المناسب وأفضل ان تختار large



ثم نقوم بتكبيره لأي حجم يناسبك ثم ندرج مكعب آخر ونطبق عليه الخطوات السابقة الآ اننا سنجعله يتمدد افقي ونضعه بنفس الطريقة الموضحة بالصورة ولاحظ المربع المضلل اجعليهما يشتركان بجدار واحد

303211



ثك نقوم بتحديد المكعب الأول ونطبق عليه خامة تناسب الأنفاق والخامة شرحنا كيفية إضافته اليس كذلك راجع الدروس السابقة, نحدد المكعب الي عملناه ثم نقوم باختيار خيار Edit ثم من القائمة المنسدلة التي ستظهر نختار Hollow Block وهي خاصية تجعل من الأشكال مجوفة بشكل الغرف .

ونطبق نفس الخطوة السابقة على المكعب الآخر.



الحين نقوم بإدراج مكعب وشرحناه كذلك وأظن انك حفظت طريقة إدراجه غيباً ضعه بحيث يمر بالجدار المشترك بين النفقين واحرص على الا ينزل بحيث يزيد عن الأرضية ولايرتفع عن السطح يعني يكون معتدل لتوضيح أكثر شاهد الصورة لاحظ الذي مشار إليه بالرقم 1:

303212



ثم نحدد المكعب ومن القائمة Edit-CSG Subtract وبعد ذلك نضغط الزر Delete بالكيبورد(لوحة المفاتيح)

لينتج معنا الشكل التالي:

303213



لاحظ الرقم واحد والرقم أثنين الآ يبدو كأنه نفق واحد بوجود تلك الحواف .

تنبيه!!!:قمت بإضافة خامتين مختلفتين لكل نفق لتوضيح أكثر.



الآن اعد تطبيق الخامات على المكعبين.



حسناً الآن لنتجه لتصميم السوائل:



نقوم بإدراج مكعب نكبره بحجم النفق ثم نضعه تحت النفق الثاني او النفق الأول بالمكان الذي تحب على راحتك بنفس الطريقة الموضحة بالصورة:

303214

لاحظ رقم 1 و 2.



حسناً نطبق أي خامة مائية من الخامات الظاهرة بالصورة وهي تكون اول خامات ملف ستاندريز:

303215



1-خامة البركان

2-خامة مائية متحركه

3-خامة مستنقع متحركه

4-خامة البحر متحركه

5-خامة الحمض والمواد الكيميائية



انا فضلت تطبيق خامة البحر لأنها ابشكل الماء.



ثم نجعل المكعب بشكل غرفة مجوف Edit ثم من القائمة المنسدلة التي ستظهر نختار Hollow Block ثم نقوم بإدراج مكعب كبير ونضعه بين ارضية النفق وسطح الماء وأنتبه الى الا يكون المكعب يمر بجوانب مكعب الماء او النفق !! كما بالصورة:

303216

لاحظ المكعب الصغير بالوسط المشار إليه بالرقم 1



وانظر رقم كيف يكون المكعب بالأعلى يوجد فراغ بسيط بين الجدار والمكعب ثم نقوم بحديده ومن القائمة Edit-CSG Subtract وبعد ذلك نضغط الزر Delete بالكيبورد(لوحة المفاتيح) ثم نعيد تطبيق خامة الماء على مكعب الماء

لينتج معنا الشكل التالي:

303217



لاحظ الرقم واحد اليس رائعاً لكن أنتظر ايعقل ان يترك الماء مكشوفاً هكذا بالأنفاق فلو دخل صغير إلى النفق وغطس بتلك البركة ومات الن يكون خطاَ كبيراً لنقوم الآن بتغطيته بواسطة شكل يشبه شباك السجن الآن اضغط على القائمة Object-add Prefab

ثم ستظهر لك نافذة بها أشكال جاهزة نقوم بأختيار الخيار GRATINGS ثم بعد ذلك نختار PALLET3.WMP



او لصق بالفراغ هذا الرابط C:\Program Files\GStudio6\prefabs\GRATINGS\PALLET3.WMP



وعندما يندرج نقوم بعكس اتجاهه ووضعه كغطاء على الماء كما بالصورة:

303218

ثم نبدل الخامة الموجودة عليه بإضافة خامة حديدية

وهكذا انتهينا من تصميم نفق.........



بعد ذلك نضيف كاميرا بالطريقة التالية:Object من القائمة المنسدلة نختار Add Position



ونديرها لتقابل الماء ونضعها بأي جهة لتكون

الآن قم بتصيير المرحلة وذلك بالظغط على زر Build

نختار اوكي وننتظر اتمام العملية ثم نضغط اوكي ثم بعد ذلك نضغط الزر Run

النتيجة النهائية لعملنا هذه الصورة:

303219

تنبيه هام جداً!!:لتغيير موضع الكامييرا اثناء عمل Run نقوم بالضغط على زر رقم 0 بلوحة المفاتيح ولإيقافها على موضع نقوم بالضغط على نفس الزر ثانية



قم بحفظ العمل باي مجلد تريد ويفضل بمجلد خاص لاننا سنحتاجه بالدروس القادمة

الآن قلنا لكم أننا سنعلمكم أفضل إضاءة للأنفاق وبرائيي الشخصي أفضل إضاءة هي إضاءة البرنامج الأفتراضية شاهد الصورة بالأعلى الأ تضن انها إضاءة مناسبة؟.





