مشاهدة النسخة كاملة : للماذا نتكاسل في ما نحب ؟!!
Z a H e R
18-09-2008, 07:31 AM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
منذ اكثر من خمس سنوات وانا احوم حول تصميم الألعاب
تركت المجال لفترة وتوجهت لتصميم الرسوم المتحركة
وفي النهاية عدت إليه
رأيتكم تعملون على برامج كثيرة جداجدا
جربت الكثير منها RPG Maker و جيم ميكر ودارك بيسك وبرامج 3D
معظمها كان جيد بل ربما ممتاز ولكني كنت ابحث عن شيء معين
شئ يعطي اداءا راقيا وفي نفس الوقت سهلا وسؤيعا
فرغم سهولة الآر بي جي ميكر إلا انه لا يرقى للمستوى المطلوب
يجب علينا استخدام برامج ثلاثية الأبعاد من جهة
ويجب علينا ان نستخدم برامج سهلة وسريعة نسبيا في التصميم
انا بحثت في المنتدى والنت بالطبع ما حصلت برنامج
يتناسب مع اللي نحتاجه بس يمشي عمل
انا حاولت اني استخدم برنامجين برنامج لتصميم الشخصيات وبرنامج لتصميم الألعاب
....الرجاء عدم الرد قبل انهاء الموضوع
towfieee
18-09-2008, 07:44 AM
....الرجاء عدم الرد قبل انهاء الموضوع
إذا كان موضوع من الموضوعات اللي بتقول إنه احنا فاشلين فرجاءاً إنت اللي ما تكمل.
لماذا نتكاسل في ما نحب
من قال لك أننا نتكاسل ، كل واحد فينا يعمل بصمت لأننا مللنا من الحماس الفاضي ، وبالنسبة لبرامج تصميم الألعاب فهناك الكثير الثنائي والثلاثي الأبعاد واللي إذا سألت العديد هنا في المنتدى ممكن يساعدوك.
فمثلاً انا من ناحيتي أحب الدارك بيسك كحل أولي لأنه سهل وراقي المستوى.
الحل الثاني هو "Dark GDK" مع الـ ++C ، من أجل نتائج أفضل ولكنه أكثر تعقيداً
الحل الثالث والجديد هو الـ XNA
وإن أحببت ألا تستعمل أي منهم فهنالك العديد العديد. المهم أن تحب المحرك أو اللغة وأن تتعلم وتنجزز.
أما المقالات بعناوين مثل "لماذا نتكاسل في ما نحب" فهي لا بتجيب ولا بتودي
Z a H e R
18-09-2008, 08:06 AM
البرنامج الأول
Wintermute Engine
إليكم بعض صور الألعاب المصممة به
http://dead-code.org/graphics/tlc1.jpg
http://dead-code.org/graphics/aom2.jpg
http://dead-code.org/graphics/aom1.jpg
http://dead-code.org/graphics/cw2.jpg
وتعتمد فكرة البرنامج على ان الشخصيات والعناصر المهمة مصممة ثري دي
اما البيئات فهي مجرد خلفيات
كما في رزدنت إيفل الأول والثاني والثالث وكود فورنيكا
وكذلك كما في فاينال فانتسي السابع والثامن والتاسع
والآن نبذة عن البرنامج
بالنشبة للألوان والوضوع يدعم البرنامج اي وضوح يطلبه المصمم ويعمل بقوة 32 بت (أي بقوة بلايستيشن 1)
يعمل البرنامج على الـ 3D و 2D ويدعم التنعيم لتبدو الصور اجمل بكثير ويدعم الشفافية النسبية (كما في الظلال)
تعمل الشركة المنتجة للبرنامج على تقديم تحديث يطور أدوات العمل ويسهله
يدعم البرنامج الصيغ BMP TGA PNG JPG WAV MP3 وغيرها
كما يستقبل التصاميم من برامج الثري دي المعروفة كالثري دي ستوديو ماكس
يدعم البرنامج لغة البرمجة C++
يتيح لك البرنامج فرص متعددة لضغط اللعبة عن انتاج الملف النهائي للعبة
يعمل البرنامج بنظام الطبقات الذي يسهل العمل
يدعم البرنامج اي خط تريد استعماله واتوقع انه يدعم اللغة العربية
يتبع الرجاء عدم الرد قبل انتهاء الموضوع
Z a H e R
18-09-2008, 08:18 AM
البرنامج الثاني
