المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : { تقرير } مبادئ عمل لعبة مميزة وقصة رائعـة



ديمو1
11-07-2008, 06:50 PM
بسم الله الرحمن الرحيم





سنبدء خطوة خطوة لشرح خطوات تصميم لعبة فريدة من نوعها ومميزة وقصة أروع


(تقرير شامل)








أولاً:أسم اللعبة:ويقصد بأسم اللعبة هو الأسم الذي سيضهر على منتج اللعبة و يمكننا أختياره بعدة طرق:





1-أسم مأخوذ من أسم شخصية باللعبة مثل القناص او جاكي شان .





2-أسم مأخوذ من أسم شخصية وحدث في اللعبة مثل حسان ومصارعة الشجعان او سامي بداخل البركان الحامي.





3-أسم مشتق من حدث بداخل اللعبة مثل التحرير او العودة او الفرسان .





4-أسم مشتق من لقب لشخصية والمكان التي تدور به اللعبة مثل أسد الفلوجة او عاصفة الصحراء او قائد الأسلام.





5-أسم مشتق من لقب لشخصية باللعبة او لقب لمكان مثل الفارس او الشجعان ولقب لمكان مثل الشهباء او دلمون.





6-أسم مأخوذ من سيناريو اللعبة مثل المتخفي او المشعل.





7-أسم مأخوذ من قصة اللعبة مثل الحلم او الغدر او تحت الحصار.





8-أسم مأخوذ من نوع اللعبة مثل التفكير او التكوين.





9-أسم مأخوذ من حقبة اللعبة مثل الحرب العالمية او 1945.





10-أسم مأخوذ من أسم حيوان او جماد او نبات باللعبة او مثل اليزر او الأسد .





ثانياً:





القصة:يقصد بالقصة هي سبب وقوع الحدث او الأمر





1-يتم صياغة القصة بتنسيق بين المفردات والتراكيب والحقب والأحداث وليس بتباعد بين الأحداث والحقب لنأخذ مثال الآن:





القصة الأولى:حدثت معركة بين بلاد X وبلاد Z في العام 1990 وفي العام 2020 تصالح هذين البلدين





القصة الثانية: في العام 1990وبسبب النفط نشبت حرب بين بلاد X وبلاد Z استمرت اعواماً راح ضحيتها الآف من الناس نساءا وأطفالاً ورجالاً وأدى الى تفشي العديد من الأوبئة والأمراض التي زادتهم غماً فوق غم بالدماء من جهة والأمراض من جهة واستمرت هذه المحنة حتى تصالح البلدين في عام 2020م بعد حرب دامت 30 عاماً بسبب قطرة نفط.





الآن من القصتين السابقتين ايهما أفضل تعبيراً وإيضاحاً





لنأخذ القصة الأولى:عندما يقرأها الآعب لن يفهم شي حيث انه لم يتم الترابط بين الأحداث فقد قفز الكاتب من الحرب الى السلم بخطوتين هل يعقل ذلك!!





لنأخذ القصة الثانية:هنا قام الكااتب بربط الأحداث والأسباب والنتائج التي ترتبت عليها فهو قام بكتابة النتيجه قبلاً والنتيجة الثانيه بعدها مباشرة بل قام اولاً بكتابة الحقبة ثم السبب ثم النتيجة الأولى ثم النتائج الفرعية ثم النتيجة الثانية في الحقبة الفلانية وهكذا.





2-وضع الحوار بالنمط المفهوم وليس المبهم


مثالين:


1-


مرحبا,سعيد


سعيد :مرحبتين


مستعد


سعيد: نعم


الى اللقاء


سعيد :الى اللقاء


!!


2-


صلاح:السلام عليك ورحمة الله ياسعيد هل أنت بخير؟!


سعيد:وعليك مثل ماقلت وأكثر يا صلاح ,ماهي اخبارك؟


صلاح:كل اخباري أن شاء الله اخبار خير,هل انت مستعد لنحرر البلد ياسعيد.


سعيد:أجل ياصلاح أنا مستعد سنحرره بأذن الله





صلاح:بإذنه أن شاء الله ,سأمر عليك الساعة التاسعة مساءاً.





سعيد:حسناً,ستجدني مستعداً ان شاء الله.





صلاح:أذن الى ذلك الوقت,مع السلامة.





سعيد:مع السلامة ياصلاح.





الآن من القصتين السابقتين ايهما كانت الأفضل إيضاحاً أهي الأولى ام الثانية؟!





الحوار الأول:جميعه مبهم فالكاتب لم يكتب أسم المتكلم الأول بل أكتفى بجعله فراغاً على ورق وجعل اسلوب الترحيب يجعل الفرد ينام وجعل الرد اسوء منه بكثير وانتهت القصه بسرعه....





الحوار الثاني :هنا يكمن مربط الفرس حوار رائع ويجعلك تتفاعل مع النص بكل كلمة وحرف وهو مايؤدي الى انتاج حوار مفهوم ومعقول وليس مبهم.





