المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : zilda story



hussein
30-12-2001, 05:13 PM
بداية الإسطورةبدون مقدمات ... العبقرى مياموتو و بعد النجاح الذي حققه بعد تصميمه سلسلة ألعاب ماريو أحس بأن هناك شي ينقص جهاز ننتندو NES و هي ألعاب ال Role Playing Games و رأى شيغارو مياموتو أن أفضل حل هو إيجاد لعبه تكون أساس لمجموعة ألعاب متسلسلة من نوع القصص الملحمية و هي ما يطلق عليه الأسطورة ثم رأي ان أفضل زمن لهذه الأساطير هو زمن لا يعرفه أحد يكون بين المستقبل و الماضي و أفضل شخصيه هي شخصيه تستعمل يدها اليسرى ( بعكس باقي الشخصيات ) ... أما الشعار فكان ثلاث مثلثات ترمز للقوه و الحكمه و الشجاعه و فيها أخرج مياماتو أحلام طفولته حيث كان ينطلق فى الغابات الخضراء متخيلا عوالم غير حقيقية و مغامرات وهمية عاش أحداثها فى مخيلته و أخرجها فى سلسلة مغامرات زيلدا ... اللعبه الأولى : THE LEGEND OF ZELDA مصمم و مخرج اللعبه : شيغارو مياموتو الجهاز : ننتندو انترتينمنت سيستم الموعد : يوليو 1987م كانت هذه اللعبة هي البداية و قد أطلقت على جهاز NES و أعتبرت في ذلك الوقت أفضل لعبة في التاريخ بسبب استخدام نظام المشاهدة العلوي للأحداث الذي لم يستخدم قط في أي لعبة سابقا و قد بيعت منها أكثر من مليون نسخة في ذلك الوقت و استخدمت ننتندو نظام هو التخزين على الكارتردج الذي يسمح لك بتسجيل مدى تقدمك فى اللعب لمتابعته بعد إغلاق الجهاز و كانت هذه المرة الاولى التي يستخدم فيها هذا النظام في جهاز Nintendo Entertainment System قصة اللعبه : بعد عدة قرون من الدمار الذي حل بأرض تسمى هايرول ظهر جانون من أرض الظلام و كان يسعى للسيطرة على العالم من خلال أمتلاكه للقوى السحرية و هي حجر القوة و حجر الشجاعة و حجر الحكمة لكن لينك ( لينك هو جني صغير ) و الاميرة زيلدا يوقفونه و يحتجزونه في مكان لا يعرفه أحد ( هذه القصة البسيطة سحرت القلوب حتى اليوم .... ألم تسحرك أنت ايضا ؟؟ ) اللعبة الثانية Zelda 2: The Adventure of Linkمصمم ومخرج اللعبه : شيغارو مياموتو الجهاز : ننتندو انترتينمنت سيستم الموعد : ديسمبر 1988 م مغامرات لينك هذه هي اللعبة الثانية و أعتبرت اللعبة النهائية و حتى انه قيل عنها لا يمكن أن تكون هناك لعبة أفضل لماذا ؟؟ .... ظهر في هذه اللعبة أسلوب جديد في ألعاب ال RPG وهي المناظر الجانبية البلات فورم Platform و تم وضع أفضل رسوم على أجهزة ال 8 بت في هذه اللعبة و كان من أبرز مميزات اللعبة هي الألغاز الصعبة جدا جدا ( الحصان ذو الأوجه الخمسة ... هل تذكرونه ... ) و غيرها...قصة اللعبه : بعد نهاية الشر و نهاية جانون يحاول لينك القضاء على أتباع الشر في مملكة هايرول الكبرى . بعد هذه اللعبه و في عام 1988 ظهرت سلسلة ألعاب فاينل فانتسي و سلسلة ألعاب الدراغون كويست مما أوجب الحذر عند إطلاق جزء جديد من زيلدا و هذا هو ما حدث حيث أنتظر العالم ثلاث سنوات كاملة و لم تظهر اي لعبه من زيلدا و مع ظهور جهاز السوبر ننتندو SNES بقوة 16 بت ظهرت الأنباء عن لعبة جديدة من زيلدا ستحمل الراية و تطالب بعرش ألعاب الـ RPG الذي حصلت عليه فاينل فانتسي في ذلك العام. اللعبة الثالثة The Legend of Zelda Link to the Past مصمم ومخرج اللعبه : شيغارو مياموتو الجهاز : سوبر ننتندو انترتينمت سيستم الموعد : أبريل 1992لينك الى الماضي ....