ديمو1
24-09-2008, 09:07 PM
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كثيراً مانسمع بهذا الاسم اثناء تجوالنا بالانترنت وحتى بالمنزل وتقريبا جميع لغات البرمجة من السهلة الى المعقدة لاتخلوا من المتغيرات الا بعض اللغات البسيطة فماذا نقصد بالمتغيرات وكيف يتم كتابتها ببرنامج SED ؟لنتعرف على ذلك جميعاً.
المتغيرات:هي مجموعة الاشياء المتغيرة والغير ثابته تتغير عند تنفيذ امر معين للمتغير والمتغيرات توجد في ذاكرة الحاسوب الخاص بك والتي يمكن استخادمها لتخزين ارقام واوامر معينة وكل متغير بلغة السي سكربت يعرف بدايتاً بـ var لنرى بعض الامثلة على هذا المتغيـر:
var health;
var car_speed =120;
var lives=3;//عدد فرص الحياة للاعب هي ثلاثهذه هي القليل من المتغيرات البسيطه لايصال المعلومة بشكل افضل لك ايها العضو وانت يمكنك كتابة العدد الذي تريد من المتغيرات بشرط الاتخرق هذه الشروط والاسيعطيط البرنامج رسالة خطأ:
1. كل متغير يجب ان يبدء بالكلمة الدليلية var فمثلاً لوكتبت المتغير بهذه الطريقة:
ammo =6;
فعندها سيعطيك البرنامج رسالة خطأ فيجب ان تعرفها بالكلمة var قبل بدء كتابة المتغير.
2. أي متغير يمكن ان يحصل على قيمة اولية(المضلل بالأحمر) مثال على ذلك (ammo =32 ، lives = 3) في السكربت وبداية اللعبة لكنه غير مشترط فعل ذلك فيمكنك كتابة المتغير بهذا الشكل
var montada;
دون الحاجة لاعطائه قيمة اولية
.
3. يمكننا ايضاً اضافة تعليقات للكود الذي قمنا بكتابته. وذلك بكتابة رمز الجرحين هذا / / المحرك سوف يتجاهل الكلمات التي خلف هذين الجرحين انت يمكنك كتابة اي رموز ارقام كلمات حروف كل ماتريد مثال :
var demo;//أنا اسمي ديمو1 @%$%&^& هاههاهاهاهاهاها %^&** انا اسمي ديمو!!
4. في كل نهاية سطر اوكود برمجي يجب عليك اضافة علامة الفاصلة المنقوطة ( ; ) وكثير منا ينسى هذا وهو مايسبب ظهور رسالات الخطأ *لاتنساها ابدا ترتيب*.
5. يمكن كتابة بالمتغير الواحد اعداد تصل لستة ارقام ، و ما يصل إلى ثلاثة أرقام بعد عشري ، ولذلك المتغير يمكن ان يخزن ارقام من -999999.999 الى999999.999. يمكنك الجمع بين اثنين أو أكثرمن المتغيرات إذا كنت تحتاج لاستخدام أعداد أكبر.
6. كل متغير يجب ان يبدء بحرف او شرطة ارضية(_) كما بالأمثلة التالية :
var gulfarbic;
var _ksa;
var _12344;
الان حان وقت القاء النظر على المتغيرات الخاطئة والغير صحيحة :
var #im ؛
var 1_my_name ؛
var 12345 ؛
هل عرفت مالخطأ بالامثلة اعلاه!!؟ ساترك الاجابة لك
7. المتغيرات غير حساسة لحالة الاحرف فمثلا عند كتابة متغير بهذا الشكل :
var MyGunName ؛
وبعد ذلك نستخدمه ببرنامجنا على هذا النحو :
var mygunname = 5 ؛ / / أو
var MyGUNName = 5 ؛ / / أو
var MyGunNamE = 5 ؛
فان المحرك سيقبله ولاكن من المفضل دائما كتابة المتغير كما هو لكي لايتشتت ذهنك.
8. اخيراُ المتغيرات لايشترط ان تكون لها اسماء كبيرة بل يمكنك كتابتها بشكل اقصر كما بالمثال بالاسفل :
var oxo ؛
var vx4n ؛
var G_N_1234 ؛
var _g8686 ؛
لاكنها ليست فكرة جيدة ..فمثلا انت كتبت هذه المتغيرات اليوم واتيت بعد اسبوع لترى هذه المتغيرات فانك ستنسى فائدتها اولماذا وضعتهـا اليس كذلك...وكمثال آخر انك تعمل في فريق عمل فانت عندما تعطيهم هذه الكود فانهم سيواجهون مشكلة في تحديد فائدة هذه المتغيرات وفي النهاية يترك لك الامر بتحديد هذا الموضوع...ولأمثلة لمتغيرات مفضلة الاستخدام:
var ammo;
var player_gool;
var gun_model;
الآن يكفينا من هذه العبارات المهمة وننتقل لتطبيق العملي بالبرنامج بالرد القاد ان شاء الله......
