towfieee
09-09-2008, 06:19 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
الأجسام اللينة في الدارك بيسك
لا أعلم إن كانت كلمة "درس" تليق بهذا الموضوع ، فاليوم كانت تجربتي الناجحة الأولى في موضوع الأجسام اللينة. وكانت مع أحد المجسمات من لعبة سندباد الحالية ، ولكنها لم تكن مناسبة لأن ضلوعها كثيرة ، فأعدت العمليات كلها مع مجسم كرة. ونجحت وأحببت أن أشارككم إياها.
بدلاً من كتابة تعريف للأجسام اللينة إليكم الصورة التالية وفيديو صغير في أسفلها:
http://towfieee.com/ST_Files/soft_bodies.jpg
فيديو (http://towfieee.com/ST_Files/Soft_Bodies.wmv)
الدارك فيزيكس يدعمها "من تحت لتحت" ، وعليك عمل التالي لتحقيق المبتغى :
-صنع مجسم بصيغة "OBJ" باستخدام احد برامج التصميم
-استيراده من خلال برنامج "Physx viewer" المجاني من موقع "NVIDIA"
ومن ثم تصدير ملف بصيغة "tet" ملازم لملف المجسم
-استيرادها من داخل الدارك بيسك بالأمر التالي:
phy load soft body ID, "tet file", "obj file", X, Y, Z
طبعاً هذا الأمر غير موجود في ملف مساعدة الدارك فيزيكس ولكنه ورد في أحد إصدارات مجلات موقع "TGC" الشهرية.
لا تخجلوا في طرح الأسئلة أو الاستفسارات.
الأجسام اللينة في الدارك بيسك
لا أعلم إن كانت كلمة "درس" تليق بهذا الموضوع ، فاليوم كانت تجربتي الناجحة الأولى في موضوع الأجسام اللينة. وكانت مع أحد المجسمات من لعبة سندباد الحالية ، ولكنها لم تكن مناسبة لأن ضلوعها كثيرة ، فأعدت العمليات كلها مع مجسم كرة. ونجحت وأحببت أن أشارككم إياها.
بدلاً من كتابة تعريف للأجسام اللينة إليكم الصورة التالية وفيديو صغير في أسفلها:
http://towfieee.com/ST_Files/soft_bodies.jpg
فيديو (http://towfieee.com/ST_Files/Soft_Bodies.wmv)
الدارك فيزيكس يدعمها "من تحت لتحت" ، وعليك عمل التالي لتحقيق المبتغى :
-صنع مجسم بصيغة "OBJ" باستخدام احد برامج التصميم
-استيراده من خلال برنامج "Physx viewer" المجاني من موقع "NVIDIA"
ومن ثم تصدير ملف بصيغة "tet" ملازم لملف المجسم
-استيرادها من داخل الدارك بيسك بالأمر التالي:
phy load soft body ID, "tet file", "obj file", X, Y, Z
طبعاً هذا الأمر غير موجود في ملف مساعدة الدارك فيزيكس ولكنه ورد في أحد إصدارات مجلات موقع "TGC" الشهرية.
لا تخجلوا في طرح الأسئلة أو الاستفسارات.