3-الالغاز:وهو مايفضله الكثيرون وعدة العاب استخدمت الالغاز مثل فاينل فانتستي والعاب الاربيجي بشكل عام


فالألغاز تؤدي بالاعب الى الاندماج مع اللعـبـة بشكل اكثـر فبدون الغاز باللعبة دائما ماتلعبها اسبوع وتتركها انما التي بها الغاز فأنت تحاول لعبها دائما لحل هذه الالغــاز والوصول للحل قبل الغير وهي مفيدة من نواحي عدة فهي منشطة للعقل وتزيد من التركيز والتفكير في الامور بدقة


لنأخذ امثلة للألغـاز:





مجهول:مرحبا يا حسام


حسام:اهلا بـك يا.....عفوا لكن لم اعرفك.


مجهول:انا الشخص الذي ارتكب الجريمة بالقرب من ملعب الكرة.


حســام:ماذا!!


حسام:لماذا فعلت هذا ومن انت.


مجهول:انا شخص قريب منك الى حد لاتتصوره ايها المحقق حسام.


حسام:من ؟؟من؟؟


مجهول:فكر ايها المحقق والا مافائدة التحقيق اذا كان الفاعل سيخبرك من هو(نيياههاهاهاها).


حسام:حسنا انا ساعرفك وسازجك بالسجن عند ذلك.


مجهول:افعل ان كنت تستطيع ايها المحقق اذا كنت تستطيع فانا دائما اراك بالملعب وسأرتكب جريمة امام عينيك ولن تعرفني(هاهاهاهها).


حسام:ويحك ايها القاتل ساكون بأنتظارك لالقي القبض عليك....


انقطع الخط......................تو تو تو





لقد شاهدنا مثال بالاعلى للالغاز وهو لغز يدور حول سفاح ارتكب جريمة واخبرك بمكان جريمته التالية اذن عليك البحث عن الادلة ومراقبة الملعب والخ...


لكي تصل للحل والقاء القبض عليه.......





4-الكوميديا بالقصه ولا اقصد بالكوميديا تحط نكت بنص القصة.


الكوميديا:هو كل مايضحك.





لناخذ مثال:


انت تريد عمل لعبة فانت ستضع اعداء ستظع عدو طريف يقوم بالهرب بشكل ضحك وصوته وما الى ذلك ويكون بالقصـة نقطة غير مهمة....





5- التنوع بالقصـة:يعني مثل تريد عمل لعبة اكشن انت لاتخلي بالقصة كله دموية وقتال بل ضع مثلاً مرحلة للبحث عن صديقك وهكـذا الخ........





وهكذا نكون انتهينا من القصة................... والقصة غير مهمة باللعبة دائـما بل توجد العاب انشئت بدون قصص كألألعاب الرياضية .





الان ننتقل للصور:





الصور اهم جزء باللعبة ولاتقوم لعبة بدون استخدام صـور....


جميع الالعاب تحتوي على صور الصغيرة والكبيرة منها.......





1-التناسق بين الصور باللعبة:فلا يعقل مثلاً ان تضع الخلفية اشجار والمرحلة تدور في الصحراء؟؟!





2-اختيار الصور وتصميمها بنفسك فانت عندما تقوم بتصميم الصورة بنفسك ستضع فيها ماتريد وبينما اذا وجدتها جاهزة فلن تشعر بجمال اللعبة وانت تلعبها لان الصورة لاتكون حسبما تريد......





3-المناظر الخلابة:المناظر الخلابه هو مايجعل الشخص يستمر على اللعبة فلنأخذ مثال لعبة الرجل ميجا اكس 4 المراحل فهى صور رائعة وتنسيقها اروع لذلك ضع مناظر جميلة بلعبتك حتى تحصل على





أفضـــل لعبة بها جرافيك .



وانتهينا الان من جزء الصور ننتقل الان للجزء الرابع الشخصــــــــيــات....

1-احرص على عدم استخدام شخصيات جاهزة فهذى لن يوصلك الى ماتريد مطلـقا بل قم بتصميم شخصياتك بنفسك وحتى لو لم تكن كتلك الجاهزة لكن هذا يعطيك شعور رائع بأنك عملت شيئأ .

2-أسماء الشخصيات:احرص دائما على اختيار اسم الشخصية بعناية فأسمها باسماء تعلق في الاذهـان.

3-ادوار الشخصيات:فمثلا تضع معلومات عن هذا الشخص بانه لايجيد الرماية وتضعه قناصـاً !! فهل يعقل هذا التناقض تلعم الرماية بيوم وليلة.........
فأحرص دائما على ان تضع ادوار الشخصيات على حسب المعلومات المعطاة فلا تجعل الدكتور طياراً ولا المعلم نجاراً ويمكنك ان تعطي الدكتور دور السفاح والملعم سائقا فهذا ممكن ولاكن لاتعطه دوراً لايفقهه ومتناقض مع تخصصه.......