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
كثيراً مانسمع بهذا الاسم اثناء تجوالنا بالانترنت وحتى بالمنزل وتقريبا جميع لغات البرمجة من السهلة الى المعقدة لاتخلوا من المتغيرات الا بعض اللغات البسيطة فماذا نقصد بالمتغيرات وكيف يتم كتابتها ببرنامج SED ؟لنتعرف على ذلك جميعاً.
المتغيرات:هي مجموعة الاشياء المتغيرة والغير ثابته تتغير عند تنفيذ امر معين للمتغير والمتغيرات توجد في ذاكرة الحاسوب الخاص بك والتي يمكن استخادمها لتخزين ارقام واوامر معينة وكل متغير بلغة السي سكربت يعرف بدايتاً بـ var لنرى بعض الامثلة على هذا المتغيـر:
var health;
var car_speed =120;
var lives=3;//عدد فرص الحياة للاعب هي ثلاثهذه هي القليل من المتغيرات البسيطه لايصال المعلومة بشكل افضل لك ايها العضو وانت يمكنك كتابة العدد الذي تريد من المتغيرات بشرط الاتخرق هذه الشروط والاسيعطيط البرنامج رسالة خطأ:
1. كل متغير يجب ان يبدء بالكلمة الدليلية var فمثلاً لوكتبت المتغير بهذه الطريقة:
ammo =6;
فعندها سيعطيك البرنامج رسالة خطأ فيجب ان تعرفها بالكلمة var قبل بدء كتابة المتغير.
2. أي متغير يمكن ان يحصل على قيمة اولية(المضلل بالأحمر) مثال على ذلك (ammo =32 ، lives = 3) في السكربت وبداية اللعبة لكنه غير مشترط فعل ذلك فيمكنك كتابة المتغير بهذا الشكل
var montada;
دون الحاجة لاعطائه قيمة اولية
.
3. يمكننا ايضاً اضافة تعليقات للكود الذي قمنا بكتابته. وذلك بكتابة رمز الجرحين هذا / / المحرك سوف يتجاهل الكلمات التي خلف هذين الجرحين انت يمكنك كتابة اي رموز ارقام كلمات حروف كل ماتريد مثال :
var demo;//أنا اسمي ديمو1 @%$%&^& هاههاهاهاهاهاها %^&** انا اسمي ديمو!!
4. في كل نهاية سطر اوكود برمجي يجب عليك اضافة علامة الفاصلة المنقوطة ( ; ) وكثير منا ينسى هذا وهو مايسبب ظهور رسالات الخطأ *لاتنساها ابدا ترتيب*.
5. يمكن كتابة بالمتغير الواحد اعداد تصل لستة ارقام ، و ما يصل إلى ثلاثة أرقام بعد عشري ، ولذلك المتغير يمكن ان يخزن ارقام من -999999.999 الى999999.999. يمكنك الجمع بين اثنين أو أكثرمن المتغيرات إذا كنت تحتاج لاستخدام أعداد أكبر.
6. كل متغير يجب ان يبدء بحرف او شرطة ارضية(_) كما بالأمثلة التالية :
var gulfarbic;
var _ksa;
var _12344;
الان حان وقت القاء النظر على المتغيرات الخاطئة والغير صحيحة :
var #im ؛
var 1_my_name ؛
var 12345 ؛
هل عرفت مالخطأ بالامثلة اعلاه!!؟ ساترك الاجابة لك
7. المتغيرات غير حساسة لحالة الاحرف فمثلا عند كتابة متغير بهذا الشكل :
var MyGunName ؛
وبعد ذلك نستخدمه ببرنامجنا على هذا النحو :
var mygunname = 5 ؛ / / أو
var MyGUNName = 5 ؛ / / أو
var MyGunNamE = 5 ؛
فان المحرك سيقبله ولاكن من المفضل دائما كتابة المتغير كما هو لكي لايتشتت ذهنك.
8. اخيراُ المتغيرات لايشترط ان تكون لها اسماء كبيرة بل يمكنك كتابتها بشكل اقصر كما بالمثال بالاسفل :
var oxo ؛
var vx4n ؛
var G_N_1234 ؛
var _g8686 ؛
لاكنها ليست فكرة جيدة ..فمثلا انت كتبت هذه المتغيرات اليوم واتيت بعد اسبوع لترى هذه المتغيرات فانك ستنسى فائدتها اولماذا وضعتهـا اليس كذلك...وكمثال آخر انك تعمل في فريق عمل فانت عندما تعطيهم هذه الكود فانهم سيواجهون مشكلة في تحديد فائدة هذه المتغيرات وفي النهاية يترك لك الامر بتحديد هذا الموضوع...ولأمثلة لمتغيرات مفضلة الاستخدام:
var ammo;
var player_gool;
var gun_model;
الآن يكفينا من هذه العبارات المهمة وننتقل لتطبيق العملي بالبرنامج بالرد القاد ان شاء الله......