شيغارو مياموتو وعد بإنتاج لعبة تحطم جميع الالعاب المنافسة في ذلك الوقت و قد صدق في وعده .... من خلال القصة المشوقة و من خلال أفضل رسوم في تاريخ جهاز السوبر ننتندو ليس هذا فقط بل أفضل رسوم في تاريخ أجهزة ال 16 بت على الإطلاق تم أعتماد نظام جمع القلوب الرائع و جمع القوى السحريه في هذا الجزء قصة اللعبه: يذهب لينك للماضي قبل قرون عديدة من بداية اللعبة الأولى لكي يكتشف أسرار حدوث الدمار في مملكة هايرول و تبدأ القصة عندما يكتشف ساحر أسمه ( Agahnim ) يستخدم سحره وقوته الخارقة للعادة ليغزو هايرول ، يطلب لينك مساعدة الملك للقضاء على هذا الساحر و لكنه يكتشف أن الملك و جميع الجيوش تحت سيطرة هذا الساحر ، لذا يطلب مساعدة الاميرة زيلدا التي تحضر من المستقبل أيضا لمساعدته على القضاء على الساحر و بعد القضاء على الساحر بعد العديد من المراحل تعود زيلدا لكن لينك يحتجز و يبقى في الماضي .... ( و هذه خطه لإنتاج جزء جديد للعبة ) بعد النجاح الساحق لهذا الجزء على جهاز سوبر ننتندو توقع الجميع صدور الجزء التالي له بعد سنة أو سنتين على السوبر ننتندو .... لكن جهاز الجيم بوي الذي كان يعاني في ذلك الوقت أمام جهاز SEGA GameGear المحمول باليد .... تمكن من الحصول على الجزء الرابع من زيلدا و هذا الجزء هو الذي هزم جهاز جيم غير و حقق لجهاز جيم بوي مبيعات قياسية في سنة 1993 بلغت مليون و نصف جهاز و منذ ذلك الوقت و جهاز الـGAME BOY بدون منافس حقيقي في ميدان الاجهزة المحمولة باليد .... اللعبة الرابعة The Legend of Zelda Link's Awakening مصمم ومخرج اللعبه : شيغارو مياموتو بالتعاون مع فريق (Mario club team) الجهاز: جيم بوي العادي ( النسخة الملونة اطلقت عام 1998) الموعد : أغسطس 1993 أطلق جهاز ننتندو جيم بوي عام 1989 لكنه لم يحصل على نسخة من زيلدا الا عام 1993 بعد تدهور مبيعاته و كانت محاولة ننتندو ناجحه لإنقاذه بل لجعله ملك الاجهزة المحموله باليد .... الطريف في الأمر أن تدهور مبيعات الجيم بوي عام 1998 أمام نيوجيو بوكيت دفع ننتندو الى اطلاق الجيم بوي الملون مع نسخة ملونه من لعبة زيلدا أستيقاظ لينك و حقق الجيم بوي الملون مبيعات ضخمة أيضا ( فهل يعني ذلك أن هذه اللعبه هي أمل الجيم بوي المطور ؟ ) قصة اللعبة : بعد أن تم التلاعب في الماضي يخرج جانون من سجنه و يدمر أرض الهايرول باحثاً عن حجر الحكمة و حجر الشجاعة ، و ما يزال لينك نائماً بعد أن فشل في الخروج من الماضي في الجزء السابق يستيقظ لينك على صوت الاميرة الجميلة زيلدا و يرى الدمار الذي حل بالعالم الجميل فيبحث لينك عن سيفه و يبدأ في مغامرة ممتعة مثيرة رائعة تعتبر أجمل ما صنع لجهاز محمول باليد على الإطلاق... بعد أن اصبحت محبوبة الجماهير أكبر عمراً و أكثر جمالاً ظهرت ظهر جهاز ننتندو 64 الصغير و ظهرت أخبار عن الجميلة السوداء زيلدا ثلاثية الابعاد على جهاز الـ64 سو لكن و منذ عام 1997 تحول المشروع الى الوحش ذو ال64 بت و تم صنع كارتريدج ضخم بحجم 128 ميغابايت و لم يعجب ننتندو و صنعت كارتريدج عملاق بحجم 265 ميغابايت و تم صنع اللعبة عليه و أعتبر أضخم كارتريدج حتى جاءت شركة كابكوم و طلبت من ننتندو صنع كارتريدج بحجم 512 ميغابايت للعبت ريزدنت ايفل 2 على الننتندو 64 و الذي يعتبر أضخم كارتريدج في التاريخ .... ظهرت الصور و اللقطات عن زيلدا المذهلة و الحركة السلسة و الانسيابية في عالم ثلاثي الابعاد .... لينك يتحرك بنعومة كالصقر ينظر يمينا و شمالا و يضرب الهواء بسيفه الرائع و يترك أثارا من الغبار خلفه عندما يركض في أرض خياليه ثلاثية الابعاد ... في نهاية عام 1998 م صدر الجزء الخامس من الاسطورة و كان هذا الجزء أسطورة بحد ذاته . نعم اللعبة الخامسة The Legend Of Zelda The Ocarina of Time مصمم و مخرج اللعبه : شيغارو مياموتو بالتعاون مع فريق (Mario club team)الجهاز : ننتندو 64 الموعد : ديسمبر 1998 الأوكرينا هي ألة نفخ قديمه تستعمل لإصدار نغمات موسيقيه في عهد اليونان قديماًصنعت هذه اللعبه لتكون بداية جديدة لألعاب الزيلدا ، و بالطبع ليست مرتبطه بأي لعبة سابقة سوى بالاسم الشهير.... ما تزال اللعبه تعتبر واحدة من الالعاب الكلاسيكية الرائعة التي غيرت مسار التاريخ و جعلت أمثال فاينل فانتسي و دراغون كويست يعيدون حساباتهم في انتاج العابهم مستقبلا ، طبعا هذه تعتبر لعبة القرن كما قيل عنها و بعضهم ما يزال يعتقد بان هذه اللعبه هي شي خيالي ، قدمت اللعبه لعشاق الـ RPG أجمل المناظر على جهاز ننتندو64 و قدمت أحلى لعبة أيضا على هذا الجهاز بالاضافة الى أنها قدمت حركة مغامرات و حركات سحريه لم ترى العين مثلها أبداً ...قصة اللعبه: حلم يراود لينك كل مره ( لينك هو جني صغير ) و هذا الحلم عبارة عن أنه يرى نفسه أمام قصر تخرج منه فتاة تمتطي صهوة جوادها الابيض و ترمي له بشئ ما ، يظهر رجل يشبه الشيطان و يستيقظ لينك ليجد الفيري/ الجنّية (و الفيري هي أسطورة حارسة الجن لدى اليابانيين) أمامه تطلب منه الذهاب الى الشجرة العملاقة التي تطلب منه حماية هايرول و بعد عدة مغامرات يلتقي بالملكة التي تطلب منه حماية الارض المقدسة و يتحقق الحلم و يكتشف لينك سر جانون و يحصل لينك على الاوكرينا و عندما يبدأ بالعزف عليها تنفتح بوابة الأرض المقدسة و يحصل على سيف الماستر الذي ما أن يحاول سحبه حتى يغمى على لينك سبع سنوات و يستيقظ مرة أخرى ( لينك يحب النوم) ليرى الدمار الذي حل بهايرول بسبب جانون ... بعد عدد كبير من الاكشن و السحر و الوحوش و الاشباح و جمع الضفادع و الدجاج و الركوب على صهوة الحصان الرائع لكسب سيف البجرون الجبار يكتشف لينك أثناء المعركة الاخيرة مع جانون الحقيقي أنه يمتلك قوى الشجاعة و تمتلك زيلدا قوى الحكمة و يمتلك جانون القوة المهم تعطي زيلدا قوتها للينك و يقتل جانون و تنتقل القوة للينك (مما يعني إمتلاك لينك للقوى الثلاث ) و تعيد زيلدا لينك الى طبيعته ( جني صغير فالمشكلة هي أن لينك لا يكبر في الاساس و لكن تم تكبيره من قبل رارو حكيم الضوء ) لينتهي الجزء في إحتفالات و أفراح الهايرول ( قصة طويلة جدا و ممتعه جدا و مشوقه جدا)....... بعد النجاح الكاسح ظهر لينك في لعبت ماريو سماش بروس و هي لعبه قتاليه ( هل اشتريتموها ؟) لكن الخبر الذي سبب صدمة كبيرة هي صدور جزء جديد من زيلدا لكن هذه المرة يشرف عليه فريق شيغارو مياموتو المعروف بأسم (Mario club team) و لم يتدخل مياموتو في أي جزء من هذه اللعبه. أمامك ثلاثة أيام يا صديقي العزيز لينك فأن القمر سيسقط على روؤسنا مالم تسرع يا لينك و تنقذنا بهذه الكلمات بدأت ننتندو حملتها الاعلانية الضخمة للعبة ماجورا ماسك و أعتقد أن كلكم تعرفون القصة. اللعبة السادسة The Legend Of Zelda Majora's Mask مصمم اللعبه :أيجي أنوما Eiji Aonuma مخرج اللعبه: يوشيكي كازوما Yoshiaki Koizumi بالتعاون مع فريق (Mario club team)الجهاز : ننتندو 64تاريخ اللعبه : 2000 القصة تعرفونها جيدا يا أصحاب لذا لا داعي لتكرارها ماذا قال مطورو اللعبة: يقول السيد أيجي أنوما عندما قال لنا الرئيس ( شيغارو مياموتو) بأنه سيترك لنا حرية صناعة اللعبة ذات التاريخ الأسطوري لم أتمكن من تمالك نفسي فبيدي ربما تضيع سمعة هذه اللعبة الاسطورية التي صنعها شخص واحد على مدى السنوات الاربعة عشر الماضية لكني كنت واثق من أن الفريق التابع لشيغارو (Mario club team) و الذي نحن أعضاء فيه و الذي كان يسانده في الألعاب الماضية لن يصنع سوى الافضل و اعتقد اننا فعلناها .... أما يوشيكي كازوما فيقول .. أسطورة زيلدا هي الحلم التي يحلم أي مطور ألعاب ان يكون له جزء منه و اعتقد أن في لعبة قناع ماجورا تمكنا من ترك بصمتنا على عشاق زيلدا على الرغم من أننا لم نغير العلامات الأساسية التي ابتكرها السيد شيغارو مياموتو لكننا منحنا السلسلة روحاً جديدة تمثلت في القصة الجديدة على ألعاب زيلدا .... نحن لسنا وحدنا نحن ثلاثين مبرمج و فني و تقني في فريق نادي ماريو و كنا قد ساهمنا في أوكرينا أوف تايم و لينك أويكننغ لذا يحق لنا أن نطور لعبه لننافس أنفسنا هذه المرة و أخيرا موعدنا سيكون مع أيجي أنوما و يوشيكي كازوما في آخر لعبة من زيلدا على الجيم بوي الملون و التي ستنقل على الجيم بوي المطور و هي اللعبه السابعه في سلسلة العاب زيلدا. اللعبة السابعة The Legend Of Zelda Mysterious Tree Of The Fruitمصمم اللعبه : أيجي أنوما مخرج اللعبه: يوشيكي كازوما بالتعاون مع فريق (Mario club team) الجهاز : جيم بوي الملون و جهاز جيم بوي المطور الموعد : 2001 شجرة الفاكهة الغامضة هو عنوان الجزء الجديد من سلسلة ألعاب زيلدا و هذه المرة قصة غامضة تحكي عن الشجره السحرية التي تتحكم في مصير غابات هايرول و تتحكم في الأعاصير و قوى الطبيعة الاخرى كالفيضانات و البراكين ... فما هو سر هذه الشجرة الغامضة ؟؟؟ و كيف سيواجه لينك قواها الخارقة ؟ ( الحل في رأيي منشار و أنتهى الامر ) ما هو سر صوت الغابة ؟؟ كل هذا سنعرفه من خلال اللعبة التي ستطلق لجحافل الجماهير في السنة القادمه... يبقى لي ان أقول أن شيغارو مياموتو يعمل و منذ عام 1998 على لعبة جديدة من سلسلة زيلدا لم يحدد إسمها بعد ( لكن هناك اسم مؤقت هو جانون المدمر) ستكون بمثابة الجزء التالي من لعبة أوكرينا أوف تايم ستطلق العام القادم مع إطلاق جهاز الجيم كيوب ..... فهل سيتمكن مياموتو و فريقه من صنع اللعبة الافضل في تاريخ الالعاب على الاطلاق ؟ هل تريد قراءة آخر أخبار جهاز نينتندو الجديد و المنافس للبلاىستيشن 2 ، Game Cube ?? اضغط هنا ! أو ربما تود معرفة مدى التطور الذى وصل اليه فتى نينتندو للألعاب المتقدم ، GameBoy Advance ?? اضغط هنا ! ناقش ألعاب و مواضيع و حكايات النينتندو فى منتدى تجمع اللعيبة العرب من محبى نينتندو - اضغط هنا !
<<www.games4arab.com>>

LINK0072
30-12-2001, 08:05 PM
شكرااااااااً لك على الموضوع وبدايه طيبه منك

king_boy
30-12-2001, 09:04 PM
مشكور
بس مو كأنك ناقله من موقع الالعاب العربي

LINK0072
31-12-2001, 08:28 AM
شكراً لك بس هو ما نقله من موقع الألعاب لأني قريت الي في الموقع ولا اذكر انه زي كذا

شكراً لك على مجهودك






http://www.montada.com/showthread.php?threadid=31785

moorey
08-01-2002, 03:02 PM
مشكووووووووووووووور