Blender
هو برنامج لتصميم الثلاثي الابعاد
للافلام والألعاب ولكن تصميم الالعاب عليه صعب وغير فعال
وإليكم بعض الصور المصممة به
http://www.blender.org/typo3temp/pics/d384c02831.jpg
http://www.blender.org/typo3temp/pics/aebcaac4f7.jpg
http://www.blender.org/typo3temp/pics/7d49e9fa1a.jpg
لذا انا ارى لو ندمج بين البرنامجين للتصميم
فنصمم الشخصيات على Blender ونصمم بقية اللعبة على WME
وبليندر يصدر لـ WME
في الحقيقة ليس لدي خبرة كافية في البرنامجين
ولكن اتمنى لو يركز اعضاء المنتدى عليه
وشكرا
ديمو1
18-09-2008, 12:27 PM
ساحاول تحميل البرامج Wintermute Engine وساريكم امكانياته ان شاء الله لكن تحميل بياخذ ساعات لانه عندي دايل اب لي عودة
towfieee
18-09-2008, 02:39 PM
من السعل سرد محركات عديدة في موضوعات مشابهة ، ولكن لا يمكنك غض النظر عن أهمية وجود رسامين ومصممين محترفين. هل تعلم الكم المستخدم من طبقات الإكساء ومن المؤثرات والخدع البصرية لكي تتمكن من صنع مشهد مثل الصور السابقة.
أنا أنصحك إن كنت مهتماً بصناعة الألعاب ، بأن تركز على برامج أقل تعقيداً وبها إمكانيات الشادرز ، وزيارة موقع NVidia ومحاولة فهم طريقة عمل المؤثرات قبل ما تعتقد أن سر الصور الخلابة هو البرنامج.
فكل ما على البرنامج عمله هو استيراد المؤثر بصيغة مثل "fx" على سبيل المثال ، وبداخل هذا الملف سيكون هناك تحديد لعدد الطبقات من الإكساءات اللازمة وطريقة تموضعها وتحركها على سطح المجسم لكي تعطي تأثيراً مميزاً.
Blender ليس بالسهولة اللي تعتقدها.
Wintermute من المحركات التي ستستبدل بمحرك آخر مع مرور الوقت ، لذلك هنالك الكثير من الناس يتجنبون المحركات المؤقتة ويتجهون للغات البرمجة لإنك ممكن تطورها مع الوقت. بالإضافة لأن معظم المحركات غير المشهورة تفتقد للشروح ولن تجد أناساً بخبرة كافية ليساعدوك في حال واجهتك مشاكل . وأنا متأكد أنك ستواجه مشاكل ، فكل مصمم ألعاب يواجه مشاكل.
صدقني أخي حاول البدء بشيء بسيط لكي تتمكن من فهم المبادئ على الأقل ، ولا تيأس.
ديمو1
18-09-2008, 08:00 PM
لقد جربت البرنامج واكتشفت ان البرنامج تقريبا لتصميم العاب التحقيق والألغاز بشكل عام لان معضم الامثلة المرفقة مع البرنامج عن هذا االمجال
وانا انصحك
تتعلم برامج لها سوقها ومعروفه
برامج التو دي
الجيم ميكر
الاربيجي ميكر
برامج الثري دي:
الدارك بيسك
الفيرتولز
الفبس كرتوز
ثري دي جيم ستوديو
وبرامج النمذجه:
الثري دي ماكس __مفضل لانه تقريبا معظم البرامج فوق تدعمه
السينما فور دي__الاسهل بالنمذجه وتصاميمه روعه لاكنه قل ماتلقى برنامج يدعمه
والصديق والشريك....الفوتوشوب مالك غيره بتصميم الاكسائات والصور
سامي.خ
18-09-2008, 08:33 PM
اقول اخوي ريح حالك
ديلين مايفهموا ويش يعني الفن والاحتراف
فكرتك حلوة واعتمد على حالك
ديلين قلوبهم مرض
مو بس في قلوبهم مرض
بل قلوبهم مرض
إرحمنا يا بيكاسو، يا إلي تفهم في الفن أنت ووجهك
شايفنا سطول قدامك؟ الله أعلم من المريض إلي اختار نفسه اسم زي كذا
جميع حقوق برمجة vBulletin محفوظة ©2025 ,لدى مؤسسة Jelsoft المحدودة.
جميع المواضيع و المشاركات المطروحة من الاعضاء لا تعبر بالضرورة عن رأي أصحاب شبكة المنتدى .