4-البطل والقصص المفضلة للبطل: البطل هو الشخص الذي له الدور الاكثر من اللعبة وهو معروف دائما بالالعـاب فهو الذي يقوم بالمهمات الا ببعض الالعاب كالألعاب الرياضية والالعاب التي بها مهمات جيوش والقصص المؤثرة للعبة موت البطل بالنهاية عودة البطل لدولته وانت ومهارتك بالقصص....

وهكذا ننتهي من الشخصيات ننتقل لسيناريو و الأخراج.......
هذا هو اهم من اهم من اهم الاجزاء باللعبة وهو السيناريو والاخراج................

السيناريو :هو مايحدد مهمات المراحل وتحرك البطل وظهور الاعداء وماء الى ذلك......

1-السيناريو:يفضل ان يكون ممتعاً ويعبر عن القصة بشكل واقعي ومؤثر في الاعب

2-السيناريو الفـاشـل:وهنا لن اعطي أي سيناريو الفشل ولكن السيناريو الفاشل هو الذي لايحاكي القصة ابدا ولا يدخل بجوها ابداً.......

3-السيناريو المفضل:هو السيناريو الذي يرتبط بالقصة ويظهر حركة الاعب وظهور الاعداء واماكن تواجدهم بشكل رائع.

الاخراج: يقصد بالاخراج هو تحويل السيناريو الى واقع واظهاره باللعبة كـأظهار البطل والاعداء الافخاخ كالأفلام
تبدء بقصة ثم بسيناريو ثم بأخراج والاخراج من أصعب الاشياء باي شي في اخراج الافلام والالعاب والصور والرسم وكل حاجه بمعنى اخر تحويل الأفكار الى واقع والاخراج أيضاء هو تحويل كل افكارك لواقع وتشكيل الصور والحوار وظهارهال على شكل لعبة

نصائح لاخراج مميز:ادخل جو المتعة الى الالعاب وشكل السيناريو والصور وكل شيء الى امور مترابطه فيما بينها.

2-عندما تقوم بالاخراج لاتضع شيئا مستحيلا انجازه وبكل صراحه توجد العاب به اشياء شبه مستحيلة الانهاء بل ضع الوصول لهذا الشيء بتفكير معمق ولا تجعل الاشياء سهلة دئما بل بمعنى اخر قم بالتدرج سهل جدا سهل متوسط صعب صعب جداً.
وهكذا سيتفاعل الاعب معك......

الاخراج:انت في هذا الدور تكون اهم شيء فبفشل الاخراج تفشل اللعبة كاملة.......فانت هنا تكون كل ماصنعته من قصة وسيناريو وحوار وصور وإظهارها على شكل لعبة.


الشي الاخير بهذا المقال:هو عدم الياس عند الفشل وإعادة المحاولة في كل مرة حتى تصل الى النجاح وتذكر ان من لايخطي لا يتعلم

ولاتنسى هذه المقولة:
مقتبس(المهارة بيد صانع اللعبة ولن يغير برنامج ذلك ابداً)

ولاتنسوا ان اللعبة لن تكون جميلة بعدم احتواها على هذه الاشياء وبعضها
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

||صقر||
11-07-2008, 07:50 PM
ممممم ... بعد قرائة سريعه كده .. ظاهر الإجتهاد الواضح والمجهود الكبير ^^ ... عصرت دماغك ياراجل .... جميل جدا الكلام ده .... محاوله تعريفك لكل كلمه بكلمات بسيطه .... ممم .... لكن الكلام عايم ,ى يعنى عالسطح و غير دقيق ... فى الغالب كلها أفكارك الخاصه أو نظرتك انت .... محتاجين نشوف الحاجات دى ... لكن بأسلوب أقل جفافا ... متحاولش تظهر كلامك بأسلوب أكاديمى ^^& ... لأنه بعيد عنه 180 درجة ... لكن فى النهاية جميل جدا ^^& ... ليا تعليق على اللى كتبته ان شاء الله بعد ما أقرأه مره تانيه بالتفصيل ...

Karim Ghazal
11-07-2008, 08:25 PM
سوف يفيد المبتدئين جداً ..

مع أنني لم أنتهي منه , ولكن سوف أقراه لاحقاً بأذن الله ..

دروسك مفيدة عزيزي ديمو1 .. تشكر ..

الملك مصلح
11-07-2008, 09:01 PM
(http://www.montada.com/member.php?u=295247)فتى الالعاب (http://www.montada.com/member.php?u=295247)
(http://www.montada.com/member.php?u=295247)

وانا اخوك الكل يعرف اساسيات تصميم الألعاب بسبب : ان الشخص متأثر كثير بالألعاب اللي لعب بها "

ثانيا : ديمو 1 مبدع ما شاء الله

مواضيعك جيده ومفيده

بالتوفيق "