تدريب:

قم بتغيير أرضية وسطح النفق ؟






الدرس القادم تصميم السجون

sparta22
07-06-2008, 12:55 AM
جمعو فى ملف رار

sofiender
07-06-2008, 11:58 AM
مشكوووور اخي
ارجو منك اخي ان لا تتأخر في وضع دروسك لاني اريد ان اصنع اول لعبة لي بهذا البرنامج و في اقرب وقت

ديمو1
07-06-2008, 12:49 PM
جمعو فى ملف رار

أن شاء الله اخوي انتظر لحضات وبضع الرابط
تفضل هاهو الرابط
_________________________.rar - 1.9 Mb (http://up5.m5zn.com/2n4c0qds0erv/_________________________.rar.htm)


مشكوووور اخي
ارجو منك اخي ان لا تتأخر في وضع دروسك لاني اريد ان اصنع اول لعبة لي بهذا البرنامج و في اقرب وقت

العفو أن شاء الله اخوي انا بنفسي اريد تصميم لعبة لاكني لم اجد من يساعدني سوى شخص واحد ونحن لانلتقي الا احيانا بضع الدروس بسرعه أن شاء الله

d.o.m
07-06-2008, 01:22 PM
السلام عليكم
الشرح رائع جدا جدا رغم صعوبة الدرس
الله يوفقك
واتمنى انك تسرع في وضع الدروس
متابع

ديمو1
07-06-2008, 01:30 PM
السلام عليكم
الشرح رائع جدا جدا رغم صعوبة الدرس
الله يوفقك
واتمنى انك تسرع في وضع الدروس
متابع
وعليكم السلام

العفو اخوي
الله يوفق الجميع أن شاء الله

أن شاء الله

d.o.m
07-06-2008, 03:31 PM
العفو أن شاء الله اخوي انا بنفسي اريد تصميم لعبة لاكني لم اجد من يساعدني سوى شخص واحد ونحن لانلتقي الا احيانا

هلا اخوي
انا عندي اقتراح بسيط
وهو عندما ان شاء الله
تنهي الدورة نقوم
احنا الي كنا متابعين الدورة
بالإضافة ليك بتصميم لعبة
ايش رايك؟

sparta22
07-06-2008, 05:19 PM
مشكور اخى و بالتوفيق

sofiender
07-06-2008, 11:22 PM
اخي انا احبذ فكرة الاخ d.o.m
وهو انّا لما نكمل الدورة ممكن نعمل فريق و نصمم لعبة

ديمو1
08-06-2008, 02:47 PM
هلا اخوي
انا عندي اقتراح بسيط
وهو عندما ان شاء الله
تنهي الدورة نقوم
احنا الي كنا متابعين الدورة
بالإضافة ليك بتصميم لعبة
ايش رايك؟

اهلين

اقتراحك حلو صراحه وأن شاء الله خلنا ننهي الدورة على خير


مشكور اخى و بالتوفيق

العفو اخوي ولاشكر على واجب

اخي انا احبذ فكرة الاخ d.o.m
وهو انّا لما نكمل الدورة ممكن نعمل فريق و نصمم لعبة

أن شاء الله اخوي لما ننتهي من الدورة لاني جالس الحين اعرب دروس البرمجه الموجودة بالموقع :bigok:

معكرونة الرامن
09-06-2008, 12:11 PM
مشكور جدا اخى درس رائع

ديمو1
09-06-2008, 01:09 PM
مشكور جدا اخى درس رائع

العفو اخوي ولاشكر على واجب

mr.jilali
09-06-2008, 01:29 PM
السلام عليكم الدرس رائع وانا متابع كل الدروس
وانا اايد فكرة الاخ d.o.m

ديمو1
09-06-2008, 01:34 PM
السلام عليكم الدرس رائع وانا متابع كل الدروس
وانا اايد فكرة الاخ d.o.m
وعليكم السلام اخوي ياهلابك ان شاء الله دايماً تكون متابع

mr.jilali
10-06-2008, 01:04 PM
اخي يمكن ان نصع في السوائل مكعب ثم من
الخصائص نجعل الشكل قابل للإختراق :D
لالعاب التي بها سباحة مثل تومب رايدر وغيرها
و اعتدر ان كنت قد تسببت في اي شيء:(
وهده صورة في المرفقات :silly:

ديمو1
10-06-2008, 02:30 PM
اخي يمكن ان نصع في السوائل مكعب ثم من
الخصائص نجعل الشكل قابل للإختراق :D
لالعاب التي بها سباحة مثل تومب رايدر وغيرها
و اعتدر ان كنت قد تسببت في اي شيء:(
وهده صورة في المرفقات :silly:

ايوه تراه ممكن اخوي يعني كله يمشي حتى فيه طريقه تخلي الماء شففاف عن طريق mdl شاهد غرفة الماء بـ لمثال تيتش ديمو المرفق مع البرلنامج
لا اخوي نحن نريد الي يعطي معلومات جديدة ومايسبب هذا اي شي

الصورة غير موجودة!!!

BladeII
25-10-2008, 02:55 AM
بالتوفيق أخوي وبارك الله بيك ياطيب........

متابع للأخر..........

واني أول واحد معكم ان شاءالله بتصميم اللعبة............

بالتوفيق للجميع...........